Пользователей: 0
Гостей: 371
Всего: 371

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Alex-San
    
Посты: 1015
Откуда:
Возраст: 51
28-10-2010 00:38 GMT3 час. #1371479   

# новиков сергей :
Alex-San Прежде чем такое заявлять не помешало бы поиграть и поковыряться в геймдате.


Ты "родной" мой однофорумчанин в своём спойлере описания мода, авторство АМК у всех описанных фич то укажи. Не стоит уподоблятся коровину.
А то что то сильно хочется посмотреть в чём именно "Жесть" то состоит. Насколько я понял собственные разработки это лишь размалёванные текстурки. Ну а то что баланс перехренячили, это так сказать - дело молодое)
Лично меня всего лишь на три загрузки хватило. После того как меня грохнули пиндосы на АТП, и это на уровне новичёк! Потому как выстрел с двухстволки (полноразмерной!) в новичка вплотную, убивает его лишь с третьего раза! Эт ребята не жесть ... эт просто чушь.


Priboj37
    
Посты: 458
Откуда: Симферополь
Возраст:
28-10-2010 14:45 GMT3 час. #1371653   
Alex-San Ошибки в конфигaх оружия присутствуют вовсeх модaх включaя ориг.игру.Приходится прaвить,у мeня урон оружия 3.0 ,без тaктики нeвыжить. Жeсть расчитaнa нa любитeля рeaлa.


"Стaрый в дeлe"
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
28-10-2010 14:46 GMT3 час. #1371655   
Alex-San
1) Написано, что на основе АМК
2) Читать умеешь? Написано, список не полный. Могу привести пример работы контролера, этого изменения нету в списке
3) На то и "Жесть"
4) Не надо придумывать, с двухстволки с первого выстрела выносит, если близко

добавлено спустя 1 минуту

И вообще, "Не нравится - не играйте" (с)

отредактировал(а) новиков сергей: 28-10-2010 14:49 GMT3 час.

создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
29-10-2010 14:22 GMT3 час. #1372204   
Ну так что, бета тестером никто не хочет быть? А то один человек записался, а втроем (уже, не считая бета-тестера) мы все протестить не сможем.


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
саська2
    
Посты: 121
Откуда: кириш
Возраст: 26
29-10-2010 14:30 GMT3 час. #1372208   
Уважаемый новиков сергей готов протестировать мод и оказать лубую помощ что в моих силах) пиши в личку и выложи вначале темы что планируеться включить в мод вбудующем):-cool)


мяу!:gamer2:
TERADRON
    
Посты: 4057
Откуда:
Возраст: 40
15-11-2010 01:50 GMT3 час. #1383457   
мод жесть понравился.но меня всё время на свалке выкидывает из игры(уже после того как банду борова положил).электро-химеру завалил с 30 раза и то с крыши.


Долг каждого защитить того кто в этом нуждается.Ликвидаторы ЧАЭС до конца выполнили свой долг.Ценой своей жизни
Struck
    
Посты: 1946
Откуда:
Возраст:
15-11-2010 18:22 GMT3 час. #1383710   
TERADRON вас учили к жалобам о вылетах/багах прилагать соответствующие тексты/файлы.


Снова в строю.

l
TERADRON
    
Посты: 4057
Откуда:
Возраст: 40
15-11-2010 18:37 GMT3 час. #1383722   
не это так жалоба мимоходом.не собираюсь разбиратся в причинах этих вылетов.желания нет.причину и так знаю.


Долг каждого защитить того кто в этом нуждается.Ликвидаторы ЧАЭС до конца выполнили свой долг.Ценой своей жизни
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
15-11-2010 21:24 GMT3 час. #1383841   
Кхм-кхм. Ну если знаете, расскажите, чтобы мы могли исправить. Смысл было писать о вылетах, если не хотите помочь бороться с ним?


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
TERADRON
    
Посты: 4057
Откуда:
Возраст: 40
15-11-2010 22:39 GMT3 час. #1383882   
новиков сергей да это не ваша ребята разработчики вина.это мой пк долбанутый.никак его не приведу в порядок.вылеты системы идут из збоев моего ПО.но факт мне понравилось.как приведу в порядок комп так и начну снова проходить.


