Автор Сообщение
Посты: 1242
08-07-2010 13:27 GMT3 час. #1286726   
так это же для ЧН


Посты: 171
09-07-2010 12:48 GMT3 час. #1287361   
Это лучше чем сдк 0.4, и при переводе настроек и прочего на этот сдк, будет лучше работа.


Посты: 1242
09-07-2010 13:44 GMT3 час. #1287391   
1001w т.е. с помощью сдк чн можно делать карты на тч?


Посты: 1242
10-07-2010 12:13 GMT3 час. #1288069   
а для этого сдк нужны утилиты от бардака (конвертер,аивраппер), или разрабы сделали им альтернативу?


Посты: 171
10-07-2010 13:21 GMT3 час. #1288093   
Можно делать карты для тч, и для чн, и для зп, использововать утилы бардака.


Посты: 1242
10-07-2010 19:02 GMT3 час. #1288243   
при декомпиляции карты вылетает ошибка.
Лог:

log started (console and converter.log)
level name: mp_genny
loading level.ltx
loading level.geom
loading level
...visuals
...shaders/textures
...sectors
...portals
...lights
...glows
loading level.cform
loading level.hom
loading level.details
...texture
loading level.game
loading level.spawn
bad section reference '' at prefetch_mp.ltx:130
ignoring trailing garbage at environment.ltx:20
ignoring trailing garbage at environment.ltx:21
ignoring trailing garbage at environment.ltx:22
ignoring trailing garbage at environment.ltx:23
ignoring trailing garbage at environment.ltx:25
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:313
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:283
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:306
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
can't create entity mp_medkit
loading level.env_mod
loading level.fog_vol
loading build.lights
loading level_lods.dds
loading level_lods_nm.dds
loading gamemtl.xr
scene name: mp_genny
substituting shaders/textures
re-indexing shaders/textures
building detail_object.part
saving det\det_mp_genny
building sector.part
selected sector #0 (of 1) as default
building portal.part
building scene_object.part
calculating subdivisions
calculating external meshes
collecting subdivisions
collecting external meshes
compacting 2507154 verts, 1828219 faces
got 930831 points, 181459 normals, 213724 uvs in 6.547s
cleaning geometry
removed 1636 duplicate faces in 0.719s
removed 368903 back faces in 1.719s
cleaning cform
mapping 512033 CFORM verts to 930831 visual
got 485738 matches
matching edges/faces
propagating game materials
restoring fake colliders
separating terrain
separating models (by merged edge-linked groups)
building edge-connected submeshes
immediate fake/MU joins: 268
submeshes (MU): 793
submeshes (fake): 1456
submeshes (regular): 10954
reordering faces
accounting submeshes
creating collision models (MU)
creating collision models (fake)
merging fake/MU submeshes
non-fake (residue) submeshes: 224
cross-merging fake submeshes
assigning contact groups (fake)
total groups (fake): 12
creating collision models (regular)
merging submeshes (regular)
contacts (with redundancy): 36640
assigning contact groups (regular)
total groups (regular): 1163
building regular models
merging 5 orphan(s)
nearest: 1128 (0.44)
nearest: 1211 (29.00)
nearest: 1211 (2.46)
nearest: 1301 (10.67)
nearest: 1454 (10.67)
exporting visuals
materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
materials\bush_sux -> tree\tree_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision
[bug] assertion failed at ..\level_mesh_commit.cxx:240


Посты: 4
12-07-2010 23:02 GMT3 час. #1290172   
BeeRsek, попробуй level.ltx заменить на любой от МП карты и удали спавн.


Посты: 1242
12-07-2010 23:28 GMT3 час. #1290199   
=Рикошет= не,дело не в них. Что то с моделью


Посты: 4
13-07-2010 07:14 GMT3 час. #1290293   
BeeRsek, тогда просто возьми level.geom и level.geomx, вставь вместо геометрии любого МП уровня и разбирай.


Посты: 135
05-08-2010 15:15 GMT3 час. #1309308   
ссылка на Глобальный патч v. 0.3 и 0.4 не работает:-(,дайте другую,плииз

отредактировал(а) гонщик: 05-08-2010 16:00 GMT3 час.

Посты: 1047
05-08-2010 15:50 GMT3 час. #1309340   
гонщик
ВСё работает вставь сылку в мастер загузок!


Посты: 135
05-08-2010 15:59 GMT3 час. #1309350   
а я што делаю??? открывается сайт,нажимаю скачать и васвечиваются иероглифы,хоть китайский учи
а может ето фигня на опере???


