Автор Сообщение
Посты: 458
Откуда:
21-10-2010 15:25 GMT3 час. #1367520   

# TheDoktor :
Такая проблема. Поменял вальтер. Всё хорошо, но заметил такой вот неприятный баг. После перезарядки прицел, а вместе с ним и кучность стрельбы, меняется. См. под спойлер.


Кучность стрельбы, по одной обойме с нормальным и увеличенным прицелом.
Чё надо подправить в конфиге?

Кучность-умeншить углы отдaчи. Прицeл-смeщeниe HUD для рeжимa приближeния по X Y.


Посты: 101
Откуда:
21-10-2010 15:26 GMT3 час. #1367522   
Ребята помогите пожалуйста.Как сдалать что бы волк выдавал свои диалоги,до того как поговоришь с сидором?Будчочень благодарен...


Посты: 3814
Откуда:
21-10-2010 15:31 GMT3 час. #1367526   
Priboj37 вероятно ты меня не так понял. Допустим я подобрал вальтер, у него нормальная и кучность и прицел, вся обойма уходит строго в одну точку, но стоит перезарядить и прицел прям на глазах увеличивается, в итоге попасть в одну точку становится проблематично. Стоит перезарядится, всё опять приходит в норму.


Посты: 755
Откуда:
21-10-2010 15:37 GMT3 час. #1367529   
win win, ты к модели не подгрузил файл .bones в СДК. Это в первом случае и во втором тоже.
batment, этот баг случается рандомно.
TheDoktor, у тебя изношенность при выстреле какая стоит?


Посты: 267
Откуда:
21-10-2010 15:39 GMT3 час. #1367531   
в том то и проблема что регулярно 5 раз пробовал заново пройти


Посты: 1946
Откуда:
21-10-2010 15:39 GMT3 час. #1367532   
G-H-O-S-T отключи проверку на наличие поршня(либо занули фразы)
batment проблема в спавне, если его много то из-за "не в то время, не в том месте" бывают такие вылеты


Посты: 1023
Откуда:
21-10-2010 15:40 GMT3 час. #1367533   
Я тут кое чего понять не могу, вот фраза скрип


Посты: 3814
Откуда:
21-10-2010 15:40 GMT3 час. #1367534   
SkyLoader смотри, вот нужный к


Посты: 258
Откуда:
21-10-2010 15:43 GMT3 час. #1367537   
SkyLoader а как мне подгрузил .bones :blink


Посты: 755
Откуда:
21-10-2010 15:49 GMT3 час. #1367540   
batment, такие вещи бывают при быстром удалении трупа и тд.
TheDoktor, попробуй кусок конфига от ПМа взять.
win win, файл .bones вытягиваешь из оригинальной модели конвертером от бардака. Далее, в СДК, справа, нажимаешь на Bones. Внизу будут св-ва Bones. Там будет кнопка Load, кликаешь на нее и подгружаешь.


Посты: 3814
Откуда:
21-10-2010 15:55 GMT3 час. #1367549   
SkyLoader только что посмотрел внимательней, прицел увеличивается при смене используемых патронов, на Р+ прицел больше.


Посты: 458
Откуда:
21-10-2010 16:04 GMT3 час. #1367568   
TheDoktor Вот ориг. пaрaмeтр:zоom-enabled=true,scope-zoom-factor=55.Это рeжим приближeния,в нeкоторых модaх зомфaктор =90.


Посты: 3814
Откуда:
21-10-2010 16:11 GMT3 час. #1367576   
Priboj37 да это я всё знаю, я у себя на всём оружии выставил зум фактор на 55 и отрегулировал прицельные планки, а то многие пушки стали с планки стрелять совсем не туда куда целил. А у меня проблема, как я понял, в применяемых стволом патронах.


Посты: 755
Откуда:
21-10-2010 16:19 GMT3 час. #1367589   
TheDoktor, помнишь, какие размеры прицела у чейзера при смены с дроби на бронебойные? Там у бронебойных повышается точность. В weapons.ltx посмотри, в св-вах патронов.


Смотри k_disp в св-вах патронов.

отредактировал(а) SkyLoader: 21-10-2010 16:30 GMT3 час.

