Пользователей: 0
Гостей: 1055
Всего: 1055

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Cиноби
    
Посты: 8906
Откуда: Akademia-city
Возраст: 32
07-11-2010 22:56 GMT3 час. #1378601   
тема по просьбе Mister Blonde.
не забываем соблюдать правила.
богиня все видит.


Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
07-11-2010 23:04 GMT3 час. #1378608   
*************************************************************
Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
*************************************************************

Type                    STALKER MOD
Platform              Windows 9x/ME/2000
Version                 0.21
Сompartible with 1.0006 and 1.0005 patches
СКАЧАТЬ:
в виде архива 7z:
>>ВЫДАТЬ СО СКЛАДА<<

В виде инсталлятора автоматического:
>>ВЫДАТЬ СО СКЛАДА<<

Обновление Add-on for STALKER 0.2b до версии 0.21
>>ВЫДАТЬ СО СКЛАДА<<

Описание обновления:

После установки основного тела патча откроются несколько окон самораспаковывающихся архивов - это установка опций. На каждом можно нажать продолжить или отмена. Для установки Fixed Statistics ver.2.0 и Патч движка v4 для S.T.A.L.K.E.R ТЧ 1.0006 от Macron выбирайте путь папка с игрой\bin , иначе встанет некорректно.

Add-on for STALKER 0.2b был выпущен в 2012 г. Сейчас, в марте 2018 г., разработка после длительного перерыва возобновлена.

Список изменений и исправлений.

1.Исправлены вылеты при попытке взять некоторые задания.
2.Исправлен вылет при попытке включить ночное видение у костюма наемника.
3.Убран раздражающий постэффект при разрыве гранаты.
4.Исправлено нежелание Сидора говорить про инструментальный ящик.
5.Исправлено несоответствие точки отрисовки патрикла вспышки от выстрела, вылета гильз и т.д. положению соответствующих участков моделей оружия.
6.Исправлены взаимоотношения между существами Зоны, курьезные ситуации теперь должны появляться реже.
7.Текстуры для добавленного в игру оружия улучшены, добавлен полный bump для лучшего отображения на настройках динамического освещения.
8.Измеен внешний вид Дезертира на агропроме на стандартный.
9.Исправлена проблема с барменом, который не брал ПДА Счастливчика.
10.Исправлена проблема с неправильной анимацией Волка во время разговора по рации.
11.Исправлена ошибка с иконками и визуалами мертвых ученых в х-18 (их иконки были как у Сахарова, а текстуры костюмов на некоторых видеокартах отображались как черные).
12.Для добавленных в игру патронов: количество выпадающих с трупов патронов синхронизировано с дефолтными.
13.Включен фикс, исправляющий падение производительности во время дождя от Clepoy.
14.Подчищены общеизвестные нычки и разбивающиеся коробки с "сюрпризами", особенно на начальных локациях.
15.Переработана торговля для большего соотвествия логике игры и подчеркивания элемента выживания.
16.Время респауна значительно увеличено, дабы Зона меньше была похожа на страйкбольный полигон.
Количество людей в респавне уменьшено.
17.Перебалансировано вооружение НПС - теперь уменьшена вероятность подбора игроком крутого ствола на начальном этапе игры.
18.Теперь дополнительный лагерь сталкеров с техником на Кордоне появляется только после выполнения Спецзадания "Украсть военные документы на Агропроме", как то и было задумано.
Торговец Фашист вырезан до следующего крупного обновления.
19.Перебалансировано оружие в 1 слот. Вместимость магазина оберза Benelli теперь увеличена до реальной - 7 патронов, но существенно ограничена дальность и увеличена отдача.
20. Убраны часы с худа.
21. При обыске тайника теперь текст "взять все", "предметы" и "описание" теперь отображаются на русском в разрешении 16:9 (до этого отображалось на английском, баг оригинальной игры).
22. Увеличена дальность прицельного огня НПС, вооруженного оружием с оптикой.
23.Патрули Долга переделаны на Зеновских охотников, но с улучшенными моделями и текстурами.
Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады.
Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотиться, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере.
Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий.
Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны.
Также у охотников появились свои индивидуальные охотничьи приветствия и охотничьи новости. Новости генерируются в соответствии с реальной ситуацией на локациях.
24.Для соответствия общей стилистике игры иконки костюмов переориентированы на вертикальное положение. Некоторые из них сделаны более компактными.
25.Значек апгрейда для котюмов перерисован (из наработок для 0.3).
26.Заменены текстуры и иконки АК-101 - теперь выглядит как новый армейский автомат.
27.Заменены текстуры и иконки АКС-74 скорострельного - теперь выглядит как продукт творчества местных "кулибиных".
28.Перерисована иконка обреза ТОЗ-34 для соответствия игровому визуалу. Перерисованы иконки аптечек и бинтов.
29.Новые загузочные экраны с изображением мест - прототипов игровых локаций.
30.Исправляет редко встречающийся вылет с логом Line : 12 Description : e_parent && e_entity.

Описание опций установки для Обновление Add-on for STALKER 0.2b до версии 0.21.

1.Текстуры инвентаря стилизованы под рюкзак.
Работу выполнил A.B. для разработки Addon for STALKER 0.3 в 2012 г.
Пока еще нигде не было опубликовано в связи с перерывом в разработке.

2. Высококачественные текстуры для костюмов охотников.
Если вы НЕ выберете эту опцию, то тогда по умолчанию установятся светло-зелёные текстуры комбезов и плащей Охотников из ZENOBIAN_mod_v0.0115.
Выполнены в низком разрешении и слабо детализованы, но могут прийтись по нраву многим олдфагам.

3. Динамическая погода из ZENOBIAN_mod_v0.0118.
Существенно переделана погода.
Заметно затемнены ночи, сильно уменьшена вероятность появления "картонных задников", текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад.
Насчет наличия солнца, теперь вероятность его появления очень большая, но все равно не 100%.
Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее.
Для дефолтной погоды полностью настроены девять погодных наборов которые случайным образом выбираются при загрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется.
Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой.

4.Характеристики убойности оружия приближены к реальным (хардкор)
Характеристики оружия приближены к реальным (система расчетов и все данные есть в прилагаемом файле формата MS Excel),
данные по оружию есть в конфигурационных файлах (все данные взяты из открытых источников в сети internet).
Конфиги оружия настравал Стальной Крыс в своей "уловке для ZENOBIAN 0.0115".
Дальность некоторых видов оружия ближнего боя занижена для балланса.
Параметры защиты монстров, зомбированных и сталкеров в тяжелой броне подняты сообразно изменившейся в большую сторону убойности оружия.
Эти пакетные изменения выполнил Mutantt aka Blonde.

Если вы НЕ выберите данную опцию, то по умолчанию установятся параметры убойности и дальности стрельбы оружия из ZENOBIAN_mod_v0.0115.
В целом харкетеристики убойности и дальности оружия схожи с дефолтными для классического STALKER.
Усилено начальное оружие вплоть до lr300. Слабые усилены сильнее, чем ближе к lr300 тем усиление меньше.
Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности.

5. Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4e.

Дополнительно установятся:

Патч движка v4 для S.T.A.L.K.E.R ТЧ 1.0006 от Macron

v1
-отсутствие старфорсоов и сопутствующих проблем
-в nodvd-вариантах из за сбоев в циклах движка могли происходить вылеты, которые здесь невозможны
-нормальная система отлова багов, в nodvd её по сути не было, движковые логи не писало
-если у НПЦ проблемы с логикой, nodvd-вариант сразу крешится без лога и бьются сейвы, тут это пофиксено
-фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на r2, связанной с перегрузками видеобуфера
-оптимизация требований к памяти (GlobalMemoryStatus вместо GlobalMemoryStatusEx)
-возможность менять hud_fov (несколько предустановок, рассчитано исключительно на данный экзешник)

v2
-возможность менять fov для xrgame.dll от 1.0006 (несколько предустановок)
-отключено загаживание консоли/лога сообщениями "CL setdestroy"

v3
-расширено меню установки fov для xrgame.dll
-добавлены опциональные (необязательные к установке) фиксы. Запуск и выбор - через 10006_patcher.cmd:
увеличение числа стеков памяти
увеличение DVB (Vertices Buffer) до 6 mb
увеличение DIB (Indices Buffer) до 1 mb
отключение ругательств рендера на шейдеры
отключение ругательств на неправильное положение солнца в погодном конфиге (by lvg_brest)
отключение разных дебаг-сообщений в xrgame.dll

v4
-основан на новом экзешнике от GSC с принудительным ограничением кадров (защита от перегрева видеокарт/БП)
-возможность опционально отключать ограничитель кадров (защиту от перегрева видеокарт/БП)
-теперь единый экзешник + внешние патчеры ru/ww
-теперь единый fov/hud_fov switcher

Fixed Statistics ver.2.0

Автор: kstn

Исправление в учёте статистики: убийства сталкеров и мутантов, выполненные квесты.

