Mister Blonde
1. Если ты под помощью новичкам понимаешь "разжуйте мне и в ротик положите. а то у меня зубки еще не прорезались", то для меня 'помощь' - в основном: дать направление для самостоятельного поиска и получения ответа/решения (детям уже с годика дают твердую пищу, чтобы зубки тренировать).
2. Со знаниями не рождаются, но способ их приобретения различен. Кто-то обучается, кто-то сам познает, кто-то зубрит туторы, а кто и ... на халяву думает их заполучить.
3. Авторитетом не давят никого, а вот анти-авторитет пустыми/банальными вопросами запросто и заработать можно и от него же и 'давиться'. Заметь, тут ни кто ничем не обязан никому. Хочу - отвечаю, хочу - спрашиваю, хочу - молчу ... Каждый выбирает свой вариант.
4. Не нравится чей-то вопрос или считаешь его недостаточным для себя - или жди другого ответа или ... довольствуйся и используй уже полученным. Чем меньше делаешь сам, задавая/формулируя вопрос - тем меньше получаешь!
...
Ну и что тебе непонятно из того, что уже пояснено?
Задание 'sar_monolith' (Исполнитель желаний)? имеющее несколько ступеней, при провале выдает инфопоршень "sar_monolith_destroy".
Смотрим в 'task_manager.ltx' - обычное задание типа 'storyline'.
Отловить момент можно хоть коллбэком в actor_binder:info_callback(...) хоть в task_manager.task_fail(...). Можно и свой мониторинг замутить ... но это уже не для ... данного случая.
Активные задания для актора зарегистрированы в сассиве 'active_task_by_type' класса "CRandomTask".
Зная какие задания нужно 'провалить', можно тем же task_manager.task_fail(...) провалить любое.
Повторяю, стОит ставить задачу себе по силам. Мне подобные копания по конфигам/скриптам не интересны ...может быть кто-то и возьмется для тебя все по полочкам разложить ...
Stalker_Alex333
Тебе сам лог говорит о не найденном шейдере (параметре/секции/... иль еще чего). Значит ищи по указанному аргументу, который востребован, но не объявлен, то, что недокопировал к себе.
Ну уж извини, что взял такую непосильную задачу провалить задания перед диалогом с О-сознанием.
Меня удивляет твоя способность вместо того, чтобы сказать "не знаю", постить простыни с умным видом.:-)
Mister Blonde
Я лучше с глупым видом скажу попроще: "Знаю, но не собираюсь разжевывать". Мне от любого варианта ни теплее, ни холоднее, а вот тебе ... :-G
И я не сказал 'непосильную', но по твоему подходу, ... или от тебя или от кого-то потребует силенок и времени ...
Есть еще один аспект: можно выполнить задачку (с тем же репетитором), не поняв ни сути решения, но алгоритма. Попадется аналогичная - вновь потребуется 'репетитор'. Так кто в подобных случаях решает задачки? :prankster:
Gun12
Ну тут ты не прав ... ;-), взгляни на возраст и ... на неопытность (судя по внешним признакам вопроса). NLC6 ломать/править - нужны хотя бы зачатки знаний и игры и работы на компе.
Думается ... слова 'распаковать/запаковать' - введут в ступор.
P.S. думаю "Никак, забей" - относится не к кодам мода, а к ... способности вопрошающей осуществить минимально необходимое. Так что 'неправда' пока или 'реальность' - пока не известно. :-G
Кто-нить хочет пройти игру за пару секунд?
Предновогодняя акция: активируй один раз task_sim.main() и игра пройдена.
Волшебная функция от разрабов(представляю столько усилий было потрачено на ее 450 строк кода :-)) предлагается только сегодня и со скидками.&P Mister Blonde
Не проходи мимо. Узнаешь как просто провалить либо сдать сразу все.;-)
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
erlik
Э не-е-е, а мультик?
Пройдена не когда где-то в чреве кодов что-то написано, а ... когда:
кликнешь по \gamedata\textures\intro\final_peace.ogm (в распакованной конечно) и ... наслаждайся, даже не запуская игру. ;-)
#Artos :
P.S. думаю "Никак, забей" - относится не к кодам мода, а к ... способности вопрошающей осуществить минимально необходимое. Так что 'неправда' пока или 'реальность' - пока не известно. :-G
Чего только в жизни не бывает. Artos за меня впрягся)
Alex-San , дык Новый год на носу! Чудеса и в Зоне случаются, а на СП - и чудачества ... ;-)
Вот завтра пивка с симбионщиками попьем - так ... может и не такое отчубучу. &P
Ma$ter ты прав нужно было поменять направление, а именно по оси z. Возник другой вопрос: каким образом в скрипте определить физический объект, и удалить его?
Gun12
Тестил вот такой вариант
[spoil**5001b67681f3126adde4**eturn t
end
[/code]
Выдает ошибку при попытке разобрать строку более, чем 158 тыс символов.(т.е. мою строку из 10 тыс слов - это где то 190 тыс символов уже разобрать не могла - ссылаясь на переполнение стека stack overflow (too many captures)).
По времени непонятно - у меня os.clock все время показывает 0. И еще она пробелы не убирает из строки.
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Gun12, помоги пожалуйста!!! как мне сделать неуязвимость, если у меня в сталкер новые уровни есть только эти папки:
bin
gamedata (причём в ней только shaders и textures)
mods (nlc и файлы nlc и nlc init)
resolutions (файлы 16х10, 16х9, 4х3, 5х4)
userdata nlc6 (в ней logs, savedgames, screenshots и файл user)
erlik
Помню на сайте lua.ru встречал подобное.
Там рекомендовалось читать по частям в буфер по 4-8 Кб, а затем работать с этим буфером.
Когда-то я делал такое, но уже точно не помню как.
Тебе очень нужно?
И дальше все как положено в скрипте гулага прописал, как надо, но к сожалению НПСы не хотят сидеть возле этой точки, подскажите пожалуйста правильно ли я в логике (в спойлере) прописал точку кампа и саму логику?
ksuxa
Немного занят
Почитай пока
_http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1646
там и Краткая инструкция "Как внести свою правку/исправление в мод(ы) формата *.xdb*" от Artos-а
Самый первый пост
psevdochel
ПО моему ты забыл указать имя смарта в названии секции center_point
т.е. нужно так: [имя_смарта_smart_kamp] (могу конечно и ошибаться, но насколько я помню в файлах way именно так).
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Можно ли к предмету (аптечке) при ее использовании прицепить анимацию(эффект ка от водки) ?
отредактировал(а) СидырыЧЪ: 24-12-2010 23:31 GMT3 час. Horrible area modВидео в журнале
--------------------------------------------------------------------
Важнейшая задача цивилизации - научить человека мыслить
SkyLoader
Да её это всё побоку, так ... залётный пассажир. Если хочешь блеснуть джентельменством то можешь угодить девушке. И сделать "домашнее задание" за неё. Но я бы не советовал к этому привыкать)
Все работает, но если список будет большим, то его елементы .... Короче говоря, фигня получается. Обьясните, как сделать промотку списка? Ну чтоб например колесо на мышке крутишь и список прокручивается.
Stalk15
Нормальный скрипт CUIListWnd надо делать, а не баловаться такими вот чужими штучками.
А в стандартном варианте возможность использования скролбара задается например так:
local list_wnd = CUIListWnd()
list_wnd:EnableScrollBar(true)
Есть и другие важные настройки.
Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.