Автор Сообщение
Посты: 87
Откуда:
22-10-2010 17:06 GMT3 час. #1368140   
Soble, блин ты пойми что далжен только отображаться скелет внутри модели, а вокруг, снаружи ее таким какбы комом из полосок отображается недолжно
и это не ошибки костей или скелета


Посты: 413
Откуда:
22-10-2010 17:09 GMT3 час. #1368142   
Чувак на болоте это и есть кости. Тебе сказали уже, уменьши размер


Посты: 46
Откуда:
22-10-2010 17:16 GMT3 час. #1368146   
Сталкер43 так это что получается в этом гейм_таске прописать свой файл с квестом чтобы оригинальные не трогать?


Посты: 80
Откуда:
22-10-2010 17:18 GMT3 час. #1368148   
Чувак на болоте File -> Preferences --> Misc -> Joint Size 0.010000


Посты: 127
Откуда:
22-10-2010 17:25 GMT3 час. #1368157   
Кто розбирается в логах подскажите плз.

[win32]: free[620904 K], reserved[257736 K], committed[1218448 K]
* [ D3D ]: textures[594150 K]
* [x-ray]: crt heap[304426 K], process heap[739152 K], game lua[25005 K], engine lua[126 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4177 K], smem[30030 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...games\stalker\gamedata\scripts\dialog_manager.script:873: attempt to compare string with nil



Посты: 87
Откуда:
22-10-2010 17:41 GMT3 час. #1368165   
Люди вопрос - вставляю в СДК модель НПС проигрываю анимацию, он становится шиворот на выворот на выворот - смотрю в милке вроде с костями все ок


Посты: 940
Откуда:
22-10-2010 18:36 GMT3 час. #1368198   
Чувак на болоте Так бывает когда хоть одну косточку в Милке трогал. Кости в Милке трогать нельзя.


Посты: 127
Откуда:
22-10-2010 18:47 GMT3 час. #1368205   
Priboj37
Я какраз на 5 пробовал. То что я пытался подключить с 4го. Но написано что якобы совместимо с 5м
Этот лог выбивает кагда сейв\лод, вылет стабилен.


Посты: 3814
Откуда:
22-10-2010 19:20 GMT3 час. #1368219   
ВЕРЕС14

этот беррил вроде как квестовый предмет, поэтому он и не появляется в продаже у торгашей. Вопрос такой: как сделать, чтобы эта бронька была как обычный предмет, а не квестовый ?
Я не понял вопроса, ты хочешь что бы он в продаже появился, или как?


Посты: 11
Откуда:
22-10-2010 20:38 GMT3 час. #1368259   
Народ,помогите плз.С помощью какой проги можно добавлять неписям вещи?Пытаюсь сделать свой мод,а сталкер утилитиес пак лагает,хелп!!!


Посты: 998
Откуда:
22-10-2010 20:55 GMT3 час. #1368272   
леня с помощью блокнота!


Посты: 755
Откуда:
22-10-2010 21:22 GMT3 час. #1368287   
Ma$ter, а что ты считаешь за 1,**500140b7e12bf63c3891**

отредактировал(а) SkyLoader: 22-10-2010 21:38 GMT3 час.

Посты: 208
Откуда:
22-10-2010 22:05 GMT3 час. #1368304   
Всем привет, у меня такой вопрос я поставил густой туман и плохую видимость, но трава какой была такой и осталась (видно в тумане ее как будто нет тумана)


Посты: 477
Откуда:
22-10-2010 22:12 GMT3 час. #1368306   
Вот какая у меня проблема неожиданно появилась. Сделал такую таблицу:
local storyline_eliminate_gunslinger = {
"esc_kill_gunslin**500140b7e12bf63c3891** get_console():execute("prizrakO3111")
end
end[/code]

И получаю вылет с аргументом
Arguments : LUA error: gamedata\scripts\ogsm_notepad.script:864: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got string)


Посты: 267
Откуда:
22-10-2010 22:29 GMT3 час. #1368308   
нашол я значит худ для детектора артефактов вписал его в конфиг, вставляю в первый слот и худ не отобрахается что делать вот конфиг