ВНИМАНИЕ! Начало новой игры обязательно



Рис.1 Официальный постер Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R. 0.1, автор Darius.


Новая игра обязательна!


Итак, мы рады представить Вам первую версию аддона для самой первой игры по Всесенной S.T.A.L.K.E.R. – Тени Чернобыля – которая, по мнению большинства поклонников франчайза о Зоне, является самой атмосферной и интересной.

Цель разработки: продолжить славное дело ZENOBIAN_mod_v0.0118, то есть:
- объединить все лучшие наработки по игре S.T.A.L.K.E.R.;
- восстановить и дополнить игровое наполнение;
- сделать большее ориентирование геймплея игры в сторону РПГ;
Все изменения внесены исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры.

Данная версия представляет собой сборку модов «Восстановление старого сюжета» плюс ZENOBIAN_mod_v0.0118, отредактированные и дополненные нашей командой.



Рис.2 Один из снимков экрана, созданный во время тестирования Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.


Полный список изменений:


1. Локации.
Интегрирован мод «Восстановление старого сюжета 1.1» (он же известен под названием «Неофициальный патч от Р.М.А. 1.1»), восстанавливающий 3 локации со своими миссиями, а именно:
• Мёртвый город:
Эта локация была вырезана разработчиками из игры, в «Чистом Небе» была использована как прототип локации «Лиманск» (сам МГ и остался на карте). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен в билде 1935, где показывает себя во всей красе. Восстановлен и доступен в нашем аддоне, так, как это было задумано, с базами бандитов и наёмников.


Рис.3 Локация «Мёртвый город» в Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R. Вид с высоты птичьего полёта.


• Генераторы
Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры.
В нашем аддоне данная локация полностью восстановлена.
• Варлаб
Военная лаборатория (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы.
Была вырезана из игры, но присутствовала в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935
В нашем аддоне данная локация полностью восстановлена.


Также реализовано новая точка перехода:
- Точка перехода с Кордона на Темную долину появляется после того как Меченный узнаёт о переходе с Темной Долины на Кордон.


2. Сюжет.
В аддон интегрирован мод «Восстановление старого сюжета» 1.1 (он же известен под названием «Неофициальный патч от Р.М.А. 1.1»)
Вот его авторское описание:
Автор: Р.М.А.
Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А.
Восстанавливал сюжет: Р.М.А.
Версия модификации: 1.1

Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.



Рис.4 Одна из восстановленных миссий сюжета в нашем аддоне.


В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».


А также:
- Убраны многие авто-задания.
- Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней.


3. Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры
• Стабильность игры повышена, побеждены безлоговые вылеты и бой сейвов на Янтаре
• Исправлен вылет в Припяти без видимых причин (вызван ошибкой в gulag_pripyat.checkCommon), в результате которой в гулаг pri_monolith назначаются мутанты, тогда как там должны быть только сталкеры из группировки Монолит. Собственно вылет происходит при гибели такого мутанта, причём необязательно от рук игрока. Более того, поскольку данный гулаг всегда в режиме online, вылет может произойти, даже если игрок находится далеко. Автор исправления bardak.
• Исправлена невозможность выполнить задание "защитить Барьер от мутантов". В gulag_military.check_mil_monster_state считается всё население гулага, а не только то, что уже пришло. А поскольку гулаг мутантов mil_monster пополняется прямо во время истребления (что нормально), то его рейд никогда не прекращается и выполнение не засчитывается. Автор исправления bardak.
• Исправлена невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту. Вызвана тем, что счётчик погибших долговцев mil_dolg_killed не сохраняется и не восстанавливается. Автор исправления bardak.
• Исправлено отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром). Кровососы не были разрешёны в smart_terrain_presets.ltx для Кордона. Автор исправления bardak.
• Исправлена проблема, когда две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар. Причина в неверных названиях соответствующих гулагов в xr_effects.bar_territory_logic. Изменение малозаметное, так как эти гулаги переводятся в offline, когда игрок их не видит (сделано это, скорее всего, в целях повышения производительности). Попутно убрана реакция на атаку игроком сталкеров из заведомо враждебных Долгу группировок. Автор исправления bardak.
• Исправлена невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах. Вызвана тем, что функция gulag_dark_valley.checkMonster всегда возвращает false, что не даёт добавить в гулаг val_sos кровососа val_sos_bs, который "спит" (т.е.находится в offline) до приближения игрока к раненому сталкеру на втором этаже здания возле бензоколонки. Соответственно, когда где-нибудь в другом месте освобождается место под кровососа, игра может отправить туда именно этого "невидимого" мутанта. Автор исправления bardak.
• Исправлена проблема со сталкерами из лагеря новичков на Кордоне, которые сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников. Проблема вызвана неверным условием в функции gulag_escape.load_states для гулага esc_lager. Кроме того, добавлены предикаты для работ ГУЛАГа esc_killers, чтобы предотвратить его бессмысленное заполнение после перехода в offline. Автор исправления bardak.
• Исправлена проблема со скачущей репутацией. Вызвана неправильным использованием change_character_reputation в task_manager.script. Решение нашёл NatVac.
• Обойдена причина гибели сталкеров в местах скопления. Что-то не так с алгоритмом раскидывания сталкеров при переводе их из offline в online в одной точке. Автор исправления bardak.
• Исключена возможность получения информации о тайнике более одного раза с погибшего сталкера
• Исключена возможность потери тайником своего содержимого в
следующей ситуации:
а) игрок получает ссылку на тайник, который в этот момент находится в online;
б) игрок сохраняется и загружается;
в) между а) и б) не было переводов тайника в offline хотя бы раз.
Автор исправления bardak.
• Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера. Автор исправления bardak.
• Исправлена проблема с попаданием сталкеров в лагерные костры. Автор исправления bardak.
• Исправлено отсутствие рейда наёмников с хутора на Армейских
складах, которые должны атаковать небольшую группу сталкеров. Соответствующий путь вместо исправления в 1.0004 просто вырезали. Автор исправления bardak.
• Исправлено отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании автовокзала, другой в детском саду). Вызвано опечаткой в списке допустимых мутантов (controllers вместо controller) в соответствующих smart terrain в all.spawn. Автор исправления bardak.
• Исправлено отсутствие гулага gar_smart_boars на Свалке. Автор исправления bardak.
• Исправлен дефект в state_mgr.script, найденный и исправленный Red75.
• Интегрирован слегка изменённый «Стрелок в свитере для Сталкер Тч» от Scarabay с amk-team.ru. Игрок без надетого защитного комплекта одежды (в свитере) при виде от 3-го лица теперь отображается, как и положено, в свитере (ранее отображался в кожаной куртке).
• Интегрирован слегка изменённый «Strelok from Call of Pripyat» от Mechanic с amk-team.ru. Лицо Меченого изменено на вариант из Зова Припяти, соответствующий также сюжетным игровым роликам, и с рюкзаком вместо баллонов. Все иконки Меченого в инвентаре с надетым костюмам перерисованы (BigBabay, выражаю ему благодарность за помощь). Изменена иконка Меченого, отрисовано DenTor для моей прошлой разработки Addon for OGSE. На текстурах комбинезонов ПСЗ-9д "Броня Долга", "Ветер Свободы" и "Страж Свободы" подкорректирован цвет кожи на руках. (Мелочь, а приятно).


Рис.5 Новый внешний вид Меченого.


• Переписана часть описаний оружия по новой системе, все названия заменены на реальные
• Исправлен баг чистой игры, в соответствии с которым метка при взятии задания у Угрюмого на уничтожение кровососов указывала не на него, а на костёр рядом
• Исправлен баг оригинальной игры, в соответствии с которым ГГ некорректно отображался на картах при переходе на Дикую территорию
• Исправлено недоразумение оригинальной игры, в соответствии с которым бойцы Монолита на привале и во время молитвы травили «светские» байки и анекдоты (способ позаимствован у XiaNi ).
• Исправлен баг оригинальной игры, в соответствии с которым по заданию «принести фамильное ружьё» надо было приносить обрез. Теперь там лежит – настоящее ружьё.
• Исправлен баг оригинальной игры с отсутствием изображения вороны в PDA, энциклопедия
• Исправлен глюк оригинальной игры, в соответствии с которым персонажи, управляемые искусственным интеллектом, могли бесконечно долго стоять и смотреть на игрока, в том числе перекрывая ему проход. Исправление позаимствовано из Priboi Story v 1.0 автор кода dez0wave.
• Кордон, военный на втором этаже блокпоста получает армейскую снайперскую винтовку. Он и ранее занимал там снайперскую позицию, но был почему-то вооружён обычным автоматом и снайперских навыков не проявлял. Автор исправления Стальной Крыс.
• НИИ Агропром, военные на вышках получают скорострельные снайперские десантные винтовки. Они, по идее снайпера, как и обозначено на карте-схеме от Дезертира, однако были почему-то с обычными автоматами, и снайперских навыков не проявляли. Автор исправления Стальной Крыс.
• Армейские склады, безумный снайпер на болоте получает снайперскую винтовку. Автор исправления Стальной Крыс.
• В файл m_stalker.ltx добавил секцию "SELECTORS" (selector_attack, selector_free_hunting, selector_reload, selector_cover, selector_retreat), которая есть у военных и бандитов, но почему-те нет у нейтральных сталкеров. Автор исправления Стальной Крыс.
• У зомби сократил дистанцию обзора до 50 метров (было 70). Автор исправления Стальной Крыс.
• В описания всех секций военных, бандитов, монолитовцев, зомби добавил, что за основу берется секция stalker. Автор исправления Стальной Крыс.


