Пользователей: 0
Гостей: 847
Всего: 847

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Ma$ter
    
Посты: 477
Откуда: Tamboff
Возраст:
19-11-2010 23:10 GMT3 час. #1385943   
batment
У тебя синтаксическая ошибка в файле - ищи ее. Можешь просмотреть файл луа чекером. хотя врят ли это поможет


Знание assembler, C/C++, Pascal, Lua.
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
19-11-2010 23:40 GMT3 час. #1385960   
Ma$ter удалил bind_stalker потом взял чистый по новой вписал пашет, но звук зараза не играет

добавлено спустя 10 минут

а что эсли сделать так ?
local eat = nil

function use_med()
if eat and type(eat) == 'number' then
if not level.object_by_id( eat ) then
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[monsters\drink_1]])
snd_obj:play_at_position(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
end
eat = nil
end

if eat and type(eat) == 'userdata' then
eat = eat:id()
else
eat = nil
end
end


добавлено спустя 1 минуту

а где находится userdata

отредактировал(а) batment: 20-11-2010 00:04 GMT3 час.

-=NSM=-
bazi1965
    
Посты: 4
Откуда:
Возраст:
20-11-2010 00:41 GMT3 час. #1385983   
"В одном из модов S.T.A.L.K.E.R. в баре 100 ренген Тень Чернобыля играет песня про Красную Шапочку.Что это за песня . Mix на Финскую польку сделана под шансон.Третий день роюсь в интернете-уже мозги кипят!!!!В КАКОМ ИЗ МОДОВ ЭТА ПЕСНЯ Когда я играл в папках я находил ее.Забыл что за мод .Песенка -Очень прикольная рекомендую не пожалеете.Может спросите у Друзей ПОМОГИТЕ!!!!Мне нужен название мода или песни


TheDoktor
    
Посты: 3814
Откуда: Керчь
Возраст: 37
20-11-2010 01:10 GMT3 час. #1385998   
Не помню спрашивал я или нет. Можно ли сделать музыку, играющую в баре (в самом баре 100 ренген), громче?


Я – хозяин своей судьбы, но только судьба знает, где закончится мой путь.

гномик
    
Посты: 44
Откуда: Москва
Возраст: 26
20-11-2010 10:59 GMT3 час. #1386067   
Скачал моды, а кампик не знает через какую программу мод запускать. неподскажите через какую?


ДОЛГ И СВОБОДА РУЛЯТ!!!
А МОНОЛИТ И БАНДИТЫ ФУФЛО!!!
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
20-11-2010 13:14 GMT3 час. #1386115   
гномик в папку с игрой клади


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
ViNI бандит
    
Посты: 11
Откуда: Витебск
Возраст: 29
20-11-2010 14:57 GMT3 час. #1386164   
падбросте сылку на мод нет дождя иль чота в этом роде . мод каторый убирает в игре дождь


Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
20-11-2010 15:10 GMT3 час. #1386168   
ViNI бандит
В каждом файле weather_***.ltx по пути gamedata\config\weathers
для всех параметров rain_density поставь значение 0
Вот тебе и весь мод.

Так, СПАСИБЫ вытираем.


Не стань номинантом премии Дарвина.
RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
20-11-2010 16:20 GMT3 час. #1386189   
У мя тут фигня какая-то.Я пытаюсь сделать рабочее радио(в ТЧ),ну нашел инструкцию как в ЗП сделать,нуу переделал чуть чтоб шло на тч.В логике(только для теста) я прописал:
[logic]
active = ph_sound
[ph_sound]
snd = mil_guard_to_max

Когда захожу в игру-вылета нет,но в консоли пишет:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Scheduler tried to update object radio

Ну и радио не играет.Что не так?

отредактировал(а) RENTGEN_4444: 20-11-2010 16:43 GMT3 час.

Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
20-11-2010 17:29 GMT3 час. #1386217   
RENTGEN_4444
Не так то что у тебя: "вылета нет", т.к. строка ошибки "...scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format'..." - строка из функии принудительного прерывания игры (abort).
Ну а конкретная причина "что не так", как правило, указана в логе выше строки "Expression : fatal error".

Читай лог-файл, а не копипаст в блокнот!


