Пользователей: 0
Гостей: 1629
Всего: 1629

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
30-11-2010 15:51 GMT3 час. #1391246   
как исправить это ?

это чистая игра на четвертом патче


-=NSM=-
krovoSapiens
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 15:53 GMT3 час. #1391247   
Дробитель дай ссылку где искать


karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 15:55 GMT3 час. #1391249   
krovoSapiens

Дробитель
krovoSapiens Я видел скрин, где снорку добавили скелет обычного сталкера и он мог стрелять, может если в поисковиках поищешь, то че-нить найдешь.

Совершенно верно. "Выдать" монстру оружие можно только если надеть вижуал монстра на скелет сталкера и не как иначе для этого нужно знать 3д редакторы.

З.Ы.: Для интереса можеш заглянуть ко мне в журнал. :-)


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
30-11-2010 16:02 GMT3 час. #1391254   
karavan эсли я удалю в профиле Сидора квестовые диалоги и правильно очищю алл спавн то не будет вылет при разговоре с ним ?


-=NSM=-
krovoSapiens
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 16:07 GMT3 час. #1391258   
karavan осмотрел еше вопрос мод "безопасная земля " вы уже сделали ?
интересно бы испробовать


karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 16:16 GMT3 час. #1391264   
batment Нет не будет. У Сидора можно удалить все диалоги, кроме диалоги "привет-пока".
Совет.
Еще наверное есть момент с дверью и первым диалогом. Короче говоря содержание файлов по адресу \config\scripts esc_trader.ltx и esc_trader_door.ltx нужно будет изменить.
esc_trader.ltx

[logic]
;active = {+esc_trader_hello_played} mob_trader@new_idle1, mob_trader@new_start_wait
active = mob_trader@new_idle1, mob_trader@new_start_wait
on_trade = mob_trade@new
trade = misc\trade_trader.ltx

; ------------------------------------------------------------------------------------------------------
; СТАРТ
; ------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Ждем немного
[mob_trader@new_start_wait]
anim_global = chair_hack_idle
on_timer = 5000| mob_trader@new_start_intro1
can_talk = false
tip_text =

;Подвигаемся к игроку
[mob_trader@new_start_intro1]
anim_global = chair_hack_to_desk
on_signal = animation_end| mob_trader@new_start_intro2 %+esc_trader_hello_played%
can_talk = false
tip_text =

;Первая фраза "я тебя спас..."
[mob_trader@new_start_intro2]
anim_global = first_phrase
anim_head = first_phrase
sound_phrase = trader_monolog1
on_signal = animation_end| mob_trader@new_start_intro3
can_talk = false
tip_text =

; Ждем немного, включаем управление
[mob_trader@new_start_intro3]
anim_global = desk_idle
tip = tips_esc_trader_how_to_talk
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle1
on_timer = 5000 | mob_trader@new_start_intro4


; Говорим вторую фразу (что стоишь? подходи)
[mob_trader@new_start_intro4]
anim_global = desk_talk
anim_head = normal
sound_phrase = trader_come_here2
on_signal = sound_phrase_end | mob_trader@new_idle1
;on_info = {=talking} mob_trader@new_idle1 ; обрывать фразу
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%

;----------------------------------
;------------- Idle ---------------
;----------------------------------

;Основной idle (1) - за столом
[mob_trader@new_idle1]
anim_global = desk_idle
on_signal = animation_end| {~25} mob_trader@new_idle1_to_idle3, {~50} mob_trader@new_idle1_to_idle5, {~75} mob_trader@new_idle1_to_idle2, mob_trader@new_idle1_to_idle1
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle1_to_idle3
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait

; Idle (2) - по диагонали
[mob_trader@new_idle2]
anim_global = diagonal_idle
on_signal = animation_end| {~25} mob_trader@new_idle2_to_idle3, {~50} mob_trader@new_idle2_to_idle4, {~75} mob_trader@new_idle2_to_idle1, mob_trader@new_idle2_to_idle2
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle2_to_idle3
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait

; Idle (3) - откинувшись на спинку
[mob_trader@new_idle3]
anim_global = chair_hack_idle
on_signal = animation_end| {~30} mob_trader@new_idle3_to_idle2, {~70} mob_trader@new_idle3_to_idle1, mob_trader@new_idle3_to_idle3
on_info = {=talking} mob_trader@new_talking
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait

; Idle (4) - за компьютером
[mob_trader@new_idle4]
anim_global = compute_idle
on_signal = animation_end| {~40} mob_trader@new_idle4_to_idle2, mob_trader@new_idle4_to_idle4
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle4_to_idle2
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait

; Idle (5) - читает
[mob_trader@new_idle5]
anim_global = listen_idle
on_signal = animation_end| {~45} mob_trader@new_idle5_to_idle1, mob_trader@new_idle5_to_idle5
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle5_to_idle1
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait
;----------------------------------
;-------- Автопереходы --------
;----------------------------------

; Стол - стол (промежуточная)
[mob_trader@new_idle1_to_idle1]
anim_global = desk_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle1

; Диагональ - диагональ (промежуточная)
[mob_trader@new_idle2_to_idle2]
anim_global = diagonal_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle2

; Спинка - спинка (промежуточная)
[mob_trader@new_idle3_to_idle3]
anim_global = chair_hack_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle3

; Компьютер - компьютер (промежуточная)
[mob_trader@new_idle4_to_idle4]
anim_global = compute_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle4

; Читает - читает (промежуточная)
[mob_trader@new_idle5_to_idle5]
anim_global = listen_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle5

;----------------------------------
;----- Переходы между idle-ми ----
;----------------------------------

; Диагональ - компьютер
[mob_trader@new_idle2_to_idle4]
anim_global = diagonal_to_compute
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle4

; Компьютер - диагональ
[mob_trader@new_idle4_to_idle2]
anim_global = compute_idle_to_diagonal
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle2

; Диагональ - спинка
[mob_trader@new_idle2_to_idle3]
anim_global = diagonal_to_chair_hack
on_signal = animation_end| {=talking} mob_trader@new_talking, mob_trader@new_idle3

; Спинка - диагональ
[mob_trader@new_idle3_to_idle2]
anim_global = chair_hack_to_diagonal
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle2

; Стол - спинка
[mob_trader@new_idle1_to_idle3]
anim_global = desk_to_chair_hack
on_signal = animation_end|{=talking} mob_trader@new_talking, mob_trader@new_idle3

; Спинка - стол
[mob_trader@new_idle3_to_idle1]
anim_global = chair_hack_to_desk
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle1

; Стол - диагональ
[mob_trader@new_idle1_to_idle2]
anim_global = desk_to_diagonal
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle2

; Диагональ - стол
[mob_trader@new_idle2_to_idle1]
anim_global = diagonal_to_desk
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle1

; Стол - читает
[mob_trader@new_idle1_to_idle5]
anim_global = desk_to_listen
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle5

; Читает - стол
[mob_trader@new_idle5_to_idle1]
anim_global = listen_to_desk
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle1


;--------------------------------------
;------------- Разговор ---------------
;--------------------------------------

[mob_trader@new_talking]
anim_global = chair_hack_talk
anim_head = normal
on_info = {!talking} mob_trader@new_idle3

;--------------------------------------
;------------ Торговля ----------------
;--------------------------------------

[mob_trade@new]
anim_global = chair_hack_idle
on_info = {=trading =trade_exchanged} mob_trader@new_trade_exchanged
on_info2 = {!trading =trade_exchanged} mob_trader@new_trade_good
on_info3 = {!trading !trade_exchanged} mob_trader@new_trade_bad

[mob_trader@new_trade_bad]
;anim_global = diagonal_talk
anim_global = chair_hack_idle
anim_head = angry
sound_phrase = trader_bad_trade
on_signal = sound_phrase_end | mob_trader@new_idle2
on_actor_dist_ge_nvis = 12 | mob_trader@new_wait

