Автор Сообщение
Посты: 696
04-09-2010 16:58 GMT3 час. #1338040   
Вот, что нашел я как увидел Клик, правда видео=(


Посты: 41
06-09-2010 06:10 GMT3 час. #1339390   
Народ, можноли привязать кости к модели в Milkshape 3D, и как это сделать?


Посты: 236
06-09-2010 19:08 GMT3 час. #1339731   
KoRd6P50 а разве в туторах Деодора что-то не понятно?


Посты: 392
07-09-2010 02:44 GMT3 час. #1339944   

разве в туторах Деодора что-то не понятно?

да понятно там все, просто кое у кого мозги на прочь отрофированы...:dry:


Посты: 41
07-09-2010 13:11 GMT3 час. #1340050   
STRIFER
Слушай, давай не будем так...Ну не могу я там ничё понять...Да мои мозги отрофированы, да я не могу ничего там понять. Не хочеш объяснить для тормозов, не надо...Просто скажи "Ты тормоз, вали отсюда".


Посты: 392
07-09-2010 21:50 GMT3 час. #1340516   

Просто скажи "Ты тормоз, вали отсюда".

Мне не станет лучше, если ты свалишь отсюда. Просто обидно. Конечно можно модель привязывать к костям, для чего еще деаздор туторы писал, трудился рук не покладая ммм? чтоб научить таких как ты и я приделывать новые прицелы, полностью заменять модели сталкерских пушек на другие, то есть привязывать другуие модели к костям-это ответ на твой вопрос. Зависни на туторах основательно и пошагово все делай, разберешся


Посты: 236
08-09-2010 08:11 GMT3 час. #1340601   

Конфиг готов, остались текстуры и мировая модель коллиматора. А также есть небольшая проблемма, после снятия коллиматора, точка прицеливания остается на его уровне, не возвращается обратно.


Посты: 41
09-09-2010 06:02 GMT3 час. #1341251   
STRIFER
Ладно...был неправ. Извени если что, надо будет посидеть по дольше над тутором. Может и соображу что-нибудь. Кстати, есть только этот тутор или ещё есть какой-нибудь?


Посты: 392
11-09-2010 04:22 GMT3 час. #1342483   
KoRd6P50, по части сталкера на милку лучшего тутора нет, во всяком случае я не встречал


Посты: 41
14-09-2010 05:21 GMT3 час. #1344384   
Так дальше буду мучить ваши мозги... Я сделал модель (извеняюсь "слепил из того чтобыло", естественно не моего авторства). Поставил кости. Скажите что делать дальше. Если рисовать текстуру, скажите к кому обратиться. Если экспортироват в SDK, то как открыть в SDK мой ствол. Зарание спасибо и извените.


Посты: 41
15-09-2010 08:41 GMT3 час. #1344934   
И ещё, я так понял в милке можно смотреть анимации, но не понял как их загрузить. В туторе деаздора описывается этот момент, но я непонял как это сделать.
вот эта часть тутора"77. После того как с этим закончили можно анимацию сразу проверить в Milkshape 3D. Но понимает он
только отдельные анимации. Эти анимации будем вытаскивать с помощью конвертера от bardak ключом
-skl (если ключ -skls преобразует все анимации из .ogf или .omf, то -skl <имя_анимации> позволяет
вытащить отдельную анимацию).
78. Выполняем комманду: converter.exe -skl reload wpn_ak47_sk1_hud.ogf В итоге получаем
wpn_ak47_sk1_hud_reload.skl"


добавлено спустя 7 минут

Если не сложно, распишите поэтапно

отредактировал(а) KoRd6P50: 15-09-2010 08:49 GMT3 час.

Посты: 905
15-09-2010 08:54 GMT3 час. #1344940   
чего поэтапно расписать? что именно вы непоняли? :blink


Посты: 41
15-09-2010 09:35 GMT3 час. #1344951   
Deathdoor
Понимаешь, я только начинаю. И поэтому много незнаю. Конвертер я поставил, и могу открывать файлы .skl. Но я не знаю где брать анимации. Я так понял нужно что-то разорхивировать, но что незнаю. И уж тем более как.


Посты: 905
16-09-2010 16:52 GMT3 час. #1345754   
начните с ножика, так вы наберётесь опыта.


Посты: 41
19-09-2010 03:04 GMT3 час. #1347469   
Deathdoor
Не сочтите меня за тормоза...Начать с ножика я не смог (точнее смог, но запнулся на конвертировании модели из мдл в смд), поэтому вернулся к огнестрельному оружия. Решил сделать сначала худ.
Взял АК-74 из армы (если не ошибаюсь вашего "выдирания"), разделил на три части: сам автомат, затвор, магазин. Отсоединил соответствующие кости от модели худа (модель худа от АКМ, скачаного с АМК) и присоеденил к АК-74. Удалил АКМ, и поставил на его место АК-74. Подгрузил в милку анимацию от АКМа (всётаки разобрался как их вытаскивать). Нажимаю в милке на кнопку Anim...И вот что палучается: руки выворачиваются и вытягиваются неестественным образом, а при проигрывании анимации модель автомата стоит на месте, а оптика, подствольник, глушитель, магазин и затвор двигаются.
Если я понятно объяснил, то скажите где я ошибся.


