Автор Сообщение
Посты: 1041
18-01-2010 15:56 GMT3 час. #1147665   
Мод судя по описанию неплохой, но так не получилось установить. Файл скачал, запустил сетап, а дальше? Распаковались файлы в папку и что с ними делать? Переместил в корневой каталог "Зова Припяти" - мод не работает. Что собственно делать?


Посты: 1143
19-01-2010 08:55 GMT3 час. #1148152   
Все папки типа "конфигс", "месхес" и прочие должны лежать в папке "gamedata" в корневом каталоге игры.


Посты: 1041
19-01-2010 14:08 GMT3 час. #1148391   
Оказалось папки "gamedata" у меня просто не было в корневом каталоге.
А вообще мод как-то не понравился. Да замысел был хорош, добавить много чего но реализация...
Какая-то изолента на макаровых и АК, общие тёмные текстуры, мрачности они не добавляют нисколько. Костюмы разноцветные - карнавал что-ли в Зоне? АПС такой, что брать в руки не хочется. Поиграл часок, да бросил.
Мнение конечно сугубо личное, кому-то может и понравилось. По-моему стоит дальше работать с предметами, оружием и т.п. но грфику не трогать, оригинальный движок ЗП всех более-менее устраивает.


Посты: 51
19-01-2010 15:44 GMT3 час. #1148465   

Какая-то изолента на макаровых и АК, общие тёмные текстуры, мрачности они не добавляют нисколько. Костюмы разноцветные - карнавал что-ли в Зоне?


Дык поставь другие текстуры, всяких же полно. :-G

Я кстати тоже мод качнуть никак не могу. Кто-нить может его раздать на трекерах?


Посты: 1041
20-01-2010 14:52 GMT3 час. #1149377   
А в моде какую функцию выполняет радиостанция? В описании-то ничего не сказано.


Посты: 1
03-04-2010 15:38 GMT3 час. #1216308   
на каком патче будет работать? устанавливается только на лицензию? :-)


Посты: 67
16-04-2010 18:36 GMT3 час. #1227601   
много весит..:no)


Посты: 7
29-11-2010 19:14 GMT3 час. #1390907   
barmidrol, N6260, Fanaftik,
о каких вы говорите копирайдах о каких блогодарностях всё это все моды все наработке которые редактируют оригинальные файлы или нагло в них врезаются все это пренадлижит GSC им и больше ни кому!

Soul Reaver, N6260,
хехе а какого хрена долны страдать геймеры из за ваших иделов ну и толку если вы добавите плюшку отдельно смысл ну выложили вот заходит геймер нуб и что он будет ковырять сталкер его библиотеки рисурсы и тп что бы собрать самому хороший мод имхо это бред!

Реализация задумки действительно отвратитильная так как много всего собрано сдесь надо делать модульную систему а не сбрасывать все в одну кучу.

Автор почитай манулы по програмированию и построению архитиктуры!


Посты: 90
08-05-2011 12:26 GMT3 час. #1478080   
начал играть, мод нравится. единственное пока предложение - перетрясти логику монстров, а то они заточены "only from Degtiarev".на затоне перешел по локации - меня плоти жрут и уходят вместе с проводниками тихо мирно

в наличии ранее указанная проблема с неприкасаемым полтергейстом в железном лесе.как его не мочи - вылет, причем иногда даже без "жуков" и объяснений

отредактировал(а) zeozia: 08-05-2011 16:56 GMT3 час.

Посты: 137
15-06-2011 16:02 GMT3 час. #1491956   
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Arabic mod 0.9 0.9


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»