Пользователей: 1
Гостей: 1187
Всего: 1188

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Silver Raven
    
Посты: 415
Откуда:
Возраст:
21-10-2010 11:14 GMT3 час. #1367359   
God Rays Mod для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля


> Что представляет из себя данная модификация:
Экспериментальная адаптация движка билда 3120 под ресурсы ТЧ.

Автор: Runwar, при участии MacroN, Mortarion, Sky4CE, Bardak.


Видео:




> Особенности модификации:

1. Сбиваемые вороны (модели взяты от ЧН).
2. "Правильные" тени на динамическом освещении.
3. Объемные лучи утром и вечером. (только на динамическом освещении)
4. Поддержка ssao на динамическом освещении.
5. В движке игры прописанны некоторые новые классы аномалий.
6. Поддержка движком метания гранат НПС, без дополнительных скриптов.
7. Поддержка ogf-моделей из билда 3120.
8. Графическая поддержка всех уровней из ЧН.
9. Поддержка инверсной кинематики любыми моделями.
То есть все НПС (кроме ГГ) на поверхностях с наклоном ставят ноги правильно, даже в мультиплеере.



> Описание файлов модификации:

start3120.cmd - запуск игры.

fov_switch.cmd - переключает угол обзора из глаз на 90 и обратно.

В одиночной игре, можно менять скорость времени клавишами / и *

Клавиша 5 справа на клавиатуре позволяет перемещаться по уровню в демо-режиме.

Также работают команды jump_to_level, g_unlimited_ammo, g_god.

Лучи утром и вечером можно включать/выключать в видеоопциях игры.

Дополнительные видеонавороты от Sky4CE включаются через gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options.cfg раскомментированием (убиранием // перед #define)
следующих опций:

//#define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur
//#define DEPTH_OF_FIELD // Enable/Disable Depth Of Field
//#define DOF_WEAPON // Enable/Disable Depth Of Field when recharging or aiming (не работает)
//#define PARALLAX_OCCLUSION // Enable/Disable Parallax Occlusion Mapping
//#define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion


> Способ установки данной модификации:

Вариант 1 - чистая установка:

Распаковать архив в чистую папку на диске, затем в него поместить файлы gamedata.db0-gamedata.dbb или (gamedata.db0-gamedata.dbd) из финалки ТЧ.
Главное, чтобы версия игры была от v1.0004, до 1.0006.


Вариант 2 - установка поверх ТЧ:

1. Убедитесь, что у вас установлен патч v1.0004-1.0006.
2. Переименуйте папку bin, например в -bin, файл fsgame.ltx, в -fsgame.ltx
3. Удалите (или переименуйте) папку gamedata, если она у вас есть.
4. Распакуйте архив в папку с игрой.



> Ссылка для скачивания: 3120sp_v2

Качаем данную модификацию. Обсуждаем ее достоинства и недостатки:-)

Не забываем соблюдать правила форума!

Спасибо!

отредактировал(а) Stalker_Alex333: 21-10-2010 12:21 GMT3 час.

drinkers
    
Посты: 6
Откуда:
Возраст:
21-10-2010 12:11 GMT3 час. #1367399   
Запускаю первым способом имею вот такое

[error]Expression : FS.exist(fn,"$game_textures$",buf,".ini")
[error]Function : CGameFont::Initialize
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xr_3da\GameFont.cpp
[error]Line : 69
[error]Description : gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.ini


Silver Raven
    
Посты: 415
Откуда:
Возраст:
21-10-2010 12:15 GMT3 час. #1367400   
К сожалению, техническими вопросами я не занимаюсь. Т.к. модификацию создавал не я.

З.Ы. Могу лишь посоветовать воспользоваться вторым способом, он выглядит более правильным и надежным.


drinkers
    
Посты: 6
Откуда:
Возраст:
21-10-2010 12:25 GMT3 час. #1367405   
:) запустил! как отключить мерзкий рыбий глаз?

добавлено спустя 17 минут

Разговор с Шустрым никчему не привел - задание не берётся. От него отошёл - вылет. Лог непонятный.

добавлено спустя 14 минут

и опять вылет

001B:0057E243 xrCore.dll, CLocatorAPI::exist()

[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.

добавлено спустя 2 минут

И вопрос - худ оружия из ЧН нельзя ставить?

отредактировал(а) drinkers: 21-10-2010 12:59 GMT3 час.

Dietrich2009
    
Посты: 219
Откуда: Kiev
Возраст: 15
21-10-2010 14:45 GMT3 час. #1367485   
drinkers хэ случайно ты не на ЧН ставишь?! Приквел =)


MOD: The Story of a Stalker.
Подробнее в журнале
Ma$ter
    
Посты: 477
Откуда: Tamboff
Возраст:
21-10-2010 14:57 GMT3 час. #1367495   
Кто играет - посмотрите нет ли бага со временем (сбивается при загрузке, или наоборот не выставляется при загрузке) - на адаптации солянки такой баг есть, решить не могут


Знание assembler, C/C++, Pascal, Lua.
drinkers
    
Посты: 6
Откуда:
Возраст:
23-10-2010 08:33 GMT3 час. #1368382   
Ацтой! Ничего не понял я! Сплошные вылеты! Для чего делали - то?


Fantom2323
    
Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Возраст: 29
23-10-2010 16:45 GMT3 час. #1368708   
Ну.. для меня эта модификация, почти не представляет ценности, я не фан изменений в стороне графики, я на неё редко внимание обращаю, да и движок простой боле по-душе, но это не значит что проект гомно, как говориться "что одному мусор - другому полезная вещь"

отредактировал(а) [Rebel]: 25-10-2010 18:02 GMT3 час.

Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Kasoi1
    
Посты: 29
Откуда: Припять
Возраст:
29-12-2010 19:29 GMT3 час. #1406588   
God Rays вроде бы есть в Sky Graphics v2.0 :ye)


|***********|__
|Свобода ура!|__\__
|___ХЛЕБ_____|_____|)
""""(@)""""""""""(@)


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты God Rays Mod


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»