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Silver Raven
    
Посты: 415
Откуда:
Возраст:
20-11-2010 17:53 GMT3 час. #1386230   
Artos

Перед релизом новой версии своей модификации, хотел бы, проконсультироваться у вас по некоторым вопросам:

Вопрос первый: еще почти два года назад, добавил в игру вырезанный ПЫСами ПКМ, все отлично работает, но один мелкий баг меня очень нервирует:**5001b67681f3126adde4** = 3.0
cam_dispersion_inc = 0.23
cam_dispertion_frac = 1.0
cam_max_angle = 10.0
cam_max_angle_horz = 15.0
cam_step_angle_horz = 1.8

fire_dispersion_condition_factor = 4
misfire_probability = 0.0003
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0001
;------------------------------------------------------------------------------------[/code]

Вопрос второй: при прицеливании, НПС смотрят куда-то в сторону от противника или ГГ, хотя попадают точно в них.
Скриншот:
Можно ли это, как-то исправить?
З.Ы. Модели НПС и их анимации - я не менял. Редактированию подвергались только конфиги.

Вопрос третий: Заспавненые скриптом, в лаборатории Х18 крысы, очень любят упираться носом в кодовые двери и подолгу там торчать. Можно ли, как-нибудь заставить их обходить их стороной, до того момента, пока они не будут открыты игроком?

Вопрос четвертый: При попытке взять квест долговца Черепа, (что на Военных складах) снайпер "Свободы", тут-же его убивает, с расстояния не меньше сотни метров! Хотя, радиус A-Life - я не увеличивал. Ему, ведь можно прописать в логике игнорирование любого противника? Только, как узнать его ID или, что там для этого нужно? И как, выглядит функция игнорирования? На Вики, ничего толкового не нашел. Просто, никогда этим раньше не занимался.


новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
20-11-2010 18:05 GMT3 час. #1386241   
На счет крыс - ничего ты не сделаешь. Дверь - динамический объект, а нпс их не видят.


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
СидырыЧЪ
    
Посты: 208
Откуда:
Возраст: 30
20-11-2010 18:05 GMT3 час. #1386242   
Mr House
Мод АМК, а так ищи в интернете где-то были только динамические новости (мод)


Horrible area mod Видео в журнале
--------------------------------------------------------------------
Важнейшая задача цивилизации - научить человека мыслить
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
20-11-2010 18:23 GMT3 час. #1386253   
Stalker_Alex333
1. Скорость возврата - это уже 'следствие'. Т.е. если у тебя ствол "уводит высоко вверх" - так может стОит править параметры ствола, влияющие на 'увод', а не на 'возврат'? :-)
(т.к. многое взаимосвязано - нужно подбирать все взаимо-зависимые параметры).

2. То, что неписи стреляют метко смотря и целять в сторону - баг основной игры. Лечить можно, не очень просто, но можно. Рецепт - сейчас не помню для описания в топике. Подождем, может тот, кто помнит-знает быстрее напишет рецепт исправления.

3. Неписи (и монстры к ним относятся) НЕ видят в игре динамические объекты, к которым относятся и некоторые двери. Заставить их 'замечать' - или писать схемы для неписей, в которых 'рулить' недоступными зонами или спавнить в эту 'закрытую зону' что-то, что замечает непись и соответственно реагирует.
Вопрос не прост и актуален для всех модов до сих пор. Неписи не замечают автортанспорт, вертушки, двери, ... У меня в планах потихоньку разруливать подобное, но ... эт не за 'день-два' и пока только наметки/намерения.

4. Все снайперы свободы спавнятся в самом начале игры (см. all.spawn). Их имена эксклюзивны и можно взять там же. По именам очень просто получить ID. сейчас не помню, но вполне вероятно есть и stipy_id ...
Логика для неписей зачастую написана без учета алайфа, т.е. если тот же Череп сам в алайфе, то условия из его логики могут оперировать инфопоршнями и серверными объектами. Если условие наступило и снайпер в игре - убить может и с ... другой локации ;-)

Прим: Далее (если НЕ отпала нужда) лучше разбивать и разбирать вопросы по-отдельности, а не скопом.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Silver Raven
    
Посты: 415
Откуда:
Возраст:
20-11-2010 18:38 GMT3 час. #1386266   
Artos

А как выглядит функция игнорированя, которую можно добавть этому снайперу "Свободы"?
З.Ы. Если возможно срабатывание функции убийства Черепа, после выдачи его квеста, может прописать ему класс, эээ... к примеру Сахарова?
Он, вроде бессмертен. Выглядит примитивно, но если не сработает трюк с логикой, это хотя-бы поможет выполнить квест.

Если, вы займетесь проблемой "невидимости" динамических объектов для НПС и монстров, пожалуйста выложите потом фикс или тутор, по исправлению этой проблемки. Думаю, многие модмейкеры будут очень рады:-)


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
20-11-2010 18:58 GMT3 час. #1386277   
Stalker_Alex333
Совет: Если ты хочешь получить ответ - осаботься тем, чтобы в твоем вопросе была достаточная информация для того, чтобы предполагаемый отвечающий не тратил свое время на предварительные операции поиска ... Отсутствие времени и желания делать эту рутину - самая частая причина, когда 'нет охоты отвечать'.
Почему бы не указать секции того же Черепа, секции его логики? Имени или секции вопрошаемого снайпера? Не стОит предполагать, что все это постоянно в головах у модмейкеров!

