Пользователей: 0
Гостей: 335
Всего: 335

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
WebStr
    
Посты: 3926
Откуда: Балхаш сити
Возраст: 33
30-09-2010 18:30 GMT3 час. #1354586   
Тема по просьбе Alex Ros


Зона поражения 3 (когда ни будь в другой реальности...)

работа-дом-Работа дом… Дурдом...

Alex Ros
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 44
01-10-2010 10:58 GMT3 час. #1354813   
Новейшая версия мода: OGSM CS 1.6.1

Авторы мода: DEXXX (на пенсии), Alex Ros, Antnigm (на пенсии)

Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы «того самого сталкера», каким его видят авторы. Мод не предполагает никаких изменений жанра в сторону реализма или RPG. Целью мода стоит исключительно доведение игры до предельной увлекательности, разнообразия и логичности без переработки основных концепций разработчиков оригинальной игры, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.

Основные изменения:
Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК.
Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры.
Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов.
Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры.

Новая игра обязательна. Перед установкой мода также необходимо полностью удалить папку gamedata из директории игры.

ОПИСАНИЕ:
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

1. Внедрен режим фриплея после окончания сюжета.
2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.
3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.
4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.
5. Возвращены ученые и внедрены в прохождение игры.
6. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые разновидности.
7. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС.
8. Добавлено около 20 квестовых предметов, которые можно отыскать при свободном исследовании локаций.
9. Добавлено около 15 новых экземпляров оружия с новыми калибрами боеприпасов.
10. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре.
11. Добавлено несколько новых артефактов и проведена общая перебалансировка.
12. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров.
13. Возвращено выпадение частей монстров.
14. Внедрен респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov).
15. Возвращен голод.
16. Внедрен сон в спальном мешке.
17. Полностью переработаны содержимое и описания тайников.
18. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока.
19. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов.
20. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol).
21. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков.
22. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама.
23. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС.



ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

1. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов».
2. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка».
3. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции».
4. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку.
5. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.
6. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
7. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов.
8. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN).
9. НПС могут умереть от кровотечения.
10. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.
11. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим.
12. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
13. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник.
14. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними.
15. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки.
16. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков.
17. Перебалансирована вся торговля и ассортименты.
18. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn).
19. Добавлен новый медпрепарат Йадулин.
20. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь.
21. Добавлен динамит.
22. Добавлены рация, губная гармошка и гитара.
23. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье.
24. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием.
25. Изменены свойства еды, теперь она не лечит.
26. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные.



ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

1. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм.
2. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся.
3. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка.
4. Заменены все иконки сталкеров.
5. Заменены все иконки на более качественные, а также абсолютно соответстветствующие визуалам. Исключение составили только иконки артефактов и частей мутантов.
6. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран.
7. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ.
8. Добавлена прозрачность инвентаря.
9. Добавлен вид от 3-го лица.
10. Добавлен эффект критического ранения.
11. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.
12. Добавлена модель Волка из ТЧ (© gosuke) и Яра из ЗП (© Senator), а также заменены модели Борова и Стрелка на более качественные из ТЧ и ЗП соответственно.
13. Изменены анимации перезарядки Wincheaster 1300 и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke).
14. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры.
15. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos).
16. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos).
17. Заменены текстуры террейна на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами.
18. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам.
19. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение либо всех меток, либо только метки мутантов.
20. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту.
21. Добавлен вывод названий лагерей на глобальной карте при наведении курсора.
22. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.
23. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту.
24. Заменены метки основного задания и переходов между локациями.
25. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.
26. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия.
27. Убрана мигающая дискетка.
28. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенных тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0.
29. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры.



ИСПРАВЛЕНИЯ:

1. Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007).
2. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов.
3. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респауну мутантов и создававшая вылеты в определенных ситуациях.
4. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.
5. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения.
6. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane).
7. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane).
8. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane).
9. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane).
10. Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane).
11. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane).
12. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
13. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев.
14. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.
15. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста.
16. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ».
17. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
18. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия.
19. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane).
20. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon).
21. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN).
22. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE).
23. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок.
24. Исправлена ошибка при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров.
25. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах.
26. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
27. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником.
28. Откорректированы под кавказкий акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа.
29. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ.
30. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер.
31. Заменен визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а также при пробуждении в инвентаре также спавнится именно плащ, а не куртка новичка.
32. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры.
33. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах.
34. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота.

