Автор Сообщение
Посты: 13
04-01-2011 06:31 GMT3 час. #1410618   
МОД НЕ ОЧЕНЬ !надо над многим поработать квесты добавить!НУ КАК В МОЕМ МОДЕ в 30 новелл из зоны чтоб тяжело было и инетересно!


Посты: 415
04-01-2011 21:48 GMT3 час. #1411226   
Arti99 :
С какого перепуга:

КАК В МОЕМ МОДЕ в 30 новелл из зоны...
- пиратская версия "Народной солянки" стала твоей?:lol)

отредактировал(а) Stalker_Alex333: 04-01-2011 21:51 GMT3 час.

Посты: 81
12-01-2011 15:58 GMT3 час. #1416345   
Stalker_Alex333 не смейся надним может он реально придумал мод а разработчики спёрли его идею XD :lol)
:sarcastic:Arti99 ничего личного:sarcastic:


Посты: 584
12-01-2011 21:06 GMT3 час. #1416579   
Хороший мод, ЧО
Особенно красивый Мертвый город.
Продолжай в том же духе!:-cool)


Посты: 415
19-02-2011 19:13 GMT3 час. #1439051   
Хотя в новой версии моей модификации основное внимание будет уделено новым локациям и квестам, хотелось бы узнать мнение порталовцев относительно добавления в игру нового оружия, повышение или понижение сложности прохождения игры, а также баланса мода в целом.
______________________________________________________________________
> Предполагается, что участники опроса играли с установленным модом, хотя это конечно не мешает никому оставлять свои пожелания и предложения для будущей версии.
______________________________________________________________________

> Критерии выбора новых стволов:

1. Доступность модели самого оружия в интернете (готовая ogf модель.)

2. Отсутствие ЧН худа рук.
(Я думаю, что любой игрок, согласится с тем, что резкая смена худа при смене ствола, будет выглядеть не слишком красиво.)

3. Оружие должно иметь реальный аналог, а также относится к нашему веку.
(Различные гаусс-пистолеты, ППШ или винтовки времен второй мировой войны мне не нужны!)

З.Ы. Что касается оружия из Арсенал мода - в модификации оно уже есть.
При разработке AleX MODa, я ориентировался только на лучшие (по качеству текстур, анимации, проработаннасти модели и пр.) оружие, поэтому в мод вошло около 6-8 видов новых стволов из более чем 120, остальные, по моему мнению, заслуживают оценки качества исполнения в 3 балла, не более... (ИМХО)

______________________________________________________________________

> Пример ответа:

Оружие:

Мне хотелось бы увидить в новой версии модификации следующие стволы:

Walther WA2000, пистолет АПС с глушителем.

Модельки, вроде видел на сайте _www.stalker.ru

Баланс:

1. Мне кажется, что цены слишком высоки. Я не смог купить себе (к примеру) экзоскелет, хотя ссобирал и продавал очень большое кол-во артефактов и амуниции.

2. Зомбированные гражданские должны быть более живучи.

3. Я практически не нашел ни одного нового артефакта, может быть увеличть их количество?

4. Сталкеры слишком быстро погибают.
______________________________________________________________________

Спасибо за внимание!


Посты: 121
19-02-2011 21:05 GMT3 час. #1439117   
не новое оружие а баланс повреждений.Экзо скилет должен дорого стоить но давать защиту а что касаеться комбеза сталкера он токаотпист патронов защищать должен пуля ак должна урон наносить
вот вам стимул артефактов и арты должны почти все излучать радиацию нето арт душа +600 зд читерство:ye)


Посты: 584
19-02-2011 21:14 GMT3 час. #1439121   
Stalker_Alex333

пистолет АПС с глушителем

:-cool)


Сталкеры слишком быстро погибают

Сталкеры люди, разве должно быть если в голову из автомата пол.обомы а он только "Ай мляяяяя"


1. Мне кажется, что цены слишком высоки. Я не смог купить себе (к примеру) экзоскелет, хотя ссобирал и продавал очень большое кол-во артефактов и амуниции.

Экзоскелеты ИМХО не должны стоить "поллимона".

А все остально просто супер. Продолжай!:-cool)


Посты: 415
25-02-2011 18:48 GMT3 час. #1441766   
Новости:

Выложил на SP свою модификацию-сборку для сетевой игры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо. Все подробности о сборке, а так же ссылка на ее скачивание находится


Посты: 9
14-03-2011 21:21 GMT3 час. #1450675   
Stalker_Alex333 я играл в твой мод, ОТЛИЧНЕЙШИЙ!!! Он мне очень понравился! Жду продолжения!!!



P.S да, кто разбирается в спавне и логике БТР и Вертолетов можете мне помочь, а то я в свой мод технику летающе-ездюющюю хочу добавить.