4.Ремонт, модификация.

Рис.6 Модифицированное у Скряги оружие – отличается от обычного не только по характеристикам, но и по внешнему виду.


На кордоне можно встретить необычного персонажа с необычной внешностью – техника по кличке Фашист. Получив ящик с инструментами, он сможет чинить вам уникальное оружие и броню. В будущем планирую привязать его к ремонту и модификации старого оружия времён Второй Мировой войны.
Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %.
Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз (своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. Информатору в Баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику.

Добавлены линейки модифицированных броников:

- "Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье),
- "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ),
- "Химзащита" (модифицируется артом "Пленка"),
- "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы").

Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом.

- Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
- модификация "снайперская", прицел х8, к весу оружия добавлен вес прицела, только одиночный огонь, первая "супер-пуля" - летит туда, куда целился
- модификация "снайперская", для НПС изменена точность с которой они будут стрелять из оружия этой модификации - шанс промахнуться всего 5%
- Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
- модификация "штурмовая", у оружия только автоматический огонь, ёмкость магазина увеличена в 2 раза (типа два рожка связаны изолентой), к весу оружия добавлен вес подствольника
- бесшумное оружие теперь действительно бесшумное - скорость пули понижена до дозвуковой (290 м/с), а с понижением скорости соответственно понижена и дальность оружия
- Облегченная и штурмовая модификации винтовки G36 используют коллиматорный прицел (текстура за авторством GadGett)

- Добавлен квестовый комбинезон монолита ПЗ-1 - спецснаряжение бойца элитного карательного отряда группировки Монолит "Inquisition", на базе бронекостюма «Берилл», текстуру перерисовал BigBabay, которому выражаю благодарность за помощь.

- Большинство уникальных костюмов, оставшихся с чистой игры (например, Лечебный Берилл, Охотничий комбинезон Долга), выглядят не так, как обычные варианты.


5. Оружие.

Рис.7 Характеристики ТТХ оружия теперь максимально приближены к реальным.

Характеристики оружия приближены к реальным (система расчетов и все данные есть в прилагаемом файле формата MS Excel), данные по оружию есть в конфигурационных файлах (все данные взяты из открытых источников в сети internet). На основе Уловки от Стального Крыса для ZENOBIAN 0.0115.
-Прицелы снайперских винтовок СВД и СВУ теперь панкратические – зум регулируется прокруткой колеса мыши.
-звуки стандартного оружия взяты из MulleR Sounds Mod
-на оружие можно ставить стандартные прицелы (4х), модификация "снайперская" ставит прицелы повышенной кратности (х8)
- HK MP5M, сменил модификацию с патронов 9х18 на 11.43x23. Для подчёркивания индивидуальности оружия использована разработка «Modern STALKER MP5» от SaigaPox
- Spas-12 "Hunter", убраны дробовые патроны
- SIG SG-550, изменил магазин на 20 патронов
- SIG SG-550 штурмовой, исправил надежность в сторону уменьшения, а то была увеличена
- SIG SG-550 снайперский, только одиночный огонь и в общий вес включены все навешенные аддоны
- Скоростр. АКС-74М1, увеличена скорострельность от базовой в 1.5 раза.
- LR-300 "Susat", только одиночный огонь и в общий вес включены все навешенные аддоны
- АH-94 штурмовой, учтён вес подствольника
- ВСС Винторез, убрал патроны ПАБ-9
- АС ВАЛ, убрал патроны СП-5
- ОЦ-4 Гроза, убрал патроны СП-5

- Положено начало переводу всех предметов на модель рук из игры STALKER:Clear Sky (пока это Пистолет Призрака, бесшумная МП-5, модифицированный автомат Калашникова).

Рис.8 Бесшумная MP-5.


Исправлена модель пистолета Desert Eagle, теперь целик не кривой (Компиляция модели - Dietrich, анимации – Dester, правка текстур – BigBabay)
- Доработана текстура пистолета ПМ (BigBabay)
- Переработана текстура пистолета «Форт» (Berserk)
- Реализован целый класс оружия в первый слот, в том числе и пистолетов-пулемётов [в квадратных скобках указаны авторы моделей и текстур]:
- обрез ТОЗ-34 (заодно немного подправлена оригинальная модель ТОЗ)
- обрез ружья benelli м1. [Twinke Masta, Thanez]
- ПП-19 "Бизон" под патрон 9х18 со шнековым магазином на 64 патрона. [cryomerk, readersdigest, Millenia]
- ПП Ingram MAC M10 (9х19)[Pete, Millenia]

Рис.9 С автоматом Ingram MAC M10 на улицах Мёртвого города.


- ПП HK MP7a3 PDW (9х19)[Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa®, Thanez]
- ПП Кriss_super_V (.45)[RedRogueXIII, SilentAssassin12, Twinke Masta]
- ПП Steyr TMP (9х19)[Logger, Thanez]
- ПП Interdynamic KG-9 [Dav0r, Downloadable Skillz]
- Пистолет ОЦ-33 "Пернач" [Kimono, Millenia]
- ПП mp5k. Короткий mp5 под патрон 9х19.
- ПП P90 PDW под патрон 5.7х28 плюс сам боеприпас 5.7х28 обычный и бронебойный, плюс глушитель для него.
- Малогабаритный автомат CР-3 "Вихрь" под патрон 9x39.
- Бесшумный пистолет Призрака (компиль, анимации Dietrich)
- пулемёт MG-34 (модель из Alpha версия Arsenal Mod для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of chernobyl)
- Нож B.A.K. [GigantoR, Kurgan, Millenia)
- Бесшумная модификация MP-5 приведена к своему реальному внешнему виду (анимации и компиляция Dietrich).

Реализовано две эксклюзивных винтовки во второй слот:
- FN2000 c комп. наведением штурмовая, - обычная FN2000 с гранатомётом. В старом дизайне (тарелка сверху), комп. наведение не работает.
- FN2000 "Палач". Та же винтовка со старым дизайном в снайперском исполнении с отключенным автоматическим огнём, но работающим наведением и изменяемым зумом. [За работу над текстурой спасибо DenTor]

- также добавлен "натовский" глушитель под калибр 9 мм.[Schmung, SureShot, DarkElfa® and Thanez]

-Текстура винтовки G36 заменена на улучшенную (авторство DenTor).
-Скорострельный автомат Калашникова теперь отличается по внешнему виду от остальных, использована текстура неземной красоты =) за авторством Rioname
-Уникальная снайперская LR-300 теперь в элегантном чёрном дизайне (использован replica_hk416_with_custom_fore-gri_2.rar от Nexolate, текстура глушителя и прицела от Siro, текстура прицельной сетки позаимствована из Solyanka by Wawka v.2.2)
Снижена звуковая заметность второстепенных действий с оружием и биноклем. Снижена звуковая заметность для бесшумного выстрела со съёмным глушителем для всего оружия. Теперь сталкеры покупают патроны. Новое оружие включено в системы торговли и обмена. Сталкеры теперь не будут выкидывать оружие. На некоторые виды оружия вернулись старые текстуры (на мой взгляд более атмосферные). Теперь многие обычные стволы с текстурами из старых билдов, а модифицированные их варианты с обычными... Для нескольких эксклюзивных стволов созданы специальные квесты, истории или тайники.
Сталкеры покупают оружие по самой низкой цене, так что не наживётесь на торговле со сталкерами.
Добавлена в игру противопехотная мина и возможность минирования. Вешки старых мин убраны, вешки собственных мин видны. Стационарные минные поля восстанавливаются в течении игровых суток. Установленная ГГ мина активна в течении игровых суток. В квест Сидоровича "Документы с блокпоста" добавлена выдача миноискателя на время прохождения квеста.

- Введён в игру армейский патрон 7.62х39. Добавлены армейские автоматы АК-103 и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность, чем Гроза 9мм, но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия.
- Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39

- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь, в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции, пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке, к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Турели двух видов, армейская на основе ПКМ и "натовская" на основе Colt M4, но принадлежать могут различным группировкам. При игре на уровнях «Новичок» и «Сталкер» усложняющая игру турель вам не встретится. При игре на уровне «Ветеран» турелями будут защищены важные объекты, присутствие в которых не обязательно для прохождения игры. При игре на уровне «Мастер» турелями будут защищены некоторые объекты, которые игрок должен штурмовать для успешного прохождения сюжета.


