#Максим Р. : krokhmal96, мод с дополнениями активно обсуждают на АМК форуме, там и исправления для этих дополнений выкладывают. Наверняка там есть исправление. Прямая ссылка: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9729
Братья, подскажите, пожалуйста: в Мертвом городе дается задание убить лидера наемников Душмана и забрать документы. Я всех там завалил, Душмана нет. Где его искать? Или он на другой локации?
Всё, удалось-таки найти этого чёрта! Но пришлось вторично проходить МГ, в первый раз найти его не смог. Надо обыскивать трупы всех наёмников - у одного из них (Душмана) будут доки и ещё модифицированный костюм.
Дополнение от MgVolkolak для P.M.A. мода версии 1.1.
Тестил несколько недель, все ошибки исправлены. На данном этапе дополнение полностью безглючное. Баланс отлично отлажен. Погода получилась замечательная, что на статике, что на динамике.
Сохранения из чистого РМА работают с этим дополнением!
Цель дополнения - улучшение графики(приближена к билдам), более совершенный AI противников, улучшение геймплея, перебалансировка оружия, монстров, НПС и тд. При этом старался максимально сохранить и даже увеличить оригинальную атмосферу мода.
Скриншоты на Статическом освещении
кордон, рассвет
мертвый город, день
ЧАЭС, вечер
увидеть Выжигатель... и умереть.
радар
Припять, почти ночь
Скрины на Динамическом
дорога на ЧАЭС, перед рассветом
перед рассветом
днем
вечер
наймиты
Мне кажется, или статика даже как-то поатмосферней будет <_< ?
Описание дополнения(финальная версия от 02.09.2010)"]
Глобальные изменения.
1 Более красочная и одновременно мрачная погода(частично использовались "Частичка билдов!" и "Ещё одна адаптация для мода").
2 Полный ребаланс составляющих боя(конфиги оружия, монстров, НПС, актера), гранатокидание. Более динамичный бой (нет такого что высадил противнику в грудь весь магазин а ему хоть бы хны, впрочим ГГ также уязвим). Более умные и подвижные НПС(использовалось "метание гранат НПС"; включена и переработана "адаптация мода "Опасные НПС")
Изменения
1 увеличено время выполнения второстепенных заданий до недели
2 отключены автоквесты, теперь вам не навязывают работу, задания берутся у работадателей лично
3 Адаптация сна из Z.E.N.O.B.I.A.N. от Р.М.А. Спать можно только в безопасных местах, например на кордоне в погребе на матрасе, или в Агропроме на диване. Добавил несколько новых зон сна.
4 Немного порезана старая озвучка для реалистичности. Например нет постоянно повторяющихся фраз типа "ЧЕ НАДО" "НУ ЧЕ ТЕ БЛИН" при начале диалога с любым нпс, при том что говорит он совсем другое. Мужики в противогазах не говорят теперь звонким голосом, например "ПАГОДА ЭТА ДУРАТСКАЯ ДОСТАЛА УЖЕ" ну и тд.
5 Скорость течения времени уменьшена в два раза.
6 значительно усилены повреждения от аномалий, теперь попав в них можно даже умереть:)
7 Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично(aвтор Shadows).
8 Уборщик трупов
9 Теперь во имя реализма Меченый бегает как обычный человек(спринт примерно как в Метро 2033), во имя баланса увеличил выносливость.
10 гнилые, ободраные зомби Доместоса
11 Похудевший ГГ. ГГ стал как бы тоньше, что позволяет ему проходить через довольно узкие проходы или обойти мешающего npc в тесном коридоре(Автор идеи кто-то из корифеев моддинга).
12 Изменено условие для ложной концовки Богатство. Теперь у гг должно быть не менее 1 милиона.
Бонусы, устанавливаются отдельно:
- файл user.ltx с Убраными теневыми артефактами (треугольники по краям экрана) и небольшим улучшением графики.
- увеличение угла обзора от MacroN.
- мод от Scarabay меняющий излома на библиотекаря из Метро.
Спасибо Максиму Р. за замечательный мод.
Внимание! Для работы дополнения необходимо чтобы в папке модс не было запакованного РМА.
Ссылка: версия с уже включенным РМА модом(240мб) http://narod.ru/disk/24444851000/PMA_mod_i_Dopolnenie_dlya_PMA_Final.7z.html
Версия для установки на распакованный РМА мод(78мб) http://narod.ru/disk/24407859000/Dopolnenie_dlya_PMA_Final.7z.html
ОБНОВЛЕНИЕ! Вот выброс + обход сталкерами аномалий, новая игра не требуется. Нычки от выброса в наличии. Ссылка http://narod.ru/disk/5816974001/gamedata.7z.html
Зимний мод для РМА (Cold Zone для РМА).
Автор мода Cold Zone: Galil
Доработка мода: MgVolkolak (снегопад, зимняя погода, снежный МГ и тд и тп).
В моде использованы перчатки Аргуса из панорамика, звуки шагов по снегу(увы не знаю автора) и различные шейдеры из просторов интернета.
Мод работает на:
Чистой игре.
Чистом распакованном РМА.
На дополнении для РМА от MgVolkolak.
На остальных версиях работоспособность не гарантируется, хотя по идеи все должно работать.
Максим Р. кстати вот список замеченных мною багов.
1 Когда приносишь к Ремонтнику на кордоне чемоданчик он его не принимает если у гг с собой нет уникального комбеза.
