Пользователей: 1
Гостей: 599
Всего: 600

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
23-11-2010 14:17 GMT3 час. #1387825   
TYOPA на инсайде есть


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
TYOPA
    
Посты: 129
Откуда:
Возраст: 27
23-11-2010 14:36 GMT3 час. #1387828   
BeeRsek ты сам откуда ставил? Я скопировал в папку с игрой.Но не пойму что значат эти строки в plagin_3dsmax.txt
[Устано**50022a1699cdd64639ea**sk\3dsMax8\plugins\xrayMaxTools.dlu> failed to initialize.
Error code: 127- Не найдена указаная процедура[/code]


S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue - разработка.
djslavikoz
    
Посты: 123
Откуда:
Возраст: 41
23-11-2010 15:58 GMT3 час. #1387860   
BeeRsek да в принципе всё ето я делал. Без лога трудновато, жаль столько труда :-(


1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
djslavikoz
    
Посты: 123
Откуда:
Возраст: 41
24-11-2010 08:34 GMT3 час. #1388191   
BeeRsek Разобрался , я сам не мог поверить , проблема была в спавн елементах,(возможно чтото с батоном или колбасой, не проверял. Я вообщето проверяю все обекты на маленькой тестовой локации, а тут прошляпил), я и сам не знаю зачем я их наставил, я тестировал локацию на обэкты. Взял тупо все спавн обекты удалил. Игра пошла нормально, но наткнулся на проблемку в одном месте я наставил многовато обэктов и игра начала именно в этом месте подтормаживать. Мои догадки, я никогда не делал, но читал об "HOM" обэктах, типа они дают производительность системы. Вопрос : "Возможно торможения игры если не поставленны эти "HOM" обекты????????


1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
24-11-2010 16:58 GMT3 час. #1388330   
Arist забор и земля это косяки драфт качества. с сидором уже что то ты сам накосячил.


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
24-11-2010 17:40 GMT3 час. #1388347   
как конвертонуть худ оружия из билда 1935 ?

отредактировал(а) batment: 24-11-2010 18:11 GMT3 час.

-=NSM=-
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
24-11-2010 20:43 GMT3 час. #1388442   
Arist не советую компилить локи на драфте, лучше выстави кастом, ибо потом для правки шейдеров ты убьешь больше времени (если будешь компилить на драфте) сравнительно с разницей компиляции на драфте и кастоме.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
26-11-2010 15:24 GMT3 час. #1389202   
Arist Попытаюсь тебе помочь.
Для удаления обьектов с локации в СДК, например мультиплеерной вовсе не обязательно пользоватся навигацией и двигать камеру. Есть более простой способ и на мой взгляд более удобный.
Попробуй так:
В меню Edit Mode выбири Spawn Element затем в меню Scene нажми Object List. Появится полный список спавн элементов, это и есть полный список тех обьектов спавна и гейм графа которые потом запаковывает СДК для игры.

Для добавления обьктов т.е. Статиков делай так:
В меню Edit Mode выбири Object далее в меню которое ниже называется Objects выбирай нужный тебе обьект для добавления и жми по add, (т.е. по чайнику в левой верхней части) затем на то место куда хочеш добавить этот обьект.

З.Ы.: Читай внимательно мануалы. :-)


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
26-11-2010 16:07 GMT3 час. #1389220   
karavan а ты случайно не знаеш как конвертировать худ оружия из даного билда ?


-=NSM=-
karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
26-11-2010 16:23 GMT3 час. #1389225   
batment Нет не знаю, оружием никогда не занимался.
В теории нужно конвертером от бардака перегнать ОГФ модель из билда в обджект, бонес и вытянуть анимации соответствующими батниками, а потом всё это собрать в СДК и сохранить обратно в ОГФ формат.
Но опять таки я этим никогда не занимался. :-G

добавлено спустя 6 минут

Arist
В Object List можно удалять нажатием на кнопку делит или же через меню Tools - Edit - Delete и не нужно двигать камеру по локации, здесь указано ВСЁ что есть на карте, т.е. все спавн элементы.


И второе:В списке objects внизу,выбираю объект,нажимаю чайник иничего
и наживамай на том месте где желаеш поставить обьект, т.е. на самой карте.

добавлено спустя 2 минут


При открывании карты в логе розовая строчка:
CsceneObject:"levels\mp_atp_test\mp_atp_buildings"different file version!

Это просто СДК указывает тебе что с предыдушей версии что-то было изменено, это просто информативное сообщение они не критично. Если нажать на Сохранение, закрыть и открыть редактор потом уровень этого сообщения не будет.

