Пользователей: 0
Гостей: 334
Всего: 334

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Jacjwrath
    
Посты: 3436
Откуда: Щ7
Возраст: 33
26-11-2010 00:31 GMT3 час. #1389030   
Warface — cледующая игра от Crytek


Crytek официально анонсирована новую игру под кодовым названием Warface. Это бесплатный онлайновый шутер от первого лица на базе движка CryENGINE 3, в сеттинге недалекого будущего. Кроме различных PvP-режимов, в игре будет присутствовать кооператив, сюжет и постоянно обновляющийся игровой мир.

Игра является PC-эксклюзивом и предназначена главным образом для Кореи и других азиатских рынков(т.к. в этом регионе очень популярна система микроплатажей, к которой совсем не привыкли западные игроки.). Впрочем, страны бывшего СССР в игровом плане очень схожи с этими регионами, так что возьмем на себя смелость включить их в список целевой аудитории. Разработка ведется в студии Crytek Seoul, расположенной в самом киберспортивном городе мира, Сеуле. Сроки выхода пока не названы, известно лишь, что игра находится в стадии альфа-версии.



Лови момент!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
27-11-2010 13:20 GMT3 час. #1389661   
Следующая «большая» игра в серии Assassin’s Creed выйдет в 2011-м году

Ubisoft довольно потирает ручки - Assassin’s Creed: Brotherhood за первую неделю своего дебюта в Европе преодолела планку в один миллион проданных копий. Французский станок по ежегодному выпуску новых игр вроде бы налажен, работает хорошо и приносит очень много денег. Assassin’s Creed: Brotherhood уже обошла в финансовом плане свою предшественницу с двойкой в названии.

Таким образом, всему франчайзу Assassin’s Creed покорилась гроссмейстерская отметка в 20 миллионов проданных копий. Но французы улыбаются во все 32 зуба и говорят, что новые рекорды не за горами – до конца 2011-го года игры в серии AC в общей сложности соберут под своими знаменами 30 миллионов послушников.

Разумеется, что огромное количество мешков с деньгами, принесенных Assassin’s Creed: Brotherhood, - это сигнал для Ubisoft. Люди готовы расставаться с деньгами ради ежегодного визита во вселенную Assassin’s Creed. Ив Жильмо, руководитель издательства, уже говорил, что в следующем году на прилавках появится новая игра в серии Assassin’s Creed. Полноценная третья часть? Ну, если не полноценная, то уж точно не уступающая Assassin’s Creed: Brotherhood.

Рассказывая об успешном старте «Братства», глава отдела маркетинга Ubisoft Джеффри Сардин заявил, что компания собирается выпустить в 2011-м году «еще одну большую игру в серии Assassin’s Creed». Все верно, именно «большую», что может говорить о трех целевых платформах – PC, PS3 и Xbox 360. Первые детали и подробности, как пообещал Джеффри, будут обнародованы в ближайшем будущем.

А пока фанаты AC могут спокойно сидеть и ждать новых DLC для Assassin’s Creed: Brotherhood. Бесплатных или нет? Французы еще ничего не решили на этот счет.
Большинство игроков в Mass Effect 2 предпочли путь солдата

Студия BioWare обнародовала интересную статистику относительно ролевого проекта Mass Effect 2. Представители компании сообщили, что эта информация позволила им понять, какой должна быть третья часть.

Так, 65% игроков при прохождении Mass Effect 2 предпочли путь солдата, тогда как 36% решили идти дорогой ренегата. В среднем, на то, чтобы завершить путешествие, пользователям требовалось тритцать три часа. Первые данные особенно важны. Основываясь на них, студия BioWare собирается кардинальным образом изменить боевую систему в третьей части сериала.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
28-11-2010 23:35 GMT3 час. #1390620   
Официально: Splinter Cell 6 находится в разработке

Джейд Реймонд (Jade Raymond), одна из ключевых фигур компании Ubisoft, сообщила прессе, что студия в Торонто приступила к созданию следующей части стелс-экшена Splinter Cell. Сейчас над шестой серией приключений Сэма Фишера (Sam Fisher) трудятся восемьдесят аниматоров. Они заняты в основном тем, что просчитывают, каким образом будет передвигаться герой по миру, разрабатывают разнообразные движения и делают трехмерные модели.

В следующем году к ним прибавится еще восемьсот сотрудников студии: художники, программисты, сценаристы и прочие. Именно в январе 2011-го за проект уже возьмутся «всерьез». И, как ожидают эксперты, через год мы получим готовый продукт. Увы, на этом поток информации иссяк. Но, думается, шестая часть пойдет по стопам Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction.
Test Drive Unlimited 2 – на прилавках с 8-го февраля

Похоже, что начало следующего года выдастся очень бурным для поклонников гоночного жанра. Буквально на днях Atari определилась с датой выхода Test Drive Unlimited 2 (PC, PS3, Xbox 360). Идейное продолжение первой части TDU должно показаться на территории Северной Америки 8-го февраля следующего года. Европе придется подождать три дополнительных денечка – до Cтарого света игра доберется 11-го февраля.

Коротко о главном. В Test Drive Unlimited 2 мы будем колесить по двум солнечным островам – Ибице и Оаху. Три тысячи километров дорожного покрытия, динамически меняющаяся погода и отменная графика – на своих законных местах. Игроку отдана роль одного из многочисленных отчаянных водителей, мечтающих о славе и больших деньгах. Выигрывая состязания, мы постепенно будем прокачивать свое виртуальное альтер-эго, скупать на «призовые» деньжата новые машины, недвижимость и прочие достояния цивилизации, свидетельствующие об успешной жизни.

Если же одиночных заездов покажется мало, то в Test Drive Unlimited 2 есть мультиплеер для восьмерых гонщиков, обросший за прошедшие четыре года тучей «социальных» элементов. Тоже неплохо.
Batman: Arkham City обойдется без бэтмобиля

Без сомнений, Batman: Arkham City заметно превосходит по масштабам свою прародительницу Arkham Asylum. Супергерои из Rocksteady намереваются не только расширить доступный для исследования мир игры, но и добавить кучу чертовски полезных гаджетов, снабдить темного рыцаря новыми приемами рукопашного боя и далее по списку. Всего будет много, все будет слаще и гуще, чем во времена Arkham Asylum.

