Автор Сообщение
Посты: 61
09-10-2010 12:26 GMT3 час. #1360008   
Требуется помощь в СДК ЛЕ. Не могу добавить любой предмет на l01_escape.level и спавн вроде не идет. Почему?
Пробовал добавить на l05_bar.level все норма, добавляется без проблем.


Посты: 49
09-10-2010 12:34 GMT3 час. #1360010   
Парни что значит этот лог, выдает при копиляции карты в сдк:
*ERROR: Scene has '1628' non associated face!
- scene object: 'props\objects\light\new_light\light_big_1' [O:'props\objects\light\new_light\light_big_1', M:'']
- scene object: 'props\objects\light\new_light\light_big_1_0000' [O:'props\objects\light\new_light\light_big_1', M:'']
Level doesn't contain HOM objects!


Посты: 960
09-10-2010 13:29 GMT3 час. #1360055   
and_modern по подробнее опиши суть проблемы. где пытаешь объект добавить и какой. и еще, по пробуй камеру по выше поднять перед тем как добавлять, может утебя привязка к сетке включена.

KeRik у тебя порталы и сектора не просчитанны. читать про них тут


Посты: 61
09-10-2010 13:42 GMT3 час. #1360066   
Sine Где? На кардоне в любом месте. Если я копирую предмет, допустим дерево, все норма, а вот если добавить новый то не идет (правда добавил одну сторожевую вышку вчера а сегодня на отказ не идет!). Камеру пробовал, уже и под террейн смотрел нету. Смотрю в обьект лист там тоже нечего не добавляется. Сейчас еще попробую.
====================
Да пошло как надо. Спасибо!
добавлено спустя 1 час 46 минут

Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] - Tools: 'ai_map'

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]File : I:\xray-svn\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 38
[error]Description : 0==dbg_lock

stack trace:

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp
[error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp
[error]Line : 306
[error]Description : FALSE==g_bRendering
Не пойму что там с АИ_мапом?
Я добавляю предметы на росток ну и параллельно удаляю.
Спасибо.

---------
Перезагрузил СДК (перед тем как полететь в направление вылета сохранял) все норма .

отредактировал(а) and_modern: 09-10-2010 15:46 GMT3 час.

Посты: 49
09-10-2010 23:02 GMT3 час. #1360591   
Sine, а как на всю карту сразу добавить кучу кустов?


Посты: 1242
10-10-2010 07:57 GMT3 час. #1360665   

# KeRik :
Sine, а как на всю карту сразу добавить кучу кустов?



никак, вручную по одному


Посты: 960
10-10-2010 08:02 GMT3 час. #1360666   
and_modern эта ошибка очень часто встречается. Ее природу я не знаю, лучший способ борьбы это ежевременное сохранение.


Посты: 49
10-10-2010 20:49 GMT3 час. #1361283   
Создал локу Лес, начал билдить, ошибка:
Duplicate object position 'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_04_0008'-'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_04_0009' with reference 'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_04'.
Duplicate object position 'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_04_0009'-'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_04_0008' with reference 'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_04'.
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!


Я попробовал убрать все деревья, тоже самое пишет, даже када нет деревьев.Подскажите что это?


Посты: 413
10-10-2010 22:08 GMT3 час. #1361368   
Где-то два объекта друг на друге. Абсолютно.


Посты: 49
10-10-2010 22:21 GMT3 час. #1361380   
новиков сергей спс, разобрался.


Посты: 49
12-10-2010 07:38 GMT3 час. #1362138   
Во откомпилировал локу, захожу в игру, вылет, вот лог:
Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 167
Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!


Подскажите как это исправить?


Посты: 413
12-10-2010 12:24 GMT3 час. #1362229   
Или гейм.граф или олл.спавн старые. Что-то не докинул :)


Посты: 49
12-10-2010 13:34 GMT3 час. #1362277   
новиков сергей спс.