Выше уже написал/дал подсказку, о том, что снайпер на вышке НЕ своей логикой руководствуется! Выстрел в Черепа происходит по наступлению события (выдан инфопоршень) ...
Потрачу сейчас немного времени и дам пояснение поподробнее (если свои дела не оторвут от компа ...).
И не стОит ко мне обращаться с вопросами, целью которых - лишь бы выполнить квест любой ценой!
Выдай инфопоршень о выполнении квеста и не заморачивайся ни о каком бессмертии иль подобным. ;-)
Мне подобное НЕ интересно, если нет нарушения логики или иных алгоритмов в игре.

Туторы НЕ пишу и не предполагаю этого делать. Туторами являются собственно сами коды/модули/... , которые выкладываю в инет в виде сборки Симбион и постоянно обновляю их минификсами.
Есть желание - смотрим/разбираем/изучаем/используем ... Возникли вопросы по делу - задаем их в топиках форума.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
20-11-2010 19:05 GMT3 час. #1386280   
Stalker_Alex333
Можно например так. В файле gulag_mil_freedom1.ltx
в секции [camper1@mil_freedom_sniper1]
замени combat_ignore_cond = {-mil_sniper_get_job}
на combat_ignore_cond = always

Можно прописать и секцию [hit] для того, чтобы он хоть как-то реагировал.
Но это по необходимости.


Не стань номинантом премии Дарвина.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
20-11-2010 19:07 GMT3 час. #1386282   
Stalker_Alex333
Вот эта функция 'function mil_set_alarm(actor, npc)' в 'xr_effects.script' - уже автоматом обижает хитом ВСЕХ снайперов на Черепа.
Какое же игрорирование для них, если им по шарабану каждому дали от имени Черепа?! ;-)

В общем - если ты хочешь обезопасить Черепа - или игроком не провоцируй заложенную логику для снайперов или многое в логике придется переделывать. Тут 'точечным' игнором для конкретного снайпера в конкретный момент ничего не исправишь. Если только первый выстрел не будет таким 'убийственным'.
Но это то, ИМХО, и является интересом в игре. Помнится я долго подбирал ситуацию, чтобы Череп оказывался в зоне недосягаемой для первого смертельного выстрела ... Ну а потом - и Череп не дурак и целей у снайпера становилось больше чем одна.


P.S. Это не баг (с Черепом). Череп может занимать разные позиции для разговора с ГГ и если ты разговариваешь с ним в открытом месте для снайпера и соглашаешься на сотрудничество с Долгом - сам провоцируешь убийственный для Черепа выстрел.
Искусственно 'ослеплять' снайпера игнором - по сути чит. Долговцы безпрепятственно идут к стене и подрывают ее.

отредактировал(а) Artos: 20-11-2010 19:32 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Silver Raven
    
Посты: 415
Откуда:
Возраст:
20-11-2010 19:21 GMT3 час. #1386292   
Artos

Да уж... Не думал, что из-за этого бага с квестом Черепа, такая трабала выйдет. В оригенале, этого бага вроде нет. Во всяком случае, когда я выполнял этот квест впервые, еще на версии 1.000 - никаких проблем не было.

Gun12

Попробую указанный вами способ.

добавлено спустя 12 минут

Artos

Ну, почему же "ослепление" снайпера - это чит? Ведь долговцы, подойдут к забору базы "Свободы", только при условии, что снайпер на вышке, уже убит игроком.

отредактировал(а) Stalker_Alex333: 20-11-2010 19:38 GMT3 час.

RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
20-11-2010 19:38 GMT3 час. #1386301   
У меня над той ошибкой написано stack trace: а что оно означает я не понимаю


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
20-11-2010 19:52 GMT3 час. #1386308   
Stalker_Alex333
Если ты даешь снайперу глобальное условие 'игнорировать всех врагов/опасности' - тем самым ты просто превращаешь его в бутафорскую мишень на вышке.
Что мешает тебе (ГГ) снять его с той же вышки и развязать руки долговцам?
Что мешает респавниться в игре какому-нибудь врагу свободовцев и снять этого снайпера, тем самым и без твоего участия поспособствовать долговцам?
И т.п. ... Чит - в данном случае в том, что ты практически делаешь квест легко выполнимым, причем вводя 'глупую логику', отупляя часового на вышке (на посту!) со снайперской винтовкой до ... одурманенного болвана, забывшего все и вся и не обращающего внимания ни на что.
Если уж хочешь облегчить себе задачку выполнения подобного квеста - попробуй просто для Черепа запретить стоЯть в простреливаемых точках! (вот эту нелогичность, ИМХО, стОит подправить, ведь Череп не должен быть дураком, выбирающим себе позицию, а не снайпер, не стреляющий в близкую и доступную цель!).

