Kuzm@ Мастер
Сделал пока такой вариант. Реализовано конечно как я тебе и говорил конечно не ахти, но ничего другого предложить пока не могу.
В общем пока так: визуально ГГ товар продаст(по иному никак не получается отследить продаваемый товар), но после этого(если предмет соответствует нужной кондиции - ниже 60%) окно торговли закроется и товар вернется обратно ГГ. А полученные деньги у ГГ заб
отредактировал(а) erlik: 13-11-2010 16:31 GMT3 час. Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Stalker_Alex333
'xr_detector' никоем образом не 'виноват' в описанных тобою особенностях ПНВ'шного видения аномалий. Эта схемка обрабатывает радиактивные зоны для ГГ.
Да и не только аномалии 'странновато' смотрятся при включенном ПНВ, те же костры тоже вызывают неприятные видения.
Тут уже нужно подбирать *.ppe для ПНВ (иль эффекты видимости аномалий/костров), дабы одновременное с ним (наложенное) воспроизведение различных эффектов от аномалий/костров было 'комфортно' глазам игрока.
У меня трабла с меню.
При попытке воспользоваться пунктом "последнее сохранение" выдает игровую консоль с красным эррором - alife not loaded. Вобщем этот пункт меню не работает.
консоль кстати вполне функциональна - игра т.е. не виснет
Что изменял - надпись о версии мода добавил да текстурку меню поменял, насколько понимаю это не могло повлиять. Патч 6й.
Постэффекты у аномалий и радиации я отключил. Получается - дело в ПНВ?
Или при отключении, они заменяются каким-то дефолтным постэффектом. Может создать "пустой" постэффект, и установить его для них?
З.Ы. Файлы .ppe, редактируются с помощью какиой либо программы, или через простой текстовый редактор?
Mister Blonde
То, что не из-за доб.надписи иль замененной текстуры - это точно.
Подобные надписи выводятся скриптами, при попытке выполнить преждевременные действия ДО активизации алайфа.
Собственно шарахаться от них не стОит, срабатывает проверка и критическая ошибка не наступает.
Если хочешь найти причину - следует читать лог и по маске сообщения искать в кодах соответствующее место, которое 'ругается' в лог.
Stalker_Alex333
И PPE-editor существует (посмотри в соотв.топике) и тебе следует взглянуть в '\gamedata\config\misc\postprocess.ltx', где конфиги для ПНВ и пр. имеются.
Блиц-вопрос: Какой адрес у .ogf банки энергетика ?
Или любого другого аналогичного предмета - как обычно, нет места разархивировать геймдату :sarcastic:
Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Mister Blonde: В результате наблюдаю эффект: в подземке по прежнему были военные, не зомбированные ...
Ключевые слова: гулаг, работа, группировка.
Если гулаг расчитан только на вояк, то и будут в нем вояки, а не зомбированные ...
Смотри условия приема в интересующий тебя гулаг неписей и подбирай/фильтруй. Eternal Gunfire
Поставь себе соответствующий плагин для *.db* под Тотал-Коммандер и ... ни самого места не потребуется ни отмазок по нехватке места ...
Artos Но ведь, если бы всё было правильно, то зомбированные бы всё равно заспавнились, хоть и не вошли бы в гулаг. Но ни один их них в подземке не появился. Или это неправильные рассуждения?
Mister Blonde
Хм ... Если рассуждаешь, то принимай в свои рассужде**501340b7e12bf63c3891**terrains]
;agr_u_soldiers = true
none = true[/code] - ты отвязал своих зомбиков от какого-либо конкретного гулага и ... они 'пошли гулять' у тебя где повезет заполучить работенку ... и не обязательно на текущей локации.
3. вот это:[code][spawner]
cond = {+agroprom_military_case_done}[/code] - ставит условие на спан ... нет инфопоршня - нет зомбиков.
Так что прибежав - ты и застаешь не тех, кого туда предназначал, а 'штатных' для данного гулага.
Прим: Поставив на своих зомбиков метки (имена вроде как у них эксклюзивные, типа 'kat_soldier_0006' и получить ID не сложно), можешь посмотреть ... заспавнились ли и где гуляют ...
1. Правки/новшества в алл.спавне вступают в силу при начале новой игры(!) и никак не при уже начатой. Сдается мне, что врядли ты телепортировал своего ГГ в начале игры, дабы посмотреть, а заспавнились ли твои новоделы.
Нет, я был в курсе и начал новую игру, без всякой телепортации честно дошёл до агропрома.
2. Вот этим:
Так и было, я не закомменчивал. С такими строки солдаты спавнились.
- ставит условие на спан ... нет инфопоршня - нет зомбиков.
Но куда тогда исчезли обычные солдаты?