Рис.10 Интеллектуальный автоматический турельный пулемёт.


- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается соответственно дыханию...

- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска (правой кнопкой) болта увеличена.

- Возвращена ручная дымовая граната. Также добавлена осветительная химическая граната для боя ночью.

- Добавлено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра (дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр.

- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.


6.Сон.
- Теперь в моде реализована возможность сна (на основе $DreamMod v0.2 by Ab@dDon. Также спасибо xStream и Alex_Krug)

Спать можно только в специальных защищённых местах (например, подвал в деревне новичков). Места безопасного сна надо искать, но на местности там обычно валяются матрасы или стоят кровати. При нахождении места пригодного для сна, мигает иконка матраса. Если подойти к матрасу, на котором можно спать и направить на него курсор, появится соответствующая подсказка. При нажатии "Использовать" открывается окно, где можно выбрать время сна. Матрас позволяет отдыхать 2, 4, 6 часов.


Рис.11 Сон на матрасе.


Также реализован сон в спальнике. Спальник предоставляет более разнообразные места для сна плюс те места, в которых можно спать на матрасе. Место, в котором можно спать в спальнике обозначается миганием иконки спальника или матраса. Для активации окна сна достаточно в таком месте взять спальник в руки (поместить в первый слот). Спальник позволяет отдыхать 1, 3, 5, 7, 9 часов. Спальники продаются почти у всех торговцев.

Во сне восстанавливается здоровье и иногда можно видеть сны. Реализовано четыре дополнительных сна. Во сне ГГ могут убить. Во сне уменьшается сытость, если ГГ оглодал настолько, что начинает терять здоровье, он просыпается. Если ГГ не спал более 36 часов, то каждый час его начинает глючить. Нельзя заснуть, если испорчены отношения с хозяевами данного места. Нельзя уснуть, не выведя из организма радиоактивность. Нельзя уснуть под воздействием излучателя (или выжигателя).


7. Искусственный интеллект

Рис.12 ИИ значительно улучшен в сравнении с оригиналом.


Адаптирована часть "AI pack RC" (автор - xStream при помощи Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos):

• Теперь NPC могут полноценно пользоваться гранатами, полет гранат подсвечивается на мини-карте. У разных группировок разный доступ к гранатам, дальность и точность броска теперь зависит от ранга NPC. На сложности "мастер" полёт гранаты не подсвечивается. Потраченные в бою гранаты неписи могут восстановить не ранее чем через полдня (а могут не восстановить). Неписи также бросают дымовые гранаты днём и осветительные ночью.
• Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может лечить себя сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение должно происходить в спокойной обстановке при отсутствии врага. Сюжетные раненные и отспавненные заранее с уменьшенным здоровьем не лечатся.
• NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. Из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки.

- Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена персонаж некоторое время будет отказываться меняться. Вероятность обмена напрямую зависит от количества подходящих вещей, учитывается их поюзанность, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные друзья не меняются пока их не подлечить.

- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием. Лишнее оружие НПС больше не выбрасывают.

- Во время боя ночью сталкеры в режиме поиска включают фонари, а когда обнаружили врага, выключают.

- Слегка увеличивает панику слабым монстрам типа плоть, слеп.пес, тушкан.

- Время «валяния» трупов людей ограничено 24 часами, для монстров 16.

- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить в лицо.

- Заглушены или замедленны наиболее надоедливые реплики некоторых персонажей.

- Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Добавлено девять мелодий.

- Убрано видение спиной у сталкеров вояк и бандитов.

- сталкеры продают любые артефакты, которые у них есть, при этом цена артефактов ступенчато поднимается в зависимости от их уровня:
арт. 1го уровня - цена 100%-300%
арт. 2го уровня - цена 300%-500%
арт. 3го уровня - цена 500%-700%
арт. высшего уровня - цена 700%-900%

- изменённая таблица взаимоотношений зверья в зоне (слепые собаки и плоти не бросаются на сталкеров, но сталкеры их отстреливают, зомби воют со снораками, снорки воют с зомби)

8. Группировки.

[img]
http://4put.ru/pictures/max/73/225454.jpg
[/img]
Рис.13 Адепт группировки «Монолит» в Тёмной Долине..

- Теперь можно вступить в группировки Долг или Свобода, осознанно. Возможность вступить в группировку появляется после выполнения ключевых заданий. Если вступить в одну группировку не выполняя задания другой, та станет враждебной, если ключевое задание будет выполнено, то со второй группировкой просто испортятся отношения (не до стрельбы). При вступлении в каждую из группировок появляется доступ в их арсеналы. Кроме обычного вооружения в каждом арсенале есть уникальное оружие. После вступления в одну из группировок, в другую вступить уже нельзя. При вступлении в Долг, проход в штаб Свободы закрывается. При вступлении в Свободу, перекрывается доступ на территорию Долга.

- Долг теперь борется с Зоной не на словах, а на деле. Отряды зачистки Долга имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров и асоциального элемента на картах достаточно для охоты, они идут охотиться, если нет или если оставшиеся враги слишком сильны, собираются в своём лагере. Отряды зачистки покупают и продают части монстров, а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий.

- С бандитами теперь можно, при хорошем отношении разговаривать, лечить, меняться, давать ссылки на тайники, если, конечно с ними налажены нормальные отношения.


9. Арена.
Добавлены изменения в прохождение Арены. Для каждого боя теперь можно выбрать нож, пистолет либо штатное для боя вооружение. Размер, вознаграждения зависит от этого выбора. При прохождении всей Арены только лишь с ножом, Арни дарит Меченному новый, более качественный нож. Также внесены исправления и изменения в некоторые бои.

Полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) – поединки с монстрами, и т.п., сами увидите.


10. Аномалии.

Рис.14 Пока не остановишься и не осмотришься, не заметишь большинства аномалий.


Появился менеджер аномалий. Количество возможных мест аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять.

Снижена заметность аномалий в спокойном состоянии. Все аномалии кроме Электры, Кислоты и Жгучего пуха отображаются различными (для каждого свой) эффектами искаженного воздуха. Большинство аномалий визуально различаются еще и по мощности (слабая, средняя, сильная). У электры заменен эффект разрядов на менее заметный. У Кислоты добавлен эффект захвата и удержания. Аномалия электра теперь резко усиливается в дождь. Во время дождя и некоторое время после, электра всегда максимального радиуса и, безусловно, смертельна. Остальные аномалии теперь обладают непостоянной мощностью, но в рамках своего класса.

Радиоактивное поражение теперь заметить значительно труднее. На ранних стадиях его не заметно. Убрано сообщение о высокой радиации. Четыре градации заражения отображаются, как и раньше соответствующими значками, но в зависимости от сложности игры. На новичке, предупреждение появляется раньше (зелёным значком), на мастере, только при критическом облучении (красным значком).

Смерть от облучения теперь не столь скоротечна, при незначительном облучении можно реально дойти до какого-нибудь бара, где снять рентгены самым приятным способом.

- Возвращает в игру детекторы. Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения. Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей (аномалии Воронка, мясорубка, Комариная плешь). Научный детектор делает то же самое, только еще отмечает на навигаторе местонахождение этих аномалий уникальными для каждой аномалии значками. У научного детектора аномалий на каждую аномалию свою звук.
Миноискатель обнаруживает и отмечает на навигаторе мины. Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации. Сахаров вместе с FN F2000 дает и свой детектор аномалий


- Обход аномалий неписями в очередной раз изменен на более совершенный. Установлен обход аномалий за авторством bardak`a. Теперь аномалии обходят и сталкеры и монстры.


11.Тайники.
Система выдачи тайников полностью изменена. Тайники заполняются случайно, но в соответствии с рангом ГГ и убитого. Некоторые тайники могут быть заминированы. При взрыве содержимое тайника может быть уничтожено или раскидано вокруг. Теперь, тайник отмечается на карте не меткой, а зоной поиска. Размер зоны зависит от ранга ГГ. Центр зоны не совпадает с местонахождением тайника. После лечения раненного сталкера или охотника он обязательно постарается отблагодарить наводкой на тайник. Нейтральные сталкеры, охотники и бандиты могут дать такую наводку, угостившись водочкой. У друзей вероятность появления такого диалога больше.

Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня, на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника.



12. Артефакты.
Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появиться у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Время действия активированных капсулами аномалий 2 мин.