Однако если вы еще надеетесь, что в Arkham City вам позволят прокатиться на фирменном бэтмобиле, то самое время сладким мечтам разбиться об острые скалы реальности. В сиквеле Бэтмену не удастся погонять на своем личном авто. Вообще говоря, в игре не будет никаких средств передвижения, которыми бы мог порулить наш летучий герой.

«В Batman: Arkham City не будет техники, которой бы смог управлять Бэтмен. Вместо этого мы больше фокусируемся на самом герое и его способностях, так как мы все в Rocksteady видим Бэтмена как «идеальную машину», - коротко сообщил Сэфтон Хилл, глава студии, в одном из интервью.

Такова уж суровая правда жизни. Меж тем заочные фанаты Batman: Arkham City могут обратить свой взор на 11-е декабря – в этот день на церемонии VGA 2010 состоится премьера нового трейлера игры.
Activision собирается анонсировать Prototype 2?

Еще одна загадка в увесистую копилку VGA 2010. Activision на неделе запустила тизер-сайт своего нового проекта, анонс которого должен состояться 11-го декабря. Как раз во время проведения VGA 2010 на телеканале Spike.

Собственно, весь сайт состоит из фразы «Murder your maker» («Убей своего создателя») и фоновой картинки, демонстрирующей мощный затылок и спину какого-то лысого парня, который с большим, вероятно, интересом рассматривает стену, украшенную картой мира и тучей вырезок из газет и просто заметок. Прямо настоящее расследование!

Что касается догадок и предположений, то у игроков уже есть довольно правдоподобная версия – Activision анонсирует Prototype 2. Все-таки у первой части был открытый финал, прямо намекающий на то, что приключения нашего мутанта Алекса еще не закончены. Словом, «убийство создателя» отлично гармонирует с Prototype 2.

Студия Radical Entertainment до сих пор не познакомила публику со своим новым проектом, а значит, что шансы увидеть первые кадры из Prototype 2 в начале декабря весьма велики. Если, конечно, новая игра внезапно не окажется продолжением мыльной оперы Call of Duty.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
29-11-2010 17:50 GMT3 час. #1390860   
Новая игра BioWare – приквел к трилогии Mass Effect?

BioWare подкинула еще одну подсказку в переполненный чан догадок и предположений. На этот раз QR-код, размещенный на Facebook-страничке Mass Effect 2, привел фанатов канадской кузни к обложке альбома старой британской рок-группы The Clash.

Альбомчик датирован 2007-м годом (на заметку – год выхода Mass Effect) и является переизданием лучших синглов от английских музыкантов. При этом в большинстве песен упоминается Лондон. И если собрать все известные на данный момент факты, то получится, что новая игра BioWare будет как-то связано со столичным градом Великобритании и разведкой МИ-6.

Если же копать дальше и предположить, что действие безымянного проекта BioWare происходит во вселенной Mass Effect, то есть шанс, что 11-го декабря состоится анонс приквела к давно обретшей очертания трилогии. В первую очередь эта лихая гипотеза связана с Дэвидом Андерсоном – бывшим капитаном «Нормандии» и главным героем новелл Mass Effect: Revelation и Mass Effect: Retribution. Биографические данные указывают на то, что он родился в Лондоне, первым закончил подготовительную программу специальных агентов N7 и участвовал в знаменитой войне с турианцами, датированной 2157-м годом. Ох, Лондон и война? Эта тема отлично вписывается в промо-трейлер новой игры BioWare.
Square Enix зарегистрировала торговую марку A Survivor is Born

Вероятность анонса очередной игры про Лару Крофт в свете новых обстоятельств выросла почти до солидных ста процентов.

Ярые поклонники пышногрудого археолога недавно разузнали, что европейское подразделение Square Enix буквально неделю назад официально зарегистрировало торговую марку «A Survivor is Born». Именно эта фраза висит на сайте, предвещающем анонс какой-то новой игры уже шестого декабря. Предположительно новинкой будет «переосмысленная» Tomb Raider, рассказывающая о ранних годах жизни Лары Крофт и ее приключениях на заброшенном и очень мрачном японском острове.

На невинное совпадение - не тянет. Зарегистрированная силами Square Enix фраза может быть использована исключительно в качестве названия или подзаголовка для компьютерных, консольных или мобильных игр.
В Halo: Reach мог быть «космический» мультиплеер
Креативный директор студии Bungie Маркус Лето (Marcus Lehto) решил рассказать прессе, каким мог быть мультиплеер в Halo: Reach и почему он таким не стал. Так, оказывается, у компании были планы добавить уровень Long Night of Solace в качестве играбельной карты. Если помните, то именно в рамках этого уровня мы впервые выходим в открытый космос и принимаем участие в полномасштабной битве кораблей.

Говорит Маркус Лето: «Иногда мы шутили на этот счет. На ранних стадиях работы над проектом у нас даже была вполне себе играбельная версия. Но механика воздушных боев была слишком простой, а потому мы бы не смогли добиться того уровня реализации идей, которого требовал общий уровень проекта».

И это притом, что многие пользователи справедливо считают Long Night of Solace одним из самых интересных уровней игры. Хотя, наверное, его действительно тяжело превратить в мультиплеерный режим. Если же вы не совсем в курсе, о чем идет речь, то можете ознакомиться с нашей рецензией на Halo: Reach.
Консольную версию Super Street Fighter 4 пополнят четыре новых бойца?

Capcom никогда не упускает возможность хорошенько подзаработать. Груда костюмов для Super Street Fighter 4 уже давно валяется на сервисах PSN и Xbox Live. Впереди – выпуск дополнительных персонажей.

Сегодня японская компания объявила, что Super Street Fighter 4 облюбует аркадные автоматы Taito's Type X2 на территории Японии 16-го декабря. Как все мы прекрасно знаем, в аркадное переиздание войдут множество правок и изменений в балансе, а также два новеньких бойца – братья-близнецы Юнь (Yun) и Ян (Yang).