Посты: 115
19-09-2010 14:02 GMT3 час. #1347728   
это вы криво привязали


Посты: 905
23-09-2010 14:59 GMT3 час. #1350352   
Итак: дарю идею простейшей переделки левых анимок GSC в кашерные правые :-) Делается в милке
1. загружаем модель рук с оружием.
2. загружаем анимку
3. далее Edit - Select All
4. Tools - Mirror All - left/right
5. радуемся полученому результату ;-) проверяем через нажатие кнопочки Anim

единственный минус, наш протеже становится левшой &P

отредактировал(а) Deathdoor: 23-09-2010 15:05 GMT3 час.

Посты: 778
23-09-2010 15:23 GMT3 час. #1350360   
Deathdoor
Хе хе, интересный способ, может пригодиться. :-) Большое спасибо за "разведку" :ye)

P.S. Меченый левша - баян в сложной форме, будет не очень то красиво и хорошо. :no)


Посты: 219
23-09-2010 16:36 GMT3 час. #1350401   
Fantom2323 а почему меченый не может быть левшой? что в этом плохого?


Посты: 778
24-09-2010 17:19 GMT3 час. #1350967   
Dietrich2009
Ну во-первых:

будет не очень то красиво

Такое "держание" будет сильно мозолить глаз игроку, да и вообще непривычно как-то... :no)

а почему меченый не может быть левшой?

Пускай меченый будет левшой, мне на это накласть, но в плане стрельбы он левшой быть категорически НЕ может, ему надо быть либо супер качком, либо таким тертым мужиком из супИр чОткого фильма, в противном случаи у него может быть бооольшой синяк в районе груди, хотя тут ещё смотря с какого оружие стрелять...

P.S. Я бы лично не использовал данный способ только ради правого затвора, только в "убыток" от этого уйдешь, как говориться: "Игра не стоит свеч"


Посты: 219
24-09-2010 17:21 GMT3 час. #1350971   
Fantom2323 Лично я левша, пробовал стрелять из АК холостыми, совсем нормально. Пойми для правши право нормально, а для левши лево нормально :)


Посты: 3814
29-09-2010 20:45 GMT3 час. #1354145   
Такой вопрос, может кто нить сделать вот такой СТВОЛ<<<. Или может уже создали. Очень хочу его в свой мод запихнуть. Создателя или человека предоставившего модель занесу в шапку мода.


Посты: 236
29-09-2010 20:56 GMT3 час. #1354151   
TheDoktor этот ствол уже давно сделан в нескольких вариантах, выложен на АМК-форуме.


Посты: 3814
29-09-2010 20:59 GMT3 час. #1354154   
AazIzwerg Я там был, там половина ссылок просрочены, можешь норм ссылочку скинуть? Плиз!

добавлено спустя 40 минут

AazIzwerg Я там все модели просмотрел, нашёл парочку, но они просто ужасны! Жаль! Хороший ствол.

отредактировал(а) TheDoktor: 29-09-2010 21:39 GMT3 час.

Посты: 236
30-09-2010 10:14 GMT3 час. #1354312   

Вот эти есть, разве что текстуры подправить нужно.


Посты: 3814
30-09-2010 18:35 GMT3 час. #1354591   
AazIzwerg первый вообще чёткий! Это ты сам сделал или нашёл где? Повторяюсь, на амк форуме таких пристойных моделей данного ствола я не нашёл.


Посты: 236
30-09-2010 20:34 GMT3 час. #1354665   
TheDoktor а можно узнать, и где же ты там искал? Эти модели лежат там уже не первый месяц, уж я то точно знаю, поверь.;-)


Посты: 19
01-10-2010 10:11 GMT3 час. #1354797   
Решил полностью переделать текстуру ТОЗ 34.
Вот что получается, как вам?




Посты: 236
01-10-2010 19:20 GMT3 час. #1355169   
Sergg2007 симпотично, потом не скинешь? А то старая гравированная версия надоела, эта как-то приятно глазу смотрится, и не аляписто.


Посты: 19
02-10-2010 00:20 GMT3 час. #1355427   
Выкладываю полностью переделанную текстуру и бамп для ТОЗ-34.
Блеск металла и бамп только там где они должны быть, соответственно материалу.

Настоятельно рекомендую удалить файл wpn_toz-34_bump#.dds, если он у вас есть.
кто не понял, со значком "#" в конце, он добавляет совершенно ненужный эффект и все портит.

оставить только
wpn_toz-34.dds
wpn_toz-34_bump.dds.

ссылка.
http://narod.ru/disk/25554962000/toz-34_by_sergg.7z.html

скрины.



Sergg.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Создание нового оружия


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»