[mob_trader@new_trade_exchanged]
;anim_global = diagonal_talk
anim_global = chair_hack_idle
anim_head = normal
sound_phrase = trader_exchanged
on_signal = sound_phrase_end | mob_trader@new_idle2
on_actor_dist_ge_nvis = 12 | mob_trader@new_wait

[mob_trader@new_trade_good]
;anim_global = diagonal_talk
anim_global = chair_hack_idle
anim_head = good
sound_phrase = trader_good_trade
on_signal = sound_phrase_end | mob_trader@new_idle2
on_actor_dist_ge_nvis = 12 | mob_trader@new_wait


;-------------------------------------
;---------- Приветствия --------------
;-------------------------------------

[mob_trader@new_hello]
anim_global = hello
anim_head = normal
sound_phrase = trader_hello_what_have_you_got
on_signal = animation_end | mob_trader@new_idle2

[mob_trader@new_bye]
on_actor_dist_ge_nvis = 12 |mob_trader@new_wait
anim_global = hello
anim_head = normal
sound_phrase = trader_bye
on_signal = animation_end | mob_trader@new_wait

[mob_trader@new_wait]
anim_global = diagonal_idle_short
on_actor_dist_le_nvis = 3 | {-esc_trader_hello_played} mob_trader@new_hello %+esc_trader_hello_played%
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | %-esc_trader_hello_played -esc_trader_bye_played%



esc_trader_door.ltx

[logic]
;active = ph_door@locked
active = ph_door@closed

[ph_door@locked]
locked = true
snd_open_start = trader_door_unlock
on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%

[ph_door@closed]
closed = true
locked = false
on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

[ph_door@open]
closed = false
locked = false
on_use = ph_door@closed
on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

Таким образо Сидор не будет говорить вступительную речь, а дветь из бункера будет открыта. :-)

-------------------------------------

krovoSapiens Мод еще в разработки. Мод глобальный может даже слишком. На СП есть тема по данному моду.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
30-11-2010 16:55 GMT3 час. #1391294   

Могу посоветовать очищать АллСпавн от рестрикторов....


от space_restrictor'ов ?
и еще эсли удалить helicopter что будет ?

и вот:

[1781]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = escape_blockpost_zone
position = -160.697509765625,-29.502965927124,-358.381408691406
direction = -0.044926967471838,-0.00152480858378112,-0.00906533002853394

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffff7e
custom_data = < [logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_info = {=gulag_casualities_ge(esc_blokpost:3)} nil %+esc_raid1_start%
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 188.060394287109,0,0
shape0:axis_y = 0,58.012393951416,0
shape0:axis_z = 0,0,92.0481338500977
shape0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

это блокпост тот что под мостом или за лагерем новичков ?

отредактировал(а) batment: 30-11-2010 17:10 GMT3 час.

-=NSM=-
vhodnoylogin
    
Посты: 211
Откуда:
Возраст: 34
30-11-2010 17:05 GMT3 час. #1391297   
Люди, здравствуйте.
Как найти в инвентаре все предметы какого-то класса?
То есть мне надо найти в инвентаре все патроны, но у каждого патрона своя секция. Но отследить их наличие в инвентаре как-то надо. Вопрос как?


Зачем доказывать кому-то, что ты настоящий мужик? Лучше потратьте это время на добрые дела!
Дробитель
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 17:17 GMT3 час. #1391309   
А мою проблему так и не решили
По поводу того, что НПС при стрельбе целятся выше, чем надо.
Помогите плз.

отредактировал(а) Дробитель: 30-11-2010 19:49 GMT3 час.