До настоящего момента Capcom постоянно заливалась румянцем и официально отказывалась подтверждать, что пара новичков доберется и до консольной версии Super Street Fighter 4. Но благодаря прозорливым шпионам в Сеть попали картинки с новехонькими достижениями для 360-версии SSF4. Иконки довольно ясно показывают как физиономии Юня и Яна, так и двух самых бесполезных бойцов – «злого» Рю и Они Акуму. Да уж, без них прямо нельзя было обойтись!

Ответка от продюсера SSF4 Ёсинори Оно на тему утекших в Сеть фоток следующая: «Ничего не знаю, ничего не могу сказать, ждите». Подождем.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
30-11-2010 20:46 GMT3 час. #1391402   
Стартовали продажи PC-версии MX vs. ATV Reflex

Сегодня на сервисе Steam стартовали продажи аркадного гоночного симулятора MX vs. ATV: Reflex, предлагающего покорить бездорожье на различных мотоциклах и квадроциклах. Игра строится на физическом движке Rhythm Racing 2.0.

Авторы утверждают, что новый движок способен максимально правдиво отображать поведение мотоцикла на гоночном треке. Но, помимо официальных скучных соревнований, игра предложит нам массу развлекательных заездов. К примеру, можно на квадрацикле проехаться по заснеженным горам. Машину будет все время заносить, а снег будет лететь прямо в объектив камеры.

Напомним, что консольная версия MX vs. ATV: Reflex вышла 1-го декабря прошлого года.
EA признала свою ошибку с Mirror’s Edge

Mirror’s Edge вышла без малого два года назад. Этого времени обычно хватает другим компаниям, чтобы выпустить сиквел и приободрить заскучавших поклонников. EA же и бровью не ведет. Вторую часть Mirror’s Edge она не то что не выпустила, а даже еще не анонсировала. В чем проблема? Тот же Dead Space, вышедший в 2008-м году, вот-вот да получит свое законное продолжение.

Руководитель EA Games Фрэнк Гибо в интервью порталу develop-online.net на пальцах и счетной машинке объяснил, куда подевалась прыгучая девчушка из Mirror’s Edge. Если вышеупомянутая Dead Space в конце концов принесла прибыль «Электроникам» (впрочем, не так много, как хотелось бы), то Mirror’s Edge – во-первых, оставила компанию в большом «минусе». А во-вторых, не сумела получить высоких оценок в прессе. Винит EA во всех неудачах только саму себя.

«Как идея, симулятор паркура от первого лица звучит интересно. Но, откровенно говоря, Mirror’s Edge не смогла реализовать эту идею правильно. В игре были проблемы с управлением, сложностью, повествованием, а также в ней не было мультиплеера», - поведал Фрэнк.

Свой урок с Mirror’s Edge издательство вроде бы усвоило. Но вот воплотятся ли полученные знания в Mirror’s Edge 2 – большой вопрос. Пока EA успешно применяет свой богатый «опыт» для создания Dead Space 2. Сиквел обзавелся законным мультиплеером, стал более динамичным и «кинематографичным». Хорошие продажи не за горами.
Демки Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds не будет

Capcom окончательно похоронила надежду на появление демо-версии Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3, Xbox 360). Крис Свенссон, глашатай японской компании, еще раз заверил фанатов, что демка уже точно не выйдет. Почему? Вся проблема в том, что у Capcom нет времени на создание и полировку пробника. Буквально через десять недель полная версия игры поступит в продажу, так что компании пришлось расставить приоритеты, дабы Marvel vs. Capcom 3 не проворонила свое февральское «релизное» окошко.

С другой стороны, если на демку Capcom не хочет тратить свое ценное время и ресурсы, то вот над DLC давно корпит бригада разработчиков. Печально то, что контент-паки будут состоять из дополнительных персонажей. На первых порах японцы будут вытрясать деньги из карманов фанатов с помощью Джилл Валентайн из RE5 и Шумы-Гората из комиксов Marvel. Встает вопрос – почему эту парочку не включить в полную версию MvC3? Да все просто – разработка игр для PS3/Xbox 360 обходится в кругленькую сумму. И чтобы гарантировано отбить затраты на создание той же MvC3, компании просто необходимо идти прибыльным DLC-путем. Вот и вся магия.

Словом, ждем горы костюмов и персонажей, а примерно черед год – релиз Super Marvel vs. Capcom 3. Или как там они ее назовут.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
01-12-2010 19:25 GMT3 час. #1391853   
Blizzard продолжает уничтожать читеров в StarCraft 2

Кажется, студия Blizzard на этот раз всерьез взялась за читеров, обитающих на серверах стратегии StarCraft 2. Мы уже писали, что компания вначале предупреждала нерадивых игроков о возможности бана. Затем выполнила свое обещание и отправила на «тот свет» несколько тысяч учетных записей. Но то были только цветочки...

Blizzard решила поставить это дело на поток. Теперь каждый месяц сотрудники службы поддержки клиентов будут банить всех тех, кто использует читы или не прошедшие процедуру одобрения сторонние программы. Так, сегодня утром очередная партия игроков не смогла зайти в свои учетные записи. Они заблокированы. Как говорят представители компании, навсегда. То есть амнистии или там предупреждений больше не будет.

С чем связана такая строгость? Одни считают, что компания таким образом решила заработать. Ведь заблокированный игрок, как правило, идет и покупает новую коробку со стратегией. Другие склоняются к мысли, что в программном коде StarCraft 2 было изначально слишком много дыр, а потому Blizzard приходится сейчас спешно их латать. А чтобы пользователи не обращали на это внимание, их постоянно успокаивают тем, что к читерам теперь относятся очень строго, а значит волноваться не стоит. Но, кажется, сотрудники студии опять борются с ветряными мельницами...
Слух: действие Uncharted 3 развернется в пустыне

Издание Kotaku опубликовало материал, в котором некий «информированный источник» из стана Naughty Dog сообщает, что действие третьей части сериала Uncharted развернется в пустыне. Напомним, что до этого Натан Дрейк (Nathan Drake) уже посетил Южную Америку и Гималаи.

