Автор Сообщение
Посты: 1242
07-07-2010 23:33 GMT3 час. #1286449   
Колямбур ну я и сразу сказал - если сделать нормальный баланс стволов то будет нормально. Не знаю че все так взьелись

отредактировал(а) BeeRsek: 08-07-2010 16:51 GMT3 час.

Посты: 692
08-07-2010 04:57 GMT3 час. #1286491   
А вам осталось только МГ переделать?


Посты: 1242
08-07-2010 13:15 GMT3 час. #1286720   
Darkscape да.

отредактировал(а) BeeRsek: 08-07-2010 16:53 GMT3 час.

Посты: 692
09-07-2010 16:46 GMT3 час. #1287520   
4 локации?А куда подевались остальные?


Посты: 1242
09-07-2010 18:22 GMT3 час. #1287583   
Darkscape убрали


Посты: 692
10-07-2010 02:51 GMT3 час. #1287921   
Понятненько.


Посты: 1242
10-07-2010 08:11 GMT3 час. #1287957   
Darkscape может еще Болота из ЧН будут. Сейчас сюжет доработаем и тогда точно скажу.


Посты: 1242
15-07-2010 13:28 GMT3 час. #1292119   
обновил шапку темы


Посты: 467
15-07-2010 13:56 GMT3 час. #1292130   
А что интeрeсно... жaлко что локaций мaло.


Посты: 692
15-07-2010 14:08 GMT3 час. #1292137   
BeeRsek
Семь локаций эт хорошо,весить будет немного.А в Затерянной деревне будет использоватся система подвалов,например убегать от кого нибудь?


Посты: 1242
15-07-2010 15:01 GMT3 час. #1292164   
Darkscape :

Семь локаций эт хорошо,весить будет немного.А в Затерянной деревне будет использоватся система подвалов,например убегать от кого нибудь?


да, будет

добавлено спустя 37 минут

да,кстати,сайт создан. Ссылка у меня в профиле

отредактировал(а) BeeRsek: 15-07-2010 15:38 GMT3 час.

Посты: 1242
16-07-2010 07:48 GMT3 час. #1292662   
Несколько скриншото Янтаря 1935. Компиляция на драфте. Вариант не окончательный.



Посты: 467
16-07-2010 08:04 GMT3 час. #1292664   
А пeрсонaжи Клык и Призрaк eсть?


Посты: 1242
16-07-2010 08:14 GMT3 час. #1292669   
VITOSSSSS Призрак будет


Посты: 467
16-07-2010 08:21 GMT3 час. #1292673   
Хорошо.


Посты: 1242
21-07-2010 18:08 GMT3 час. #1297561   
Работа над локациями завершена. Приступаем к сюжету :-)


Посты: 692
22-07-2010 01:35 GMT3 час. #1297970   
Урааааааааааааа товарищи!


Посты: 219
06-08-2010 21:25 GMT3 час. #1310620   
Оружие

Sako M95 (RK95)




Aks-74u




XM8 жёлтый



ХМ8 зелёный



ХМ8 чёрный




Посты: 67
07-08-2010 10:06 GMT3 час. #1310858   
Скажеу честно... Что динственный правильный вариант ПЫС в выборе оружия.
Скажите на кой ляд нужен ХМ8 ??????
Еще можно принять мр 40 , ППШ - это могло появиться в зоне. Можно всунуть там м 16 но в единственном варианте. а Не чтобы все бегали с пушками такого рода.
Это уже не сталкер а Call of duty 4.


Посты: 641
07-08-2010 10:22 GMT3 час. #1310863   
согласен с GOLDERY
кстате у ксюхи (АКС-74У) прицел глючный...


Посты: 219
07-08-2010 10:45 GMT3 час. #1310880   
У нас открылся форум, __http://gz-modteam-stalker.forumei.ru/ , здесь уже появились уроки по переносу оружия из КСС с анимациями от арсенала.... И урок по созданию террайна.

добавлено спустя 1 минуту

GOLDERY ХМ8 может быть единственный автомат, мол человек будет коллекционировать, купил он их... Вот и будет у него эти 3 автомата...

отредактировал(а) Dietrich2009: 07-08-2010 10:46 GMT3 час.

Посты: 1242
07-08-2010 11:01 GMT3 час. #1310889   
GOLDERY ну а почему же ХМ8 не может быть? Насчет того чтоб они у каждого будут ничего сказано не было. Дать паре неписей такой ствол, наемникам например, у которых такие стволы могут быть т.к. в основном в зону они попадают уже вооруженные.


Посты: 219
07-08-2010 11:33 GMT3 час. #1310915   
p@tRyOt Извини но где он глючный ??


Посты: 2035
07-08-2010 11:50 GMT3 час. #1310925   
По поводу АКС74У:
ПСО-1 устанавливается слева, на крепление "ласточкин хвост". Переходник планки пикатинни тут ни к селу, ни к городу. А вот текстура ствольной коробки очень даже ничего.


Посты: 219
07-08-2010 17:13 GMT3 час. #1311246   
Новые текстуры
Собака



Новичок жёлтый


Новичок белый




Посты: 641
07-08-2010 17:24 GMT3 час. #1311254   
Dietrich2009
Ну первое - ласточкин хвост не на своём месте...
Второе стрелку прицелом глаз вышебит...
Ну и чисто придратся-глушитель у АКСУ ПБС - (1,2,3,4)
http://images.yandex.ru/yandsearch?p=5&ed=1&text=%D0%93%D0%BB%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D0%90%D0%9A%D0%A1%D0%A3&spsite=fake-004-2835023.ru&img_url=www.ak-info.ru%2Fdevices%2Fpbs%2Fpbs4%2Fpbs4_1.jpg&rpt=simage


Посты: 10
07-08-2010 23:34 GMT3 час. #1311607   
Скоро приступлю к написанию квестов мода. Также последнюю информацию по моду можно найти на нашем форуме .


Посты: 67
09-08-2010 14:18 GMT3 час. #1313020   
Dietrich2009 тектура собаки ужасна.........как будто краской блили минуту назад.......
обрабатывать надо,тогда может норм будет
А в текстурах новичка - ничего особо отличительного нет


Посты: 219
09-08-2010 16:48 GMT3 час. #1313130   
GOLDERY А ты слышал такое свежая рана?


Посты: 641
09-08-2010 17:18 GMT3 час. #1313145   
Dietrich2009
У всей стаи в одном месте свежая рана?! :sarcastic:




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты S.T.A.L.K.E.R.: Secret of the Zone


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»