Поставив на своих зомбиков метки
Это было бы очень интересно, но я не умею ставить метки, где-либо описан подобный процесс?
Artos
Навскидку можешь подсказать такую вещь: можно ли будет отследить находится ли объект в инвентаре определенной машины(при условии создания ей типа багажника)? (я в этом пока не очень уверен - потому и спрашиваю).
Сам метод создания инвентарного багажника у транспорта мне пока неизвестен(OGSE, где это реализовано, ковырять все никак не соберусь, да и хочется все таки самому понять как это можно скриптами реализовать), но даже если способ найду, он будет бесполезным для меня, если не будет возможности получить парент ид объекта совпадающий с айди машины.
PS:(сделал кстати расстояниемер для отслеживания сколько ГГ отмахал пути за определенный промежуток времени :-) - прикрутил его пока к компасу от MRN$, позже пригодится для вывода данных на худ при езде ГГ на машине - думаю транспорту немного схему обновить).
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Mister Blonde
Включай думалку, а не пожелалку побыстрее получить желаемое! :-)
Я не ниписал о том, что 'ты' закомментировал иль нет, а привел кусок 'твоего' же конфига из алл.спавна, который делает то, что и сказал выше. Я не разбираюсь сейчас в какой конкретно ты гулаг кого предназначаешь, это вторично. Вероятно 'оригинальные' солдатики, заспавнившись, находили работу в 'закомментированном' гулаге. Главное - что гулаг есть и готов их принять.
Как ставить метки и описывать то кому-то излишне. Смотри как ставятся хоть на тайники, хоть на квестовых персов иль предметы. Метод 'level.map_add_object_spot_ser' один из интуитивно понятных и немало используется в оригинале и в модах.
По имени - получаешь нужный тебе ID объекта, выбираешь тип метки (location) и 'метишь' хоть с текстом, хоть как.
erlik
Может быть я что-то недопонял, но не вижу каких либо сложностей в твоем вопросе.
И у клиентского объекта всегда можно перепроверить идентификатор владельца (oObj:parent()) и у серверного (soObj.parent_id). В тех же нет-пакетах он прописан ...
Конечно использование этого ID не совсем просто, порою 'врут' иль запаздывают. Но 'отследить' - вроде как не сильно сложно.
Уточняй, плз, ежели что ...
Не смотрел пока твой 'пробежко-мер', надо будет взглянуть и 'похаять' ежель что ... ;-) на похвалы я скуп, к сожаленю (шутка) :-G
Artos
Я просто не уверен, что инвентарь каким либо образом привязанный к машине (пока я и сам не знаю толком как это вообще реализовано, кроме отрывочных сведений) можно будет потом как-нибудь проверить на наличие в нем предметов.
Инвентарь NPC привязан к персонажам игры движковыми классами - и потому любой объект положенный в его инвентарь обязательно получает идентификатор владельца. А вот будет ли существовать такая привязка в самопально приделанном к машине инвентаре - не уверен (сам понимаешь наличие схронов в машинах тут не аргумент - там другая реализация).
насчет "похаять" это завсегда пожалуйста :-) - я там сделал по самому простому варианту - и возможно не очень точному - но к более сложной(и математически точной) реализации пока не готов.
--------------------------------------------------------------------------------------
Что ж, надо это обдумать(кой какая идейка появилась, спасибо за вариант - буду искать, пробовать).
отредактировал(а) erlik: 13-11-2010 02:43 GMT3 час. Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
erlik
Опираясь на твое же: "хочется все таки самому понять как это можно скриптами реализовать" не буду вешать шоры.
Ну а по привязке: Какая-никакая, а привязка/соответствие по-любому должны быть. Конкретная реализация конечно от самого модмейкера зависит. Постоянная иль временная иль комбинация.
Да и нужна ли привязка?
Упрощенно можно например и так: имеем машину -> стоИт - приделаваем 'багажник', поехала (без ГГ ведь не поедет) -> то и багажник ей не обязателен (может и на прежнем месте оставаться, незаметным). Встала машинка и/иль ГГ вышел -> прикручиваем новый багажник и перебрасываем багаж с прежнего в новый (благо машинки между локациями не катаются, так что все в онлайне).
#erlik :
PS:(сделал кстати расстояниемер для отслеживания сколько ГГ отмахал пути за определенный промежуток времени :-) - прикрутил его пока к компасу от MRN$, позже пригодится для вывода данных на худ при езде ГГ на машине - думаю транспорту немного схему обновить).
отлично, как раз то что нужно. Обязательно потом используем в ОГСЕ :ye) Конечно хорошо бы индикатор был "аналоговый", а не "цифровой" как в ЛА
эх, жалко что с бензином не всё так хорошо. Состояние бака не сохраняется в сейве, поэтому при загрузке игры он снова полный.