Тут типа должна быть оригинальная запись?
krovoSapiens
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 18:01 GMT3 час. #1391320   
скачал мдо "гравипушка из half Laif" мдд рабочий но
она перемещает только некоторые предметы (ящики бочки вещи-оружие,костюмы и трупы)
возможно ли расширить этот стисо ?
(мне лично хотелось бы чтобы она действовала еще на живых НПС)


Alex-San
    
Посты: 1015
Откуда:
Возраст: 51
30-11-2010 20:17 GMT3 час. #1391383   
А как увеличить количество артов на поясе?
Хочу прокачку в Сталкере сделать поинтереснее, а пяти артов не хватает(


RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 20:30 GMT3 час. #1391391   
Люди помогайте!Уже месяц не получается исправить.При переходе между локациями(бар-росток,агропром-подзем агропром,склады-радар и еще в некоторых местах) у меня игра вылетает.В логе только stack trace: и все.Кто сталкивался плиз помогите.


batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
30-11-2010 20:35 GMT3 час. #1391395   
Alex-San Вот токо в system.ltx поставь еще
[inventory]
take_dist = 2
max_weight = 50
max_ruck = 56
max_belt = 5 //16 ------- твое значение
slots = 11

---------------------------------------------------------------------------------------------------
RENTGEN_4444 я сталкивался, но исправить не могу ....... в твоем моде стоит Guilders mod ?если да то это из-за него


-=NSM=-
RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 20:40 GMT3 час. #1391398   
Нет,не стоит.А что в этом guilders mod'e?


batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
30-11-2010 20:41 GMT3 час. #1391399   
RENTGEN_4444 добавляет проводников но после таких глюков я свой мод на...
снес и начал заново&P


-=NSM=-
RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 20:46 GMT3 час. #1391403   
Блин.Жалко сносить!Стольк осделал.А может это быть изза новых монтсров?Или телепортов?Или из-за в bind_stalker.script в on_item_take проверки на взятие предметов?


batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
30-11-2010 20:52 GMT3 час. #1391412   
скорее всего из-за телепортов

а вообще надо после каждой добавленой фичи тестировать и сохранять копии мода иначе ты просто не будеш знать откуда взялась проблема


-=NSM=-
СидырыЧЪ
    
Посты: 208
Откуда:
Возраст: 30
30-11-2010 21:17 GMT3 час. #1391425   
У меня снова вопрос по поводу нпс: они частенько стали бегать в панике (паника в норме поставлена) и орут "не стреляй". Может из за оружия (некоторые конфиги из арсенала), не могут перезарядиться или вроде этого. Как это подправить можно и какой параметр изменить?


Horrible area mod Видео в журнале
--------------------------------------------------------------------
Важнейшая задача цивилизации - научить человека мыслить
RENTGEN_4444
    
Посты: 48
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 21:40 GMT3 час. #1391431   
Есть у кого-нибудь мод Выброс и пси зоны?Сейчас его не найти,везде удалили почему-то.


zoss
    
Посты: 86
Откуда: Арёмовск Донецкая область
Возраст: 28
30-11-2010 21:46 GMT3 час. #1391437   
RENTGEN_4444 посмотри на торенте или на ТОП геймс.


На янтаре есть дуб крученый;
Среди болот за дубом дом:
И днём и ночью хрен учёный
Сидит торгует хабаром;
Пойдешь направо – псы завалят
Налево – жарка запалит.
Там чудеса: там бюрер бродит
И мерзкий контролер сидит;
Там на неведомых дорожках
Следы
karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
30-11-2010 21:48 GMT3 час. #1391440   
batment

от space_restrictor'ов ?
и еще эсли удалить helicopter что будет ?
это блокпост тот что под мостом или за лагерем новичков ?

Ответы:
да
ничего не будет, если вертолеты не нужны удаляй.
не уверен, но вполне возможно.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
30-11-2010 22:10 GMT3 час. #1391470   
karavan
возможно ли в моде This Real Guns 1.4 сделать чтоб после апгрейда оружия можно было второй раз делать апгрейд..... если знаеш по какому принципу он работает распиши


-=NSM=-
Alex-San
    
Посты: 1015
Откуда:
Возраст: 51
30-11-2010 22:19 GMT3 час. #1391482   

# batment :
и еще эсли удалить helicopter что будет ?



А ты сам подумай, что будет если игра по сюжету попытается вызвать этот вертолёт? Явный вылет, так что такие вещи надо вместе с поршнями резать.


batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
30-11-2010 23:06 GMT3 час. #1391501   
ну я после этого вопроса сделал это и вроде не вылетело .... целый час по Кордону бегал


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ето особая настройка конфига или модели ?

