| Автор |
Сообщение |
|
| 23-10-2010 17:21 GMT3 час. #1368736 |
всё там в Припяти в норме аномалии обошёл, мутантов по дороге на базу отстрелял, водки выпил закусил, спать завалился и по второму кругу
добавлено спустя 47 секунд
:prankster: |
отредактировал(а) Карась -: 23-10-2010 17:22 GMT3 час.
|
|
|
| 24-10-2010 12:48 GMT3 час. #1369132 |
согласен с Vitоs
Припять чётка |
|
|
|
| 24-10-2010 12:56 GMT3 час. #1369144 |
Тaм должно быть много монолитовцeв и мутaнтов...
Вот именно, что должно быть, но их нет.
нe по_немaю
XD
Неудивительно. |
|
|
|
| 24-10-2010 13:14 GMT3 час. #1369157 |
да припятя конечно прикольная лакация но аномалий там очень мало! |
|
|
|
| 24-10-2010 13:38 GMT3 час. #1369174 |
ehc135
ч0дГие Сталкиры соблюдайте орфографию!
Припять конечно кул, но она полностью отличается от припяти Тч |
|
|
|
| 24-10-2010 13:48 GMT3 час. #1369183 |
Припять конечно ничего, но мутантов мало, монолитовцев и аномалий мало. |
|
|
|
| 24-10-2010 14:40 GMT3 час. #1369226 |
Самое главное это то что Припять в сталкере соответствует Припяти в реальности. и из за создаётся ну настоящие ощущения мёртвого города того времени) |
|
|
|
| 24-10-2010 18:10 GMT3 час. #1369380 |
ладно мало мутантов - терпеть можно, мало монолитовцев - тоже пережить можно. но то что там артефактов почти столькоже сколько на затоне это уже не выносимо:st) |
|
|
|
| 24-10-2010 18:14 GMT3 час. #1369385 |
Карась - Артефактов там гораздо меньше, чем на Затоне. Зато дорогие) |
|
|
|
| 24-10-2010 18:17 GMT3 час. #1369391 |
тут уже кто то говорил,что припять тут дана как иллюстрация к городу-склепу!если вжиться в роль,то малое кол-во мутов и монолита как то пропускается |
|
|
|
| 24-10-2010 18:19 GMT3 час. #1369397 |
|
|
|
|
|
| 24-10-2010 18:20 GMT3 час. #1369399 |
Припять хороша,одно только плохо,маловата лока,её б раза в два побольше.Было бы класс. |
|
|
|
| 24-10-2010 18:22 GMT3 час. #1369402 |
anorien согласен абсолютно. Gonz сравни 5огненных шаров и ещё много мелочи с 2 душами которые и то не всегда попадаются |
|
|
|
| 24-10-2010 18:23 GMT3 час. #1369403 |
Самое главное что она хорошо получилась!
Монолит и мутанты да проблема небольшая, артефактов мало но это тоже не проблема. |
|
|
|
| 24-10-2010 18:23 GMT3 час. #1369404 |
Alex@ Раза в 2 побольше?.. А если посмотреть по карте - как раз это и есть только половина (восточная часть) города)) По карте в ПДА это видно - половина "замутнённая", а восточная часть, в которой собсна всё и происходит сделана нормально |
|
|
|
| 24-10-2010 18:25 GMT3 час. #1369405 |
ПУЗЫРb полностью согласен во второй части наверное больше будет! |
|
|
|
| 24-10-2010 18:26 GMT3 час. #1369406 |
но ведь согласитесь что было бы куда лучше если бы там был так называемый клондайк;-) |
|
|
|
| 24-10-2010 18:27 GMT3 час. #1369409 |
ПУЗЫРb охота и по остальной части города походить. |
|
|
|
| 24-10-2010 18:27 GMT3 час. #1369410 |
лучше не надо увеличивать,а просто насытить монстрами,аномалиями,монолитом!тогда на размер никто внимания не обратит |
|
|
|
| 24-10-2010 18:29 GMT3 час. #1369413 |
не помоему лучше чтобы припять была побольше поетому никто на маленькое кол-во мутантов внимания не обратит
добавлено спустя 59 секунд
веть припять мёртвый город туда даже мутантам соватся не положено |
отредактировал(а) Карась -: 24-10-2010 18:30 GMT3 час.
|
|
|
| 24-10-2010 18:30 GMT3 час. #1369417 |
Карась,тут ты не прав!если будет просто километры пустого пространства(ну там здания и тд)то это будет очень тупо |
|
|
|
| 24-10-2010 18:32 GMT3 час. #1369418 |
Мутантов мало да но зато какие я насчитал 3 контролеров 2 Химер 9 кровососов 19 зомби и до фига собак и это тока сюжетная линия. |
|
|
|
| 24-10-2010 18:34 GMT3 час. #1369421 |
ну почему же сразу полностью пустово конечно если будет тупо город безо всего легче на улицу выйти я имею в виду чтобы не было перебора. но приетом всего было в порядке |
|
|
|
| 24-10-2010 18:39 GMT3 час. #1369428 |
Ну так не интересно будет играть! Припять же типа "самое опасное место" в зоне! |
|
|
|
| 24-10-2010 18:42 GMT3 час. #1369431 |
нет самое опасное место в зоне ето саркофаг&P |
|
|
|
| 25-10-2010 12:04 GMT3 час. #1369873 |
Город реально прикольный, в ТЧ, в ЗП там скучно. Но все равно первый вариант |
|
|
|
| 29-10-2010 18:03 GMT3 час. #1372298 |
Мне ужасно не понравилось.Мертвый город?Ну да,он мертвый!Потому что не заполнен!Однообразные одинаковые здание,одни цвета,отсутствие интересных мест(их по пальцам посчитать).В общем,если первые две локации играбельны(на них можно веселиться,путешествовать,по разным горам,поездам лазить и т.д.),то эта Припять-ни в какую не идет.Откровенно схалтурили!Вечно у меня после очередного прохождения ЗП эта локация в конце настроение портит.Ужас. |
|
|
|
| 31-10-2010 11:36 GMT3 час. #1373409 |
голосовала за 1-й вариант. мертвый он и есть мертвый. пустые, мрачные дома, пугающие полуразрушенные постройки, типа магазинов, детских садов и т.д. а еще плюс мрачное, "давящее" небо и накрапывающий дождик...красота)) |
|
|
|
| 31-10-2010 13:47 GMT3 час. #1373505 |
Nuclear-Reactor дело в том что он слишком пустой:dry:....
загадочности и пугающей атмосферы больше в комплексе завода "Юпитер", а разрушений слишком мало.. Даже асфальт выглядит ненамного хуже чем у нас тут, единственное - трава растёт кое где, и то её мало! Деревья обычные, не выкрученные, не повалены, не закрученные морскими узлами.. такое ощущение что только вот пару годков назад тут просто эвакуировали жителей и хулиганьё чуток пошалило, разбив окна, двери кое какие и прочее... |
|
|
|
| 31-10-2010 18:06 GMT3 час. #1373658 |
ПУЗЫРb
нет ну ты что хотел чтоб там пара фудаментов стояла из которых росли бы изогнутые деревья:no) |
|
|