Посты: 415
21-03-2011 19:25 GMT3 час. #1455130   
Новости:

Добавлена новая информация и скриншоты, о ходе разработки новой версии модификации.
(Смотреть на первой странице, в шапке темы.)


Посты: 415
01-04-2011 20:36 GMT3 час. #1461691   
Новости:

Добавлены скриншоты локации "Рыжий лес".
(Смотреть на первой странице, в шапке темы.)


Посты: 940
06-04-2011 00:16 GMT3 час. #1463962   
А что нового в локации Рыжий Лес? Или просто перенесённая из ЧН карта? Или 1-во апрельский прикол? :blink


Посты: 415
06-04-2011 19:12 GMT3 час. #1464361   
karavan
Нет, это не первоапрельский прикол.
Что в ней нового? Да вобщем-то ничего...:-) Просто локация перекочевавшая из ЧН в старый добрый ТЧ... Думаю, по скриншотам видно, что это не рендер Чистого Неба.

отредактировал(а) Stalker_Alex333: 10-04-2011 17:18 GMT3 час.

Посты: 940
07-04-2011 12:01 GMT3 час. #1464618   
Stalker_Alex333 Ага, понял. Просто подумалось, что может локация была изменена.
А Рыжий лес заселён?


Посты: 415
09-04-2011 16:56 GMT3 час. #1465366   
karavan
Заселен. Но пока только в тестовом варианте. По окончанию разработки на локации будут и НПС и монстры и немного квестов...


Посты: 2581
11-04-2011 12:19 GMT3 час. #1466243   

# Arti99 :
МОД НЕ ОЧЕНЬ !надо над многим поработать квесты добавить!НУ КАК В МОЕМ МОДЕ в 30 новелл из зоны чтоб тяжело было и инетересно!


А ты автор 30 новелл из зоны?

Сорри за оффтоп


Посты: 415
11-04-2011 12:27 GMT3 час. #1466266   
Strchi
Не смешите меня... Arti99 - автор этой солянки? Конечно, нет. Если не ошибаюсь, его, когда-то, создала команда солянщиков на форуме АМК или Симбиона.


Посты: 4
29-04-2011 17:34 GMT3 час. #1474669   
Мод отличный за игру ни одного вылета но начиная с агропрома сейвы ломаются т.е работают только автосейвы при заходе на локу


Посты: 415
29-04-2011 19:36 GMT3 час. #1474784   
lom3uk

Некоторые пользователи жаловались на битые сейвы на Янтаре, (чего у себя я не наблюдаю) но так, чтобы с самого Агропрома...:dry:

З.Ы. Если установлена игра версии 1.0004-1.0005, попробуй поставить последний патч, возможно поможет. Также не советую использовать различные сборки\репаки игры, т.к. многие из них довольно нестабильны.


Посты: 3
09-05-2011 00:44 GMT3 час. #1478316   
Зарегився, щоб залишити коментар.
Отже, мод супер. Супер для тих, хто вирішив ще раз пройти старий добрий сталкер, оскільки ТЧ найкраща частина! Вилетів не було (+) - це головне, бо я аж ніяк не маю бажання вечером після роботи відправляти логи і качати фікси. Биті сейви на Янтарі (-) незалежно від патча. Хороший weapons, монстри, trade, баланс.
Останній місяць знову присів на Сталкер, за той час качнув близько 17 гіг різних "гавномодів". Не в образу авторів, але такі творіння як "OGSE (11 вилетів до Агропрому)", "Тайные тропы" (принеси-подай) повний відстой, безлогові вилети при переходах, тупе зависання... Бажанно автору не повторювати тих самих помилок. Трохи побажань: в продовженні було б добре забрати автоквести (барер, логово собак, зомбі, стоянка сталкерів), не робити 5-ти! магазинних монстрів (бронехимери, бронекровососи). Приклад - псевдособака, життя мало, а шустра, стая може попсувати запас аптечок і броньку. Підправити спавн на початку локації, а то при переході на локу опиняюся в толпі зомбі чи собак, буває що опинюся в самій середині групи вояк, в оригіналі такого не було. Поміняти текстури прицілів (адаптувати під 16:9), а то приходиться заливати сітки з інших модів.
Чекаю продовження!


Посты: 415
11-05-2011 21:42 GMT3 час. #1479287   
Maksym

Рад, что вам понравилась данная модификация!

Благодарю за оставленный отзыв, он очень важен для дальнейшего развития проекта. Касаемо того, что при переходе с локации на локацию вы поподаете в толпу мутантов: это старая проблема (особенность игры), когда местоположение игрока совпадает с путями перерожденных НПС, в результате чего получается мясорубка в отдельно взятом месте. Что касается текстур прицелов: я обязательно адаптирую их под широкоформатные мониторы.