13. Питание, медикаменты
Добавлены дополнительные продукты (в магазины и в лут). Плавленый сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Старые баночки более радиоактивны и дешевы. Трофейная еда радиоактивна, чистую можно купить у торговцев, обменять или получить в награду за квест.
Водка дает больший эффект опьянения. Трофейная еда слегка радиоактивна, у торговцев можно купить чистые продукты, они дороже. Еда не лечит, но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее (на 25%), вывод радиации из организма, восстановление здоровья и кровотечения без применения медикаментов значительно снижено.
Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.


14.Костюмы и внешний вид персонажей.

Рис.15 Один из наиболее экзотичных новых визуалов брони.

Добавлено 9 новых визуалов солдат в касках и с индивидуальными текстурами лиц. За помощь с 3D благодарю Chingy. Солдатский костюм с каской доступен и для игрока.
Добавлены зомбированные военные в подземелье НИИ Агропром (помощь с моделями – Limansk).
В процессе игры вы сможете встретить Лебедева, персонажа игры Сталкер – Чистое небо, лидера одноимённой группировки. За помощь с моделью благодарю SanekED и Limansk.
Добавлены визуалы сталкеров-нейтралов в банданах и кепках с индивидуальными текстурами лиц. За помощь с 3D благодарю Chingy.
Лидер Монолита теперь обладает совершенно уникальным внешним видом. За помощь с 3D благодарю Chingy.
Добавлен визуал сталкера-нейтрала в противогазе и тяжёлом бронежилете. За помощь с 3D благодарю Chingy.
Добавлен визуал сталкера-бандита в бронежилете (3D из Сталкер – ЧН, текстура переработана DenTor).
Добавлен визуал сталкера-отморозка в плаще (3D из АВС-мода, текстура переработана DenTor).
ОМОН на арене теперь действительно выглядит как ОМОН. За помощь с 3D благодарю Chingy, Иватушник (ака Сталин ака Лётчик). Экипировка ОМОНа доступна и для игрока, выдаётся в награду после победы над ОМОНом на арене.
Сталкеры группировки Долг теперь не выглядят вне места и времени, где находятся. Теперь их одежда окрашена защитной окраской. Текстуры переработал DenTor, также использован Siro's Duty Pack. Прежняя чёрная расцветка сохранена для офицеров группировки и костюмов, доступных игроку.
Лидер наёмников в Мёртвом городе теперь обладает уникальным внешним видом. За помощь с 3D благодарю Chingy.
Добавлено более 7 вариантов внешнего вида сталкеров в плащах (пыльниках) с рюкзаками, в том числе с новыми моделями противогазов (Limansk)
Бандиты в плащах на «высоких уровнях» теперь используют респираторы (Limansk)
Толик получил уникальный внешний вид (Limansk)
Петруха смотрится теперь более по-боевому, добавлена разгрузка (Chingy)
Дезертир на Агропроме теперь оброс бородой.
У командиров военных в берете теперь у каждого индивидуальная текстура лица.
Добавлены новые модели для экспедиционных отрядов «Долга» со шлемом из игры «Метро 2033». Доступны такие шлемы и для игрока, в виде уникального охотничьего костюма Долга.
Добавлены новые визуалы для отряда «Псы» Свободы (Limansk), их командир получил офицерский свободовский костюм из Игры «Сталкер – Чистое Небо».
Встроен -Military Exoskeleton Mini-mod- от Grunt, добавляющий модель армейского экзоскелета, с собственной текстурой и дизайном.
Встроен -=Grunt=-'s enhanced_merc_skin, поправляющий базовую текстуру сталкеров-наёмников: для большей маскировки текстура ткани несколько затемнена и выглядит лучше, в кобуре у них теперь пистолет модели USP Compact, перчатки закрывают всю кисть руки, противогаз чёрный, да и общее качество текстуры улучшено.
Интегрирован Original Black Military STALKER Suit от Siro, возвращающий в игру разрекламированный в пиаре до выхода игры чёрный комбенизон военнго сталкера «Булат» и изменяющий в лучшую строну армейский бронекостюм «Скат».

- Добавлен новый вид костюма - мускульный усилитель (легкий экзоскелет). Теперь экзо Свободы отличается от всех остальных. Продаётся у Скряги, модифицируется у Сахарова. Некоторые персонажи также получили эту обновку.
-Экзоскелет Клыка стал совершенно эксклюзивным костюмом.

- Теперь для главного героя доступны:
исследовательский (зеленый) СКАТ военного сталкера,
научный костюм Свободы,
научный костюм Монолита,
научный костюм наемников,
простой армейский броник ПЗС-9 с каской,
черный бандитский плащ
обычный коричневый плащ, как у Доктора
Комбинезон монолита ПЗ-1
Лёгкий комбез Чистого Неба
Научный комбез Свободы может ремонтироваться (со всеми модификациями) у Скряги, остальное у Сахарова, продается все там, где это осмысленно по логике игры. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.

- У Сидоровича теперь есть охрана. Идея позаимствована из книги Дмитрия Силлова «Закон снайпера»:
«Все это великолепие стерегли два комплекта уродливых доспехов, сжимающие в руках новехонькие автоматы Калашникова. За круглыми наглазниками шлемов, защищенных светофильтрами, человеческих глаз видно не было, но я не сомневался, что внутри неподвижных армейских бронекостюмов находятся вполне подвижные люди. Хотя бы потому, что их оружие было направлено точно на меня и на светловолосого парня в застиранном и залатанном камуфляже, не в лучшую сторону отличающемся от новенькой униформы, разложенной на ящиках. Парень мрачно смотрел на меня и в его взгляде ясно читалось недовольство тем фактом, что я когда-то появился на свет.»

- Фонарик для персонажей и игрока перемещён со лба на плечо.


Рис. 16. Так теперь выглядит "Комбенизон туриста".



Интегрирован S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3)
(by LexMalin 05.03.2008)
:

возвращена былая динамика ragdoll моделей, та самая которую мы видели еще в первых роликах не вышедшего "S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost".
Теперь подбитые вами трупы обитателей зоны падают на землю с вышек, окон домов, крыш и просто с возвышенных конструкций не хуже чем в Half Life 2 и Unreal Tournament 2004!!! Меткий выстрел снайпера или залп из гранатомета заставит даже в ж..у пьяного бандита или неуклюжего кровососа вытворять кульбиты задевая выступы пороги и прочие мелочи конструкций по пути к земле.
Соблюдены вес и подвижность моделей в зависимости от их вида.
В целом, модификация сделана достаточно качественно. Ролик, демонстрирующий мод:

На мой взгляд игра с этим модом приобрела ту небольшую часть изюминки которая задумывалась в проекте S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost и так не была реализована.
Интегрирована безымянная наработка ragdoll-gamedata.rar, добавляющая в игру ряд анимаций из Чистого неба. Если вы автор, обратитесь, и я укажу ваше авторство.


15. Графика
Включён последний фикс освещения локаций от sergy172 и cjayho.

Правкой шейдеров и .xr файлов удалось пофиксить:

1) Солнечный диск как на статике так и на динамике, флары (flares) к нему. Для 100% восстановления солнца надо еще найти шейдер который отрисовывает спрайт широкого солнечного сияния.
Но даже в таком виде солнушко оч даже ничего, причем без всяких включений мультиплеера и прочих хаков вроде включения в фоне видео во время загрузки (как сделано в OGSM)

2) Отрисовку сияния лампочек на статике. Теперь оно рисуется поверх всего, в том числе и оружия.

3) Жуткий блум на лампочках и нереально горящие глаза монстров. У монстров глаза все еще светятся, но зато намного менее ярко.

Плюс к тому в комплекте шейдер для динамики реализующий мягкие тени (правда на небольшом расстоянии от актера - почему в оригинале на расстоянии двух-трех метров идет коробление теней - выясняю.). Данный шейдер смягчает бамп текстур на динамике, что в принципе есть гут - картинка явно стала натуральнее.
Что нового в последней версии шейдер-пака:
* Исправлено glow, теперь оно плавно гаснет, как и должно (файлы effects_glow*)
* Изменено поведение lplanes (длинных сияний ламп) теперь они рисуются поверх всего, плавно угасают, но их видно сквозь стену так что пока они добавлены только для тестирования. ( файлы effetcs_lightplanes.s base_lplanes.vs base_lplanes.ps )
* Все фиксовые шейдеры р1 перенесены на шейдерную модель 1.1 для совместимости со старыми видеокартами (были жалобы на вылеты).

Интегрирован мод "Бьющиеся лампочки" v1.0 для STALKER ТЧ от MacroN
Работает только на dx9 (r2).
Лампочки, которые раньше не бились, теперь должны биться, если по ним стрелять, или если недалеко взорвется граната.
Так как без света геймплей может местами усложниться, поправлен конфиг фонарика.

Текстуры асфальта перенесены из Игры Сталкер – Чистое небо, гораздо более атмосферные и реаличтичные.

Зелёный ПНВ теперь соответствует реальному прототипу, ночью всё видно, помехи реалистичны (как в Call of Duty 4:Modern Warfare.)