Ссылка<<<

ВНИМАНИЕ!
1. Мод работает правильно только на русской лицензионной версии игры 1.5.10! Сообщения об ошибках при игре с пиратской копией игры, а также с программами вроде NoDVD не принимаются!
2. Мод совершенно не совместим с другими модами за исключением представленных на официальном сайте!

----------

Ответы на частые вопросы: http://ogsmod.ru/faq/
Дневник автора мода: http://yastalker.com/blog.php?user=AlexRos
Канал YouTube: http://www.youtube.com/user/OGSMTeam

отредактировал(а) TheDoktor: 03-02-2012 01:28 GMT3 час.

OGSM Team
lake
    
Посты: 7
Откуда: радужный
Возраст: 29
02-10-2010 19:05 GMT3 час. #1355819   
скачал патч все работает.БОЛЬШОЕ спасибо что помогли.не подскажете где искать квестовые предметы? вроде детектора,кружки,карты,бильярдного шара.и.т.д


Alex Ros
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 44
04-10-2010 03:21 GMT3 час. #1356797   
Не подскажу, сами ищите. Конкретно то что ты назвал, квестовые предметы, не очень сложно найти, достаточно более или менее в каждый уголок локации заглядывать на Кордоне, Свалке и Агропроме. Всего таких квестовых предметов...

3 КПК разведчика Чистого Неба (искать на Кордоне и Агропроме)
3 КПК разведчика Долга (искать на Свалке, в Темной Долине и на Военных Складах)
3 КПК разведчика Свободы (искать на Свалке, Агропроме и Военных Складах)

...отдавать лидерам группировок.

Далее идут те квестовые предметы, которые ты упомянул, то бишь Счастливый детектор, Граната сувенир, Бильярдный шар и Семейная кружка. Вот куда я их запихал я честно уже сам не припомню. Мне кажется что все четыре на Кордоне, но могу и ошибиться, возможно, один из четырех на Свалке. Но где конкретно? Хоть убей не помню.

Что у нас еще осталось? Флешки и уникальное оружие. Здесь сложнее. Они рандомно спавнятся в специальных рюкзаках. Выглядят эти рюкзаки обыкновенно, такие цвета хаки. Но вот места где они валяются, это новые места. Придется абсолютно вслепую обшаривать в прямом смысле слова каждый камень и уголок ради их поиска. В следующей версии я сделаю както более играбельно, но пока так. Ничем не могу помочь. Сам знаю что жестко получилось. Поправлю в след.версии...


OGSM Team
lake
    
Посты: 7
Откуда: радужный
Возраст: 29
04-10-2010 12:54 GMT3 час. #1356926   
я почитал темы на www.amk-team.ru про огсм твои предложения по оружию, а почему не сделать часть этих стволов выдаваемыми за победу над групировкой вместе со стандартной наградой(гш-18 валерьяну- типа у халецкого отобрал и после победы в войне групировок отдал шраму,апс дает лидер долга-в награду, шраму, офицеру долга который помог поубивать свободовцев итд. )?


Alex Ros
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 44
04-10-2010 15:37 GMT3 час. #1356998   
Потому что не хочу. Мне нравится сама идея, что на Зоне просто что-то интересненькое валяется. Второстепенные квесты это и так понятно, что можно туда запихнуть что-то эдакое в награду. Может кстати в следующей версии и запихну. Но именно эти 10 стволов, которые я добавил в этой версии, так и остануться болтаться по Зоне все равно как пасхалки...

...да кстати. Забыл насчет квестовых предметов. Есть еще 3 экспериментальных устройства на Янтаре. Отдавать Сахарова. Если найдешь конечно. Трупы "глючат", если так можно выразиться. Могут испариться к сожалению. Исправлю тока в следующей версии мода.

отредактировал(а) Alex Ros: 05-10-2010 02:02 GMT3 час.