Посты: 1047
05-08-2010 16:17 GMT3 час. #1309361   
гонщик
НЕ задавай глупых вопросов,открыл сайт нажал скачать ,высветились так как ты говоришь алгоритмы,и верху адрес берёшь и копируешь в мастер загрузон!Например Download Master..
ЧТо сложного??????


Посты: 940
11-08-2010 07:41 GMT3 час. #1314395   
Не мог не пройти мимо.
Ответственно заявляю , что СДК ЧН напрямую компилирует карты ТОЛЬКО ДЛЯ Чистого неба и Зова Припяти.
Что бы перевести карту в ТЧ формат нужно шаманить.
Так что товарищи новички не морочьте голову если надо сделать карту для ТЧ делайте её в СДК 0,4. Меньше будете ломать голову над ненужными вопросами. :ye)


Посты: 14
18-09-2010 19:44 GMT3 час. #1347234   
здрaстe люди помогитe дeлaю свой нe бaльшой мод нужнa помощь в создaнии кaрт(подкиньтe идeйку)плиз


Посты: 114
24-09-2010 23:18 GMT3 час. #1351195   
Разделов или тем общих для ТЧ/ЧН/ЗП нет... см.сообщение в теме ТЧ:
http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1351182#1351182


Посты: 2
20-11-2010 21:25 GMT3 час. #1386386   
Подскажите почему не запускается X-Ray SDK 0.4 (ТЧ)? устанавливаю, открываю высвечивается какаято ошибка на энглише и - отмена, пропустить, продолжить, и после зеленый жук


Посты: 80
20-11-2010 22:26 GMT3 час. #1386425   
ПrИzРaК какая именно ? скрин дай что ли


Посты: 383
22-02-2011 00:45 GMT3 час. #1440219   
Что-то темка давно затихла!А казалось-бы с появлением SDK 0.7 для ЗП должна была оживиться - ан нет!
В общем у меня вопрос кто знает подскажите пожалуйста как в LE идущим с этим SDK создать локацию с ноля!Подскажите хотя бы с чего начать:-G
Читал несколько рекомендаций по этому поводу,но там все для работы с Майя или 3Д Макс и если честно то нифига не понял.


Посты: 940
22-02-2011 03:02 GMT3 час. #1440223   
Serg83 Ну как ты наверное догадался для своей локации прежде всего нужен терейн. :-)
Макс или Майя конечно тебе помогут, но только после того как в них разберешся.
Моя рекомендация, запасись такими прогами как MilkShape 3D 1.8.4 и Sculptris
В Sculptris можно быстро и без болезненно сделать терейн перегнать его в формат .obj и открыть в милке и пересохранить в формат понятный для СДК Сталкера .object
В милке есть один прикол, она не сохраняет в .object, а только пересохраняет, т.е. нужен готовый фаил скажем my_terreyn.object и далее этот фаил закидываеш в папку с СДК по адресу \X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\objects\ Открываеш СДК и добавляеш свой терейн как обычный объкут и на него ставиш свои домики, заборчики и т.д.


Посты: 383
24-02-2011 17:09 GMT3 час. #1441333   
Странно,но у меня Милка не видит формат obj

добавлено спустя 2 минут

И при запуске Милка выдаёт такую ошибку: X-Ray error :"can`t initialize the file system" но при этом запускается.

отредактировал(а) Serg83: 24-02-2011 17:14 GMT3 час.

Посты: 1
03-03-2011 21:39 GMT3 час. #1444529   
Я начинающий модмейкер, в нашей группе отвечаю за создание и редактирование готовых локаций,
ответьте пожалуйста как перегнать готовый уровень из сталкера в формат понятный 3DS Max где его можно уже будет переделать.

добавлено спустя 4 минут

Еще одно, нашел плагины для 3DS Max но они все под версии макса 6,7,8,9 и не где нет под мой 2009,
помогите найти если они вобще сущесвтуют.

отредактировал(а) LilMCLan: 03-03-2011 21:44 GMT3 час.

Посты: 18
05-03-2011 20:43 GMT3 час. #1445310   
Уже не знаю куда обращаться...
Исправил все ошибки геометрии отмеченные красным.
При конечном билде локи вылезает зеленый жучара...
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3812506.html][IMG]http://s1**50012a1699cdd64639ea**
| Building inputs...
| | duplication: was[1837904] / become[2084708] - 13.4%
| Calculating basis...[/code]

Импортирую в редактор build_admin.err и вижу вот такое:


И что с этим делать ума не прилажу, на форумах молчат, в тырнете информации по этому поводу тоже не найду ни как...
Подскажите что это за синие ошибки и как бороться с ними?