Также этот источник намекнул, что 12-го декабря Sony официально анонсирует Uncharted 3. Именно на этот день японцы назначили большую пресс-конференцию, на которой собираются «показать эксклюзивный проект на PlayStation 3». Что же, ждать осталось недолго.
Binary Domain – бей роботов, спасай человечество

Тосихиро Нагоси, прославленный сотрудник Sega и крестный отец серии игр Yakuza, окончательно уверовал в то, что ему по плечу создавать игры для западной аудитории. Началось все невинно, еще с анонса Yakuza Of the End (PS3), в которой криминальных бандюг на улицах Камуротё сменили орды зомби, а привычные драки – были почти вытеснены TPS-механикой.
Вчера же Нагоси-сан нанес новый удар по позициям Запада. На страницах Famitsu была анонсирована его новая игра под неуклюжим названием Binary Domain для PS3 и Xbox 360. Если судить по одному размазанному скриншоту с лысым пехотинцем, то ее жанровая принадлежность - это научно-фантастический шутер от третьего лица.
Завязка следующая. На дворе 2080-й год. К этому времени размашистый Токио успел пережить не одну НТР, а также – разделиться на два больших района. В одном живут богатые, преуспевающие люди, а в другом, который больше походит на нынешний Токио, просто более разрушенный, - обитают низшие слои населения. Социальный антагонизм достиг небывалых высот!
Центральным звеном в сюжете, впрочем, будет не война между бедными и богатыми. У нас тут будущее, а значит, что человечеству суждено сражаться за свое выживание с роботами. Теми самыми железками, которые уже давно вписались в повседневный образ жизни, и даже больше – практически вся промышленность и индустрия держатся только на роботах.
Основная идея для Binary Domain зародилась в голове Тосихиро Нагоси во времена разработки Yakuza 3. Уже тогда он и его команда разработчиков хотели попробовать себя на «новом поприще». Хотя как минимум один элемент новая игра и серия Yakuza делят на двоих.
В Binary Domain тоже много места будет уделено «человеческой драме», где никогда не обходится без убийств и предательств. А в случае Binary Domain – еще и вопроса «Что есть жизнь?», который всенепременно изрекут железки. По ходу игры мы даже сможем ответить на него.
Что касается игровой механики, то тут самое время включить фантазию. Нагоси-сан лишь красочно обрисовал великолепный искусственный интеллект, которым будут наделены враги. Дескать, это будет ИИ высшей пробы, никогда не следующий путями одних и тех же алгоритмов.
Вдобавок в Binary Domain имеется мультиплеер. Но опять же – не такой, как в обычных играх. Зато являющийся одним из главных и важных элементов, позволяющих на пару с братьями по оружию уничтожать роботов самой разной формы – от гуманоидов и до паукообразных. Другие детали отсутствуют.
Даты релиза у Binary Domain нет. Но буквально завтра распахнет двери ее сайт, украшенный трейлером и первыми кадрами из игры.
Blizzard вновь занялась благотворительностью

Интернет-магазин студии Blizzard встречает начало зимы в компании двух спутников из вселенной многопользовательской online-игры World of Warcraft. Недавно анонсированные Lil' Ragnaros и Moonkin Hatchling уже готовы присоединиться к своим хозяевам и вместе с ними встретить пробудившегося Смертокрыла.

Оба питомца – уменьшенная копия повелителя огня Рагнароса, жонглирующая легендарным молотом Сульфурасом, и пучеглазый детеныш лунного совуха – обладают уникальными способностями. Lil' Ragnaros в качестве средства передвижения использует раскаленную магму: если хозяин тронется с места, элементаль погрузится под землю. Как только хозяин остановится, спутник снова окажется на поверхности. Moonkin Hatchling время от времени высаживает цветы у ног владельца и с удовольствием танцует с прохожими, реагируя на команду «dance».

Спутники продаются по стандартной цене: 10 евро за штуку. В период с 29-го ноября по 31-е декабря половина заработанных на продаже «цыпленка» денег пойдет на благотворительность. Стоит отметить, что в прошлом году студия Blizzard перевела на счет организации Make-A-Wish Foundation, занимающейся исполнением детских желаний, более одного миллиона долларов. Будем надеяться, что Moonkin Hatchling окажется не менее популярным питомцем, чем Pandaren Monk.
В Battlefield Heroes дан старт Рождественскому сезону

Компания Electronic Arts постепенно готовится к не по-зимнему горячему Рождественскому сезону. Для начала менеджеры издательства решили порадовать всех пользователей бесплатного многопользовательского проекта Battlefield Heroes.

Так, если в этом месяце вы купите костюмы Santa или Nikolaus, то компания перечислит ваши средства на счет благотворительной организации Child's Play. Деньги пойдут на рождественские подарки для детей из неблагополучных семей. Увы, российским ребятишкам ничего не достанется, но дети – они и в США дети.

Помимо этого, каждый, кто потратит в местном магазине $20, получит в подарок уникальную версию пистолета M9. Также сегодня заработает специальный Рождественский календарь. Каждый день в нем будет появляться окно, ведущее к новым товарам по «смешным ценам». В общем, если вы готовы вкладывать в Battlefield Heroes реальные деньги, то с максимальной выгодой это можно сделать именно в декабре. А вы покупали когда-нибудь товары в условно-бесплатных online-играх?


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
02-12-2010 20:22 GMT3 час. #1392258   
Electronic Arts растягивает сроки запуска Star Wars: The Old Republic

Компания Electronic Arts, ответственная за выпуск Star Wars: The Old Republic, многопользовательской online-игры во вселенной «Звездных Войн», окончательно определила сроки запуска своего самого крупного проекта. На конференции Credit Suisse 2010 главный финансовый директор EA Эрик Браун (Eric Brown) сообщил, что SWTOR выйдет в 2012-м фиcкальном году, который начинается здесь в апреле календарного 2011-го.

Слова представителя Electronic Arts пусть и не противоречат заявлению Шона Далберга (Sean Dahlberg), бывшего комьюнити-менеджера студии Bioware, но несколько размывают ранее объявленную приблизительную дату релиза Star Wars: The Old Republic. Напомним, что в начале года речь шла о весне 2011-го года, а это все-таки период в три месяца, а не в девять. Вероятность того, что Electronic Arts таким образом наоборот решила сузить рамки до апреля-мая, безусловно, существует. Однако на практике такое случается крайне редко.

