Автор Сообщение
Посты: 1242
18-09-2010 14:04 GMT3 час. #1346977   
Sine спасибо :)

добавлено спустя 3 минут

Внимание!
Нашей команде нужен скриптер. Желающим обращаться ко мне в ПМ

отредактировал(а) BeeRsek: 18-09-2010 14:08 GMT3 час.

Посты: 1242
19-09-2010 16:24 GMT3 час. #1347844   
Скрины Янтаря


Посты: 692
19-09-2010 16:36 GMT3 час. #1347855   
BeeRsek
Скрины супер,оссобенно 3й.


Посты: 960
19-09-2010 20:15 GMT3 час. #1348025   
BeeRsek панорамик плюс скай графикс творят чудеса))) найс янтарь)


Посты: 1242
20-09-2010 13:42 GMT3 час. #1348305   
Sine

панорамик плюс скай графикс творят чудеса)))

не то и не другое... :-)


Посты: 67
20-09-2010 19:53 GMT3 час. #1348601   
Так как я являюсь с недавнего времени членом команды хочу на общее осмотрение и критику главное меню сделанное мной.


Посты: 198
20-09-2010 20:08 GMT3 час. #1348619   
GOLDERY картинка классная но слишком солнечно и помоему оформление лучше у BeeRsekа.
Но это лично моё мнение.


Посты: 67
20-09-2010 20:11 GMT3 час. #1348624   
ОТИС солнечность убрать просто)))))))))))) вообщем я выставил на критику. так что спс за замечание


Посты: 960
20-09-2010 20:20 GMT3 час. #1348631   
GOLDERY S.T.A.L.K.E.R. Secret of THE Zone - забыл:-)
а так убрать надо солнечность и все будет зашибись))


Посты: 692
21-09-2010 02:29 GMT3 час. #1348773   
GOLDERY
Солнечность надо убрать,а так супер!


Посты: 2338
21-09-2010 17:27 GMT3 час. #1349121   
BeeRsek
Вопрос к тебе как к разработчику мода: ваш выложенный ранний билд мода содержит уже билдовские (из 1935 и 2205) локации?
Я просто в билдах не разбираюсь - в общем не увидел разницы между Темной долиной из релиза и той что в моде, тоже самое касается Свалки(далее еще не ходил). В чем там отличия то есть?
--------------------------------------------------------------------------
А гулаги старые надо бы большей частью убрать - если у вас своя история, то о прежней ничего напоминать не должно. А то опять Прапор, опять Бес, опять Серый, Толик (кстати завис чего то) и т.д.
PS : Костина Чаща - зе бест. Бродил с удовольствием - рекомендую туда разных интересных и полезных вещей понапрятать - атмосфера там как раз подходящая для поисков. А то пока бродил - все аптечки потратил собирая арты в долине и отстреливаясь от стада кабанов. А нашел тока две или три всего в вагончике. И ствол бы какой-нибудь интересный туда подкинули еще - чтобы азарт был поискать.
А людей в принципе больше туда и не надо - разве что нескольких зомби.
Желаю удачи в разработке. :-)


Посты: 1242
21-09-2010 17:40 GMT3 час. #1349131   
erlik

Вопрос к тебе как к разработчику мода: ваш выложенный ранний билд мода содержит уже билдовские (из 1935 и 2205) локации?
Я просто в билдах не разбираюсь - в общем не увидел разницы между Темной долиной из релиза и той что в моде, тоже самое касается Свалки(далее еще не ходил). В чем там отличия то есть?


Нет,из билдов там никаких лок нет. Там только из новых Лесная чаща и измененная Темная Долина из Финалки. Ну а на Свалку и дальше там ходить смысла не имеет, т.к. изменениям подверглись только Лесная чаща и Темная Долина.



А гулаги старые надо бы большей частью убрать - если у вас своя история, то о прежней ничего напоминать не должно. А то опять Прапор, опять Бес, опять Серый, Толик (кстати завис чего то) и т.д.

Ну это из-за того, как я написал выше, что изменений дальше ТД не было.


PS : Костина Чаща - зе бест. Бродил с удовольствием - рекомендую туда разных интересных и полезных вещей понапрятать - атмосфера там как раз подходящая для поисков. А то пока бродил - все аптечки потратил собирая арты в долине и отстреливаясь от стада кабанов. А нашел тока две или три всего в вагончике. И ствол бы какой-нибудь интересный туда подкинули еще - чтобы азарт был поискать.

Сделаем :-)


А людей в принципе больше туда и не надо - разве что нескольких зомби.