отредактировал(а) karavan: 26-11-2010 16:32 GMT3 час.

Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
26-11-2010 17:38 GMT3 час. #1389261   
karavan я пытаюсь подгрузить анимацию empty_r и пишет:
Can't find bone '%s' in motion. breech-block_1
Append failed.
Append not completed.
Can't find bone '%s' in motion. breech-block_1
Append failed.
Append not completed.

отредактировал(а) batment: 26-11-2010 17:47 GMT3 час.

-=NSM=-
Soble
    
Посты: 80
Откуда: от верблюда
Возраст:
26-11-2010 18:52 GMT3 час. #1389308   
batment Анимация не подойдет. У тебя не находит кость breech-block_1


Смотри журнал
Черт бы побрал эту Зону, нигде от нее спасения нет. Куда ни
пойдешь, с кем ни заговоришь - Зона, Зона, Зона...
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
26-11-2010 19:00 GMT3 час. #1389309   
а как сделать чтоб игра не ипользовала анимку empty_r ? в конфиге ее нету


-=NSM=-
karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
27-11-2010 12:14 GMT3 час. #1389619   
batment

не подскажите насчет level_changer создал я его через all.spawn а он не показуется на карте. Что делать ?


Пример создания перехода между локациями.

Фаил alife_l01_escape.ltx

[285]
; cse_abstract properties
section_name = level_changer
name = exit_to_garbage_01
position = 29.34641456604,16.5561962127686,686.241638183594 - точка перехода с кордона на свалку (в домике)
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1
distance = 7
level_vertex_id = 309788
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = < [pt_move_if_reject]
path = esc_way_if_reject - точка в вей поинте перехода в случае отказа ГГ перейти на свалку
END
story_id = 91 - стори айди в файле level_tasks.script

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 2.22939944267273,0,0
shape0:axis_y = 0,4.83859968185425,0
shape0:axis_z = 0,0,2.22939944267273
shape0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; cse_alife_level_changer properties
dest_game_vertex_id = 253
dest_level_vertex_id = 209876
dest_position = 36.4117431640625,0.481237411499023,-305.824523925781 - точка спауна ГГ на свалке (появления после загрузки)
dest_direction = 0.0111562451347709,-0.000250374461757019,0.0224392339587212
dest_level_name = L02_Garbage
dest_graph_point = start_actor_01


В случае отказа ГГ перейти он появляется здесь:

[esc_way_if_reject]
points = p0,p1
p0:name = name00
p0:position = 25.6120643615723,16.5562000274658,685.867492675781
p0:game_vertex_id = 208
p0:level_vertex_id = 305666
p0:links = p1(1)

p1:name = name01
p1:position = 24.1296062469482,16.5562000274658,685.706237792969
p1:game_vertex_id = 208
p1:level_vertex_id = -1

--------------------------------

файле level_tasks.script ставим маркер на карту с указанием на какой уровень переходим

local obj = sim:story_object(91)
if obj then
level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "to_garbage")
end



Можеш сам проверить в игровых файлах. :-)


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
weas
    
Посты: 5
Откуда:
Возраст:
07-12-2010 20:09 GMT3 час. #1394478   
Как создать переход между моей новой локой и Кордоном, к примеру?


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
07-12-2010 20:35 GMT3 час. #1394493   
weas
1. Прописываешь свою локу аналогично пысовским в конфигах game_maps_single.ltx, game_levels.ltx, game_graphs.ltx
2. Создаешь левел ченджер и граф поинт на своей локе. Граф поинт назови start_actor_on_test_level_from_escape (можешь свое название).
3. Создаешь левел ченджер и граф поинт на Кордоне. Граф поинт назови start_actor_on_escape_from_test_level
4. В левел ченджере на своей локе укажи локацию на которую перейдешь (Кордон) и имя граф поинта на котором появишься ( start_actor_on_escape_from_test_level )
5. В левел ченджере на Кордоне укажи локацию на которую перейдешь (твоя лока) и имя граф поинта на котором появишься ( start_actor_on_test_level_from_escape )
6. Обработай локации аивраппером: собери аи сетку для своей локи, пересобери левел графы для своей локи и кодона, и пересобери геймграфы и олспаун.
7. Обработай переходы с помощью ACDC:

Теперь требуется подправить конфиги в АСДС (лвл эдитор не просчитывает некоторые параметры, поэтому раньше имелся вылет при переходе.) Распаковываем Алл спавн и ищем ваш лвл ченжер 1, в его секцие ищем такие строки
position = -183.81120300293,2.23819088935852,-289.468292236328
direction = 0,-0.69812798500061,0

