Ну ты блин и выдал...
Я те сбросил только текстуры --все.
Найди в своем моде как называется текстура оптики
которую хочешь поменять на мою и мою переобзави.
Каждый мододел обзывает оптику по своему и в скриптах прописывае это название--ща понял-
почему не совпадают.
А у меня просто названия от фанаря или с модов--я только текстуры правил--ну если нравилась
то вставлял в свою игру.
отредактировал(а) Алексеич: 31-08-2010 07:53 GMT3 час. Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
*- поправь рис. формата dds и запомни в формате DXT5 ARGB 8 bpp
*- на этом же рисунке- сделай еще раз такое--поправь что-то другое и сохранись...
То что ты не трогал даже после двойного перезапоминания в качестве с начальным
видом (то бишь оригиналом) уже будет отличатся в плохую сторону.
Появится зазмытость -вылезут цветные пиксели --пропадет резкость -
особенно видно на черном фоне...
Алексеич, вот ты нудный, ну и..., к чему эта "инструкция", в какой карман её положить...? Не учите дедушку кашлять. ))) Делал подобное, потери качества в 40 - 60 % не бывает. Потеря "качества" будет, но категорически (принципиально) незначительная см.
Под интерполяцией подразумевается - функция, позволяющая добавлять (или убавлять) определенное количество пикселей к уже существующему изображению для увеличения (или уменьшения) его размера, изображение “достраивается” (или "устраивается"), т.е. к имеющим пикселям добавляются (или убавляются) дополнительные, цвет которых рассчитывается путем усреднения цветовых параметров соседних пикселей.
Активно интерполироваться будет вновь добавленное, на ранее интерполированном это не скажется, а если и скажется, то наш глаз этого просто не заметит. Да и если уж на то пошло, то незачем постоянно мурыжить dds, сам говорил, что psd "рулит".
Ну я практик и говорю что видел -я так сначала работал-
и посылал это Артосу после трех таких переделок формата .dds-
мы оба просто выпали в росу от качества нетронутых частей...
Поэтому перешли на формат psd - и гоняли его туда суда...
А работ для Симбионов -сам знаешь сколько сделали...
Активно интерполироваться будет вновь добавленное, на ранее интерполированном это не скажется..
Ну ты же знаешь --это для меня слишком сложно--да и не нужно-- стараюсь жить просче.
И это не "инструкция"--а быль -и кто прочитает наш спор --задумается в каком формате ему лучше править текстуры...
Да вопросик--когда начнем иконки бронеков делать то ?
Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Алексеич, учитывая то, что каждый излагает субъективную точку зрения - "замнём для ясности". И резюмируем (на тот случай если кто-либо всё таки читает):
- первоначально открытый dds сохранять как psd;
- работать в psd;
- сохранять исходники и промежуточные варианты (рабочие) в psd;
- доработки и добавления производить в psd;
- окончательный вариант сохранять в psd;
- финализировать в dds выбирая формат по потребностям, возможностям и контексту.
Немного теории (как технарь не могу без этаких прибамбасов :-) ):
Как точно не знаю, но для этого обязательно нужны 2 варианта одной и той же модели - в лоу-поли (игровая версия) и хай-поли (очень много полигональная, где все смоделировано до малейшей детали) для собственно, карт нормалей.
Вот тебе статья: _http://www.igromania.ru/articles/53020/Kuznica_poligonov_sozdanie_kart_normalei.htm
Учился я по такой же, но в бумажном варианте (Игромания где-то июль-август 2007..или 2008), там на диске были файлы, указанные в этой статье. Здесь их к сожалению нету и картинки мелкие, но все равно все понятно.
Какой ЗедБраш? В нем там тлоько Хай-поли моделируется. А карта нормалей, лоу-поли и все остальное делается в Максе.
Хай-поли делается в Браше, потому что там удобней, быстрей и красивее получается. Поглядел бы ты работы юзеров Браша - удивился бы очень сильно, какая там красотища (не все, но большинство).
Вот на справку:
Короче, народ я ищу модель старого сидоровича в топике поиска толку 0, напишу здесь, т.к тут люди очень часто видят новые модели\текстуры.
Вот небольшая картинка этого сидоровича:
Видите ли, дело в том что модель оригинального сидора отличаеться от текстуры которая завалялась в архивах игры, много не состыковок, вот даже сами сравните:
СТАРЫЙ СИДОР:ОРИГИНАЛЬНЫЙ СИДОР:
Если кто знает где её найти, то скажите\залейте\дайте ссылку пожалуйста, очень буду благодарен.
Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Gersh
Как вы мой пост читаете уважаемые? :-) Я для кого вот это написал:
Видите ли, дело в том что модель оригинального сидора отличаеться от текстуры которая завалялась в архивах игры, много не состыковок
Помолодел то он помолодел, да вот только не очень на глаз приятно:
О, посмотрите какие прекрасные у него руки, прямо таки квадрат какой-то, а посмотрите какая маячка, с изящно выгнутыми (под пиджак) концами, О_о а тут ещё на майки есть пуговки невидимые, ну прям полный боекомплект :lol)
добавлено спустя 1 минуту
И после всего мною сказанного ты считаешь что текстура идеально сидит на модели? :sarcastic:
отредактировал(а) Fantom2323: 09-09-2010 08:46 GMT3 час. Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Но похоже модель опять -местами тянет текстуру...