отредактировал(а) batment: 01-12-2010 00:56 GMT3 час.

-=NSM=-
999Geka666
    
Посты: 89
Откуда: Ижевск
Возраст: 34
01-12-2010 01:41 GMT3 час. #1391523   
Замучался искать, и хочу спросить, можно ли сделать без редактирования all.spawnа, что б непись бежал по определенной траектории (вейпоинтов), например где нить в логике или где нить?


С понедельника не пью.... со следующего....
karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
01-12-2010 02:12 GMT3 час. #1391524   
999Geka666 Нет, нельзя. Точки путей движения НПС прописываются только в АллСпавне.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
999Geka666
    
Посты: 89
Откуда: Ижевск
Возраст: 34
01-12-2010 02:16 GMT3 час. #1391526   
я шас еще пробовал поискать, и чё-то вроде понял, надо в логике прописать ссылку, а в all.spawnе прописать вейпоинты, так?


С понедельника не пью.... со следующего....
karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
01-12-2010 02:29 GMT3 час. #1391528   
999Geka666 Да, все правельно. А НПС custom_data в spawn_sections.ltx
Пример на скорую руку: :-)

spawn_sections.ltx

[stalker5]:stalker
$spawn = "respawn\stalker5"
character_profile = stalker5
spec_rank = novice
community = stalker
custom_data = scripts\go.ltx

go.ltx

[smart_terrains]
none = true

[logic]
active = walker

[walker]
path_look = my_look
path_walk = my_walk

Пути задаеш свои.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Alex-San
    
Посты: 1015
Откуда:
Возраст: 51
01-12-2010 09:27 GMT3 час. #1391569   
Сделал звук съедания предметов, по скрипту Gun12. Повешал его на дроп в байнде. Всё работает, зашибись. Только! звук съедание проигрывается и на сьедание и на выкидывание и на перекладывание в ящик, короче засада( Что делать?


Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
01-12-2010 11:05 GMT3 час. #1391587   
Alex-San
Сорри, делал на скорую руку и забыл подумать о таком варианте =)
Пиши.
В bind_stalker.scrip**5009b67681f3126adde4**actor_binder:use_object(obj)
test.use_snd(obj)
end
[/code]
В папку scripts добавь новый файл test.script с кодом :
[code]
function use_snd(obj)
local obj_sect = obj:section()
local snd
if obj_sect == 'medkit' then snd = [[script_replics\bandit_1\idle\bandit_idle_10]]
elseif obj_sect == 'energy_drink' then snd = [[script_replics\bandit_1\idle\bandit_idle_2]]
elseif obj_sect == 'antirad' then snd = [[script_replics\bandit_1\idle\bandit_idle_7]]
elseif obj_sect == 'bandage' then snd = [[script_replics\bandit_1\idle\bandit_idle_11]]
end
if snd then
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(snd)
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
end
end
[/code]
Как вариант можно использовать и такую функцию :
[code]
local t_snd = {}
t_snd.medkit = [[script_replics\bandit_1\idle\bandit_idle_10]]
t_snd.energy_drink = [[script_replics\bandit_1\idle\bandit_idle_2]]
t_snd.antirad = [[script_replics\bandit_1\idle\bandit_idle_7]]
t_snd.bandage = [[script_replics\bandit_1\idle\bandit_idle_11]]
-- и дальше писать сколько нужно

function use_snd(obj)
if obj then
local obj_sect = obj:section()
local snd = t_snd[obj_sect]
if snd then
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(snd)
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
end
end
end
[/code]

отредактировал(а) Gun12: 01-12-2010 18:02 GMT3 час.

Не стань номинантом премии Дарвина.


Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (старое по 29.01.11)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»