Несмотря на то, что это самая дорогая и самая масштабная игра за всю двадцативосьмилетнюю историю компании Electronic Arts, будем надеяться, что издателю ничего не помешает реализовать свои идеи относительно Star Wars: The Old Republic в положенный срок.
Microsoft работает над ремейком Halo: Combat Evolved?

В следующем году франчайзу Halo стукнет целых десять лет. Даже страшно подумать, что впервые мир увидел Мастера Чифа в далеком 2001-м году, когда ныне знаменитый спартанец еще не был окружен многомиллионной армией поклонников. С тех пор много воды утекло, трилогия была завершена, а Bungiе рассталась с Microsoft, выпустив прощальную Halo: Reach и угнездевшись под теплым крылом Activision.

Halo осталась без своих отцов, но это ничуть не значит, что MS внезапно похоронит такую успешную серию игр. Наоборот! Она вроде бы собирается помпезно отметить десятилетний юбилей.

На страницах январского номера Games Master разместились свежие донесения с фронта от индустриальных кротов. По их сведениям, в настоящий момент MS усиленно работает над ремейком старой Halo: Combat Evolved, которая будет воссоздана на движке Halo: Reach и появится на прилавках до поступления в продажу Halo 4. Полноценный сиквел, если верить агентурной сети, тоже находится в разработке, его ориентировочная дата релиза – конец 2012-го года.

Товарищи из студии 343 Industries, заведующей делами во франчайзе Halo, довольно мягко отнеслись к этим спекуляциям. Никто ничего не опроверг.

«Сейчас мы фокусируемся на поддержке Halo: Reach. Больше мы ничего не анонсировали», - гласит скупая ответка от представителей 343 Industries.

Откровенно говоря, очень похоже на робкое «Да, мы работаем над ремейком Halo». Возможно, на VGA 2010 мы услышим что-нибудь на этот счет.
«Вьетнам» распахнет свои двери 18-го декабря

Вчера в бойцовском полку Battlefield: Bad Company 2 прибыло – вышел седьмой по счету набор VIP-карт. Но расслабляться, солдаты, еще рано! Меньше чем через три недели Battlefield: Bad Company 2 ждет путевка во вьетнамские джунгли.

Радиограмма от шведской братьи из DICE гласит, что дополнение c логичным названием Vietnam появится на полках магазинчика EA Store 18-го декабря. На PSN и Xbox Live оно прибудет с трехдневным опозданием – 21-го декабря. Цена для всех платформ одна – 1200 Microsoft Points или 15 долларов.

За эти деньги вы получите: четыре свежие карты, переносящие ТВД на просторы Вьетнама 60-х годов прошлого столетия, шесть новых единиц военной техники, 15 пушек, заметно расширяющих арсенальную часть Bad Company 2, кучу тематической музыки тех времен и 10 бонусных трофеев/достижений. Очень хороший набор. Особенно за такую цену.
Кристофер Нолан: «Игра по "Началу" уже в производстве»

Кристофер Нолан (Christopher Nolan), режиссер фильма «Начало» (Inception), подтвердил тот факт, что по ленте идет производство игры. Таким образом, его заявление можно считать официальным анонсом.

Говорит Кристофер Нолан: «Я всегда видел «Начало» тем миром, в котором могут происходить совершенно разные истории. И сейчас началась разработка игры в этом мире». Вот, собственно, и вся информация. Правда, Нолан также намекнул, что ждать готовый продукт придется долго...
Коллекционное издание Killzone 3 обойдется в $130

Компания Sony решила рассказать о коллекционном издании грядущего эксклюзива для PlayStation 3 – Killzone 3. Сразу о цене: полный комплект обойдется фанатам в увесистые $130.

Что же в него войдет? Во-первых, игра будет упакована в стильную металлическую коробку. В ней вы найдете стостраничную арт-книгу с зарисовками, созданными художниками проекта, а также коллекционную фигурку. Во-вторых, здесь же будет находиться специальный ваучер, дающий право скачать из PlayStation Network саунд-трек и уникальную динамическую тему. Помимо этого, первые двадцать четыре часа в мультиплеерном режиме вы сможете использовать абсолютно любое оружие, а также получать больше очков опыта. Ну и напоследок вам достанутся две мультиплеерные карты из Killzone 2. Остальным за них, скорее всего, придется платить.

Напомним, Killzone 3 отправится на полки магазинов уже 28-го февраля.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
04-12-2010 00:48 GMT3 час. #1392787   
«Охотники за привидениями» возвращаются в следующем году

Одно время Atari и Terminal Reality вскользь говорили, что Ghostbusters: The Video Game может когда-нибудь обзавестись сиквелом. Больше года прошло с тех самых пор, а сиквел так никто и не анонсировал. Но для «Охотников за привидениями» еще ничего не кончено.

Сегодня Atari и студия-батрак Wanako официально познакомили игроков с Ghostbusters: Sanctum of Slime (PC, PS3, Xbox 360) – новым шутером укомплектованным камерой, обозревающей главных героев с приличной высоты. Не думайте, что эта игра сможет потягаться с прошлогодней Ghostbusters: The Video Game. Sanctum of Slime – по сути, небольшой проект, создающийся с прицелом на цифровую дистрибуцию силами PSN, Xbox Live и, вероятно, Steam. Цена вряд ли превысит 15 долларов.

Sanctum of Slime расскажет нам историю о борьбе четырех «охотников» со сверхъестественными силами, которые опять грозятся устроить апокалипсис. Билл Мюррей и Дэн Эйкройд участия в работе над игрой не принимают, а значит знакомых персонажей мы там не увидим. Солидный кусок повествования отдан «новичку» из Ghostbusters: The Video Game. Ему и трем безымянным напарникам суждено взять в руки протоновые пушки и отправиться на смертный бой с привиденьями и гигантскими инфернальными боссами - без командной игры их одолеть не удастся. Локальный/онлайновый кооператив - в комплекте.

Последняя интересная деталь – в Sanctum of Slime нам дадут покататься на Ecto-4WD, фирменном автомобиле «охотников», который заметно преобразился за прошедшее время.