Посты: 4176
Откуда:
21-10-2010 16:21 GMT3 час. #1367592   
Stalk15
Ты сам же в своем посте привел пример фразы для 1.0005/6.
В патчах 1.0005/6 (версия движка 7) не кавычки появились, а изменился формат записи драфта диалогов. Вместо чисел стали записывать строки.
Строки НЕ имеют ограничения по длине для записи, в отличии от записываемых чисел (w_s32), что дает неограниченные возможности для ветвления диалогов.
Сами фразы изначально имеют строковые идентификаторы (xml-ки диалогов - тектовый формат!). Так что работа с числовыми идентификаторами - или для удобства построения зависимых диалогов или ... устаревший вариант. Построение диалогов на числовых или строковых идентификаторах возможна на любом патче.


Посты: 258
Откуда:
21-10-2010 16:35 GMT3 час. #1367606   
ЗАгружая бонус и...

с СВДшкой такого небыло


Посты: 3814
Откуда:
21-10-2010 16:38 GMT3 час. #1367607   
SkyLoader спасибо, помогло! Там различие между обычными и бронебойными было 0.3 и 3.&P


Посты: 415
Откуда:
21-10-2010 16:52 GMT3 час. #1367616   
Народ, помогите разобраться со следующей проблемой:
Вобщем, где-то месяц назад я набрел на один замечательный скрипт рандомного спавна объектов.
Сделал тестовый цикл спавна вырезанных монстров, благо нужные конфиги были под рукой и убедившись в простоте, и эффективности данного скрипта, решил расставить нужные мне объекты на всех локациях игры. Первое время все шло гладко, монстры и другие предметы спавнились в указанных координатах, никаких вылетов замечено небыло. Когда я решил проверть всю функцию целиком, оказалось, что она перестала работать, хотя технически ошибок там нет, все проверил LuaCheker. Просто после стартового диалога с Сидоровичем, ни один из описанных в скрипте объектов не появляетя...

Знаю, что в этой теме частенько бывают люди хорошо знаюшие скрипты. Помогите хотя бы советом, ибо жалко пяти потраченных дней на сбор координат с уровней, вписание их в функцию и тестирование...:-(

Ниже приведена часть скрипта рандомного спавна и стартовый диалог с Сидоровичем, через который он должен вызываться:

Скрипт:
Скрипт удален воизбежание копирования


Часть стартового диалога:
Диалог удален воизбежание копирования


З.Ы. При необходимости выложу функцию и стартовый диалог целиком.

отредактировал(а) Stalker_Alex333: 22-10-2010 18:35 GMT3 час.

Посты: 17
Откуда:
21-10-2010 17:07 GMT3 час. #1367631   
народ объсните мне что такое спавн, что значит респавнится, что такое-x_Ray или как там, что такое мультиплеер, что такое билд, что такое скрипты, что значит рандомный спавн?


Посты: 415
Откуда:
21-10-2010 17:10 GMT3 час. #1367634   
wiret

С такими вопросами, вам прямая дорога сюда: _http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Заглавная_страница


Посты: 413
Откуда:
21-10-2010 17:24 GMT3 час. #1367642   
win win какой бонус? Учи английский. В сообщении пишется, что кости загружены успешно


Посты: 165
Откуда:
21-10-2010 17:27 GMT3 час. #1367646   
wiret мда.... Спавн - заселение локаций, респавн - сам догадайся, x ray - движок сталкера, мультиплеер - игра по сети, билд - более ранняя версия сталкера, скрипты - программы, отвечающие за все в игре, рандомный спавн - сам догадайся. (Знаю, что описание корявое, рассчитано на нубов новичков)


Посты: 11
Откуда:
21-10-2010 17:29 GMT3 час. #1367648   
Люди,я через алл. спавн переместил Волка. Но вместо того,чтобы стоять на указанной точке он перемещается по Зоне,как сделать так,чтобы Волк стоял на определенном месте? И если знаете,как задать Волку отдельную анимацию т.е. чтобы он только курил,или только сидел..?


