Очень долго идет подготовка к выбросу. Всегда гарантированно успеваешь добежать до укрытия. В результате чего исчезает нервозность и, как следствие, улетучивается резкое поднятие адреналина в крови. Что касается таблетки, то её, в принципе можно и оставить, вот только необходимо, на мой взгляд, сделать с каким - нибудь особенно пакостным побочным эффектом, чтоб, к примеру была альтернатива, либо сыграть в ящик от выброса, либо пережить выброс, но потом долго страдать от принятия таблетки.
Ну, вообщем-то это создаёт определённый атмосферу постоянной угрозы для жизни ни в чём не повинного сталкера:-)
Но также с выбросами и играть интересней:-)
Я под конец игры только Анабиотик и использовал....вообщем это очень хорошее дополнение.
P.S. Попробуйте дважды прежить выброс с помощью Анабиотика и получите одно интересное достижение, которое позваляет пержить выброс без помощи данного препарата.
Зона - это мёртвые люди, гибнущие сталкеры, это проклятие человечества, это - растущая опухоль на теле Земли. Зона стала ужасной ареной смерти, боли, обмана и предательтств. Так нужна ли Зона человечеству?!
Выбросы весьма разнообразят игровой процесс. Сбивают с линии прохождения поисками укрытия и неожиданностью. Но однозначно хотелось бы большей реалистичности и мутантов. Таблетками не пользовалась ни разу, хотя в рюкзаке парочка валяется.
Uncle Stalk я зa 3 игровых дня игру прaшол...и что eслибы они были рaз в нeдeлю то было бы мeнee интeрeснeй...и тeм болee выбросы происходят рядом с цeнтром зоны.
отредактировал(а) VITOSSSSS: 10-09-2010 20:11 GMT3 час. ...Я мeдлeнно схожу с умa...
Выбросы слишком слабые и частые. Некоторые сталкеры даже в лагерь недобегают, а остаются живыми. Артефактов после них нет и волны мутантов тоже, чуть его доработать и бедет просто супер)
Выбросы - это хорошо))) Вносят разнообразие. Собираясь в поход думаешь - как бы не застал выброс, а если попал под него - то ищешь укрытие. Что не нравится - это то что много времени дают на то чтобы спрятаться, да и укрытия отмечаются на карте - и нигде в другом месте спрятаться нельзя. И ещё - после выброса по идее, в аномалиях должно быть много артефактов. В игре же - они появляются достаточно не особо часто.
И не хватает волны мутантов, которые бегут от центра Зона на окраины, чтобы переждать\укрыться от выброса.
P.S. На мой взгляд выброс намного лучше были реализованы в ТЧ с модификацией OGSM - там было намного красочней, и сам выброс как то неожиданней.
отредактировал(а) Alex Sam: 24-09-2010 23:18 GMT3 час.
к выбросам однозначно отношусь положительно так как после них появляются новые артефакты и разного рода хабар,но лучше бы было сделать какой то таймер выброса,чтоб например писалось до выброса осталось например 1 час 33минуты поторопитесь найти укрытие,и чтоб укрытие самому искать а не точка на карте появлялась
с выбросом интересний играть та пасёшся куда валить и где безапасний, а с антидотом болие скучнее такшто выбросы я люблю :obstenu: . да и арты новые появляются:buba .
koshack
Изучай сабж, в мире сталкера неизвестно точно когда выброс, он может быть завтра а может возьмет и сейчас долбанет. Ну вообще то и так можно искать самому, то что игра показывает это всеголишь рекомендация.
Я не узнавал себя, во мне сидел кто-то очень старый и уставший от жизни.
как вы себе представляете гон?ежели сделать как в книге-то патронов не хватит и комп может заглючить!и как вы себе представляете-вот обороняешь ты скадовск,а на тебя десяток кровососов,пяток бюреров,пара химер и псевдогигант?я уже не считаю псов,кабанов и прочую мелочь
anorien , да и не обязательно четко следовать книгам))). ну можно было симулировать хотя бы ограниченный (С определенным количеством монстров, на территории укрытия где находится ГГ) бой за укрытие. А то забежал и ждешь пока что всё (т.е. выброс) закончится.
В моде STALKER-2.SU-MOD_COP_Ver_1.2 - есть фантомы, которые нападают во время выброса на ГГ, если он не спит (и отнимают здоровья весьма прилично). Вот уж приходится побегать по укрытию :gamer1: )
Были бы они интересный,толпы мутантов там,рвущихся к кордонам(при этом не атакующие ГГ,при условии,что ГГ их сам трогать не будет,вот бы яйчуги то свело))),а так просто тряска какая-то,первый разы канечно круто было "ООООО Выброс!!!!",а потом...
mobbdogg ,а если ГГ или НПС на пути этой волны мутантов? ... Тогда ж ему всё равно достанется по "первое число", даже если никого не трогать ( ну типа звери озверели :sarcastic: ). В таком случае - нужно наверное расценивать ГГ или НПС как противника.
На счет выброса - эт ты прав. Я ожидал чего то большего, чем мерцание цветов и качание камеры.
Alex Sam Довольно интересно было бы чтобы мутанты после выброса прущие от центра к кордонам не трогали ГГ,это ыбло бы круто и очень сыкотно.А какие-нибудь "недалкие" сталкеры открывали по ним огонь и соответсвенно гибли под волной напавших на него мутантов.
Мысля довольно не плоха. Верно - какое дело до противника, когда наступает писец в локально взятом масштабе)))
Но-в чем тогда сыкотность, если толпа тебя не замечает и несется мимо с крейсерской скоростью? типа - следить за тем куда стреляешь и не попасть в гон? или просто от всего этого зрелища? (но хотя со временем это может как и выброс в ЗП восприниматься - сначала прикалывает, а потом просто не обращаешь особого внимания).
Да, было бы наверное зрелищно. И прикольно было бы ещё мини-квесты (необязательный) к этому присобачить - мол типа запрос по рации - помочь отбиться и добраться до укрытия ближайшей группе сталкеров или что то типа на подобии.
Не обязательно,чтобы они на тебя не нападли просто огрызались,тем более с новым двигом во втором сталке я думаю подобная идея смотрелась бы очень круто)))
Положительно отношусь к выбросам, добавляют интерес к игре. Классно то, что за укрытие от выброса могут воевать враждующие группировки. Игрок чувствует, что может опоздать и лишиться жизни ГГ, короче класс)
Вежливыми словами и пушкой добьешься гораздо большего, чем одними вежливыми словами.
большой прогресс по сравнению с ЧН!как вспомню-оказался на свалке а сныкаться от выброса можно только на базе бандюков!а ЗП можно хоть в какой-нить норе перекантоваться
«Для чести и святой памяти единственной битвы гибнет сотня настоящих героев, — в одиночестве, незамеченные и забытые…» Вместе мы остановим расползающуюся заразу Зоны.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.