OGSM Team
lake
    
Посты: 7
Откуда: радужный
Возраст: 29
05-10-2010 13:23 GMT3 час. #1357500   
а когда ожидается следующая весия


Alex Ros
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 44
05-10-2010 14:23 GMT3 час. #1357527   
Пару месяцев то мне точно понадобится. Что же я робот что ли трудоголик. Так что к Новому Году подоспеет небольшой подарочек, я думаю. Постараюсь даже пораньше, к середине, а может и к началу декабря... ммм... но это на самом деле пустые обещания. На самом деле я сам не знаю когда чего будет готово. Стараться буду к декабрю, а там уж... эээ... а "там по обстоятельствам" :)


OGSM Team
KontrolЛер
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст: 33
07-10-2010 14:46 GMT3 час. #1358749   
Alex Ros Мод классный тока у меня проблема я вроде и патч обновляющий до версии 1.5.10 скачал и не пиратка у меня а серебряное издание а все равно на свалке я не могу подойти к диггеру посланнику че за фигня!!

добавлено спустя 10 минут

Вот последние строчки лога
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3000.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28868 files cached 29 archives, 5178Kb memory used.
Init FileSystem 1.247455 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1972524 K], reserved[25720 K], committed[98844 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9421 K], process heap[1189 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4206 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\cs\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\cs\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250
* GPU driver: 8.17.12.5896
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1896 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K

добавлено спустя 41 секунд

Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3000.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 27468 files cached 29 archives, 4880Kb memory used.
Init FileSystem 1.094863 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1971492 K], reserved[27668 K], committed[97928 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8910 K], process heap[1195 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4202 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\cs\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\cs\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250
* GPU driver: 8.17.12.5896
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1896 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K

отредактировал(а) KontrolЛер: 07-10-2010 14:57 GMT3 час.

Alex Ros
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 44
07-10-2010 19:30 GMT3 час. #1358895   
KontrolЛер, надо еще было патч на версию мода скачать 1.6.1, а если скачал и установил, то видать не начал новую игру после установки. Если не начнешь новой игры, то исправления не заработают. В общем самый надежный способ это...

1. Установил Сталкер ЧН в папку БЕЗ РУССКИХ БУКВ В НАЗВАНИИ
2. Установил последний ЧНовский патч 1.5.10
3. Удалить из папки игры папку gamedata (если такая была конечно).
4. Установил мод OGSM CS 1.6
5. Установил патч OGSM CS 1.6.1
6. Начать новую игру. Это обязательно после установки патча

...насчет первого пункта дополню, что если вот у тебя установлено вот так d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\бла-бла-бла, то это плохо. Надо чтото типа d:\program files\STALKERSilverEdition\бла-бла-бла, то бишь без пробелов и обязательно английскими буквами. От кучи проблем за раз избавишься.


OGSM Team
KontrolЛер
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст: 33
08-10-2010 12:20 GMT3 час. #1359152   
Alex Ros АА ну спасибо!:ye)


Выверт
    
Посты: 657
Откуда:
Возраст: 34
08-10-2010 15:58 GMT3 час. #1359358   

1. Внедрен режим фриплея после окончания сюжета.

ГГ разве не умер после прохождения?


2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.

Лока из ЗП?

добавлено спустя 3 минут

Концовка по прежднему одна? А вроде как вторую концовку вырезали [неподтвержденная информация], в ней Стрелок убивает Шрама

отредактировал(а) Выверт: 08-10-2010 16:04 GMT3 час.

Прежде чем придираться к чужим соринкам, свои бревна разгребите
lake
    
Посты: 7
Откуда: радужный
Возраст: 29
08-10-2010 16:09 GMT3 час. #1359373   
нет, очухиваешься на чаэс , появляется переход на лиманск. только гранаты с собой возьми а то с лимаска не уйдешь, там надо на леса запрыгнуть но ГГ не может, тупо гранату под ноги и прыгаешь на леса(я так делал)

да концовка одна

да лока с зова припяти-путепровод


Выверт
    
Посты: 657
Откуда:
Возраст: 34
08-10-2010 21:58 GMT3 час. #1359712   

очухиваешься на чаэс , появляется переход на лиманск.

Получается, что локации госпиталь и подземелья одноразовые?


