Припять.

Вы можете проголосовать, кликнув на расположенную выше линию.
692 проголосовавших с 17-10-2009 07:07



Автор Сообщение
Посты: 18
23-10-2010 17:21 GMT3 час. #1368736   
всё там в Припяти в норме аномалии обошёл, мутантов по дороге на базу отстрелял, водки выпил закусил, спать завалился и по второму кругу

добавлено спустя 47 секунд

:prankster:

отредактировал(а) Карась -: 23-10-2010 17:22 GMT3 час.

Посты: 453
24-10-2010 12:48 GMT3 час. #1369132   
согласен с Vitоs
Припять чётка


Посты: 436
24-10-2010 12:56 GMT3 час. #1369144   

Тaм должно быть много монолитовцeв и мутaнтов...

Вот именно, что должно быть, но их нет.

нe по_немaю

XD
Неудивительно.


Посты: 44
24-10-2010 13:14 GMT3 час. #1369157   
да припятя конечно прикольная лакация но аномалий там очень мало!


Посты: 807
24-10-2010 13:38 GMT3 час. #1369174   
ehc135
ч0дГие Сталкиры соблюдайте орфографию!
Припять конечно кул, но она полностью отличается от припяти Тч


Посты: 251
24-10-2010 13:48 GMT3 час. #1369183   
Припять конечно ничего, но мутантов мало, монолитовцев и аномалий мало.


Посты: 2
24-10-2010 14:40 GMT3 час. #1369226   
Самое главное это то что Припять в сталкере соответствует Припяти в реальности. и из за создаётся ну настоящие ощущения мёртвого города того времени)


Посты: 18
24-10-2010 18:10 GMT3 час. #1369380   
ладно мало мутантов - терпеть можно, мало монолитовцев - тоже пережить можно. но то что там артефактов почти столькоже сколько на затоне это уже не выносимо:st)


Посты: 1884
24-10-2010 18:14 GMT3 час. #1369385   
Карась - Артефактов там гораздо меньше, чем на Затоне. Зато дорогие)


Посты: 913
24-10-2010 18:17 GMT3 час. #1369391   
тут уже кто то говорил,что припять тут дана как иллюстрация к городу-склепу!если вжиться в роль,то малое кол-во мутов и монолита как то пропускается


Посты: 18
24-10-2010 18:19 GMT3 час. #1369397   
:ban:


Посты: 152
24-10-2010 18:20 GMT3 час. #1369399   
Припять хороша,одно только плохо,маловата лока,её б раза в два побольше.Было бы класс.


Посты: 18
24-10-2010 18:22 GMT3 час. #1369402   
anorien согласен абсолютно. Gonz сравни 5огненных шаров и ещё много мелочи с 2 душами которые и то не всегда попадаются


Посты: 94
24-10-2010 18:23 GMT3 час. #1369403   
Самое главное что она хорошо получилась!
Монолит и мутанты да проблема небольшая, артефактов мало но это тоже не проблема.


Посты: 6704
24-10-2010 18:23 GMT3 час. #1369404   
Alex@ Раза в 2 побольше?.. А если посмотреть по карте - как раз это и есть только половина (восточная часть) города)) По карте в ПДА это видно - половина "замутнённая", а восточная часть, в которой собсна всё и происходит сделана нормально


Посты: 94
24-10-2010 18:25 GMT3 час. #1369405   
ПУЗЫРb полностью согласен во второй части наверное больше будет!


Посты: 18
24-10-2010 18:26 GMT3 час. #1369406   
но ведь согласитесь что было бы куда лучше если бы там был так называемый клондайк;-)


Посты: 152
24-10-2010 18:27 GMT3 час. #1369409   
ПУЗЫРb охота и по остальной части города походить.


Посты: 913
24-10-2010 18:27 GMT3 час. #1369410   
лучше не надо увеличивать,а просто насытить монстрами,аномалиями,монолитом!тогда на размер никто внимания не обратит


Посты: 18
24-10-2010 18:29 GMT3 час. #1369413   
не помоему лучше чтобы припять была побольше поетому никто на маленькое кол-во мутантов внимания не обратит

добавлено спустя 59 секунд

веть припять мёртвый город туда даже мутантам соватся не положено

отредактировал(а) Карась -: 24-10-2010 18:30 GMT3 час.

Посты: 913
24-10-2010 18:30 GMT3 час. #1369417   
Карась,тут ты не прав!если будет просто километры пустого пространства(ну там здания и тд)то это будет очень тупо


Посты: 94
24-10-2010 18:32 GMT3 час. #1369418   
Мутантов мало да но зато какие я насчитал 3 контролеров 2 Химер 9 кровососов 19 зомби и до фига собак и это тока сюжетная линия.


Посты: 18
24-10-2010 18:34 GMT3 час. #1369421   
ну почему же сразу полностью пустово конечно если будет тупо город безо всего легче на улицу выйти я имею в виду чтобы не было перебора. но приетом всего было в порядке


Посты: 94
24-10-2010 18:39 GMT3 час. #1369428   
Ну так не интересно будет играть! Припять же типа "самое опасное место" в зоне!


Посты: 18
24-10-2010 18:42 GMT3 час. #1369431   
нет самое опасное место в зоне ето саркофаг&P


Посты: 5
25-10-2010 12:04 GMT3 час. #1369873   
Город реально прикольный, в ТЧ, в ЗП там скучно. Но все равно первый вариант


Посты: 68
29-10-2010 18:03 GMT3 час. #1372298   
Мне ужасно не понравилось.Мертвый город?Ну да,он мертвый!Потому что не заполнен!Однообразные одинаковые здание,одни цвета,отсутствие интересных мест(их по пальцам посчитать).В общем,если первые две локации играбельны(на них можно веселиться,путешествовать,по разным горам,поездам лазить и т.д.),то эта Припять-ни в какую не идет.Откровенно схалтурили!Вечно у меня после очередного прохождения ЗП эта локация в конце настроение портит.Ужас.


Посты: 296
31-10-2010 11:36 GMT3 час. #1373409   
голосовала за 1-й вариант. мертвый он и есть мертвый. пустые, мрачные дома, пугающие полуразрушенные постройки, типа магазинов, детских садов и т.д. а еще плюс мрачное, "давящее" небо и накрапывающий дождик...красота))


Посты: 6704
31-10-2010 13:47 GMT3 час. #1373505   
Nuclear-Reactor дело в том что он слишком пустой:dry:....
загадочности и пугающей атмосферы больше в комплексе завода "Юпитер", а разрушений слишком мало.. Даже асфальт выглядит ненамного хуже чем у нас тут, единственное - трава растёт кое где, и то её мало! Деревья обычные, не выкрученные, не повалены, не закрученные морскими узлами.. такое ощущение что только вот пару годков назад тут просто эвакуировали жителей и хулиганьё чуток пошалило, разбив окна, двери кое какие и прочее...


Посты: 18
31-10-2010 18:06 GMT3 час. #1373658   
ПУЗЫРb
нет ну ты что хотел чтоб там пара фудаментов стояла из которых росли бы изогнутые деревья:no)




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Опрос: Припять [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»