Выход Ghostbusters: Sanctum of Slime намечен на весну следующего года.
Take-Two не намерена ежегодно выпускать новые игры в серии GTA

Activision уже давно придерживается своей гениальной стратегии по ежегодному выпуску игр в своих прибыльных франчайзах. Electronic Arts тоже потихоньку перенимает опыт, экспериментируя с Battlefield и Need for Speed. Ubisoft – аналогично пробует очень нежно доить Assassin’s Creed, дабы не навредить репутации серии.

Впрочем, одно большое издательство пока ни в какую не хочет копировать своих коллег. Имя ему Take-Two.

Беседуя с журналистами портала reuters.com, глава компании Штраус Зельник без колебаний заявил, что Take-Two не собирается жить за счет ежегодного релиза все новых и новых игр в успешных франчайзах – Grand Theft Auto, свежеиспеченной Red Dead Redemption и BioShock.

У многих возникнет вопрос «Почему?». Ведь фанаты, как выяснилось, готовы каждый год отдавать деньги за шанс вернуться в излюбленную вселенную. Фанаты может и готовы, но Take-Two не готова рисковать и жертвовать качеством тех же GTA-проектов ради сиюминутной выгоды. Если раньше успешное существование издательства было напрямую связано с GTA, то сейчас все изменилось. Take-Two выросла, у нее появилась куча других франчайзов и теперь не имеет смысла каждый год кормить публику с GTA-ложечки.

В этом свете можно и не удивляться тому, что аналитики предсказывают появление GTA5 где-нибудь в 2012-м году. Take-Two явно не спешит обирать народ.
Dead Rising 2: «Эпилог» прибудет на Xbox Live в этом месяце

Пролог Case Zero для Dead Rising 2 неплохо пополнил казну Capcom – за два месяца своего обитания на Xbox Live его приобрели более 600 тысяч человек. Отличный результат для контента, который любят называть «платной демо-версией» Dead Rising 2.

Предвкушая успех пролога, Capcom несколько недель назад анонсировала эпилог для Dead Rising 2 под названием Case West. В нем будут освещаться приключения фотожурналиста Фрэнка Уэста, героя первой DR, который прибывает в Fortune City сразу после финальных титров сиквела, объединяет свои силы с Чаком Грином и тотчас отправляется на один из заводов фармацевтической корпорации Phenotrans. Новое расследование, горы нового оружия и новые враги – на месте. Спасение беззащитных людей тоже никуда не делось. Но кооператив и возможность фотографировать всех и вся должны компенсировать этот недостаток.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
07-12-2010 19:48 GMT3 час. #1394468   
Премьера фильма Red Faction: Origins перенесена на май

THQ давно продумала маркетинговую кампанию для Red Faction: Armageddon (PC, PS3, Xbox 360). На этот раз издательство собирается атаковать кошельки игроков не только с помощью рекламы на здоровенных биллбордах и телевиденье. Все куда масштабнее – THQ и телеканал Syfy объединились для того, чтобы снять фильм Red Faction: Origins, призванный восполнить сюжетный пробел между играми RF: Guerrilla и Armageddon. Его премьера должна была состояться в марте следующего года. Но из-за того, что выход Red Faction: Armageddon был перенесен на май, фильмец тоже дебютирует с опозданием.

Один из боссов THQ Дэнни Билсон в своей twitter-берлоге сообщил, что Red Faction: Origins покажется на телеканале Syfy в мае следующего года. Точной даты за ним еще не закреплено, так как непосредственно съемка начнется в январе. Словом, все подвешено в воздухе и может десять раз измениться. Но пока стоит ориентироваться на май.
Демо-версия Dead Space 2 выйдет в этом году?

Оригинальная Dead Space обзавелась демо-версией лишь спустя месяц после релиза самой игры. Dead Space 2 в каком-то плане обскакала первопроходца. Все-таки закрытый бета-тест онлайновой части DS2 стартовал еще в сентябре.

С другой стороны, не все желающие смогли пощупать сиквел своими жадненькими ручонками, количество мест на ЗБТ было строго ограничено. Но даже если вы не попали на сентябрьский праздник по тонкому нарезанию некроморфов - надежда опробовать Dead Space 2 до 25-го января следующего года все еще жива. При удачном стечении обстоятельств демка может облюбовать три целевые платформы до наступления Рождества, 25-го декабря.

Отвечая на вопросы фанатов о предрождественском пробнике, продюсер Dead Space 2 Стив Папотсис подмигнул публике и заявил: «Очень много людей спрашивают нас о демо-версии Dead Space 2. Мне еще предстоит хорошенько подумать на эту тему, но я бы посоветовал всем продолжать следить за официальной страничкой DS2 на Facebook и… вы никогда не знаете, что может произойти».

Звучит как завуалированное «Да, демо-версия выйдет в этом году».
Минимальные системные требования The Witcher 2: Assassins of Kings

Польские истребители нечисти из CD Projekt не сбавляют оборотов и продолжают просвещать народ. В очередном «дневнике разработчиков» они подробно рассказали о технологической начинке The Witcher 2: Assassins of Kings. Из пятиминутного видео можно узнать о том, какой замечательный движок под названием RED выковали девелоперы для сиквела и какие не менее замечательные технологии (физическая Havok, путеводная PathEngine, звуковая FMOD) были лицензированы у других компаний.

Самое же главное – это системные требования. Как признаются поляки, вам не нужен будет очень мощный компьютер для того, чтобы комфортно играть в The Witcher 2: Assassins of Kings. Однако если вы захотите посмотреть на все графические прелести игры, то тут придется раскошелиться.

Минимальная же системная планка следующая:

* Двухъядерный процессор с частотой 2.2 GHz;
* Оперативная память: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista/Windows 7);
* Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 с 512 MB памяти или что-то похожее от ATI;

Релиз The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) состоится 17-го мая следующего года.
Tomb Raider – новые подробности

К официальному анонсу Tomb Raider прибавилась небольшая тележка с подробностями, найденными в свежем номере Game Informer. О чем-то мы уже слышали, о чем-то нет.