Текстуры настенных карт позаимствованы из мода Atomic Solyanks 1.01, за помощь с адаптацией к ТЧ благодарю DenTor.


16.Торговля.
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки.
- скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше чем оригинал.
- Всем торговцам добавлены деньги. Введена зависимость цен от отношения к персонажу (надо тестировать).


17. Животные и мутанты.
Восстановлены все вырезанные монстры, но не похабно на каждом шагу, как в большинстве модов, а понемногу и со вкусом, только там, где это оправдано по сюжету и логике.
Изменён внешний вид обычного кабана, теперь он более похож на билдовского. Текстуру из старых билдов с учётом специфики финального билда «Тень Чернобыля» переработал Serafim12.
Интегрирован mutant_boar_strong.rar, делающим самых злых кабанов крупнее обычных по размеру, авторство не указано, если вы являетесь автором – отзовитесь, и ваше авторство я укажу.

Интегрирован минимод gigant_big.rar от nuklia, теперь псевдогигант действительно огромен.
Добавлены ранее не используемые в игре модели контролёра (при использовании ретекстура от DenTor)
Контролёр, который появляется в многолюдном месте, теперь выглядит как сталкер в плаще, это оправдывает то, что он оставался незамеченным.
Контролёр в подземке НИИ Агропром появляется не там, где обычно.
Перерисованы текстуры двух разновидностей встречающихся в игре бюреров, использованы текстуры от DenTor и GOLDERY
Описания монстров в ПДА подкорректированы и дополнены известным сетевым писателем Сергеем Пирогом.


18. Прочее.

- Количество слотов на поясе увеличено до 7 (работает и для широкоформатных мониторов).

- Исправления интерфейса и диалогов(что бы ни что ни куда не вылезало).

- У ПДА более компактная и "сталкеровская" шкурка.
- Все, что имеет смысл(и техническую возможность) перетаскивать можно перетаскивать.

- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.

- Исправлен баг с репутацией.

- Теперь(по крайней мере гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7. Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".

- Снижена, примерно в два раза, звуковая заметность работающих ПНВ.

Добавлено две проигрывающиеся в случайном порядке мелодии в меню, одна из них слегка модифицированная оригинальная.

19. Тексты.
Тексты энциклопедии игрового ПДА отредактированы известным сетевым писателем Сергеем Пирогом.
В обработке описаний монстров также использован метод, предложенный пользователем ... вас "Буран" с gsc-game.ru.


СОЗДАТЕЛИ МОДА

ЛИДЕР ПРОЕКТА
Сергей «Mutant aka Blonde» Червинский

ОТДЕЛ ГРАФИКИ
Аниматор худовых моделей оружия, компилинг худовых и мировых моделей оружия
SanekED

Текстуры
BigBabay
Ivan*GOLDERY*Nemesh

Тестеры
Golden Dragon
neymeika

WEB-ПРОГРАММИСТ
xXx[34rus]


ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ:
-=BigBabay за помощь с текстурами и поддержку=-
-=Зиновьеву Михаилу, за прекрасный мод=-
-=Максим Р. за великолепный мод и помощь при разработке=-
-=Стальному Крысу за предоставленную Уловку для ZENOBIAN 0.0115
-=Artos за его прекрасную разработку, помощь советами, моральную поддержку и файлики xr_game.dll для разных патчей=-
-=FEAR93 за помощь в разработке и поддержку=-
-=Andrew_s55 за поддержку и помощь советами=-
-=Darius за поддержку и прекрасные моды к игре Rome Total War=-
-=Berserk за поддержку и предоставленные текстуры=-
-= Dietrich за помощь с бесшумным пистолетом и «Пустынным орлом»=-
-= Scarabay за помощь с моделями игрока от 3-го лица и ряд 3д-моделей=-
-=Chingy за помощь с моделями персонажей=-
-=DenTor за предоставленные текстуры=-
-=Serg83 за тестирование=-
-=neymeika за тщательное тестирование и поддержку=-
-=Гномик за помощь в тестировании и разработке сборки=-
-=Протектрон за помощь в тестировании и отладке=-
-=Тёмный за давнюю моральную поддержку разработки=-
-=также хочу от всего сердца поблагодарить тех людей, чьи наработки, утилиты или советы я использовал, не общаясь с ними лично. Извините, что не имею возможности упомянуть вас всех!=-

От всей команды ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем тем, кто помогал появиться на свет нашему аддону и поддерживал нас, несмотря ни на что! Благие дела не будут забыты!



Послесловие от Сергея Пирога.

Когда мне от руководителя проекта Сергея Червинского поступило предложение написать некоторые статьи для ПДА, то я согласился сразу не только потому, что нахожусь «в теме», а еще и потому что официальные описания меня, как бы это сказать, не совсем устраивали.
Когда же я прочитал описание сделанных изменений, то был просто в шоке от того, ЧТО именно команда создателей данного аддона смогла сделать и – самое главное – как ответственно они подошли к задаче и насколько широко затронули вообще весь игровой процесс. Это очень серьезный подход к делу и это внушает огромное уважение! Из всех модов и аддонов, которые я когда-либо устанавливал, этот является самым лучшим!
С уважением, сетевой писатель Сергей Пирог.
Ps – рад, что внес хоть какую-то частичку для этого проекта.

отредактировал(а) Mutantt33: 11-04-2018 14:30 GMT3 час.

Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Mastermind
    
Посты: 115
Откуда:
Возраст:
07-11-2010 23:14 GMT3 час. #1378615   
а нотариусом договор скрепить не надо? Москвин номбер ту?!
Что за манера пихать в бетаверсии аргусовские моды? может стоит сначала без них раздавать, на пробу основных фишек мода, а уже после того как всё будет готово и отлажено, впихивать красоты. или предлагаете каждый раз по полгига качать?


Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
07-11-2010 23:18 GMT3 час. #1378622   
Mastermind Аргусовский мод не входит в состав мода, в состав входит лишь адаптация к фотозоне.
Находить свои сборки где попало неприятно, потому я попросил не выкладывать нигде без моего ведома. Что за манера не разобравшись бочку катить? Ваш пост - всего лишь злобный наговор на меня. Удалите его! Вам не стыдно так себя вести?
Установщик несовершенен и не позволяет сжать мод как следует, поэтому такой диапозон - мод в архиве 7 z весит 275 мб (вполне логично - 170 + 70 вес исходных модов Восстановление старого сюжета от Р.М.А. и Зенобиан + добавленные мной модели и текстурки), а в установщике - 451 Мб. Зато установщик позволяет автоматически выбрать адаптацию к фотозоне и широкоформатному монитору.

отредактировал(а) Mister Blonde: 07-11-2010 23:25 GMT3 час.

Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Mastermind
    
Посты: 115
Откуда:
Возраст:
07-11-2010 23:27 GMT3 час. #1378633   
нифига себе 270 мегов непонятно чего качать. А в чём основная фишка то вашего мода? Есть НС, есть РМА с кучей допов. Есть даже о-сознание и целая куча однотипного навоза. Почитал ваш форум (если можно так выразится): при всех фразах об уникальности и неповторимости речь там идёт только о том, чего бы ещё дёрнуть из других модов.

позабавила фраза, когда разумно прелагают

А Вот оформление пожалуй и вправду в последнюю очередь.

вы ответили

Театр начинается с вешалки...

только вы абсолютно неправильно понимаете смысл этой фразы.

отредактировал(а) Mastermind: 07-11-2010 23:34 GMT3 час.

Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
07-11-2010 23:30 GMT3 час. #1378635   
Mastermind Процитирую для вас шапку:

Данная версия представляет собой сборку модов «Восстановление старого сюжета»+ ZENOBIAN_mod_v0.0118, отредактированные и дополненные мной и моими помощниками.

Думаю, это понравится тем, кто хотел бы поиграть и в восстановление старого сюжета, и в Зенобиан. Однако никого скачивать уговаривать я не собираюсь - делаю для себя и своих друзей, с остальными готов поделиться. Не нравится - не качай, что ещё могу сказать. И оставайся в рамках приличий, дае если тебя что-то не устраивает.


Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Mastermind
    
Посты: 115
Откуда:
Возраст:
07-11-2010 23:41 GMT3 час. #1378641   
а где вы увидели неприличия? и уж тем более я вам не тыкал, так что прошу писать соответсвующе.
да без проблем делайте его сколько угодно. Если доделаете конечно, насколько помню ваш аддон для ОГСЕ так и не вышел в окончательной редакции. И даже вроде были клятвы что с модингом навсегда покончено.
и Genius вам абсолютно верно ответил по поводу "вешалки в театре"

...А хороший мод значит с загрузочных экранов и оформления меню. Да с таким подходом надо в кружок оформления идти, а не модмейкерством заниматься.