Прежде чем придираться к чужим соринкам, свои бревна разгребите
Alex Ros
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 44
09-10-2010 02:44 GMT3 час. #1359815   
Выверт, нет их можно опять пройти через Лиманск. Просто в Госпитале и Подземельях Припяти есть, скажем так, невозвратные места. То есть смысла нет делать переходы на эти локации со стороны "выхода", все равно там назад не вернешься. В Подземельях кстати можно сделать, а вот в Госпитале там в начале второго зала где вертолет нельзя назад в маленькую нору запрыгнуть. Никак нельзя. В общем надеюсь понятно в чем суть. но со стороны Лиманска пожалуйста проходи еще разок, благо там вместо монолитовцев совсем другое население будет (в Госпитале)...

lake, с гранатой это чота жестко. Я такого варианта еще не слыхал. Зайди в FAQ по ссылке в заглавном посте (это там "ответы на частые вопросы") и там есть объяснение вариантов (целых три), как безо всяких гранат пройти через стройку обратно. Реально там все просто...


OGSM Team
lake
    
Посты: 7
Откуда: радужный
Возраст: 29
09-10-2010 21:55 GMT3 час. #1360526   
Alex Ros без гранаты не интересно,сталкером себя не чувствуешь.


merc1986
    
Посты: 344
Откуда: саратов
Возраст:
24-10-2010 10:53 GMT3 час. #1369070   
Cкачал мод,установил,все работает!Автору мода РЕСПЕКТ


ни я такой,жизнь такая
KontrolЛер
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст: 33
24-10-2010 16:35 GMT3 час. #1369313   
Мод кайф а на зов припяти будет че нибудь такое??


merc1986
    
Посты: 344
Откуда: саратов
Возраст:
24-10-2010 16:40 GMT3 час. #1369315   
Народ,подскажите где ученых на болоте искать,а то всю карту облазил и нигде их нет.Хотя только мертвые были около ж/д насыпи .Вроде как говорили что научники на болотах будут или я туплю:dry:

добавлено спустя 1 час 11 минут

извеняюсь ошибка вышла

отредактировал(а) merc1986: 24-10-2010 17:52 GMT3 час.

ни я такой,жизнь такая
LeXA60
    
Посты: 1
Откуда:
Возраст:
31-10-2010 16:12 GMT3 час. #1373583   
В эксперементальном ПДА написано, что нужно вернуться в церковь на болото (после ЧАЭС), это просто так или будет ещё что-то. Я туда пришёл и ничего не происходит. Подскажите кто-нибудь.


merc1986
    
Посты: 344
Откуда: саратов
Возраст:
31-10-2010 18:07 GMT3 час. #1373659   
просто шрам наверное имел ввиду,что его спас от смерти Бог:ye)


ни я такой,жизнь такая
D_K_S
    
Посты: 2
Откуда: Новороссийск
Возраст: 34
31-10-2010 18:30 GMT3 час. #1373677   
Описание зацепило. скачаю посмотрю что такое. Я как раз любитель обшаривать каждый куст так что надеюсь найду твои пасхалки валыны))


OnlyVillian
    
Посты: 634
Откуда: Dark Reality
Возраст: 33
11-12-2010 13:37 GMT3 час. #1396186   
Вылет, при загрузке подземелья Агропрома. Пытался ставить патч OGSM CS 1.6.1, но тогда вылет при загрузке самой игры уже. Кто подскажет как исправить?


DASREIDER
    
Посты: 18
Откуда:
Возраст: 27
11-12-2010 13:41 GMT3 час. #1396188   
ПОМОГИ КАК ЗВУКИ ЛЮБЫЕ ПРЕВРАТИТЬ В ФОРМАТ ogg

добавлено спустя 3 часа 56 минут

:-)ВЫВЕРТ ЭТО ДАСРЕИДЕР ПОМОГИ

отредактировал(а) DASREIDER: 11-12-2010 17:38 GMT3 час.

я ветеран
Vict0r
    
Посты: 10
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 56
22-12-2010 21:13 GMT3 час. #1402538   
Помогите, в старой версии мода в Лиманске в доме с бандитами вылет и игра больше не загружается.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Прошу прощения )))
Патч к игре 1.5.10 + Мод OGSM_CS_Build_090809 + Patch3

Raptor Скинь сейв свой пожалуйста, попробую с ним игру загрузить v_spb[собака]mail.ru

отредактировал(а) Vict0r: 25-12-2010 19:15 GMT3 час.