Еще должно быть 16 шт. с NSP3...--делаю текстуру--
Модельщика убю...
Хотя он чуть не упал от моей информации:
16 шт моделей надо на АКS с оптикой ПСО
8 с Магазином на 30 патронов
8 с Магазином на 45 патронов
и еще
16 шт моделей надо на АКS с оптикой ночного видения--NSP3......
А если поменяем еще и приклад... --а их четыре варианта...
с ПСО--еще 16 шт......и т.д.
Интересно на каком количестве моделей --команда остановится--хотя модели почти готовы.
Осталось нацеплять на них элементы усовершенствования...
Тоже самое для пистолета USP
Остановились пока на этих вариантах...
Забраковали:
Compact
Tactikal
Standart +
и похоже средний вариант- улючшающий параметры пистолета...
=======================
Последние модели :
текстуры мои - новая граната--модель новая
Глушак -текстуры только мои -модель чужая
А это текстура родная (новенькая в масле) --какая была
отредактировал(а) Алексеич: 10-09-2010 13:05 GMT3 час. Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Я незнаю чего еще сбросить --
просто за последнее время для меня сделали много моделей -
и сижу текстурю сутками...
Только АКСов --уже 16 шт. + 4 вариантов приклада. + ночник -NSP3--
вот его ща фактурю..
А это небольшие анимашки -для моей темы в иннете:
Модели частей пистолета USP::
Броник и элементы (эксперемент) текстуры MG 42:
отредактировал(а) Алексеич: 10-09-2010 13:48 GMT3 час. Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Но извиняй,я немного раскритикую тех.часть,и так по порядку:
1)Твой АКС-47,никак не 47(таких вообще не существует) и не АКС вовсе,он больше смахивает на клон АК каких много(судя по прикладу)
2)ГП-25(судя по внешнему виду это именно он) имеет прицельные приспособления слева.
3)H&K USP,очень зря убрали "Tactikal" комплектацию сего ствола,эта единственная модель с нарезкой под глушитель.
4)Компенсатор на USP совершенно не к месту,он хорош только для гражданского населения,в мало мальски боевой ситуации такая модификация не используется.
5)Опять же USP только в этот раз тюнинг,поскольку нет Tactikal вариации,значит что бы повесить глушитель нужна полная замена ствола,что уже не тру,далее накрутить глушитель на компенсатор не возможно,да и не целесообразно.
Сталкер"Долга" На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю Сектор Газа и Наутилус Фан
Ты прав безповоротно...!
Только это сделано не для СТАЛКА а для ФОЛЛА 3.
Это уже старый спор в этой теме и не только--мне нужно красиво--
и я готов отойти от оригинала --если есть желание похаять ТТД или ТЧ--
да ради бога ...
*- АКС -сборная модель --моя фантазия : (и он китайского производства...)
(правый рисунок--это те модели которые уже готовы)
*- подст. граната-китайского производства--адаптированная под наш подствол...
Эта функция уже реализована в ФОЛЛЕ --мы первые--такого еще никто не сделал..
Гранатомет стреляет--граната взрывается.!
*- USP изначально разрабатывался для нужд Америки--прошло 200 лет--после нашего дня--
и мне глубоко по барабану -для чего он 200 лет назад использовался и как.
А чего не хватает --"умный поймет--дурак не заметит"--это всеже игра...
Скоро большая часть будет опубликована-- и кто пожелает может брать
то что понравится и конвектировать в СТАЛК...
А пока еще раз напоминаю мой ресурс на Нексусе--можете посмотреть:
Скоро еще закончу -наконец то -два ножа..)
Алексеич , очень даже неплохо. Но по поводу правого скрина: приклады на моделях 2, 3, 4 не сочетаются с пист.рукоятями. ИМХО.
Ну а по мне как-то все очень серовато и "грустно". Следов использования мало, или их нет вообще.
"Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое"(с)
Это просто маленькие рисунки для модельщика и все...
Готовы на 100 --цевье и приклад на 1 рис.
Сам АКС-- сделаны фактуры на 5 варианте--но они еще бледные и чистые-
т.е. новые--это подготовительный слой под нанесение ржавчины и царапин...
А вот ответь как называется этот ствол ?
(я все время забываю)
Это реальный ствол и он у нас в производстве есть :
Нашел его название --Мини-Драгунов...
Возможно этот ствол есть и сдесь:
Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Еще раз напоминаю --такой ствол есть в производстве--
у кого меня не интересует-- он мне нравится--
всего этого достаточно чтобы по нему-мне сделали модель --
тем более в Арсенале он тоже есть...
Вот будет ли он пользоватся спросом --не знаю--да меня это не
очень трогает--есть модель --будет и шкурка на него--и уже
геймерам выбирать с каким оружием им бегать по играм !
Да еще этот ствол есть в --Тень Чернобыля - Боевая подготовка
http://dragunov.net/iraq_tabuk.html
Снайперская винтовка Мини-Драгунов представляет собой гибрид
автомата АК-47 и винтовки СВД. Была создана в Румынии в 1993 г.
для коммерческой продажи (в Швейцарию, ФРГ и другие страны).
отредактировал(а) Алексеич: 10-09-2010 14:40 GMT3 час. Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.