Долг каждого защитить того кто в этом нуждается.Ликвидаторы ЧАЭС до конца выполнили свой долг.Ценой своей жизни
jojoba_de_krua
    
Посты: 3
Откуда: Санкт
Возраст:
06-12-2010 12:54 GMT3 час. #1393917   
Всем доброго дня! Искал тему по прохождению мода "Жесть" но так и не нашел. Спрошу здесь. Как в этом моде денег по легкому поднять? А то при покупке одного экзо отдал около 800 тыс. заработанных долгим трудом! Может есть какие то нычки и кому выгоднее продавать? Этак я до Припяти не доползу если костюмы будут так быстро изнашиваться и столько стоить((


Struck
    
Посты: 1946
Откуда:
Возраст:
07-12-2010 13:58 GMT3 час. #1394315   
jojoba_de_krua никак, надо просто стрелять хорошо;)...а броники чинить можно если вы не знали


Снова в строю.

l
jojoba_de_krua
    
Посты: 3
Откуда: Санкт
Возраст:
21-12-2010 16:16 GMT3 час. #1401644   
Struck у меня в этом моде пушка косит фрагов как траву! Не успевают сказать - гляди кто колеса катит. но когда кучно идут мне перепадает,я знаю, что броники чинятся,только за одну починку чуть ли не сто штук отдаю. Удалил мод после того как попер к выжигателю, а меня на остановке(где развилка на припять и дорога к выжигателю) выбросом накрыло, жизни слетают в секунду и уже никуда не скрыться. Безоговорочный гейм-овер((


Zander
    
Посты: 24
Откуда:
Возраст: 40
23-12-2010 14:59 GMT3 час. #1402900   
От выброса на радаре можно в тайнике отчаянных укрыться :)
А вообще на то и выброс, чтоб жизнь малиной не казалась и думали, где пережидать придется.
Насчет добычи денег - эффективна (покачто) продажа редких стволов вроде ВАЛа, FN P90, Винтореза, СВД и т.п., а также трансмутированных артефактов - не ленитесь трансмутацией заниматься, оно выгодно.

В ближайшем аддоне мы экономику полностью переработаем, и будет все иначе.


Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.
Ximerа
    
Посты: 9097
Откуда: Лесной
Возраст: 34
31-12-2010 16:17 GMT3 час. #1408023   
Жесть один из моих любимых модов. Тока мне пришлось менять ребаланс оружия, а то задалбывает по 2 магаза в врагов всаживать. Еще там миниган. Скорострельный красивый. Решил проверить на гиганте, потратил все патроны но не убил урода.:-( Открыл папку веапонс -> м134, а у него хит - 0.36. Ну я нолик удалил, а вместо него 1 набил. Вывод сдесь опора больше на мутантов и на аномалии.


Toxicfog
    
Посты: 9
Откуда: нет на карте
Возраст: 53
03-01-2011 21:03 GMT3 час. #1410384   
С Новым Годом, сталкеры ! Удачной охоты Вам и хорошего хабара! Я тут новенький, прошу сразу гранатами не закидывать :-)

добавлено спустя 32 минут

Поюзал обсуждаемый в теме аддон и столкнулся со следующими проблемами:

1. на локации КОРДОН загружаемые сэйвы (кроме сделанных в лагере новичков и АТП) выбрасывают из игры на рабочий стол;
2. задумка с гниющими трупами и остающимся после их разложения радиактивным хабаром очень понравилась (разработчикам респект), однозначно добавляет реализма игре, НО из-за нее рушится сценарий, а именно:
а) с полусгнившего трупа Призрака (лаборатория х-16 на Янтаре) становится невозможно добыть
- запись (ну этим можно и пренебречь, не столь важно);
- документы (а вот это уже важно, т.к. именно за ними мы и спускаемся в эту лабораторию по заданию Бармена!);
- собственно костюм самого Призрака (а здесь уже "накрывается" квест Сахарова на добычу данного костюма, за который он делится рецептом апгрейда артов!);
б) с полусгнившего трупа военного (там же, возле входа в х-16 на Янтаре) также невозможно добыть костюм "Лечебный Берилл" (соответственно проваливается квест от лидера свободовцев Лукаша по поиску данного костюма, за который он делится рецептом по апгрейду артов!);
в) да и по сгнившему трупу Васильева тоже непонятки в сценарии ...
Единственным в игре трупешником можно пренебречь - это трупом сталкера возле тоннеля с "Электрами" на ж/д насыпи на Кордоне, т.к. за проход через ж/д можно и военным отстегнуть 500 денег и пройти не парясь с аномальным тоннелем.