Итак, приготовьтесь к тому, что Tomb Raider станет не просто новой страницей в истории приключений Лары Крофт, а полноценным перезапуском всего бренда. Жизнь TR начнется с абсолютно чистого листа, а та «старая» Лара больше никогда не вернется. Отойдут в мир иной и модели с пышными формами, которых любила нанимать Eidos для раскрутки новых игр в серии TR. Отныне никаких реальных мадам – Лара будет исключительно виртуальной героиней.

Теперь к самому главному. В переосмысленной TR нашему любимому археологу будет всего 21 год – молодушка! Правда, столь нежный возраст не станет препятствием на пути у работяг из Crystal Dynamics – они собираются сделать игру очень мрачной и жестокой, претендующей на возрастной рейтинг Mature (предыдущие игры TR всегда получали нежный Teen). Особенно «чернушной» она будет в плане смерти главной героини – различные ловушки, разбросанные по острову, могут как раздавить голову бедняжке, так проткнуть ее грудную клетку чем-нибудь острым.

Что касается свободы передвижений, то она в TR будет. Девелоперы признаются, что предыдущие игры про Лару Крофт лишь создавали иллюзию свободы – это была не больше, чем работа дыма, зеркал и умелого фокусника. Но теперь все изменится – Лара вольна идти и изучать любой кусочек острова. Хотя некоторые его части будут открываться лишь после того, как Лара прокачает свои атлетические способности или разживется специальными альпинистскими предметами и гаджетами. Судя по оптимизму сотрудников Crystal Dynamics, нас ждет приятная смесь идей из Metroid Prime и Batman: Arkham Asylum с одним маленьким нововведением – для выживания на открытом всем ветрам острове Ларе придется добывать еду и чистую воду. Без них дамочка откинет копыта.

Свободу вдохнут и в систему прицеливания – мы вновь вольны сами определять, в какую часть вражьего тела пускать стрелу или пулю. Автоматическая привязка мушки к одной цели канула в небытие.

Напоследок. Несколько слов об острове, к которому прибило корабль мисс Крофт. Кроме кровожадных существ, руин и ловушек, по его периметру разбросаны небольшие убежища, в которых наша удалая девчушка сможет заниматься крафтингом предметов и прокачкой своих умений. Вдобавок убежища будут использоваться для быстрого перемещения из одной части острова в другую.

К слову, на проклятом клочке суши есть и другие люди, Лара там застряла не одна. Часть из них – это экипаж потерпевшего крушение судна. Остальные – аборигены, надо полагать.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
10-12-2010 19:14 GMT3 час. #1395841   
Spellbound работает над первым аддоном для ArcaniA: Gothic 4 – Сетарриф в опасности!

Можно ли считать ArcaniA: Gothic 4 успешным проектом? Вряд ли. Но скромное мнение прессы и игроков не задевает чувство собственного достоинства студии Spellbound Entertainment и издательства DreamCatcher Games.

Сегодня эта сладкая парочка анонсировала первый аддон для ArcaniA: Gothic 4. Новинка проходит под названием «Падение Сетаррифа» (Fall of Setarrif) и разбавит жизнь «готиков» 10-ю дополнительными часами игры. Нашему безымянному герою суждено побродить по новым «экзотичным» локациям, состоящим из джунглей, городов и даже гор, схлестнуться в схватке с ордами не менее новых врагов и набрать лукошко эксклюзивных предметов, выполняя тонны разношерстных квестов.

На сладкое уготована возможность оценить все сюжетные перипетии в облике других персонажей (угу, нам дадут порулить не только безымянным альтер-эго) и импортировать своего героя из ArcaniA: Gothic 4 прямиком в аддон. Или как вариант – создать нового, выбрав один из представленных архетипов. Повествовательная часть «Падения Сетаррифа» стартует сразу же после того, как страшенный демон был изгнан из тела короля Робара Третьего. Однако ж демоническое отродье не растворилось в воздухе, а нашло новую жертву в Сетаррифе, на гектарах которого теперь царит анархия, хаос и смута. Кто же сможет спасти Сетарриф? Угу, вы знаете ответ.

Дата релиза, цена? Ничего неизвестно.
Рождественский дух поселился на улицах Costume Quest

На улице симпатичной экшен/RPG Costume Quest официально началась предрождественская пора. Дороги занесло снегом, а близнецы Рэн и Рэйнольд – отправились спасать свою подругу Люси, утащенную монстрами в параллельный мир.

Сегодня на Xbox Live появился контент-пак Grubbins on Ice, добавляющий в Costume Quest целую новую сюжетную кампанию. Естественно, с прилагающимися «вкусностями» - дополнительными костюмами, коллекционными картами и новыми врагами. Все перечисленное добро продается по цене в 400 Microsoft Points. Довольно демократично за приключение, которое должно отнять примерно пять-шесть часов.

Жителям PSN придется немного подождать прибытия Grubbins on Ice. Как сообщает студия Double Fine, DLC должен объявиться на сервисе Sony 21-го декабря. Ценник уже прилеплен – 5 долларов.
Натан Дрейк возвращается – Sony анонсировала Uncharted 3: Drake's Deception

Искатели приключений, авантюристы и члены фан-клуба Натана Дрейка! Сегодня праздник на вашей улице. Naughty Dog не обманула ожиданий и официально анонсировала Uncharted 3: Drake's Deception (PS3) – новую экшен/адвенчуру, посвященную приключениям удалого охотника за сокровищами Натана Дрейка.

На этот раз ему и его верному напарнику в годах Виктору Салливану предстоит отправиться на аравийский полуостров, среди пустынь которого распластался легендарный город-призрак Ирем колонн, известный также как «Город тысячи колонн». Древний городишко, по легендам, был набит доверху сокровищами, золотом и прочим блестящим счастьем, но в один прекрасный день был накрыт песчаной бурей. Как поговаривают аборигены, это наглядный результат божьей кары. Хотя некоторые люди уверены, что город хранит в себе какие-то страшные секреты.

Касательно чисто технических деталей. Naughty Dog обещает, что графическая планка, установленная Uncharted 2, опущена не будет. Наоборот. Девелоперы собираются сделать игру еще краше, физическую модель улучшат, здешний песок сделают лучше снега из второй части, а уровень кинематографии и постановки кат-сцен поднимут в разы. Плюс, добавится поддержка стереоскопического 3D.