[det_artefact_indy]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\detector_advanced"
$prefetch = 32
class = D_SIMDET
cform = skeleton
visual = equipments\item_datchik3.ogf
radius = 10

ef_detector_type = 1

description = det_art_indy_info
inv_name = det_art_indy
inv_name_short = det_art_indy
inv_weight = 0.3

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 12
inv_grid_y = 27

cost = 10

belt = false
slot = 1
animation_slot = 1

[det_artefact_indy_hud]
shell_point = 0.0, 0.0, 0.0
fire_point = 0.05, 0.0, 0.1
fire_bone = binoculars
orientation = 25, -35, 0
;;;position = 0.4, 0.3, 0.3

position = 0.4, 0.4, 0.4

visual = equipments\wpn_det1_hud.ogf

zoom_offset = -0.238600,0.153600,0.000000
zoom_rotate_x = -0.014000
zoom_rotate_y = 0.324000

anim_idle = idle
anim_idle_sprint = idle
anim_hide = holster
anim_show = draw
anim_activate = holster


Посты: 1015
Откуда:
22-10-2010 22:45 GMT3 час. #1368313   

# леня :
Народ,помогите плз.С помощью какой проги можно добавлять неписям вещи?Пытаюсь сделать свой мод,а сталкер утилитиес пак лагает,хелп!!!


Если квестовым неписям, то делается это просто. в файле
..\gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.ltx
секции ...
например для Волка она выглядит так:
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n

С остальными неписями дело несколько сложнее. Опять же если ты имеешь в виду добавление вещей мёртвым неписям, тоесть тех которые можно снять с трупа (лут), эт тоже другой вопрос.


Посты: 755
Откуда:
22-10-2010 23:15 GMT3 час. #1368325   
Ma$ter, ты хоть понял, что написал?
Непонятно, что ты парсишь и зачем.


Посты: 258
Откуда:
22-10-2010 23:57 GMT3 час. #1368339   
batment попробуй поменять
$spawn = "devices\detector_advanced"
на
$spawn = "devices\det_artefact_indy"


Посты: 267
Откуда:
23-10-2010 00:17 GMT3 час. #1368345   
win win не помогло:-(


Посты: 258
Откуда:
23-10-2010 00:20 GMT3 час. #1368346   
batment тогда не знаю :-(


Посты: 3
Откуда:
23-10-2010 00:47 GMT3 час. #1368348   
народ я по вопросу касающевася зоны поражения.:blink Я её установил и хотел поиграть через инет но увы некто в неё уже не играет, моя версия 1.0005, а у остальных 1.0006. дак как мне зделать такую версию.


Посты: 3
Откуда:
23-10-2010 02:20 GMT3 час. #1368354   
Помогите плиз, как ночь темнее сделать?


Посты: 11
Откуда:
23-10-2010 03:44 GMT3 час. #1368361   
Всем привет:-)
Я смог заменить обычный кордон билдовским,переделал all.spawn,ну и все нормально вообщем-то.
Но есть одна проблема,НПСы когда передвигаются,могут входить в землю,в здание и т.д.
Так вот,как это исправляется? Помогите,пожалуйста8-(

отредактировал(а) CHOCOLADNIK: 23-10-2010 04:14 GMT3 час.

Посты: 267
Откуда:
23-10-2010 10:31 GMT3 час. #1368419   
CHOCOLADNIK у тебя отдельно локации Генераторы нету?


Посты: 1015
Откуда:
23-10-2010 11:11 GMT3 час. #1368457   

# CHOCOLADNIK :
Всем привет:-)
Я смог заменить обычный кордон билдовским,переделал all.spawn,ну и все нормально вообщем-то.
Но есть одна проблема,НПСы когда передвигаются,могут входить в землю,в здание и т.д.
Так вот,как это исправляется? Помогите,пожалуйста8-(


Дык а ты АИ сетку то менял? Неписи то собственно по ней ходят а не по "земле")

добавлено спустя 16 минут


# ТРАКТОР :
Помогите плиз, как ночь темнее сделать?


конфиги погоды хранятся в :
..gamedata\config\weathers\weather_default.ltx
для каждого часа определён свой конфиг погоды
чтобы сделать ночи темными достаточно изменить эти два параметра:
ambient = 0.0025, 0.005, 0.0075
hemi_color = 0.025, 0.05, 0.075, 0.1

Также там определенно ещё несколько погодных конфигов, для "особых" случаев: Саркофаг, Припять, Янтарь, ЧАЭС1 и все подземелья(indoor).


