Автор Сообщение
Посты: 6363
22-09-2010 14:30 GMT3 час. #1349616   
Sine
Мне второй нравится. А что за деревня на "Агропроме"?


Посты: 960
22-09-2010 14:32 GMT3 час. #1349620   
Geralt of Rivia да просто кусок пустой оставался, вот и решил там деревушку сделать)))


Посты: 6363
22-09-2010 14:35 GMT3 час. #1349622   
Sine
Хорошая идея, сделай только её не декорацией, а с возможностью обследовать дома, подвалы, чердаки, ну и парочку квестов на неё завяжи.


Посты: 960
22-09-2010 19:11 GMT3 час. #1349877   
Geralt of Rivia я думаю сделать эту деревушку основной базой сталкеров на агропроме, уж очень она хорошо подходит на эту роль, к тому же агропром будет весьма стремной локацией.

Однако я еще не уверен какой набросок буду использовать


Посты: 1242
22-09-2010 19:21 GMT3 час. #1349884   
Sine ты решил все локи заново переделать?


Посты: 960
23-09-2010 19:43 GMT3 час. #1350553   
BeeRsek не знаю еще) как получится, думаю пока что только начатые закончить, сделать агропром и все

Продолжаем глосовать, мне важно знать как вы видите агропром. Есле есть свои наброски - выкладываем.


Посты: 64
23-09-2010 20:51 GMT3 час. #1350579   
Мне вобщем 2 нравится и немного первый, ну там лес...
Нет все таки я 2 отдаю свое предпочтение!


Посты: 415
24-09-2010 14:14 GMT3 час. #1350863   
Я бы отдал предпочтение варианту 3

З.Ы. Хотя первый тоже хорошо смотрится...


Посты: 960
24-09-2010 21:17 GMT3 час. #1351150   
Спасибо за ваши голоса, голосование продолжается.

Обновил Шапку темы


Посты: 1242
25-09-2010 16:10 GMT3 час. #1351559   
наконец то я смог посмотреть видео. У меня вопрос насчет оружия: будет ли нормальное правозатворное оружие, или это убогое левозатворное гомно?


Посты: 960
25-09-2010 20:28 GMT3 час. #1351725   
BeeRsek я сам над этим корпеть не буду, так что есле найду нормальные стволы с правым затвором, то возможно включу их в мод, так что этот вопрос будет с расплывчатым ответом - возможно.


Посты: 367
25-09-2010 20:32 GMT3 час. #1351729   
ВТОРОЙ!ВТОРОЙ!


Посты: 1242
25-09-2010 20:35 GMT3 час. #1351730   
Sine А Арсенал мод чем не кандидат?


Посты: 960
25-09-2010 20:36 GMT3 час. #1351732   
BeeRsek а там правозатворные стволы??:blink

добавлено спустя 29 минут

у меня походу творческий кризис, третий день не могу про сидеть за работой над локацией больше 2ух часов, начинает все бесить, то не так лежит, то не красиво стоит, это не атмосфрено, то не атмосферно выглядит.Короче у меня мозг кипит, беру перерыв на недельку где то, а то уже не могу.

отредактировал(а) Sine: 25-09-2010 21:05 GMT3 час.

Посты: 1242
25-09-2010 21:39 GMT3 час. #1351787   
Sine да,правозатворные

добавлено спустя 42 секунд


у меня походу творческий кризис, третий день не могу про сидеть за работой над локацией больше 2ух часов, начинает все бесить, то не так лежит, то не красиво стоит, это не атмосфрено, то не атмосферно выглядит.Короче у меня мозг кипит, беру перерыв на недельку где то, а то уже не могу.

бывает. Одному сложно конечно, помощники тебе нужны

отредактировал(а) BeeRsek: 25-09-2010 21:40 GMT3 час.

Посты: 135
28-09-2010 08:01 GMT3 час. #1353307   
3-й набросок класс


Посты: 415
28-09-2010 09:52 GMT3 час. #1353332   
Sine :


у меня походу творческий кризис, третий день не могу про сидеть за работой над локацией больше 2ух часов, начинает все бесить, то не так лежит, то не красиво стоит, это не атмосфрено, то не атмосферно выглядит.Короче у меня мозг кипит, беру перерыв на недельку где то, а то уже не могу.



Да, такое бывает, сам не раз был в подобном состоянии, когда вроде и мод сделать охота, но никаких твоческих и физических сил на него уже нет...

З.Ы. В подобных случаях, садился играть во что, либо не связанное со сталкером. Проходит время и вот ты уже снова сыплешь идеями и хочешь скорее все реализовать)))


Посты: 981
28-09-2010 11:16 GMT3 час. #1353352   
По поводу " Город тумана " и вообще: если ГГ не видит, то и ГГ не видят? Так? Не так? Тоже касается и темени в ночи и слуха вообще. Всё в нем честно?
Я почему спрашиваю то... Просто во многих модах почему то принято проблемы валить только на ГГ, а НПСсам всё по барабану.
Я не согласен как бы с этим. Что касается ГГ - должно касаться и НПС. Тогда честно.
И надоел вечный дефицит с местами прятанья от выбросов! Порою до тупого аж - у Сидоровича в бункере долбает!
Или место отличное по всем показателям и даже лучше... но нет, не подходит почему прятаться то всё тут! Ну не маразм?

.


Посты: 1242
28-09-2010 12:18 GMT3 час. #1353369   
Atrox тут выбросов не будет, лишь только один сюжетный, а значит и укрытия не нужны


Посты: 981
28-09-2010 12:44 GMT3 час. #1353377   
BeeRsek ну я же не только про выбросы писал ведь...

.


Посты: 1242
28-09-2010 13:21 GMT3 час. #1353392   
Atrox ну я ведь не разработчик мода, ответил на то что знал ответ


Посты: 960
28-09-2010 14:19 GMT3 час. #1353424   
Atrox то что ты перечислил для меня является тупо набором слов и букв, с формулируй четко претензию


Посты: 1242
29-09-2010 15:45 GMT3 час. #1353960   
тут кто то демку обещал :-) Когда ее ждать?


Посты: 960
29-09-2010 15:55 GMT3 час. #1353970   
BeeRsek локации еще сырые, думаю через месяцок будет все готово


Посты: 1242
29-09-2010 15:58 GMT3 час. #1353973   
Sine долго... Ну лан, подожду. Че хорошего касаемо разработки мода скажешь?


Посты: 960
29-09-2010 16:00 GMT3 час. #1353974   
BeeRsek нашел текстурщика и сценариста, особо ничего нового болешь нет. У меня кризис продолжается, сил работать пока что нет.

добавлено спустя 1 минуту

ах да, по прежнему ищу квестера, есле у кого есть какие либо связи в этом плане то просьба написать в пм

отредактировал(а) Sine: 29-09-2010 16:01 GMT3 час.

Посты: 30
29-09-2010 20:41 GMT3 час. #1354144   
Второй набросок кулл:-)


Посты: 41
29-09-2010 21:38 GMT3 час. #1354184   
Жду мод с нетерпением, и скрины и задумка очень интересные. Набросок - второй хороший)))


Посты: 960
30-09-2010 14:16 GMT3 час. #1354375   
подведены итоги глосования. По итогам выбран второй набросок, на данны момент я продумываю расположени объектов и собираюсь приступить к созданию террэйна.


Посты: 1242
30-09-2010 15:16 GMT3 час. #1354407   
Sine эт хорошо :-) А как творческий кризис твой?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Последний день


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»