добавлено спустя 3 часа 53 минут

Парни помогите пож мне переход между двумя локами сделать, а то все туторы перечитал неполучается!

отредактировал(а) KeRik: 12-10-2010 17:27 GMT3 час.

Посты: 2
17-10-2010 12:49 GMT3 час. #1365141   
Товарищи, немного нубский вопрос, у меня стоит "семёрка", хочу окрыть в ActorEditor модель, жму load, а окно выбора модели не открывается. Теперь сам вопрос, это лечится? Или надо ставить XP?


Посты: 413
17-10-2010 13:41 GMT3 час. #1365174   
Postal666 Есть способ лечения, но я бы посоветовал все-таки поставить ХР.


Посты: 4
17-10-2010 14:47 GMT3 час. #1365227   
Postal666 В личку кинул способ лечения
новиков сергей Разницы нету, все легко лечиться


Посты: 650
17-10-2010 17:45 GMT3 час. #1365338   

# faniloko__ :
Разницы нету, все легко лечиться


Всё да не всё. В LE всё пашет. А вот в актёр эдиторе как раз и нет. Кнопка подгрузки анимок не пашет. Или может у тебя какой другой способ?


Посты: 4
18-10-2010 23:19 GMT3 час. #1366029   
pervintin В личку кинул, опробуй у меня все канает


Посты: 650
19-10-2010 03:52 GMT3 час. #1366074   

# faniloko__ :
у меня все канает


Попробовал, опять не канает.

Вот эта кнопка у тебя канает?
http://img221.imageshack.us/img221/6417/75280390.png


Посты: 1047
30-10-2010 17:50 GMT3 час. #1372915   
У меня вопрос!
Вот если одному патрулю задать дополнительные точки пути(waypoints), будут ли они ходить по ним?
Ну тоесть вот есть стандартный путь патруля,они проходят его,но после етого пути они будут идти по тому каторый я им задам!
Так вот будут ли они ходить двум путям?


Посты: 960
30-10-2010 21:17 GMT3 час. #1373041   
FLIKER сделай логику. допустим при одном условии НПС ходит по одному пути, при другом по другом пути ну и тп.


Посты: 1047
31-10-2010 18:14 GMT3 час. #1373660   
Скажите пожалуйчта,почему у меня не террейн не ставится ни какой обьект?:(
В верху его нету и внизу его нету!= \


Посты: 1242
31-10-2010 18:53 GMT3 час. #1373723   
FLIKER глюк наверно. У меня обьекты сквозь террейн наполовину ставятся


Посты: 960
01-11-2010 08:24 GMT3 час. #1374095   
BeeRsek это не глюк.... объектв ставяться на плоскость координатных осей.


Посты: 79
02-11-2010 16:18 GMT3 час. #1374856   
Народ создал локу.. Сбилдил её всё норм.. Скомпилил её через xrLC.. Что делать дальше подскажите...


Посты: 1047
02-11-2010 16:20 GMT3 час. #1374857   
BeeRsek
Всё я разобрался,там есть такая сточка каторая отключает эти обькты!=\


Посты: 79
02-11-2010 23:13 GMT3 час. #1375162   
Народ при добавлении на локу с помощью сдк калаша,патрон к нему.... И пару кровососов... Когда компилю.. Вылетает такая ошибка fatal error.
[error]expression: assertion failed.
[error]function: b_buildtexture::vflip.
[error]file: d:/xray-svn/xrlc/build.h
[error]line 30
[error]description: pSurface.. . Что делать?


Посты: 1242
03-11-2010 05:27 GMT3 час. #1375224   
Hunter6 лог не весь. Проблема с текстурой у тебя, но с какой не видно, кинь весь лог.


Посты: 960
03-11-2010 10:43 GMT3 час. #1375301   


Посты: 79
03-11-2010 21:36 GMT3 час. #1375597   
Как обработать локу аиврапером?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»