Посты: 4176
Откуда:
21-10-2010 17:30 GMT3 час. #1367650   
Stalker_Alex333
1. 'Некрасиво' грузить диалог гирляндой экшенов. Достаточно нагрузить одним, в котором и раскрывать все **500140b7e12bf63c3891**a_zombie_5()
alex_mod.alex_mod_random_spawn_data_zombie_6()
alex_mod.alex_mod_random_spawn_data_zombie_7()
alex_mod.alex_mod_random_spawn_data_zombie_8()
end
[/code]

2. Совершенно неправильный вызов функции рандомного спавна.
Кол-во (kol) указано в самой таблице 'items', а применяется как аргумент вызова функции:
  this.alex_mod_random_spawn(items, tbl, kol) --/ где kol не определено!
P.S. В самой функции спавна присутствует проверка на отсутствие 'kol', что нивеоирует ошибку, но ... нет смысла поминать этот отсутствующий параметр для вызова, раз сама функция разберется с его отсутствием.

3. Сама таблица 'items' - таблица в таблице, что или неоправдано или не применимо к данному выложенному кускам кода.

4. Использование рандомного выбора элемента массива требует аккуратности. При единственном элементе в таблице (не поминаю о пустой таблице) - возникает ошибка. Пример:
  ms = math.random(#tbl) при #tbl == 1 даст ms = 0...1, т.е. НЕ целое число.
Последующее: pos.x = tbl[ms][1] приводит к ошибке!

Итого: применяемые таблицы 'tbl' и 'items' НЕ должны содержать менее двух элементов в каждой.

отредактировал(а) Artos: 21-10-2010 17:44 GMT3 час.

Посты: 415
Откуда:
21-10-2010 18:15 GMT3 час. #1367689   
Artos

Попробовал запустить скрипт с новыми параметрами, получил такой вылет:

[error]Arguments : LUA error: ...бряное Издание\shoc\gamedata\scripts\alex_mod.script:84: attempt to call field 'alex_mod_random_spawn_data_artefact_1'
(a nil value)

Что изменял в самом скрипте:

function alex_mod_random_spawn(items, tbl, kol)
local lv_id, gv_id, obj, item, ms, kol2
local kol1 = 1
local id = 65535
local pos = vector()

if type(tbl) == 'table' then
ms = math.random(#tbl)
end

if type(tbl) == 'table' and type(tbl[ms]) == 'table' then
pos.x = tbl[ms][1]
pos.y = tbl[ms][2]
pos.z = tbl[ms][3]
lv_id = tbl[ms][4]
gv_id = tbl[ms][5]
else
if type(tbl) == 'table' and type(tbl[ms]) == 'number' then
ms = tbl[ms]
obj = level_object_by_sid (ms)
elseif type(tbl) == 'table' and type(tbl[ms]) == 'string' or type(tbl) == 'string' then
obj = db.actor
elseif type(tbl) == 'number' then
obj = level_object_by_sid (tbl)
end

pos = obj:position()
lv_id = obj:level_vertex_id()
gv_id = obj:game_vertex_id()
id = obj:id()
end

if type(items) == 'table' then
item = math.random(#items)
if type(items[item]) == 'number' then
item = item - 1
end
if type(items[item+1]) == 'number' then
kol1 = items[item+1]
end
item = items[item]
else
item = items
end

if type(item) == 'table' then
for k, v in ipairs(item) do
if type(item[k+1]) == 'number' then
kol2 = item[k+1]
else
kol2 = 1
end
if type(item[k]) ~= 'number' then
for j=1, kol2 do
alife():create(v, pos, lv_id, gv_id, id)
end
end
end
else
alife():create(item, pos, lv_id, gv_id, id)
end
end
end

end

------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Таблица - список всех заспавненых объектов.
------------------------------------------------------------------------------------------------
function spawn_table()
alex_mod.alex_mod_random_spawn_data_artefact_1()
alex_mod.alex_mod_random_spawn_data_zombie_1()
alex_mod.alex_mod_random_spawn_data_zombie_2()
alex_mod.alex_mod_random_spawn_data_zombie_3()
alex_mod.alex_mod_random_spawn_data_zombie_4()
end
------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Кордон.
------------------------------------------------------------------------------------------------