Alex Ros
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 44
27-12-2010 15:35 GMT3 час. #1405286   
Vict0r, старая версия мода на то и старая, что в ней больше ошибок и шероховатостей. Где ты вобще раздобыл то ее? Она же уже годовалой давности. Кошмар. Плюнь бяку...

ВСЕМ
Так как мод плавно переезжает на движок ЗП и будет дальше называться как-то иначе, уже не OGSM или Old Good Stalker Mod, то всем рекомендуется подождать финальной версии OGSM CS 1.6.3, а может быть даже 1.6.4. По сути это будет последняя версия мода 1.6, но с рядом добавлений, плюс с кране многочисленными исправлениями, чтобы уж финалка была стабильней некуда. Ориентируйтесь на весну с этой самой финалкой.


OGSM Team
merc1986
    
Посты: 344
Откуда: саратов
Возраст:
27-12-2010 16:45 GMT3 час. #1405334   
нормально...удачи вамAlex Ros в разработке мода:-)


ни я такой,жизнь такая
Steiner
    
Посты: 9
Откуда: Ду...
Возраст: 41
18-01-2011 03:25 GMT3 час. #1420082   
OGSM - mod, что надо!! Очень понравился. Толко вот застрял я на Янтаре :-( . Народ, ай нид хелп! Вылетает на Янтаре. (Win 7 x64, 1.5.10 лиц, OGSM 1.6.1)


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description :
Arguments : LUA error: ...trilogy\cs\gamedata\scripts\bind_anomaly_zone.script:83: attempt to index local 'art' (a nil value)



Чё делать-то? Дальше - никак:no)

отредактировал(а) Steiner: 18-01-2011 12:06 GMT3 час.

CHOC+AMK1.4.1/CS+OGSM/COP+SGM1.7
Alex Ros
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 44
20-01-2011 22:54 GMT3 час. #1422390   

# Steiner : ...застрял я на Янтаре :-( . Народ, ай нид хелп! Вылетает на Янтаре. (Win 7 x64, 1.5.10 лиц, OGSM 1.6.1)


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description :
Arguments : LUA error: ...trilogy\cs\gamedata\scripts\bind_anomaly_zone.script:83: attempt to index local 'art' (a nil value)


Вылет неприятный. У тебя арт "провалился" под карту и при этом засветился в сейве. Это случайно происходит и отловить, починить это невозможно. Очень редко, но может такое случиться с любым игроком. Короче тебе круто неповезло и надо переигрывать с более раннего сейва, где этот арт еще не успел проспавниться.


# Raptor-1991 :
Steiner либо отписывай на amk форуме т.к. Автор там постоянно, либо жди, но Алекс здесь редкий гость.


Отнюдь. Регулярно, то бишь ежедневно сюда заглядываю. Смысл был создавать тему и не "вести" ее? Так что все путем - регулярно здесь бываю. Здесь просто жизнь как-то не особо бурлит, вот и выглядит ветка мода более вялой...


OGSM Team
Steiner
    
Посты: 9
Откуда: Ду...
Возраст: 41
22-01-2011 21:43 GMT3 час. #1423694   
Alex Ros спасибо попробую

добавлено спустя 9 минут

А и еще вопросы по игре:
1. Нашел несколько флешек, не помню сколько. В общем их, если не ошибаюсь должно быть 18, да? как узнать сколько я уже собрал :-) ? (как находил сразу же отдавал, так что не запомнил)

2. Кто выдаёт задания, и когда, на счёт КПК ? (помню из описания, что их надо отдавать командирам группировок, по 3 каждому). У меня чёт нет такого :-G

3. Можно ли улучшать комбинезон ученного (зелёный), и кто улучшает? Не бандитский техник ли? (которого я сразу завалил):-G . А то арты в него не засунешь:no)

добавлено спустя 3 минут

О и ещё один вопрос: 4. тайник есть на янтаре, который прямо в здании, где пси-излучение мощное, никак его не могу взять. Нашел только сейф перевёрнутый, а его никак не перевернешь и не откроешь. Может там секрет какой? или тайник вообще не там?

отредактировал(а) Steiner: 22-01-2011 22:09 GMT3 час.

CHOC+AMK1.4.1/CS+OGSM/COP+SGM1.7


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Old Good Stalker Mod: Clear Sky


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»