#MadExoskelet : kolan163 Да. Чернобыльская Зона Отчуждения. Ибо та, которая в "Сталкире" - не может быть "реальной", потому что её в реальной жизни не существует:-)
Ну это уже не совсем обсуждение атмосферы. Не отходим, ога?
Я ведь всё вел к тому, что атмосфера "того самого Сталкера" создаётся вовсе не грязной травой.
добавлено спустя 4 минут
#Cтpанник :
Вот как умудрились в Fallout сохранить больше локации и не погубить атмосферу, а в ЗП сделать локации немного побольше, а атмосферу загубить.
Ну так, ИМХО, в Fallout 3 и (уж тем более) Fallout: New Vegas интересно исследовать локации в первую очередь потому, что в них можно ВНЕЗАПНО напороться на сайд-квест/уникальную снарягу/напарника/ещё какой-нибудь прикол. А в ЗП - вот вам большая локация ("Затон", например), а что на ней можно обнаружить-то? Судёнышко, ещё одно судёнышко, домик, ещё домик... Исследования нет как такового.
отредактировал(а) MadExoskelet: 27-01-2011 17:20 GMT3 час.
Valah, от темы не уходим, здесь говорим об атмосфере. Все равно мне в ЗП атмосфера нравится больше чем в Чистом Небе, только хотелось чтоб ночью в ЗП было также мрачно как в ТЧ.
Я единственный Колян, который знает тропинки волшебных полян. Если что, то обращайтесь, проведу...
Как ни крути, а практически каждый более - менее опытный игрок (ИМХО) скажет, что атмосферув ЗП, собственно как и в ЧН, практически полностью убили.
Если в ТЧ еще были какие-то жалкие остатки тягучей, гнетущей атмосферы билдов, то в сиквеле и приквеле ничего подобного нет. Да улучшили графику, добавили лучики солнца, эффекты намокания, тесселяцию и пр., но не из этого складывается атмосфера...
#Мановар :
В Зове Припяти атмосфера наиболее схожа с ТЧ,так как и в той и в той она очень мрачна и страшна
Ага, особенно когда вся доступная территория нанесена на карту и на ней отмечены все объекты, все аномалии известны, противники не представляют угрозы, за несколько дней, не напрягаясь, можно надыбать экзоскелет и *самуюкрутуюштурмовуювинтовку*... Это я про ЗП
по-моему у сталкеров атмосферы и так нет.
Ну эт слишком категорично;-)...может ты просто её не прочувствовал?
А атмосфера однозначно есть - ностальгические (для кого как) пейзажи + атмосфера неизвестности и неисследованости Зоны, упадничества и разрушения всего что там есть + погода (слабый аргумент, но он дополняет общую картину) = атмосфера сталкера. И как "рижский бальзам на душу" - лаборатории Х-10, Х-16, Х-18 + саркофаг (мне эта локация не очень, но технопейзаж - завораживает:prankster: надеюсь меня правильно поймут).
Мановар Ну суть не в том чтобы оружие быстро поулчить, а что бы такое оружие сделать редким и ооочень дорогим. В ЗП же - есть возможность "стабильного" заработка - обежал аномалии после выброса несколько раз - и "кандидат в миллионеры" :prankster: И всё что нужно - можно купить/заказать
В ТЧ, например, приличные винтовки чаще всего попадаются у монолитовцев в Х-10 (ещё на арм.складах, у Свободы, но лично я их не трогаю). То же самое и экзоскелет (достать в ориганле можно либо в могиле Клык в Припяти, либо же в самом саркофаге. Ещёоочень редко в продаже у Скряги).
P.S. ИМХО - если примочки из ЗП (прокачка- только не такая обширная, а выборочная; детекторы, шлёмы, всякие приёмы монстров (например кровосос; или химера) плюс сделать западное оружие малораспр.-м, и соединить локации ) добавить в атмосферный ТЧ - то получится шедевр. Т.е. - то чего мы ждали так долго. Некоторые моды идут в таком направлении, но они на стадии разработки (или же имеют такие системные требования, что мне их на компе никогда не запустить)...
#Alex Sam :
ИМХО - если примочки из ЗП (прокачка- только не такая обширная, а выборочная; детекторы, шлёмы, всякие приёмы монстров (например кровосос; или химера) плюс сделать западное оружие малораспр.-м, и соединить локации ) добавить в атмосферный ТЧ - то получится шедевр. Т.е. - то чего мы ждали так долго. Некоторые моды идут в таком направлении, но они на стадии разработки (или же имеют такие системные требования, что мне их на компе никогда не запустить)...