Ua:
Радий, що вам сподобалася ця модифікація!
(соррі за можливо поганий український)

Дякую за надісланий відгук, він дуже важливий для подальшого розвитку проекту. Що стосується того, що при переході з локації на локацію ви поподают в натовп мутантів: це стара проблема (особливість гри), коли місце розташування гравця збігається зі шляхами перероджених НПС, в результаті чого виходить м'ясорубка в окремо взятому місці. Що стосується текстур прицілів: я обов'язково адаптують їх під широкоформатні монітори.


Посты: 415
18-05-2011 13:21 GMT3 час. #1481444   
Новости:

Несмотря на то, что разработка новой версии АleX MODа еще очень далека от завершения, особенно учитывая то, что сейчас в самом разгаре последние приготовления к экзаменам... Поэтому, на работу с модом остается крайне мало времени. Но даже не смотря на значительные задержки в разработке, для всех, кому интересен проект, рад представить еще несколько новых скриншотов локации "Рыжий лес":

На них вы можете заметить еще более улучшеную графику по сравнению с версией 1.5.0.


Посты: 19
19-05-2011 19:49 GMT3 час. #1481837   
Алекс, твой мод какой то лаганутый в ужас!!! Не могу ни с кем говорить, выкидывает, не могу идти на Росток выкидывает, не могу на Кордон идти выкидывает!!:gamer::ary()

добавлено спустя 1 час 34 минут

Прошу прощения за Дабл пост, но у меня ваще игра сломалась!!! Снёс Алекс мод 1.5.0 , поставил 1.4.3, перестал грузить сохранёнки, снёс мод, игра снеслась, поставиь снова без мода, не грузит сохранёнки, что делать??! Игру ежу переустановил 3 раза!!!!

отредактировал(а) qwerty3000: 19-05-2011 21:23 GMT3 час.

Посты: 415
20-05-2011 10:23 GMT3 час. #1481960   
qwerty3000
С 99% вероятностью могу сказать, что проблема не в модификации, ты ведь сам сказал, что переустановка игры не помогла... Поэтому, прежде чем Орать на весь форум, о том, что мод якобы "лагонутый" (о чем кроме тебя, никто из скачавших не писал), стОит наверно прислать логи вылетов, а также убедиться в отсутствии остатков от других модификаций, проверить версию игры (должна быть 1.0006).

З.Ы. Большинство вылетов лечится переигровкой, перезпуском игры, загрузкой более раннего сейва. Иногда помогает снижение видео настроек и переключение на статическое освещение (но это в эксклюзивных случаях). Так, не попробовав эти способы о проблеме лучше не писать. Модификация не может, как ты выразился удалить игру. Использовать сейвы сделанные во время игры с модом, невозможно на чистой игре.
Лог ошибки находится в файле xray_имя_пользователя.log в папке:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-***\logs


Посты: 1
29-05-2011 05:28 GMT3 час. #1484507   
Очень хороший мод, благодарю автора! Графика заметно улучшена и притом без потери скорости, плюс новое оружие и остальные изменения в игре - все удачные, а главное - не нарушают атмосферу исходного Сталкера. С удовольствием прохожу заново старую добрую игру. Еще раз автору респект! Вылетов и битых сейвов пока не было, но еще только до Бара дошел, после Агропрома.

Но вот вопрос есть - можно ли на Баре отключить сообщения диджея с Арены? А то эти "могущественные поставщики монстров" задалбливают не хуже благополучно отключенных "иди своей дорогой, сталкер" и "моя информация может тебе пригодиться" :-)


P.S. И еще мелочи кое-какие: на широком экране (1920х1080) оптические прицелы овальные - пришлось заменить текстуры прицелов. "Узи" заметно вправо косит. Приближение в режиме прицеливания (с открытым прицелом) для винтовки Sig550 слишком большое (15 было, исправил на 50) и точность у нее как у снайперской почему-то. И вообще - баланс оружия какой-то не проработанный. Но это не принципиально все - легко исправимо. А насчет баланса - так тут вообще у каждого свои представления, как должно оружие стрелять. ;-)

P.P.S. На Янтаре были битые сейвы - до сдачи квеста с Кругловым и получения пси-шлема все попытки записать игру давали битые сейвы (кроме автосейва при входе на Янтарь). После сдачи квеста - вроде пока записывает нормально...

отредактировал(а) Corporal_Clegg: 30-05-2011 04:19 GMT3 час.

Посты: 3
31-05-2011 21:08 GMT3 час. #1485651   
Привет, Алекс. И снова пишу. В этот раз по-русски )).
Ковырялся по форумах, ища способ защитить барьер (всем знаком глюк с защитой, когда монстры попросту не хотят идти на блокпост и, в итоге, задание провалено). Начитался много решений таких как: сутки простоять, зачистить локу.... бред, так и провалил задание. Зубастые и парнокопытные не появились в полноте табуна своего.
И так, смирившись с провалом задания нашел вот такую инфу: "Барьер защищать надо от зверья, которое разбегается по недоступным уголкам локации. Для нормального исправления нужен, видимо, редактор уровней, чтобы скорректировать доступную мутантам область.