Кстати на динамике с темнотой ночей, всё в порядке.

отредактировал(а) Alex-San: 23-10-2010 11:28 GMT3 час.

Посты: 127
Откуда:
23-10-2010 11:59 GMT3 час. #1368499   

# Priboj37 :
Пaтчи нe стaвятся повeрx модов.У тя симбa нa 4ый устaновлeнa. Пeрeустaнови с 5ым.


Priboj37

Да нет. Я не на Симбу ставлю. Я делаю для себя солянку, совсем под другой мод, делаю на уже установленом 5 патче. Но как видиш точто я хочу прикрутить вылетает после сейв\лод , с тем логом. В чом дело непойму...

добавлено спустя 15 минут


# batment :
нашол я значит худ для детектора артефактов вписал его в конфиг, вставляю в первый слот и худ не отобрахается что делать вот конфиг

[det_artefact_indy]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\detector_advanced"
$prefetch = 32
class = D_SIMDET
cform = skeleton
visual = equipments\item_datchik3.ogf
radius = 10

ef_detector_type = 1

description = det_art_indy_info
inv_name = det_art_indy
inv_name_short = det_art_indy
inv_weight = 0.3

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 12
inv_grid_y = 27

cost = 10

belt = false
slot = 1
animation_slot = 1

[det_artefact_indy_hud]
shell_point = 0.0, 0.0, 0.0
fire_point = 0.05, 0.0, 0.1
fire_bone = binoculars
orientation = 25, -35, 0
;;;position = 0.4, 0.3, 0.3

position = 0.4, 0.4, 0.4

visual = equipments\wpn_det1_hud.ogf

zoom_offset = -0.238600,0.153600,0.000000
zoom_rotate_x = -0.014000
zoom_rotate_y = 0.324000

anim_idle = idle
anim_idle_sprint = idle
anim_hide = holster
anim_show = draw
anim_activate = holster




Хюд не отображается у тебя в инвинтаре, или когда ты его поставил в 1 слот не отображается в руках ГГ ?

отредактировал(а) Zhekcon: 23-10-2010 12:14 GMT3 час.

Посты: 101
Откуда:
23-10-2010 12:18 GMT3 час. #1368513   
народ подскажите,что при создании квеста нужно вписывать в файл game_tasks.ltx?


Посты: 3
Откуда:
23-10-2010 12:18 GMT3 час. #1368514   
Alex-San Спс
И ещё один вопрос: помогите перевести замбока из билда 1935 в тч и как сделать его респавн например на атп? Зарание спасибо!


Посты: 170
Откуда:
23-10-2010 12:26 GMT3 час. #1368517   
Alex-San
строчку color увидел световые компоненты увидел,а как дальше поступать


Посты: 1015
Откуда:
23-10-2010 12:34 GMT3 час. #1368520   

# G-H-O-S-T :
народ подскажите,что при создании квеста нужно вписывать в файл game_tasks.ltx?


Да ничего не надо. В нём перечисляются файлы с квестами. Если ты вставляещь квест в уже существующий файл "квестов", например для Кордона это - "tasks_escape.ltx". То он уже указан в game_tasks.ltx. А вот если создаёшь СВОЙ ФАЙЛ с квеставми, не затрагивая прежнии (что кстати лучше для совместимости с модами), то тогда его и надо указать в game_tasks.ltx.

добавлено спустя 1 минуту


# ТРАКТОР :
Alex-San Спс
И ещё один вопрос: помогите перевести замбока из билда 1935 в тч и как сделать его респавн например на атп? Зарание спасибо!


Понятия не имею(

добавлено спустя 48 секунд


# puma-sniper :
Alex-San
строчку color увидел световые компоненты увидел,а как дальше поступать


Экспирементировать!

отредактировал(а) Alex-San: 23-10-2010 12:36 GMT3 час.



Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (ТЧ по 18.11.2010)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»