2 Задание у Свободы. "убить одного из головки долга". Метка указывает на юг мертвого города, но там никого нет.
3 При выполнении задания проследить за стукачем, после убийства стукача свободные из друзей стали врагами. Переиграл и убил стукача гранатой, свободавцы из друзей стали нейтралами.
4 После вступления в свободу через небольшой промежуток времени на их базе спавнятся бандиты и наемники. Бандитамы нейтралы, а вот наемники атакуют свободных и гг. По твоему замыслу после вступления в свободу наймиты становятся нейтралами?(значит это ошибка модов) Или они враги и ты забыл поправить спавн?
5 В сикрет лаб у меня как и у многих темно. Но я подозреваю что дело тут в фиксе бьющихся лампочек.
Кстати в Х-18, 16, 10 и подз. Агро. можно убрать почти все лампочки, с темнотой гораздо атмосферней.
6 При взятии более 16 дополнительных заданий новые сейвы бьются, или игра вообще вылетает без лога при сохранении. Я так понимаю это неисправимые проблемы движка. Решение простое не набирать больше 15 доп заданий.
7 За всю игру без причины билось 3 сейва. На янтаре, темной долине и в Х-16. В прочем это встречается и в оригинале.
MgVolkolak, спасибо за информацию.
1. Да, в курсе, лень было нормальный диалог составлять :)
2. Если у долговцев будет карта мёртвого города, то они его будут атаковать с юга. Один долговец дежурит там с самого начала в офлайне. Возможно, он подошёл по всем условиям этого квеста.
3. Причина в том, что он самый натуральный свободовец. Лень было исправлять, а просто менять группировку не хочется.
4. В моде наёмники и свободовцы враги. Бандиты и наёмники скорее всего приходят с мёртвого города.
5. Эта, которая на Радаре? А то про варлаб уже писали: Сообщение #1274908.
Стреляй бронебойными в хвостовой винт, лобовое стекло, топливные баки, или главный винт. Когда верт загорится вали оттуда, он начнет ракетами стрелять.
На счет РПГ - еще есть на дикой тер. около мертвого свободовца
РПГ убивает вертушку не с одного удара, и не факт что попадешь (тут не только от меткости игрока зависит, баллистика и увороты вертушки тоже роль играют)
Прежде чем придираться к чужим соринкам, свои бревна разгребите
Максим Р.
Не знаю, задавался ли этот вопрос или нет, но нырять в тему желания мало. В общем, в новой версии мода планируется внедрение большего количества локаций из билда 1935?
На счет Шустрого - спасти очень сложно. Проверял много раз на оригинальном моде - как только бандюки на АТП выходят из оффлайн статуса, то сразу убивают Шустрого. Спасти его можно только если охраняющий его бандюк тупит и стреляет немного выше его головы. По этому у меня есть предложение в следующей версии сделать так чтоб бандюки начинали убивать Шустрого только когда увидят ГГ.
Можно еще добавить озвучку пыток Шустрого (сам не слышал но вроде в одном из билдов такая есть) на тот случай если игрок будет вычищать АТП в одиночку.
Еще один вопрос. Если игрок в одиночку убивает бандитов, то спустя некоторое время Петруха с новичками идут на блокпост под мостом и героически погибают. Это баг или так и задумывалось? И если так и надо то зачем?
Небольшие баги - резкий обрыв диалога с Волком (когда спрашиваешь про динамит "а что за подарок то?" ), и Петрухой (когда говоришь "начнем, поднимай своих")
Просто интересно: иногда за сумасшедшим новичком у элеватора бежит кабан, а иногда нет (он как бы испугался зомби) это нелинейность мода :) ?
отредактировал(а) MgVolkolak: 06-09-2010 14:54 GMT3 час.
MgVolkolak, ну даркскейп это вырезанная лока, ее следует восстановить, без нее сюжет выглядит немного урезанным! А вот замена старых локаций на более старые из билдов, зачем это нужно?
Прежде чем придираться к чужим соринкам, свои бревна разгребите
LogruS, нет, замена лок не планируется, как сказал DrumKiller, эти локации не походят под сюжет 2005 года. MgVolkolak, насчёт Шустрого что-нибудь придумаю. Звуки пыток и так есть в моде. А что там Петруха творит со своей командой внимания не обращал. С диалогами багов нет, единственное, Волк не успевает договорить последнюю фразу, сразу за рацию берётся. Хотя в КПК в истории диалог сохраняется полностью.
Насчёт кабана, это нелинейность самой игры. Кабан всегда появляется в одном и том же месте, при одних и тех же условиях. Иногда он не замечает новичка и не бежит.
Ну такая шляпа с диалогом Волка была еще и в оригинальном Сталкере Максим Р.
А что за лока на скринах?
Че то я не совсем понял, тот новичек на кордоне убегал в ужасе от кабанов или от зомби?
Прежде чем придираться к чужим соринкам, свои бревна разгребите
Выверт, слева Болота из 1935, справа Даркскейп. Болота решил добавить, потому что у Бармена был диалог, где он даёт актёру координаты дома Доктора на Болоте.
Че то я не совсем понял, тот новичек на кордоне убегал в ужасе от кабанов или от зомби?
Вначале придумал, что от зомби, но для эффектности, добавил ещё и кабана. Так что убегает он от обоих :)
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.