Да. Но "той самой атмосферы, что была в ТЧ" уже не будет, т.к. в ТЧ всё хожено-перехожено. Вспомните (ну, по крайней мере те, кого ТЧ "зацепила за душу"), как вы впервые вышли из бункера Сидоровича и увидели русскоговорящих ребят, сидящих у костра. Как узнавали тайны Зоны. Как пробирались по улицам Припяти. Как прорывались к входу в "саркофаг". Как во время разговора с представителем О-Сознания узнали о Зоне всё.
Я, например, до сих пор помню, как полз на брюхе в высокой траве ("Shadow of Chernobyl" был первым шутером, в который я поиграл - поэтому всё было дико сложно, неизведанно и интересно), потом замер... Лежал в траве минут 15, слушая гениальный ambient (по крайней мере для меня - я очень люблю Dark Ambient) и "пропаганду" с блокпоста военных.
Второй раз такого не будет - нужен новый мир, новый сюжет, новый уровень реализма - новое всё. Что бы игрок снова почувствовал себя сталкером, человеком, исследующим непонятный, жестокий и крайне опасный мир.
#MadExoskelet :
Второй раз такого не будет - нужен новый мир, новый сюжет, новый уровень реализма - новое всё. Что бы игрок снова почувствовал себя сталкером, человеком, исследующим непонятный, жестокий и крайне опасный мир.
ИМХО второго раза не будет. Побольше денег срубят да и всё.
Зачем им атмосфера, пока есть куча фанатов с огромным терпением и огромной надеждой?
MadExoskelet Согласен - не повторить... Но попытаться можно, если ориентироваться на качество. Cтранник - они и так срубают, выпуская аддоны - ЧН и ЗП, а не полноценный Сталкер 2
Мне кажется атмосферы ТЧ в ЗП уже нет....непонятно зачем в ЗП сделали унылые закаты и рассветы-в предыдущих частях было лучше(особенно ЧН).Из локаций убрали мелкие аномалии-без них не очень:-)
Да и совсем не страшно играть,по сравнению с первой частью....
добавлено спустя 21 минут
да и полность соглашусь с MadExoskelet атмосфера была шикарная(тажа ситуация-сидел тихо в траве с обрезом и пб,слушал как группа бандитов разговаривала,сидя у костра и думал- как же их тихо прикончить.А в ЗП?продал пять артов,пошел к шустрому,все-купил себе фн.Исследовать действительно нечего!бегать по локации ради каких-то тайников-бред.Единственный квесты,который для меня были очень интересны-это логово кровососов,поиск инструментов и....и все.Остальные задания тоже были хороши,но не настолько.И зря заменили ambient-Омельчук,конечно неплохую музыку сделал,но MOOZE в ТЧ и ЧН все равно лучше.
отредактировал(а) merc1986: 15-05-2011 16:26 GMT3 час. ни я такой,жизнь такая
Я тут прикинул...
Затон - это атмосфера явно ЧН, хотя даже хуже. С первой локации у меня было разочарование, болото это, светло всё, солнце...
Окрестности Юпитера - ТЧ. Абсолютно. Тот же индустриальный пейзаж и весьма мрачно. Даже похоже на "Тот самый Сталкер", если бы вышел.
Припять - ну, это Припять. Новая атмосфера.
Зов Припяти отличается большей линейностью сюжета и тщательно проработанной атмосферой игрового мира. В отличие от предыдущих STALKER(ов).
Мне игра определённо понравилась, был хорошо выдержан стиль пустыни или выражаясь проще одиночества. Несмотря на полупустые локаций игра не потеряла своей привлекательности, даже наоборот. Свобода действий была предоставлена большая, много вариаций концовок, от каждого принятого решения зависела судьба того или иного героя. Но всё же сюжет получился довольно линейным, вспомнить хотя бы (Оазис, Градирню, Баркас, Тайник Стрелка,друзья Кардана ) многие с первого раза ничего такого не находили или попросту не замечали.
Игрок погружается как говориться "по самые помидоры" в дебри новых локаций; мёртвый город, затон, несколько лабораторий, Юпитер, Янов, СПП, ( а еще новые виды оружия, костюмов и куча всякой дребедени)
Атмосфера передана хорошо, сюжет довольно интересный, но увы, второй раз я проходить не стал...
Не берусь сказать почему, очевидно есть большой изъян. Только вот где?...
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
Ну и это уже шаг вперед! Здесь квесты вручную написаны а не те что в ЧН были принеси то да се... а тут квестов хоть и мало зато сделаны хорошо!
Я не узнавал себя, во мне сидел кто-то очень старый и уставший от жизни.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.