RENTGEN_4444
Не гадай по каждой записи в логах! Умей видеть и читать те, которые для тебя важны!
'stack trace:' - всего лишь заголовок/начало строки 'трассировка стека:', после которой могла бы быть технологическая информация о состоянии стека/точек, что не обязательно да и тебе ничего не даст.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
20-11-2010 20:00 GMT3 час. #1386314   
Вместо того чтобы говорить эту ерунду лучшебы подсказали изза чего такое может быть.Я в логе

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

И я знаю что дело в файле логики.Я когда НПС логику прописывал кое-что,то был такойже глюк и НПС в меня целился и все.Я логику делал по амк форуму,там кто-то про логику рассказывал.Ну думаю глюк в строке snd = mil_guard_to_max .Тогда скажите как правильно сделать звук от радио?


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
20-11-2010 20:05 GMT3 час. #1386318   
Для 'дурака', все что НЕ по его уму - 'ерунда'.
RENTGEN_4444

Советую тогда не заниматься этой ерундой, т.е. модингом!
Если не знаешь 'азбуки' - нужно быть глупцом, чтобы тужиться читать 'тексты' ...

(далее не буду мешать тебе 'ерундою')


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
20-11-2010 22:59 GMT3 час. #1386438   
Artos вы не можете подсказать на счет звуков при использовании предмета, почему они не играют?


-=NSM=-
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
20-11-2010 23:29 GMT3 час. #1386461   
batment
Могу, но ... подсказка хорошо тогда, когда получивший ее может ею воспользоваться и идти самостоятельно в подсказанном направлении.
В твоем же случае, ты, несмотря на многочисленные подсказки, блуждаешь в трех соснах, надеясь на авось ... выведет.

Не раз тут повторял, что скрипты и ковыряния в них - это не правка цифирек в конфигах. Без хотя бы элементарного знания основ, понимания того, что ты делаешь и как нужно делать - тыкаться носом можно бесконечно, имея сколь угодно подсказок.

Тому, кто при виде кода: type(eat) == 'userdata' задается вопросом: "а где находится userdata?" - можно дать только одну подсказку:
  "Возьми мануал по LUA и общие статьи на вики по Сталкеру и поштудируй их основательно. После этого, если возникнут вопросы - будут следующие подсказки."


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
999Geka666
    
Посты: 89
Откуда: Ижевск
Возраст: 34
20-11-2010 23:30 GMT3 час. #1386462   
Прив, заспавнил неписей около костра, и щас хочу чтоб они около него сидели, но незнаю что им прописать в логике, кому не лень плиз подскажите...


С понедельника не пью.... со следующего....
Няшный Умник
    
Посты: 584
Откуда:
Возраст: 30
20-11-2010 23:30 GMT3 час. #1386463   
Народ такой вопрос:
Прописал НПСу такую логику
[logic]
active = remark@base
danger = danger_condition
meet = meet

[remark@base]
anim = sit_ass
snd = mil_guard_to_max
no_move = true
target = actor
meet = no_meet
;on_actor_dist_le = 2| remark@raciya
;on_timer = 30000| remark@ raciya
on_signal = sound_end| remark@raciya
danger = danger_condition

[meet]
meet_state = 7|binocular@val_escort_guards| 5|guard_rac@mil_pavlik_to_ara
meet_state_wpn = 7|hide_rac@mil_ara_ambush
victim = 7|actor
victim_wpn = 7|actor
use = true
use_wpn = true
meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog

он перестал говорить со мной, как это исправить?


;)
SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
20-11-2010 23:53 GMT3 час. #1386481   
Шаман аkа Умник, у тебя в ремарке meet = no_meet.


Хочешь работать нормально, работай один!
Лaбус
    
Посты: 1299
Откуда:
Возраст:
21-11-2010 00:00 GMT3 час. #1386487   
А есть какой-нибудь мод навроде народной солянки?Соляночка работать не хочет.:-(


lasa205
    
Посты: 1
Откуда: краматорск
Возраст:
21-11-2010 00:58 GMT3 час. #1386517   
как добавить спальный мешок в свой мод.




Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (старое по 29.01.11)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»