добавлено спустя 2 минут
#Artos :
(благо машинки между локациями не катаются, так что все в онлайне).
сами конечно нет, а вот с ГГ без проблем. В ОГСЕ машину с багажником можно оставить где угодно, ничего из неё не пропадёт.
добавлено спустя 1 минуту
#erlik : Artos
Я просто не уверен, что инвентарь каким либо образом привязанный к машине (пока я и сам не знаю толком как это вообще реализовано, кроме отрывочных сведений) можно будет потом как-нибудь проверить на наличие в нем предметов.
ну раз это уже сделано, даже дважды (ОГСЕ и ЛА), то реально :ye)
отредактировал(а) Deathdoor: 13-11-2010 08:30 GMT3 час. До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
#strela2tm :Как ускорить востановления здоровья ГГ ?
Менял настройки в actor.ltx , не помогло, может быть еще где-то надо менять
А что именно ты менял может скажешь? Или будем мысли читать?
Давай попробуем разобраться как будто мы ни фига не понимаем в этом.
Возьмем в руки справочник по английскому языку и
посмотрим 3 файла actor.ltx (в ТЧ, ЧН и ЗП). Можно заметить, что в ТЧ перед строкой :
health_restore_v
стоит комментарий (т.е. точка с занятой. А если ещё и перевести слово restore...), а в ЧН и ЗП эти строки "открыты", т.е. работают.
Делаем выводы =)
Р.S.
Не обращай пожалуйста внимания на иронию.
Просто хочу показать что это всё не так уже и сложно. И если немного поднатужиться, то можно самому найти выход из положения.
Gun 12.
Да ты прав , строка ;health_restore_v -- закомментирована (элементарная невнимательность , или
неопытность ) , буду пробовать.
Попробовал решить вопрос с помощью артефактов , получилось !!!
Буду пробовать костюмы.
Доброго времени суток, проблема такова переделал окно инвентаря, теперь сам рюкзак у меня размером 3 в высоту на 23 ячейки в ширину. В чем проблема, почему-то дальше 9 ячейки вправо в ширину объекты не выбираются.
Deathdoor
Вы значит не только багажник, но и бензин машинам реализовали? То есть есть полноценный скрипт который разрешает движение машины только при наличии в баке( а ля багажник я так понимаю ?) бензина и при этом еще считает его расход по мере движения (я именно это и хотел сделать)?
Выходит я опоздал с реализацией идеи то... :no)
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Моделлеры если есть - я переносил пушку из зп (абакан. Вопросов зачем не нужно) посадил ее на скелет тч увличил до ТЧ размеров, привязал и тд. Сделал экспорт в сдк формат. захожу в СДКоткрываю модель, вроде все норм но когда подгружая анимации выезжает в лог вот такая трабла
Can't find bone '%s' in motion. bip01
Позже я решил попробовать вставить стандарт тч модель абакана. Но при подгрузке анимаций произошло то же самое что и с моей моделькой. Пожалуста помогите!
Набор в команду Big-Bang Team. Связаться со мной можно по асе 603426130 или пм на сайте.
Сталкера помогите!!!Скачал мод "Народная солянка" ну думал как обычно будет файл suter укажешь путь, установишь, и играешь себе. Но тут такое дело( в скаченном мной файле не suter a папка gamedata. Я так понял надо её копировать в корневую папку с игрой, ну скопировал с последующей заменой стандартных файлов. Нажимаю на значёк игры ТЧ как обычно вылазеет табличка сталкера с СВД, и после этого таблица исчезает а игра не запускается( версия ТЧ 1.0004. мод от 19.04.10 .
Помогите пожалуйста кто что знает, кто что посоветует!?
Нажатие на кнопку "Запомнить пароль" не поможет вам запомнить пароль
Любой файл в папке sounds можно заменить на другой, но при этом нужно сохранить все па-
раметры звукового файла, который был использован в игре. Например, чтобы заменить му-
зыку в главном неню, нужно файл gamedata\sounds\music\wasteland2.ogg, за-
менить на любой другой.(Но название оставить прежнее)
У оригинального файла винамп мне выдал свойства( У файла на который мы будем менять, свойства делаем такиеже или приблезительно такиеже)
Average bitrate : 60 kbps
Nominal bitrate : 80 kbps
Channels : 1 (mono)
Sampling rate: 44100 Hz
Что касается заставки главного меню. Можно ее взять из другого мода. Для этого нам нужны файлы: gamedata/textures/ui/ui_mainmenu, и файл gamedata\config\ui\ui_mm_main.
Для того чтоб зделать заставку самому нужен: фотошоп с плагинами для файлав dds и знание самого фотошопа, без этого ни куда.
Si vis pacem, para bellum - Хочешь мира, готовся к войне.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.