#Максим Р. :
Да, all.spawn из архива acdc распаковывает.
Ну!
Я ведь и в сдк эту локу тискал и аисетку на неё ставил и графпоинты и билдил и компилил и потом аивраппером в оллспаун все собирал и распаковал в асдс и вбил переходам координаты.
pervintin, да, наверно, какой-то объект глюченный попался, из-за него и не разбирает. Sine, уже 2 часа прошло, только 3 % сделалось. Подожду часов 5...
а если создавал вей поинты то че делать (кроме удаления, если возможно)?
добавлено спустя 3 минут
Stalk15 да,ты прав, виноваты пути "way_is_reject". После их удаления все нормально. Спасибо за совет :-)
добавлено спустя 2 часа 55 минут
pervintin слушай,бред какой то. Локи снова работают, без асдс. Я лишь удалил пути отката (way reject) и удалил их названия в параметрах левелченджа. Попробуй сделать это тоже,может из-за этого у меня раньше переходило нормально, а когда я сделал эти пути то и начались вылеты.
отредактировал(а) BeeRsek: 27-08-2010 17:40 GMT3 час. "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
#BeeRsek : pervintin слушай,бред какой то. Локи снова работают, без асдс.
Если работают, то нет проблем.
асдс нужна для того чтобы добавить НОВУЮ локу к синглу. Для того чтоб переходам прописать координаты. НОВАЯ лока к синглу не пристегнётся с переходом без асдс. А вы открываете какие то локи со спаунэлементами, где уже прописаны координаты, каким ни будь Васей Фартучкиным. Который до вас её пристегнул через асдс.
Простой пример. Берём чистый сдк с чистой геймдатой и пристёгиваем новую локацию. Мультиплеерную мп_атп_тест. Кто пристегнёт без асдс, тому медаль в руки и барабан на шею.
Как мне просто и быстро проставить АИ сетку заного с учетом моих новых объектов. Просто удалять и прибавлять АИ сетку по одному квадратику (как делаю я) ИМХО тупо и глупо.
P.S И не вздумайте посылать меня на вики с ихней дебильной статьей, после того как я её прочел у меня сложилось ощущение что её написал или напрочь тупой человек или контуженный китаец :dry:
Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Sine
Да с чтением у меня все в порядке - будь спок. Я прочитал, из всего только понял что для того чтобы проставить её заного нужно внести все объекты уровня в список, вносить по одному я могу, а вот как их внести в список все сразу я так и не понял, или что мне летать по свалке и каждый объект отдельно клацать?! :dry:
Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Приветствую вас, сталкеры!
Ребята у меня такой вопрос: я пытаюсь пристегнуть к синглу мервый город и вобщем на "драфте" получается, а вот на "хиге" не идет почему-то... А может быть идет, я не понимаю... вобщем где-то через 20 минут компилляции вылез "баг трап", но тем не менее в окне компиля продолжали грузиться лоды, но потом вот уже ~2 часа процесс стоит на месте, хотя диспечер задач показывает использование проца на 100%. Народ, обьясните (кто компилил на хиге), это так и должно быть? (прикладываю скрин) _http://s003.radikal.ru/i204/1008/be/f5cb742fb529.jpg
И где посмотреть время компилляции? И вообще, идет у меня процесс компилляции, или это я торможу?
Ещё хочу сказать отдельное СПАСИБО! товарищу pervintin, мне даже регаться тут не надо было, просто почитал его посты в закрытой теме про СДК и все понял и научился пристегивать локи. все очень доходчиво, даже для таких нубов как я ))
BeeRsek, у меня тоже самое было, когда МГ компилировал. Вылезла ошибка, а в окне бегут строчки (лоды грузятся), но я не стал ждать чем это закончится, вырубил. И ещё что заметил, между окнами компилятора и ошибки можно было переключаться.
СуперМодер, я исправил это просто снизив Pixel per meter (m).