добавлено спустя 9 минут

Так и "застрял" я из-за этих проблем на Янтаре ... и стою теперь перед выбором: сносить или не сносить?
В остальном - порядок, мелкие нюансы самой ЖЕСТИ действительно "залатаны", за что спасибо разработчикам.
Ах, да, чуть не забыл, Излома я так ни одного и в этом аддоне не встретил ... :ye)

отредактировал(а) Toxicfog: 03-01-2011 21:45 GMT3 час.

WinXP S.T.A.L.K.E.R. SHOC v.1.0004 + SIMBION v3.0 RC11+Fix2(+)+miniFix_110716

Лучше "Медуза" в руке, чем Кровосос на хвосте.
Zander
    
Посты: 24
Откуда:
Возраст: 40
04-01-2011 14:29 GMT3 час. #1410826   
Ответы к последним двум постам.

to Ximerа.
У прежних разработчиков Жести было мнение, что так достигается сложность :) Мы мыслим иначе. В следующем аддоне все оружие будет перебалансировано, и оружие станет действительно оружием)
Урон будет не заоблачный, но реальный. И под пули лезть будет нельзя.

to Toxicfog.
Следующий аддон скорее всего выпустим в январе. Стабильность игры будет лучше - причину вылетов на Кордоне мы нашли. С сюжетными трупами тоже больше проблем не будет.


Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.
Ximerа
    
Посты: 9097
Откуда: Лесной
Возраст: 34
04-01-2011 14:49 GMT3 час. #1410851   
Это радует:-)


новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
04-01-2011 15:53 GMT3 час. #1410918   
Итак, следующий аддон выйдет в январе. И это уже точно.


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
TERADRON
    
Посты: 4057
Откуда:
Возраст: 40
04-01-2011 17:28 GMT3 час. #1410971   
а где новую версию можно будет получить/скачать?


Долг каждого защитить того кто в этом нуждается.Ликвидаторы ЧАЭС до конца выполнили свой долг.Ценой своей жизни
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
04-01-2011 22:50 GMT3 час. #1411287   
На официальном форуме. Так же ссылка будет и здесь.
Итак, еще одна новость:

Мы приступаем к разработке глобального мода "Новая Жесть".
Разработка займет примерно несколько месяцев. Будет новый сюжет, новые локации.
За основу берутся моды АМК, Жесть, Арсенал. Но в то же время у нас уже сейчас немало собственных наработок, а будет еще больше.


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
Toxicfog
    
Посты: 9
Откуда: нет на карте
Возраст: 53
05-01-2011 19:32 GMT3 час. #1411865   
Zander, новиков сергей - спасибо за действительно ХОРОШИЕ новости (завидую Вашему энтузиазму), да будет Зона к Вам благосклонна! Такое благое (и нелегкое) дело и простимулировать не грех!
Если позволите, еще несколько косяков ЖЕСТИ, на которые хотелось бы обратить внимание:
1. Персонаж ХИМЕРА (ЭЛЕКТРОХИМЕРА) - один из самых хладнокровных хищников
Зоны, но в игре опасна только на дальних расстояниях (то биш в прыжке, а в "ближнем бою" - не опасней вороны: машет своими лапами и все помиму, смешно даже!);

2. Персонажи Круглов (яйцеголовый) и Макс (Свобода) - бесят, очень бесят тем, что
постоянно "влетают" в аномалии ! (Соответственно заваливаются второстепенные
квесты: "вывод Кругова на Янтарь" и "Добыча флэшки у сумасшедшего свободовца на болоте"). Нельзя ли им побольше "ума вложить" ?

