Автор Сообщение
Посты: 960
03-11-2010 21:39 GMT3 час. #1375598   
Hunter6 тебе сказать мягко или со всей жесткостью?
РУКАМИ ПИЛЯТЬ
[Параметры командной строки aiwrapper]
Унаследованные от xrAI параметры:
-h or -? - вывести короткую справку (на английском)
-verify <имя_карты> - проверить связность сетки ИИ для карты в
gamedata\levels\<имя_карты>\
-f <имя_карты> - собрать сетку ИИ для карты в
gamedata\levels\<имя_карты>\
-draft - черновая сборка сетки ИИ (без просчёта укрытий)
-g <имя_карты> - построить ИИ-граф и таблицу соответствия с
сеткой ИИ
- для карты в gamedata\levels\<имя_карты>\
-m - склеить ИИ-графы карт в глобальный игровой граф
-s - сборка all.spawn

Собственные параметры:
-fs <файл> - использовать указанный файл для задания путей
(по умолчанию берётся fsaiwrapper.ltx)
-fast_sync - обновлять только старые файлы в теневом дереве
-split_spawns - разбить all.spawn на исходные level.spawn
-split_paths - разбить all.spawn на исходные level.game
-check_paths - проверить all.spawn на наличие walk-путей с висящими
вершинами
-upgrade <версия> - преобразовать уже готовые game.graph,
spawns\all.spawn и
levels\*\level.{ai|gct|env_mod|ps_static} в формат
ЧН. параметр <версия> должен быть равен либо 3120 для
утёкшей с GC'07 сборки, либо 3502 и больше для
финальных версий ЧН.

Устаревшие параметры:
-m2 <файл> - склеить ИИ-графы карт в глобальный игровой граф с
учётом поправок для связей из указанного файла
-dump_gp - вывести список исходных вершин ИИ-графа в
файл с именем links.output


пример
aiwrapper -draft -f l02_garbage
pause


Посты: 1242
03-11-2010 22:12 GMT3 час. #1375606   
Hunter6

Как обработать локу аиврапером?

это понятие растяжимое. Что тебе именно надо?
Есть варианты:
1. Собрать АИ-сетку
2. Собрать левелграф
3. Собрать геймграф
4. Собрать олспаун


Посты: 79
03-11-2010 23:31 GMT3 час. #1375653   
Я незнаю что мне нужно... Я скомпилил локу с помощью xrLC... Правил конфиги... Дальше вот незнаю че делать....

добавлено спустя 9 минут

Я в игру вставляю только две папки levels и config... И у меня игра вылетает....вот с таким логом... Expression: fatal error.
Function: CInifile::r_section
file: e:/stalker/patch_1_0004/xrCORE/xr_ini.cpp
line: 342
description: no expression
arguments: cant open section 'l01_escape' аиврапером я не обрабатываю потому что не знаю надо ли или нет.... Я локу билдил в СДК... И сразу же компилил через xrLC... Разве не понятно ??!

отредактировал(а) Hunter6: 03-11-2010 23:41 GMT3 час.

Посты: 960
04-11-2010 15:18 GMT3 час. #1375973   
Hunter6 конфиги криво правленны.

У меня проблема. установил фикс для семерки. теперь сдк виснит просто жутко, что делать?


Посты: 8
05-11-2010 13:49 GMT3 час. #1376525   
люди кто нибудь знает как в SDK перемещатся по карте


Посты: 1047
05-11-2010 13:56 GMT3 час. #1376537   
НЕт,не кто не знает!
И что вообще за странные вопросы?
Зажимаешь shift+ЛКМ


Посты: 1242
05-11-2010 14:46 GMT3 час. #1376567   
FLIKER

НЕт,не кто не знает!
И что вообще за странные вопросы?

забыл как ты это сам спрашивал?


Посты: 1047
05-11-2010 14:48 GMT3 час. #1376572   

FLIKER
Цитата
НЕт,не кто не знает!
И что вообще за странные вопросы?

забыл как ты это сам спрашивал?

Я спрашивал тогда когда у меня камера стояла подругому!;-)


Посты: 1242
05-11-2010 17:06 GMT3 час. #1376669   
FLIKER ну ну, а то я не помню.... :prankster:


Посты: 79
06-11-2010 01:47 GMT3 час. #1377021   
Есть ли способ через сдк сделать пролет камеры как на агропроме??


Посты: 960
06-11-2010 09:55 GMT3 час. #1377091   
Hunter6 это делается не через сдк а через демо рекорд в игре.


Посты: 1242
06-11-2010 11:03 GMT3 час. #1377120   
Sine а как этот полет активировать? Он сохраняется в файл, и надо как то же его активировать.


Посты: 960
06-11-2010 11:05 GMT3 час. #1377123   
BeeRsek Вот, почитай.

отредактировал(а) Sine: 06-11-2010 11:21 GMT3 час.

Посты: 413
06-11-2010 13:22 GMT3 час. #1377198   
Ох, ловите мой тутор:
Сразу говорю, привожу свой тутор в состоянии "как есть", то есть как я его писал, и как я его выложил на свой сайт.