Посты: 81
27-03-2011 12:40 GMT3 час. #1458280   
Пробуй компилятором обходящий ошибки.
Удачный компилятор обходящий вылеты

отредактировал(а) genior: 27-03-2011 13:02 GMT3 час.

Посты: 2
15-04-2011 14:42 GMT3 час. #1468422   
Soble, все, спасибо, но уже разобрался =)


Посты: 10
22-04-2011 18:18 GMT3 час. #1471574   
Привет всем. Прошу прощение за вторжение. Хотел бы задать вопрос по теме. Скачал на днях сетевую карту "Затон"
_http://www.playground.ru/files/31921/
В архиве 3 файла (level.game level.ltx level.spawn)
Вопрос как и чем в заданное место партировать оружие конкретней (СВД). Или сделать доступным при старте у обеих команд.
(Прошу поподробней и на русском языке :-) Знаний в картостроении практически не имею но имею большое желание научится).
Заранее спасибо.


Посты: 10
24-04-2011 08:41 GMT3 час. #1472386   
Кто подскажет. Скачал X-Ray CoP SDK 0.7 установил по умолчанию на C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\ С "Зов припяти" сперва поработал unpacker-ом закинул папку gamedata в C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata . Скачал xray_re-tools-update-20090708 (от "бобра"). Пытаюсь конвертировать карту "zaton" в формат xray.level

Поправил converter.ini
; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata
$game_levels$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\levels


[aitest_config]:2947_config
$game_data$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata
$game_levels$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\levels


[3120_config]:2947_config
$game_data$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata
$game_levels$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\levels


; 3456+ (Clear Sky включая обновления)
[3456_config]:2947_config
$game_data$- = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata
$game_levels$- = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\levels
fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls
fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls[/spoiler

Поправил fsconverter.ltx
$sdk_root$ = false| false| C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK


Создал батник
converter -level zaton -out zaton -mode le
pause


В интернете видел много вариантов батника но "хоть что то делает только этот"

После старта консоль во что пишет
C:\Program Files (x86)\xray_re-tools-update-20090708>converter -level zaton -out
zaton -mode le
log started (console only)
path $game_data$ does not exist
path $game_config$ does not exist
path $game_textures$ does not exist
path $maps$ does not exist
path $objects$ does not exist

C:\Program Files (x86)\xray_re-tools-update-20090708>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .


Пожалуйста поправьте , что я делаю не правильно ?
У меня вы уже догадались стоит Windows7 x64.
Заранее спасибо.


Посты: 2364
29-04-2011 14:25 GMT3 час. #1474517   
zserg
Во-первых в fsconverter.ltx нужно прописать так:
$sdk_root$ = false| false| C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\

Во-вторых у тебя не закрыты слэши в ini файле!
Например так надо: C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\

Вопрос как и чем в заданное место партировать оружие конкретней (СВД). Или сделать доступным при старте у обеих команд.

Тебе надо распаковать карту Затон из ЗП, потом декомпилить ее в СДК, и уже там добавить оружие которое хочешь. Я не очень понял "доступным при старте у обеих команд". Можно только положить оружее около базы команды.


Посты: 10
29-04-2011 16:55 GMT3 час. #1474635   
Спасибо за ответ ща попробую.


Я не очень понял "доступным при старте у обеих команд". Можно только положить оружее около базы команды.


Именно это я и имел введу.

добавлено спустя 7 минут

Поправил всё как ты говорил.Вот что вышло.

C:\Program Files (x86)\xray_re-tools-update-20090708>converter -level zaton -out
zaton -mode le
log started (console and converter.log)
path $game_config$ does not exist
path $maps$ does not exist

C:\Program Files (x86)\xray_re-tools-update-20090708>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .


Слушай а сам батник я правильно написал?

converter -level zaton -out zaton -mode lepause

отредактировал(а) zserg: 29-04-2011 17:03 GMT3 час.

Посты: 10
29-04-2011 17:13 GMT3 час. #1474648   
fsconverter.ltx


$sdk_root$ = false| false| C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\



converter.ini


; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\
$game_levels$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\levels\


[aitest_config]:2947_config
$game_data$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\
$game_levels$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\levels\


[3120_config]:2947_config
$game_data$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\
$game_levels$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\levels\


; 3456+ (Clear Sky включая обновления)
[3456_config]:2947_config
$game_data$- = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\
$game_levels$- = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\level_editor\gamedata\levels\
fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls
fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls


Правил только эти места. А на счёт батника поконкретней можно?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Картостроение


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»