3. При выходе с Янтаря на Дикую Территорию, Бармен "скидывает" задание по уничтожению на ней диких собак-мутантов. Так вот, данное задание за мои приблизительно 67-68 игр оказалось выполнимо только 1 раз, и то видимо случайно (с Янтаря возвращался к тайнику, который забыл сразу обшарить, и собаки были все в одной куче возле сбитого вертолета. В остальных случаях сколько собак не вали - квест не выполняется; пару раз даже все отведенное на квест время провел на ДТ , заваливая всех подряд и никакого толку, квест не выполнялся);

4. Второстепенный квест "Помочь сталкерам отбить рейд бандитов на Агропроме" выполнИм на 50%, т.к. или бандосы со сталкерами уже все завалены, или кровососы валят и сталкеров и бандюков (в лучшем случае, если успеешь завалить кровососов раньше, чем они перемочат сталкеров - тебе повезет, в других - обломайся, квест не выполниш);

5. Второстепенный квест от Сидора "Завалить кровососа в Темной Долине" тоже выполнИм на 50% - валишь кровососа и сразу игра вылетает (не всегда правда, но периодически);

6. Второстепенный квест от Сидора "Завалить двух бандитов на Свалке" тоже выполним на 50% - бывает, что один из бандюков уже мертв;


7. При втором посещении Янтаря на подходе к воротам х-16 (это когда там спавнятся Контролер, Кабан, Химера, Кровосос, пара псевдособак, Полтергейст и Псевдогигант) - игра зависает напрочь, помогает только "волшебная кнопка" рестарта;

8. При переходе из локации в локацию почему-то САМИ АВТОМАТИЧЕСКИ выполняются следующие квесты:
а) прикрыть отряд Долга от нападения бандитов в Темной Долине;
б) помочь сталкерам-нейтралам отбить атаку бандитов на Свалке (ангар);
в) защитить стоянку сталкеров на Армейских Складах;

9. Локация АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ (Барьер):
а) при загрузке сэйва - снова спавнятся химеры (3 штуки) со стороны сбитого вертолета и валят практически всех свободовцев (каждый последующий загруженный сэйв - та же бодяга);
б) возвращаясь с Припяти на Армейские Склады, на Барьере появляются 3 Бюрера, Тушканы и пару Зомбей. Так вот, один из Бюреров "косячный", как только его валишь - игра вылетает на раб. стол.

10. отдельная тема - ОГНЕМЕТ: находишь все запчасти, Шуруп собирает, возвращает и ... это задание из твоего списка не убирается, висит балластом, как невыполненное.


WinXP S.T.A.L.K.E.R. SHOC v.1.0004 + SIMBION v3.0 RC11+Fix2(+)+miniFix_110716

Лучше "Медуза" в руке, чем Кровосос на хвосте.
Toxicfog
    
Посты: 9
Откуда: нет на карте
Возраст: 53
05-01-2011 22:09 GMT3 час. #1412016   
Priboj37 , вечер добрый! Так я и не говорил, что они (ошибки) новые :ye), я напомнил о них :ye), может у ребят (Zander, новиков сергей) и их команды получится их исправить (чего не сделали предыдущие оптимисты, а может и не хотели делать), и их следующий аддон наконец "доведет" ЖЕСТЬ до совершенства, я лично оччень на это надеюсь ... :ye)


WinXP S.T.A.L.K.E.R. SHOC v.1.0004 + SIMBION v3.0 RC11+Fix2(+)+miniFix_110716

Лучше "Медуза" в руке, чем Кровосос на хвосте.
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
05-01-2011 23:42 GMT3 час. #1412104   
Постараемся исправить :)
А на счет автоматического засчитывания квестов - это значит сталкеры сами справились. Вот и все :)


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
Zander
    
Посты: 24
Откуда:
Возраст: 40
07-01-2011 07:22 GMT3 час. #1412937   
Отвечу по пунктам.
1. Этот баг и меня оочень сильно достает. Работаем над его устранением, но не могу обещать что исправлено будет уже в аддоне.

2. В ближайшее время нет, в "Новой Жести" - возможно.