и
game_vertex_id = 0
level_vertex_id = 436

копируем эти значения. Затем ищем лвл чеинжер 2 с которым связанн чейнжер 1 и вставляем скопированное по соответсвующим позициям
dest_game_vertex_id = 0 <== сдюда копируем значения game_vertex_id
dest_level_vertex_id = 436 <== сдюда копируем значения level_vertex_id
dest_position = 0,0,0 <== сдюда копируем значения position
dest_direction = 0,0,0 <== сдюда копируем значения direction (по желанию)

затем повторяем все эти действия только наоборот (значения чейнжера 1 заменяем значениями чейинжера 2)
Примечание. dest_position это точка позиция для спавна игрока на новом уровне. Желательно записать координаты не из лвл чейнжера а свои, что игрок спавнился не в лвл чейнжере а рядом с ним. (это можно сделать по желанию и не обязательно)


8. Кидай нужные файлы в игру и играй.

добавлено спустя 47 секунд

Вот еще есть один способ: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Альтернативный_способ_связки_локаций

отредактировал(а) BeeRsek: 07-12-2010 20:36 GMT3 час.

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
weas
    
Посты: 5
Откуда:
Возраст:
07-12-2010 20:42 GMT3 час. #1394498   
Спасибо, но какие шаги компиляции мне нужно произвести с Кордоном в АИ Компилере? Неужели все?


weas
    
Посты: 5
Откуда:
Возраст:
09-12-2010 21:58 GMT3 час. #1395462   
И еще вопрос-Я добовляю кусты на каруту-и ошибка при компиляции! Что делать?


Garcy
    
Посты: 3
Откуда:
Возраст:
12-12-2010 13:01 GMT3 час. #1396699   
weas При компиляции ? Может нету нужных tga\thm в rawdata !!?


Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать. Р.П.Уоррен
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
13-12-2010 16:09 GMT3 час. #1397225   
weas если есть ошибка то нужен лог!


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
13-12-2010 17:49 GMT3 час. #1397276   
Ошибка террейна при компиляции локации (UV map) при максимальных настройках При драфтовых норм помогите настроить 3дс макса


weas
    
Посты: 5
Откуда:
Возраст:
14-12-2010 20:04 GMT3 час. #1397832   


Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
14-12-2010 21:35 GMT3 час. #1397909   
weas Это я знаю оибо у тя двухсторонние 2side в настройках материалов в максе установлено либо текстуру переделывай на локации! у меня было такое у меня и то и другое было!


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
15-12-2010 00:02 GMT3 час. #1398002   
веас почитай туторы на инсайде или у меня в журнале




Для ее исправления нам понадобится программа DDS2TGA
Устанавливаем ее в папку C:\Program Files\x-ray sdk\level_editor\import\, потом в эту же папку кидаем текстуру,которая указана в логе и запускаем батник start


Текстура поменяет расрешение с .dds на .tga
Теперь в СДК выбираем Images -> Check new texture


Потом по середине экрана появится табличка с надписью Found 1 new texture(s)
Здесь и везде далее жмем Ok

После окончания работы с текстурами вновь запускаем батник xrLC.
Если вновь вылетает подобная ошибка,но уже с другой текстурой, то вновь проделываем вышеописанную операцию.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
XrKamp
    
Посты: 129
Откуда:
Возраст: 14
28-12-2010 15:33 GMT3 час. #1405790   
Почему в сдк пропадает спавн $team_base ? и как его можно вернуть не переустанавливая сдк ?


Внимание! В подписи запрещены ссылки на любые внешние ресурсы!
не смотри журнал
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
28-12-2010 16:01 GMT3 час. #1405810   
XrKamp а больше никаких спавн элементов не пропало? И не кидал ли ты в папку геймдата сдк какие либо модели или конфиги затрагивающие модели?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
XrKamp
    
Посты: 129
Откуда:
Возраст: 14
28-12-2010 16:48 GMT3 час. #1405837   
BeeRsek Config и meshes из распакованной игры. ничего туда не кидал...


Внимание! В подписи запрещены ссылки на любые внешние ресурсы!
не смотри журнал
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
28-12-2010 17:26 GMT3 час. #1405878   
XrKamp хмм.... А переустановка сдк помогает?


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
XrKamp
    
Посты: 129
Откуда:
Возраст: 14
28-12-2010 17:46 GMT3 час. #1405903   
BeeRsek помогает. такое не только у меня


Внимание! В подписи запрещены ссылки на любые внешние ресурсы!
не смотри журнал
karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
03-01-2011 10:57 GMT3 час. #1409889   

А есть ли быстрая кнопка "чайничка" на верхней панели в СДК ТЧ?

"A" английская


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»