Ну мы такую атмосферу и попытаемся сделать: мало сталкеров по всей Зоне, они в основном расположены на своих базах (лагерях,точках отдыха и т.д.), бродячих сталкеров будет очень мало. С монстрами,радиацией и аномалиями наоборот: много всего (конечно не как в Зоне Поражения), так что прийдется болтом учиться пользоваться :-) а если еще удасться сделать динамические аномалии, то тогда игроку прийдется еще и пользоваться основным правилом сталкера - "Обратно той же дорогой никогда не возвращаются".


Желаю удачи в разработке.

Спасибо.


Посты: 807
21-09-2010 20:24 GMT3 час. #1349283   
BeeRsek
Поиграл идея мода супер, но есть некоторые неурядицы с сюжетом
Например почему волк из тч неузнает тебя если он дает тебе задание в моде.


Посты: 219
21-09-2010 20:28 GMT3 час. #1349288   
Вовка карп Это происходит до этого, как Стрелок пришел в Зону


Посты: 807
21-09-2010 20:30 GMT3 час. #1349292   
Dietrich2009 Я думал ты в моде за стрелка играешь (ведь волк тебе кличку дает, а в аннотации к моду было указано что будет раскрыта история происхождения клички стрелка)


Посты: 219
21-09-2010 20:32 GMT3 час. #1349293   
Вовка карп Ты и играешь за Стрелка. :ye)


Посты: 807
21-09-2010 20:34 GMT3 час. #1349295   
Ну вот если ты играешь в моде до событий тч значит волк уже тебя видел.


Посты: 219
21-09-2010 21:04 GMT3 час. #1349325   
Вовка карп Там рассказывается КАК Стрелок приходит в ЗОНУ. А не находится там уже сто лет :)


Посты: 1242
21-09-2010 21:31 GMT3 час. #1349350   
Вовка карп

Я думал ты в моде за стрелка играешь (ведь волк тебе кличку дает, а в аннотации к моду было указано что будет раскрыта история происхождения клички стрелка)

Никакой Волк ему кличек не давал... И события происходят до событий ЧН. Вообще причем тут Волк?


Посты: 1632
22-09-2010 11:39 GMT3 час. #1349501   
народ подскажите а где можно скачать этот мод


Посты: 778
22-09-2010 12:32 GMT3 час. #1349524   
Вовка карп
Слушай, ты свои посты со стороны видел? Что за Волк? Что за клички? Тут вообще все происходит ДО событий Чистого Неба, это начало жизни стрелка в зоне, что в ридми может быть непонятного? :dry:

serz
Я ещё раз повторюсь, читайте шапку темы, где ты тут видел упоминания о том что мод сделан? Вы задаете вопросы хуже чем 1-во классники, неужели так трудно прежде чем постить, немного зачитать\понять, врубиться в тему! :dry:

BeeRsek
Да кстати, моя работа над картой идет своим чередом, прорисовал уже темную долину, деревню, агропром, не удаеться лишь найти текстуру карты янтаря. Хотя я думаю мож в билде 1865 она есть, ну посмотрим короч. Остальной марафет - дело техники.


Посты: 1632
22-09-2010 17:03 GMT3 час. #1349741   
Fantom2323 ну ладно будем ждать а ссылки зачем чтобы ознакомиться или как у меня на ТЧ мод стоит другой


Посты: 1242
22-09-2010 17:07 GMT3 час. #1349745   
serz какие ссылки?


Посты: 1632
22-09-2010 17:19 GMT3 час. #1349755   
BeeRsek в начале топика есть 4 ссылки на мод успешно мною скачаны с narod.ru что с ними делать ?


Посты: 1242
22-09-2010 17:22 GMT3 час. #1349758   
serz а это... Это ранняя версия мода... Установи если хочешь, поиграй... Там два или три квеста...


Посты: 1632
22-09-2010 18:23 GMT3 час. #1349813   
BeeRsek Желаю вам успехов в вашей порой не очень благодарной деятельности ,если можно о готовности сообщите как нибудь поприватней . Заранее благодарю с Уважением serz.


Посты: 1242
22-09-2010 18:35 GMT3 час. #1349825   
serz спасибо, будем держать в курсе событий :-)


Посты: 336
22-09-2010 18:38 GMT3 час. #1349830   
Gunslinger's story... История Стрелка. Вообще то имена и прозвища не переводятся. Так что Strelok's story or Story of Strelok.


Посты: 1242
22-09-2010 18:44 GMT3 час. #1349834   
Vizon о,сразу видно,ты фан сталкера... :lol)


Посты: 336
22-09-2010 18:47 GMT3 час. #1349840   
Должен получится неплохой мод
английский выучи, а потом пиши свои story:sarcastic:




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты S.T.A.L.K.E.R.: Secret of the Zone


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»