BeeRsek, не знаю, я не сравнивал. Но на время компиляции это сказывается существенно. Компилировал МГ на таких настройках:
Hemisphere quality - 3
Sun Shadow quality - 3
Pixel per Meter - 8.00
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - 9 high
Расчётное время показал 60 часов. Подождал 10 и вырубил. Скомпилировал на таких:
Hemisphere quality - 3
Sun Shadow quality - 3
Pixel per Meter - 3.00
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - 9 high
Ушло 11 часов.
Кстати, pervintin, что-то мне мало верится, что на такой конфигурации: процессор Intel Core i7-930 (4 ядра) @2800 MГц, XP SP3 (32-бит), 4 ГБ оперативы
на таких таких настройках:
Hemisphere quality - 3
Sun Shadow quality - 3
Pixel per Meter - 20.00
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - 9 high
Кордон скомпилится за 4 часа:-)
создал карту, при билде выдает Level doesn't contain HOM objects!
Как его создать? Тутор читал, написано в 3д редакторе. Допустим я его создал, а в какой формат экспортировать?
добавлено спустя 7 минут
все,не надо,ложная тревога
отредактировал(а) BeeRsek: 28-08-2010 22:04 GMT3 час. "Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)
#Максим Р. : BeeRsek, не знаю, я не сравнивал. Но на время компиляции это сказывается существенно. Компилировал МГ на таких настройках:
Hemisphere quality - 3
Sun Shadow quality - 3
Pixel per Meter - 8.00
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - 9 high
Расчётное время показал 60 часов. Подождал 10 и вырубил. Скомпилировал на таких:
Hemisphere quality - 3
Sun Shadow quality - 3
Pixel per Meter - 3.00
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - 9 high
Ушло 11 часов.
Кстати, pervintin, что-то мне мало верится, что на такой конфигурации: процессор Intel Core i7-930 (4 ядра) @2800 MГц, XP SP3 (32-бит), 4 ГБ оперативы
на таких таких настройках:
Hemisphere quality - 3
Sun Shadow quality - 3
Pixel per Meter - 20.00
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - 9 high
Кордон скомпилится за 4 часа:-)
Нездоровая фигня. МГ 60 часов на четырёхъядернике.
У меня бардаковским компилятором, рыжий лес, без -gi в батнике, на максимальных настройках, двухьядерным - 17 часов скомпилило
насчёт кордона, я говорил что говорят - 4 часа.
добавлено спустя 4 минут
Кстати попробуй на семёрке скомпилить. 4 ядерник, дрова у семёрки новые, а ХРюшка старая, может это она пыхтит. Я компилил на висте. Ещё там есть гибернация на висте и семёрке, то есть можно локу компилить выключая комп. 60 часов можно дня на 4 растянуть по 15 часов. Комп включаешь гибернация запускает продолжение компиля.
отредактировал(а) pervintin: 28-08-2010 23:13 GMT3 час.
pervintin, он грузит только одно ядро, иногда второе подключает. В общем, загрузка цп не больше 30%. Но и МГ не "чистый", там деревьев полно.
Если интересно, я тут выкладывал тесты компиляторов на своём компе: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=18879&view=findpost&p=1023591
Кстати, интересная вещь получилась, на тестовой карте быстрее всех 08-Bench!_bardak_macron_extra, не считая 11-Bench!_CS_default, а вот на реальной карте быстрее 04-Bench!_bardak.
В смысле, прям от розетки вырубить? У меня можно на ждущий режим поставить, комп полностью, как бы, выключается, в общем, ни единого звука не издаёт. Потом на кнопочку на системнике вновь нажать и загудит.
#pervintin :
Ага. Гибернация сохраняет всё что в оперативной памяти на хард. И выключает комп.
хм... про это и на ХР написано: http://ru.wikipedia.org/wiki/Гибернация_(операционные_системы)
отредактировал(а) Максим Р.: 28-08-2010 23:45 GMT3 час.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.