3. Аналогичная ситуация бывает с заданием "уничтожить логово собак" у южного входа на базу долга. По пока невыясненным причинам часть собак может оказаться за пределами локации, и квест оказывается невыполним. Возможно, виноват кривой их респавн, тогда мы это исправим. Но возможно причина в чем то другом. вобщем, будем разбираться.

4,5,6 - ну, такова уж Жесть, на выполнение различных квестов нередко влияют сторонние обстоятельства.

7. На Янтаре, так же как и на других локациях, присутствует рандомный спавн. Так что монстров там вполне могло быть и меньше, а могло быть и больше. В данном конкретном случае скорее всего произошел глюк изза попытки контролера взять под контроль кого то из монстров. Такой глюк, к сожалению, возможен на любой локации где контролер оказывается рядом с большим скоплением мутантов. Способы избежания - не приближаться к контролеру ближе 150м или быстро убить контролера.

8. - Уже ответил Сергей.

9. У тех Химер просто очень быстрый респавн. И прибегают они на барьер как правило на шум, т.е. если там все тихо-мирно и никто ни в кого не стреляет, они не придут. Что касается смертности свободовцев... постараемся вооружить барьер посильнее, с учетом того что оружие перебалансировано, у них будет неплохой шанс выжить. С помощью гг, разумеется.
Хотя, у меня был случай еще на "прежнем балансе" Жести, когда удалось отбить барьер при одновременном нападении Монолита и 3-х Химер. Те и другие были убиты, потери "свободы" составили всего 3 человека.

Насчет бюрера... странный случай, у вас лог не сохранился случайно? У меня убиение этих бюреров вылетов не вызывало.

10. Там и другие заморочки, квест в целом очень склонен к глюкам. Возможно, мы его переделаем.


Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.
OttoReike
    
Посты: 22
Откуда: Екатеринбург
Возраст: 35
07-01-2011 21:44 GMT3 час. #1413279   
1)Прошу прощения за то что мб не по теме пишу, но жутко хочется разжиться огнеметом. разъясните плз где он может лежать.
2)Кст MG42 реально самая убойная вещь но износ слишком высок. неплохо бы увеличить ресурс работы, а то я пока от янтаря до бара дошел измочалил "пилу Гитлера" почти в ноль))))
3)Добавлю что были проблемы на армейских складах, после того как в деревне столкнулся нос к носу с бюрерами и перех..ячил их ножом(слишком много боеприпасов на себя берут) то потом их вой сопровождал меня до базы свободы, все время пока я там был и потом еще до барьера. просто в ушах шум как будто я все еще под их воздействием хотя их рядом ТОЧНО не было.
4)На барьере высаживает то что свободовцы стреляют как в детском саду и мрут почти мгновенно, в результате мне приходится брать на себя весь отряд монолита да плюс к этому еще и химеры в количестве не менее трех штук за раз атакуют с тыла. стоит их перебить (а они дохнут только после двух рожков "в лоб") так они сволочи респавнятся быстрее чем перебьешь монолит.
5)Учитывая что монстры и мертвяки стали в Жести намного более живучими то эффективней бороться против них взрывными средствами, но гранаты как правило достать тяжело - у торговцев они в малом количестве, а у неписей чаще всего только наступательные хлопушки. нормальную ф1 достать тяжело.
6)Мб это я туплю, но я до сих пор недопер как объявиться на блокпосту на кордоне. БТР не пускает. видимо внутри бэтэра сидит никогда не дремлющий снайпер оснащенный прибором ночного видения, тепловизором и детектором движения(как иначе еще объяснить то что эта сволочь мониторит меня как бы я не крался и не царапался спиной о колючую проволоку ограждения локации) причем умудряется валить меня с 3-4 выстрелом достаточно мне только высунуть свой противогаз из за пригорка или дерева. я пробовал подбить злосчастный бтр из подствольника но после двух попаданий в корму он меня завалил. я уже припас рпг, но вот только за гранатой пришлось топать на янтарь ведь Сидорович же кумулятивками не торгует8-) сегодня ночью приду на кордон с гранатой и подарю вонючему бэтэру кумулятивной струи на Рождество. (не знаю съест или нет):-) в общем было бы лучше сделать бтр у блокпоста чуть более слепым или глухим.
6)были проблемы с загрузкой игры. меня просто вышвыривало на рабочий стол когда я пытался загрузить игру, но я сам разобрался, что сохранение не загружается по той причине что я сохранился во время активных действий около ГГ
7) и последнее. меня жутко высадил Сахаров запросив за какой то плевый экз 1,5 лимона (учитывая что с начала игры и на момент выхода их лаборатории Х-16 я больше 400 штук в руках не держал) еле справился с желанием размазать ботаника по стене его ..баного бункера. Цены на броню ПРОСТО ЗАОБЛАЧНЫ. цены на оружие терпимы (не смотря на то что слонобойка стоит поллимона) но имхо броники надо "переоценить"
ЗЫ: ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО РАЗРАБОТЧИКАМ за те ощущения которые я пережил проходя Жесть когда в самом начале на Кордоне увидев идущих невдалеке по дороге парочку вояк ради прикола пальнул по ним из пистолета. в ответ с блокпоста приперся ЦЕЛЫЙ ВЗВОД вооруженный до зубов не только акм но и FN2000 и слонобойками и начал методично превращать в фарш всю деревню новичков. поначалу я повизгивая от радости бегал под пулями между сражающимися и собирал с трупов дорогущие трофеи, но когда был добит последний сталкер и вояки переключились целиком на меня я не нашел ничего лучше чем добежать до Сидоровича и в ужасе задраить дверь. потом началось то что я НИКОГДА НЕ ПЕРЕЖИВАЛ ИГРАЯ ВО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ!!! вояки забрались в открытую часть бункера стали поливать очередями бронированную дверь и сыпать такими угрозами что я только тихо сидел в уголке рядом с возмущающимся торговцем и клал под себя одну кучу за другой. правда потом поведение неписи еще раз удивило меня до самого копчика ОНИ ЗАБЫЛИ ПРО МЕНЯ (или решили что я там сдох от ужаса) и свалили. после того как я выполз из бункера уложил парочку уходящих вояк то появился МИ24 и загнал меня в повдвал дома где мне пришлось сидеть минут 10 пока он не свалил. в общем РЕАЛИЗМ ДОСТИГНУТ В ОГРОМНОЙ МЕРЕ! я прохожу сталкера тени чернобыля в 4 раз но ощущения выше чем при первом прохождении!!! спасибо вам огромное!


"...сбылась мечта человека - ПОЛЕТЕЛ;-) - Блин! Да не смешно же!"
MG-76
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
07-01-2011 22:50 GMT3 час. #1413355   
OttoReike, насчёт огнемёта с Шурупом поговори, на базе Свободы за штабом трётся - он квест на запчасти выдаст.

MG42 только для химер таскал, по остальным тварям другой ствол работал, веса много жрёт такая конфигурация но зато три химеры зараз не проблема (если не "электрические"))

по износу МГ42 цитатко: "Из-за высокого темпа огня MG-42 требовал частой замены стволов. Смену стволов при интенсивной стрельбе требовалось производить каждые 250 - 300 выстрелов." В "Жести", кмк, износ "посуровее" но меня устраивает :)

Zander, по трём бюрерам на Складах у меня так было: появлялись когда с Радара идёшь, при попытке пристрелить вышибало с пустым логом, тогда ньюансик помог - бюреры появлялись утром/ночью/вечером, а днём НЕТ. Потому, чтоб не вылетало, ходил днём.

отредактировал(а) MG-76: 07-01-2011 22:56 GMT3 час.

OttoReike
    
Посты: 22
Откуда: Екатеринбург
Возраст: 35
07-01-2011 23:14 GMT3 час. #1413373   
MG-76 , а че это за электрохимера? я вроде только обычных видел. где электрические обитают?