и на Симбион вы зря наехали, там есть чему поучится


Alex-San
    
Посты: 1015
Откуда:
Возраст: 51
07-11-2010 23:47 GMT3 час. #1378647   

# Mister Blonde :
Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Данная версия представляет собой сборку модов «Восстановление старого сюжета»+ ZENOBIAN_mod_v0.0118, отредактированные и дополненные мной и моими помощниками.



Впринципе звучит ОЧЕНЬ неплохо. Причём "склеенно" как раз именно то что лично мне хотелось бы видеть. Только почему автор в описание называет своё творение - сборкой, чем она собственно и является, а в заглавии - аддоном? Может когданить научимся всётаки называть солянки - солянками) Тогда сразу многое станет яснее) В частности и описание как такового не потребуется, достаточно сказать РМА+ZEN, и всем всё станет ясно)
Ну а в остальном удачи)


Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
07-11-2010 23:48 GMT3 час. #1378648   
Критика очень нужна и полезна, если она обоснована. Однако бывает и псевдокритика, созданная из побуждений создать конфликтные ситуации. И читать такую псевдокритику весьма неприятно.


Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
07-11-2010 23:52 GMT3 час. #1378652   
Mister Blonde
Пока только скачал (архивный вариант) и распаковал. Познакомлюсь обязательно, т.к. и Zenobian-mod оч.был неплох как в плане геймплея, так и кодинга. Да и мод Р.М.А тоже заслуживает внимания игроков. Интересно что у тебя за гибрид получился?

Но пара вопросов-замечаний все же сразу возникли:


1. Если мод в стадии бэтта, то для чего использовать формат упаковки в '/mods/xdb'?
Если для релиза он неплохо подходит, то для поиска ошибок и их правки - ИМХО неудобен ни разработчику ни игрокам-тестерам.

2. Прочитав лицензию и в частности это:

Вы не используете данные входящие в состав Add-on for STALKER в своих разработках, а так же не передаете их каким-либо образом третьим лицам без согласия на то Black Shine Team.
- задался вопросом: "Если и 'Zenobian-mod' и Р.М.А входят в состав аддона (о другом пока не говорим), то или автор получил полные права на эти моды или ... он их самовольно присвоил.
Т.о. или автор взял на себя слишком много, приписав себе экслюзивное право на использование и распространение всего, что и в 'Zenobian-mod' и Р.М.А ... или все остальные автоматически попадают под нарушение прав и им можно предъявлять претензии по использованию 'данных'.

Учитывая, что в том же Симбионе, которым занимаюсь, есть хотя бы те же 'охотники' из Zenobian, да и в других, уже и вышедших модах и делающихся встречаются коды/модели/конфиги/ ... т.е. 'данные' то считаю следует перефразировать 'лицензионное соглашение', дабы самим (Black Shine Team) не нарушать чужие права.


P.S. Полностью согласен с замечанием Alex-San.
Возможно порой и нет смысла упоминать о соляночности или сборности, т.к. почти нет модов, не включающих в себя сторонние наработки, но при 'включениях' более чем ... например 50% - это уже сборка.

P.P.S. В таком случае если Ваш addon не как дополнение к Zenobian и/или P.M.A, а к игре вообще - то лицензионное соглашение тем более нарушает права заимствованных модов.

отредактировал(а) Artos: 08-11-2010 00:14 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
07-11-2010 23:53 GMT3 час. #1378653   
Alex-San Классификация дополнений к играм:
Термин: "Мод"
Mod, Modification, Модификация
Набор файлов, меняющий геймплей и/или графику игры (изменение графики влечет за собой и изменение геймплея, но всё же графические моды выделяют отдельно). Мод может содержать в себе новые модели, оружие, итемы, текстуры, звуки, уровни, и даже сюжет. Обычно модификации делают для шутеров и для стратегий реального времени. Пример модификации: «Bullet time» для игры «Half-Life 2». Эта модификация является одной из самых маленьких, но свою функцию по изменению геймплея выполняет – при нажатии клавиши «B» игровое время замедляется в десять раз.

Модификации, изменяющие геймплей игры незначительно называют «partial conversion» (частичная замена). Модификации, изменяющие геймплей полностью называют «total conversion» (полная замена).

Модификации гораздо легче создавать для открытых движков (а это все движки id software), поскольку там намного проще добраться до нужной переменной, а в случае с движками id моды можно писать на языке программирования «C++».

Термин: "Expansion pack"
Дополнение к игре, добавляющее, как правило, новые локации, оружие, персонажей и сюжет. Чаще всего дополнение представляет собой набор новых миссий, объединенных сюжетом, связанным с сюжетом оригинальной игры. Например, у игры «Half-Life» есть три дополнения, и если в оригинальной версии мы играем за Гордона Фримана (главного героя), то в трех дополнениях мы играем за Адриана Шепарда, Барни Калхоуна и Джину Кросс. Сингловые (таких большинство) дополнения обычно расширяют сюжетную линию (как в вышеприведенном примере), или продляют её (в большинстве случаев, например «WarCraft III: The Frozen Throne»).

Обычно дополнения в два-три раза короче оригинала, и дешевле его (если говорить о стоимости лицензионной версии), что связано с меньшим временем разработки – основные элементы игры уже созданы, и работа идет лишь в направлении расширения возможностей оригинальной игры.

Существуют так же и мультиплейерные дополнения, например «Quake III: Team Arena», которые по своей сути ничем не отличаются от сингловых (одиночных) дополнений.

Термин: "Аддон" (Add-on)
Опциональные аппаратные или программные модули, расширяющие возможности оригинала.

В играх аддоном часто называют Expansion pack, то есть дополнение к игре, что не совсем верно, поскольку add-on более широкое понятие.


Лично мне термин "Солянка" не очень нравится, потому я его и не использую, однако по сути большинство глобальных модов включают в себя другие моды, даже если мы говорим про Зенобиан, то его тоже можно назвать солянкой. Я не считаю что солянку нельзя назвать аддоном, и наоборот.



достаточно сказать РМА+ZEN, и всем всё станет ясно)
В процессе развития я планирую добавить и другие моды, потому не хочу так ограничивать название. Потом тем, кто не играл ни в ПМА, ни в ЗЕН, такое название бы ничего не сказало.

отредактировал(а) Mister Blonde: 08-11-2010 00:33 GMT3 час.

Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Шалун
    
Посты: 9602
Откуда: Берлин
Возраст: 29
07-11-2010 23:54 GMT3 час. #1378654   
Mister Blonde и Mastermind, флейм на портале не приветствуется. Вы это знали? :)
Будьте благоразумнее :)


Орден имени Святого Сталкера

Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
08-11-2010 00:02 GMT3 час. #1378657   
Artos

1. Если мод в стадии бэтта, то для чего использовать формат упаковки в '/mods/xdb'?
ну чтобы протестировать, как он будет идти в таком формате /mods/xdb. Один раз я паковал мод в архив дб, и обнаружил в процессе игры глюк, которого не было в формате gamedata например.

то для поиска ошибок и их правки - ИМХО неудобен ни разработчику ни игрокам-тестерам.
По-моему, наоборот удобнее делать фиксы, папка gamedata со своей массой файлов не будет сбивать с толку, в ней будут только поправки.

задался вопросом: "Если и 'Zenobian-mod' и Р.М.А входят в состав аддона (о другом пока не говорим), то или автор получил полные права на эти моды или ... он их самовольно присвоил.
В лицензии использована стандартная форма. Подразумевается, что авторские компоненты, вошедшие в сборку, могут быть использованы. Не может быть использована без разрешения только сама адаптация.
При выходе не беты версии 0.1, я поправлю лицензию. Бета была призвана чтобы выявить не только ошибки мода, но установшика. Одну из них - некорректную лицензию - Вы только что и помогли мне выявить, за что вам большое спасибо!

добавлено спустя 3 минут

Artos P.S. очень польщён столь пристальным вниманием с Вашей стороны.

добавлено спустя 8 минут


есть хотя бы те же 'охотники' из Zenobian
Охотников я переделал в отряды зачистки Долга. То есть, получается, что автор скриптов, на которых они работают, Михаил, однако идея реализация переделки их в охотников Долга - моя, а использованные для этого модели и текстуры принадлежат их авторам, но их комбинация в данном контексте - моя, то есть по сути - вопрос о правах запутан и не имеет практического смысла, потому что кто захочет использовать - использует вопреки всяким запретам. Потому, наверное, мне вообще будет лучше убрать вопрос о правах из лицензии.

отредактировал(а) Mister Blonde: 08-11-2010 00:18 GMT3 час.

Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Alex-San
    
Посты: 1015
Откуда:
Возраст: 51
08-11-2010 00:56 GMT3 час. #1378677   

# Mister Blonde :
Alex-San Классификация дополнений к играм...


ОК, тогда предметно, какие свои собственные фичи есть, кроме Р.М.А. + ЗЕН?


Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
08-11-2010 01:00 GMT3 час. #1378678   
Alex-San опять же всё указано в шапке, но для вас процитирую ссылку:
перейти к закачке скучного перечня изменений В ней указаны как изменения, которые превносятся указанными глобальными модами, так и добавленные мной, всё в перемешку. Ну и конечно часть изменений указать забыл, сложно всё упомнить в ответственный момент составления таких документов. Если охота разбираться - читайте и сравнивайте со списками изменений базовых модов, но я думаю, что интереснее играть, чем читать. Вы уж извините меня за то, что мод рассчитан на игроков, а не читателей :-G
Да и потом мод ещё в процессе разработки, так что значение имеет не только то, что уже в нём есть, но и что планируется добавить в дальнейшем.
------------
Да и к тому же, разве из приведённого мною толкования терминов следует, что два соединённых мода не могут называться аддоном?

отредактировал(а) Mister Blonde: 08-11-2010 01:12 GMT3 час.

Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Alex-San
    
Посты: 1015
Откуда:
Возраст: 51
08-11-2010 01:11 GMT3 час. #1378685   

# Mister Blonde :
Если охота разбираться - читайте и сравнивайте со списками изменений базовых модов...


Всё понтяно.


Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
08-11-2010 01:17 GMT3 час. #1378689   
Alex-San Понимаете, приходится затрачивать массу сил и свободного времени на работу над самой сборкой, так что на то чтобы переписывать на страницы форума длинное ридми, которое уже написал - нет ни времени, ни желания. Так что если вы считаете, что помимо того, что я решил поделиться с людьми своей сборкой, я ещё обязан убеждать кого-то её скачивать и перепевать список изменений - осмелюсь с вами не согласиться.
Никого играть не заставляю, не убеждаю, в эту тему за уши не тяну, и впредь не собираюсь.


Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
p@tRyOt
    
Посты: 641
Откуда: Красноярск
Возраст:
08-11-2010 06:18 GMT3 час. #1378723   
Скрины интересные,особенно механик-фриц улыбнул :-)
Но вообщето у данной модификации есть одна большая ошибка - когда появится финалка,возможно появится и новая версия "Восстановление старого сюжета" и все ринутся играть в неё...


"Когда я умер, не было никого, кто бы это опроверг"
{Егор Летов}
Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
08-11-2010 08:06 GMT3 час. #1378733   

и все ринутся играть в неё...
Не ужели так сложно уяснить для себя, что не все моды делаются "за хлопки" и ради массовой аудитории? Сложно понять, что работа с модификациями - это хобби, и разработчик занимается этим чтобы самому играть в том числе, а не чтобы все куда-то ринулись?
Далее, мы не в пустыне живём, и в процессе работы с модификацией многие вопросы я обсудил с Максимом Р., автором Восстановления старого сюжета, дело даже дошло до взаимопомощи. Так что хватит из себя умников строить, мод выложен для тестинга, потому что единственное, чем вы мне сейчас можете помочь - это поиграть в мод, указать на ошибки и оказать поддержку. А во всяких хитроумных мефистофелевских анализах по типу "все куда-то ринулись" или "Лост альфу ждут сто питсот млн человек, а ты неудачник" я не нуждаюсь.


Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Struck
    
Посты: 1946
Откуда:
Возраст:
08-11-2010 09:24 GMT3 час. #1378763   
Mister Blonde всё таки выпустил - молодец! Видать фриц тебе с давних времен приелся)) Только на мой взгляд зря ты его в экзу одел...лучше ему чего-нить попроще

ГП-5 ужасный...


Снова в строю.

l
Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
08-11-2010 18:44 GMT3 час. #1379064   
Struck Это был скриншот ГП-5 из ранней версии мода, на данный момент он выглядит лучше - текстура была подрихтована BigBabay для нашего мода - убрана неестественная белизна резины и девственно новый фильтр заменён на более "атмосферный".
У фрица пока нет другой модели, но в перспективе можно перенести визуал из Код-5.


Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
GOLDERY
    
Посты: 67
Откуда:
Возраст: 34
08-11-2010 20:44 GMT3 час. #1379140   
Mister Blonde рад выпуску мода....Я ж еще бампы к фрицу не доделал:lol) ну да ладно...Крутяк мод


Текстурщик......Со стажем)))) в Журнале посмотри мои работы...Не забудь коментарии))
саська2
    
Посты: 121
Откуда: кириш
Возраст: 25
08-11-2010 21:07 GMT3 час. #1379153   
мод заинтересовал:ye)
теперь относительно развития предлагаю добавить новые локации лучше маленькие по размеру как бар
сделать больше значение артифактов и костюмов в нлс5 очень здорово с этим) успехов в развитии!


мяу!:gamer2:
Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
09-11-2010 02:47 GMT3 час. #1379257   
саська2 Ну три локации уже добавлено, так что кое-что из того, что вы хотите, у нас уже есть. Однако ограничиваться только на них я не собирался.
Над характеристиками костюмов и артефактов, да и в принципе оружия, я практически ещё не работал, оставил, как это было у Зиновьева Михаила.

добавлено спустя 34 минут

Сообщать о недоработках, а также выдвигать свои предложения очень удобно здесь: _http://addon4stalker.userecho.com/ Это специализированный ресурс, созданный для удобной работы над багами и предложениями. Сам использую и другим разработчикам имею наглость посоветовать.

отредактировал(а) Mister Blonde: 09-11-2010 03:21 GMT3 час.

Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
09-11-2010 09:49 GMT3 час. #1379300   
Mister Blonde о,вот ты наконец и представил свой мод, поздравляю с почти ее выходом :-) Сейчас поставлю скачивать. Можно выложить мод на одном сайте,с сохранением твоего оформления топика?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
09-11-2010 09:54 GMT3 час. #1379303   
Struck GOLDERY Спасибо за поддержку!
BeeRsek если ты имеешь ввиду свой сайт, то на нём у меня есть регистрация, и мне было бы приятнее лично там его представить. Сегодня вечером мог бы создать там тему. Но если хочешь, то можешь и сам, конечно, это сделать - возражать не буду, ведь ты и твои помощники оказали мне воистину неоценимую помощь при разработке моего небольшого мультимода.


Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
09-11-2010 13:58 GMT3 час. #1379414   
Mister Blonde хочешь ты размести, если тебе приятней :-)


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Mutantt33
    
Посты: 246
Откуда: МО
Возраст: 34
10-11-2010 15:33 GMT3 час. #1380099   
В процессе доведения беты до релиза решил попробовать добиться большего разнообразия монстров. Начал с самого опасного и загадочного.
Раньше все контролёры были одинаковы, которые встречались в игре.
Теперь большинство контролёров (подземка Агропрома, респавн на Военных складах) останутся такими, как и были.

Контролёр, которго игрок застаёт за поеданием трупа в подземной лаборатории, будет более жирным и кровавым, по понятным причинам:

Текстура - DenTor.
Контролёр же, встреча с которым может ожидать игрока в самом людном и казалось бы, безопасном месте Зоны - маскируется под сталкера:
Модель - Scarabay.


Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Skyff
    
Посты: 213
Откуда:
Возраст: 37
10-11-2010 16:48 GMT3 час. #1380168   
Mister Blonde, тебе все верно выше сказали Алекс Сан и Артос. Убери ересь про всяческие соглашения и лицензии из ридми, шапок тем, где мод представлен, поправь название - а именно придумай что то более путевое и соответствующее моду, нежели громкое "Аддон", в скобках напиши "РМА+ZEN", и продолжай править вылеты, приближая мод к релизу - тогда люди потянутся. Плюс к чему эти понты о нераспространении? Пусть мод распространяется, люди качаю, играют - в этом нет ничего плохого. Твой мод - сборка с правками, не надо от этого открещиваться. Но ты выбрал правильное направление - взял отличный сюжетный мод и отличный скриптовый, соединил их. Думаю, многим это придется по душе.
Короче - будь проще, забей на все эти лицензирования (не будь Москвиным-2), и переезжай на что нибудь вменяемое с этого убого Укоза. Если, к примеру, Артос обратил внимание на мод - обрати внимание на форум Симбиона. Открой тему там, поддерживай тему здесь - и никакие гавноукозы не потребуются. Ты все равно не раскрутишь свой сайт на одной только сборке, это не Лост Альфа и не Сталкер 2. Будь разумнее, и все будет окей. Удачи.:-)


| NLT: Repair And Upgrade | NLT: Метки в ПДА | NLT: Steal Items |
саська2
    
Посты: 121
Откуда: кириш
Возраст: 25
10-11-2010 18:16 GMT3 час. #1380246   
Не гоните чепуху люди ответсвенно и грамотно подошли к моддингу для всеми любимой игры!
про контролера особенно обрадовали новости надеюсь команда набереться опыта и сделает что то вроде обреченый город. Всех благ! :-cool)


мяу!:gamer2:


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Add-on for S.T.A.L.K.E.R. by Black Shine Team


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»