GSC конечно маньяки, я минуты 3 разбирался grin2.gif
Открываем Level Editor, и (на GM конечно молодцы, но извращаться с объектами, чтобы открыть anm редактор не надо, GSC все уже подготовила) ставим на карту какой-нибудь объект, желательно большой (делать это не обязательно, но очень упрощает создание anm файла, чтобы ориентироваться в пространстве относительно объекта).
Далее ставим объект camera (есть в стандартном наборе в папке editor, если нет, проделывайте все что написанно на сталкерине).
Заходим в его параметры и ставим галочку напротив motionable.
Внизу раскрывается окно редактора.
А теперь ВНИМАНИЕ, гвоздь программы!
Ставим куда нам нужно камеру.
Ставим галку рядом с Auto Key.
Теперь, где вы поставили изначально камеру - это первая позиция. Передвигаем камеру на вторую позицию, после
в поле Current Frame вводим значение (в секундах). Это время, в течение которого камера будет двигаться от первой позиции ко второй.
А теперь повторяем все, передвигаем камеру,задаем время, и тд тп.
Там выше поля Current Frame - end frame. У меня вышли заморочки. Надо самому вписывать время прохождения всех позиций вроде.
То есть если от первой ко второй - 2 секунды, от второй к третьей - 2 секунды, и у вас всего 3 позиции, то 2+2=4. Значит в это поле вписываем 4.
Если время от первой ко второй - 1 секунда, то время от второй к третьей должно хоть как нибудь отличаться. То есть к примеру 1.1 . От третьей к четвертой должно отличаться от второй к третьей - то есть 1 к примеру
Когда закончите делать, можете нажать Camera View, а после кнопку >.
Вы увидите что получилось smile.gif
После того как сделаете и протестируете, жмите на export, задайте имя, и нажмите "сохранить".
Все wink.gif

Ах, да, желательно все-таки делать не на больших объектах, а на локациях в нужном месте, если вы делаете облет или кат сцену.
Автор - Stunder
P.S. При копировании просьба никак не изменять текст.
P.S.S. Категорически не разрешаю размещать его на сталкерине smile.gif
http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://narod.ru/disk/25309228000/camera.object.html


Посты: 2581
10-11-2010 05:51 GMT3 час. #1379893   
не могу найти ответ на вопрос для чего шейдер едитор (Точней сформулировать не могу) И как им пользоваться где мануалы вобще в инете?)


Посты: 960
10-11-2010 11:25 GMT3 час. #1379971   
Strchi шейдер эдитор это (спасибо кепу) редактор шейдеров игры. Туторов по работе с ним я не видел.


Посты: 267
12-11-2010 20:33 GMT3 час. #1381536   
скажите пожалуйста как поменять у модели путь к текстуре ? Побовал через OGF viever не меняет


Посты: 905
12-11-2010 21:36 GMT3 час. #1381583   
способ раз: открываете модель в HEXредакторе и правите там
способ два: конвертируете модель в object, открываете в СДК, указываете нужный вам путь, компилите в ОГФ

Размумно предположить что viever (смотрелка) поменать ничего не мог.


Посты: 267
13-11-2010 01:58 GMT3 час. #1381776   
а как перегонять модели из ЗП, НПС я перегонять умею а например аптечку нет


Посты: 905
13-11-2010 08:15 GMT3 час. #1381813   
тоже самое, только раз в 10 проще


Посты: 267
13-11-2010 12:38 GMT3 час. #1381941   
что именно надо делать ?


Посты: 1047
13-11-2010 13:07 GMT3 час. #1381980   
batment
Переделываешь в обжект,сохраняешь в СДК и конвентируешь в огф т всё! Вроде так!


Посты: 2581
13-11-2010 17:37 GMT3 час. #1382287   
Где скачать дополнительные обьекты для левел едитора? Срочно надо! мне нужна больше зданий и мостов И есть ли мост из ЗП с затона? Он в оригинале идет вместе с террейном блин(


Посты: 905
13-11-2010 20:57 GMT3 час. #1382493   
нигде, сами сделайте и для остальных выложите


Посты: 650
14-11-2010 03:29 GMT3 час. #1382763   

# Strchi :
Где скачать дополнительные обьекты для левел едитора? Срочно надо! мне нужна больше зданий и мостов И есть ли мост из ЗП с затона? Он в оригинале идет вместе с террейном блин(


Это смотря как разрубить



Посты: 123
22-11-2010 16:37 GMT3 час. #1387381   
я знаю что гадать на кофейной гуще никто не умеет , но увы у меня вот такая проблема. После билда, компиляции и всего остального решил запустить игру, в начале были логи по недостающих текстурах, это я поправил но потом у меня появился вылет без лога. "Шо за біда" не могу понять. Кто стыкался помогите. Может можна сделать так что бы появился лог!


Посты: 1242
22-11-2010 17:51 GMT3 час. #1387421   
djslavikoz че ты с локацией делал?


Посты: 123
23-11-2010 08:34 GMT3 час. #1387709   
BeeRsek И не спрашивай я переделал террейн l01_escape поменял всё что мог зрелище :-cool) вам бы понравилось , сколько труда вложил. Но перед тем как ставить обекты тестировал на маленькой локации. Там вроде всё нормально а тут вот. Есть догадки я ставил обекты з пака чистого неба , текстуры недостающих вложил в геймдату и тут сомнения у меня появились а в textures.ltx нужно их прописовать???????????????


Посты: 1242
23-11-2010 13:27 GMT3 час. #1387796   
djslavikoz ну я сомневаюсь что изменение геометрии или то что ты не прописал в текстурес.лтх вызывают безлоговый вылет. А делал ли ты переустановку аи-сетки, пересборку левелграфа,геймграфа и олспауна?


Посты: 129
23-11-2010 13:29 GMT3 час. #1387797   
Если рабочий плагин экспорта в object для Макса8. Если есть выложите пожалуйста.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»