насчет "помечтать": было бы апупенно круто если бы в игре появился настоящий излом. не те фигни которые такие же как зомбаки только на четырех лапах бегают, а настоящий излом как в книжке "дезертир" чтобы он реально мог вести диалог с ГГ и нападать только исходя из результатов диалога. я понимаю что в этом случае он стал бы просто идеальной мишенью, но с другой стороны если бы он по результатам разговора мог бы не только напасть но и дать какой нибудь стоящий совет, то игроки бы не спешили всадить ему порцию свинца)))


"...сбылась мечта человека - ПОЛЕТЕЛ;-) - Блин! Да не смешно же!"
MG-76
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
08-01-2011 00:17 GMT3 час. #1413417   
OttoReike, чем дальше - тем везде &P (шутю) про свалку не помню, а так ТД, янтарь, росток и т.д. Передвижная "электра" дистанционного воздействия, прикольная до усрачки, огнемёт не поможет :) если находишся ближе 15-20 метров (примерно) - не стрелять, обраткой шарахнет, и если "обычную" можно завалить ножом, то эту уже низя - ёбом токнет :( Увидишь в общем.

Насчёт Круглова, самоубивающегося в аномалиях:
Аномалии после выброса меняют расположение. Сохраняемся перед тоннелем, смотрим где он убился, грузим сейв, ждём выброса (можно спать), ломимся в вагон неподалёку от крана (круглов тоже), выброс кончается, идём через тоннель, ждём Круглова, смотрим убился/неубился. повторить нужное кол-во раз.

По разлогающимся "важным" трупам в аддоне:
загрузил сохранялку первого визита на Янтарь, крупным галопом побёг к Сахарову, взял костюмчег оранжевый (без броника поболтался для пробы, так больше хабара влезает) и не отвлекаясь на Круглова - к вертолёту, с пока ещё не разложившегося Васильева инфу снял, потом за "бериллом" с вояки мёртвого сбегал, выбрался за ворота где и был сожран двумя электрохимерами (от сахарова когда выходил они у дверей ошивались, гнались за мной всю дорогу). Ни одного выстрела за это время не сделал, тока беготня.

На почве этого возникла мысля: может "время разложения" увеличить? внутриигровых два часа(?), кмк, мало. И не потому что "квестовые" трупы товарный вид теряют )) а потому шо например навалил вражин штабелями, ушел пошарится по локации - вернулся через пару часов, а на месте по идее ещё свеженьких трупиков черепа с тазобедренными костями. Понятно что в Зоне всякое бывает, но всё же. И хабара много несобранным останется :(

А можно как-то гулаги тушканов к скоплениям трупов привязать? типа они всё сожрали )) если больше 3-х трупов - врубается респаун тушканов. Брежу, сорря.

отредактировал(а) MG-76: 08-01-2011 02:03 GMT3 час.

Zander
    
Посты: 24
Откуда:
Возраст: 40
08-01-2011 05:31 GMT3 час. #1413459   
OttoReike

В ближайшем аддоне экономика будет переработана... не могу сказать, что броник доставаться будет "дешевле" или "дороже" - просто иначе.
Что касается MG-42. В аддоне будет система апгрейдов оружия, и среди прочего можно будет потратиться на улучшение надежности. Хотя именно MG-42 - потребует ну очень больших вложений :)

Насчет БТРа, я думаю что да, он оборудован всеми современными средствами обнаружения и неспящим снайпером. И считаю что пусть так и будет :) а уложить его несколько способов
1. Самый простой - с предельной дальности из РПГ-7
2. Посложнее - из кустов обстрелять из подствольника. При этом надо не вылезать в открытую, а то пристрелит
3. Экстремальный вариант. (у меня лично получилось так сделать.. 2 раза из.. многих попыток). Опаиваем гг энергетиком, обвешиваем артефактами на выносливость. Броня - самая легкая куртка или свитер, нагрузки минимум, какой-нибудь МП-5 для обороны от кабанов, и - ХОРОШИЙ запас гранат ф-1. Дальше, ооооооооочень быстрыми и резкими перебежками от одного дерева к другому, приближаемся к БТРу на дистанцию броска гранаты. (По быстро бегущей цели попадает не всегда).
После этого стоит вспомнить о том, что БТРов на блокпосте два, (второй немного дальше), и о том что после их подрыва прилетает вертолет и ракетами убеждает всех несогласных сложить оружие :)
Хотя вертолет тоже можно сбить...


Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Мод: "Жесть"


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»