С "защитой сталкеров на Агропроме" сложнее. Во-первых, дурацкая опечатка. Во-вторых, защищать их надо от наёмников с хутора, где ранее был пристрелен предатель. Это совершенно неочевидно; плюс я ни разу не видел, чтобы наёмники действительно напали на сталкеров. В-третьих, судя по скрипту, эти сталкеры должны время от времени подрываться на зачистку деревни от кровососов, что не происходит по причине невыполнимого условия на количество отряда.

Ещё есть задание на защиту лагеря долговцев в Тёмной долине от бандитов, которые и не думают нападать (оно завязано на тот же триггер, что и появление Кочерги, поэтому проявляется только с исправлением).

Автозадания по защите сталкеров на Свалке и Агропроме (настоящем) от бандитов из той же серии, но там хоть понятно кого отстреливать.".

И так, волосы у меня поднялись дыбом! Оказалось, что таких ситуаций в игре должно быть порядка на десяток-полтора больше Играя в лицуху на 4-м, 5-м, 6-м патчах, я такого поведения персонажей игры даже вупор не видел, все сидят возле лагерных костров и жрут водку под тушенку! Ребятки на форумах говорят, что о таких багах сообщали в GSC, но инсправлений свет не увидел, или тяжело вкалуют над следующим сталкером, или проявилась славянская душа!.
Покопавшись дальше, мне стало ясно, что в игре очень много битых скриптов поведения групп персонажей. Практически не должно быть ни одного статического лагеря на локации, все так или иначе должны принимать участие в событиях (вроде трех сталкеров возле ангара свалки на автобусной остановке: по идее должны защитить своих, а по-факту их сдвинуть можно только бульдозером). С всевозможными исправлениями/лечениями зона действительно ожила. Все бегают, калечат друг дружку... жизнь цветет.

У меня большая просьба, возможно ли внести какие нить исправления в следующий патч, чтоб исправить эту ситуацию. Посколько сам этого не смогу исправить, разве что вспомню лекции 15-ти летней давности по паскалю с института:-).

Продолжил "ковыряние" форума gsc-game.ru, нашел интересные штуки а именно:
"Раскомментированы задания:
Найти усовершенствованный пистолет (у Сидоровича после Х-18)
Найти ствол иностранца (у Бармена после Х-18).
Там не сложно (надо убрать всего лишь комментарии в task_manager.ltx) - только вот в задании про ствол иностранца не верно указано имя ствола - поэтому даже после снятия комментариев оно не появится если не исправить wpn_deserteagle_coll на wpn_desert_eagle. Непонятно почему они были закомментированы - вроде рабочие, хотя может я чего-то не понимаю/знаю."

Может этот мой весь треп не в тему. Просто подумал, что перед тем, как достраивать что-то новое в игре (локи, квесты) проще оживить старые задумки, которые уже придуманы разрабами, и в силу обстоятельств не доведены до ума.

отредактировал(а) Maksym: 31-05-2011 23:50 GMT3 час.

Посты: 415
03-06-2011 08:33 GMT3 час. #1486613   
Maksym
Привет Макс!
(отвечу кратко, т.к. модераторы не очень жалуют отхождение от основной темы топика)
Действительно, все те проблемы, что ты углядел в игре требуют, зачастую, серьезной доработки или оптимизации кода, я конечно попробую как-нибудь на досуге заняться самыми заметными\надоедающими из них, но в силу малых знаний о скриптописании, обещать ничего не могу...

Если найдется время, пообщаюсь на эту тему с одним из гуру нашего модеростроения\ковыряния кодов, тов. Artosом:-)

Что касается квестов: в первую очередь передо мной стоит задача постараться написать как можно большее кол-во интересных заданий, оставив основной сюжет игры нетронутым, а уж только потом ковырять родные таски игры.


Посты: 43
20-07-2011 19:01 GMT3 час. #1504061   
Пишу Stalker_Alex333
Стоит новая версия мода, а вес все еще 40 кг.
Подскажи, плиз, как повысить. А так мод Классный!


Посты: 415
21-07-2011 11:41 GMT3 час. #1504217   
SmetChik59
Загляни на: Stalkerin.gameru.net (кликабельно) там все очень понятно написано.


Посты: 7
12-08-2011 05:05 GMT3 час. #1510824   
А как насчет ружей советского производства? Ведь многие сталкеры по идее должны его таскать с собой, а вигре их всего 2 вида.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты S.T.A.L.K.E.R. - AleX MOD Project


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»