function random_spawn_data_artefact_1()
local tbl = {{-242.83993530273,-13.5,-24.72681427002,13702,67}} -- здесь указать координаты x, y, z, level_vertex_id, game_vertex_id

local items = {{'af_sverlo', 1}}

this.alex_mod_random_spawn(items, tbl)
end
------------------------------------------------------------------------------------------------
function random_spawn_data_zombie_1()
local tbl = {{-12.415926933289,1.0,85.67586517334,264431,85}} -- здесь указать координаты x, y, z, level_vertex_id, game_vertex_id

local items = {{'zombie_immortal_2', 1}}

this.alex_mod_random_spawn(items, tbl)
end
------------------------------------------------------------------------------------------------
function random_spawn_data_zombie_2()
local tbl = {{-0.72953462600708,0.0,276.32379150391,276187,176}} -- здесь указать координаты x, y, z, level_vertex_id, game_vertex_id

local items = {{'zombie_weak', 1}}

this.alex_mod_random_spawn(items, tbl)
end
------------------------------------------------------------------------------------------------
function random_spawn_data_zombie_3()
local tbl = {{233.75805664063,0.0,329.12347412109,521154,245}} -- здесь указать координаты x, y, z, level_vertex_id, game_vertex_id

local items = {{'zombie_weak', 1, 'zombie_normal', 1}}

this.alex_mod_random_spawn(items, tbl)
end
------------------------------------------------------------------------------------------------
function random_spawn_data_zombie_4()
local tbl = {{104.88210296631,0.0,511.22225952148,406121,220}} -- здесь указать координаты x, y, z, level_vertex_id, game_vertex_id

local items = {{'zombie_weak', 2, 'zombie_normal', 1}}

this.alex_mod_random_spawn(items, tbl)
end


З.Ы. Я в скриптах еще очень "зеленый", так что могу написать полный бред...)))

отредактировал(а) Stalker_Alex333: 21-10-2010 18:22 GMT3 час.

Посты: 4176
Откуда:
21-10-2010 18:22 GMT3 час. #1367695   
Stalk15
Пора бы отвыкнуть от простых толкований ... и поиска простых решений.
Судя по логу ошибки - это ошибка инициализации параметров торговли данного непися, а не его диалога.
То, что вылет/ошибка обнаруживается при попытке заговорить с ним - это всего лишь совпадение. Пока ты к неписю не обратился (торговцев и кому прописан свой конфиг это не касается) параметры его торговли не считываются.

Stalker_Alex333
Ищи синтаксическую ошибку. Вероятнее всего: вызываешь вместо 'random_spawn_data_artefact_1' - 'alex_mod_random_spawn_data_artefact_1'
Если функция вызова в том же файле применяй:
'this.random_spawn_data_artefact_1()' или просто 'random_spawn_data_artefact_1()'

отредактировал(а) Artos: 21-10-2010 18:36 GMT3 час.

Посты: 1023
Откуда:
21-10-2010 18:23 GMT3 час. #1367696   
Переехал чуток
Artos
Хмм...Вообщем поставил щас 5 патч, и как только диалог должен инициализировать**500440b7e12bf63c3891**_(first_speaker, second_speaker)
--/Как мне тут получить северный обьект собеседника(second_speaker)?[/code]


Посты: 4176
Откуда:
21-10-2010 18:31 GMT3 час. #1367704   
Stalk15
Получить банальным способом, заставив **500140b7e12bf63c3891**ocal soNPC = alife():object(idNPC) --/ серверный объект собеседника
...
end[/code]


Посты: 1023
Откуда:
21-10-2010 18:34 GMT3 час. #1367705   
Artos
Спасибо.

Чувак на болоте
Или я что-то не понял, но ты уже 2 раз просишь модели.Тебе ТУТ ответили.


Посты: 11
Откуда:
21-10-2010 18:35 GMT3 час. #1367706   
Я перезаселил Волка,теперь,он просто бродит по Зоне,а мне нужно,чтобы он стоял на той точке,куда я его заспавнил. Мне подсказали,что нужно заменить логику Волка....кто может обьяснить,как это делается и в каких файлах находится логика?




Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (ТЧ по 18.11.2010)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»