Теперь об «инновациях», которые привнесет с собой Uncharted 3: Drake's Deception. Пока изменения в игровой механике сводятся к тому, что Дрейк обучится карабканью вниз по скалам (больше никаких спрыгиваний на нижний отступ), премудростям ведения рукопашного боя с несколькими противниками и новым стэлс-фокусам.

Мультиплеер и кооператив в Uncharted 3: Drake's Deception будут. При этом Naughty Dog верит в то, что ей удастся подвинуть онлайновых мастодонтов в смежных жанрах и весовых категориях. Притязания на трон – заявлены. Другие подробности отсутствуют.

Релиз Uncharted 3: Drake's Deception должен состояться в конце следующего года. Первый трейлер игры дебютирует 11-го декабря на VGA 2010, а уже 13-го декабря мы сможем увидеть Uncharted 3 в действии на шоу Late Night с Джимми Фэллоном.
EA: «Игры без мультиплеера отомрут в ближайшее время»

Предводитель лейбла EA Games Фрэнк Гибо уже говорил о том, как некоторые ААА-игры вроде Mirror’s Edge не могут принести компании прибыль по ряду веских причин. И одной из главных является отсутствие мультиплеера.

В одном из интервью он продолжил эту мысль и выразился более радикально – игры без мультиплеера или какой-то привязки к онлайну в самое ближайшее время отомрут. Исчезнут и испарятся на веки вечные. Даже сейчас народ не всегда готов отдавать свои деньги за проекты, состоящие только из одиночной кампании. По скромному мнению Фрэнка, у подобных забав нет будущего.

«Я думаю, что игры, заточенные под одиночную кампанию, мертвы. Можете поговорить с руководителями различных подразделений EA, и они скажут вам то же самое. Так как все они постепенно присоединяются к дискуссии на тему, как «срастить» остовую механику игр с кооперативом, мультиплеером или отдельным онлайновым сервисом. Онлайн – это новое место для инноваций», - рубил с плеча правду-матку Фрэнк.

Мысль довольно интересная и правильная, так как президент EA Games говорит не только об отсутствии мультиплеера, но и DLC. Та же Mass Effect 2 – нет в ней многопользовательского режима, зато есть Cerberus Network, который продолжает удерживать игроков во вселенной ME даже без набора из трех новых карт для мультиплеера. Грубо говоря, в зону риска попадают проекты в духе Bayonetta и Majin and the Forsaken Kingdom, где щедрые разработчики включают на диск с игрой сразу все, что должно быть на нем.
Рождество в Killing Floor наступит 14-го декабря

Killing Floor начнет отмечать Рождество раньше положенного срока. Любители мертвечины из Tripwire Interactive с гордостью объявили о том, что 14-го декабря стартует «рождественская горячка» на просторах мрачного шутера Killing Floor. Студия выпустит гигантское и абсолютно бесплатное обновление для игры, в которое войдут: новая карта с добрым названием Santa’s Evil Lair, новый уровень сложности Hell on Earth, несколько дополнительных персонажей («Ужасный Санта», красный/синий Огнеметчик из Team Fortress 2) и тринадцать свежих достижений.

Плюс, в период с 14-го декабря по 4-е января все враги в Killing Floor будут заменены на свои рождественские аналоги. Так что не удивляйтесь, если вам придется убивать ряженых санта-клаусов и их помощников-эльфов. Правки в балансе и прочие технические изменения – тоже обещаны. Словом, конец года для фанатов Killing Floor выдастся очень жарким.
Resident Evil: Mercenaries 3D – новые подробности

Resident Evil: Revelations - не единственная игра в серии Resident Evil, которая в обозримом будущем посетит портативную консоль 3DS. Одновременно с анонсом Revelations японские конвейеры сообщили о разработке Resident Evil: Mercenaries 3D – меж тем самодостаточного проекта, выросшего из режима Mercenaries, который впервые появился еще в Resident Evil 3.

В очередном номере Famitsu было найдено довольно объемное превью Mercenaries 3D, проливающее свет на новые детали и подробности. Как и предполагалось, в игре не будет сюжетной кампании. Все сводится исключительно к истреблению зомби и пробежкам по карте в поисках сундуков с различными бонусами, продляющими охотничий абонемент для отстрела мертвецов на несколько десятков секунд. Кат-сцены родом из Голливуда, паззлы и фирменные диалоги – ничего этого тут и в помине не будет.

Зато есть и светлые стороны. В Mercenaries 3D имеется онлайновый кооператив для двух игроков и «интуитивно понятное управление», рассчитанное на новичков. Слегка изменится и геймплей. В первую очередь за счет того, что мы теперь сможем делать две вещи одновременно – идти и стрелять. Нововведение достойное Цезаря!

Второе изменение может кого-то огорчить – прицеливание и непосредственно стрельба в Mercenaries 3D будут происходить при камере от первого лица. Увы, переключение между видом от первого и третьего лица здесь происходит автоматически. Зачем все так радикально менять? Идеолог новой игры Кадзухиса Иноэ верит, что камера от первого лица при включенном 3D создает небывалый эффект присутствия – игроки, дескать, смогут проникнуться атмосферой игры, бла-бла-бла.

Куда интереснее звучит небольшая ролевая система, которую прикрутят к Mercenaries 3D. Убивая зомби, наш персонаж постепенно будет прокачиваться. А вместе с ними будут прокачиваться его уникальные умения, а также открываться новые запчасти для оружия, которое можно всячески улучшать.

Среди доступных персонажей подтверждена только четверка – Крис Редфилд, Клэр Редфилд, Джек Краузер и Ханк. Разумеется, каждый снабжен своим уникальным арсеналом – тот же Краузер, например, вооружен луком и гранатометом. Посмотреть на героев можно на официальном сайте игры.

Разработка Resident Evil: Mercenaries 3D, как докладывает Capcom, завершена примерно на 70 процентов. Дату релиза японцы пока не отваживаются называть, но ясно одно - Mercenaries 3D выйдет гораздо раньше Revelations


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
11-12-2010 21:30 GMT3 час. #1396437   
EA готовится к выпуску первого DLC для NFS: Hot Pursuit

Первое платное дополнение к Need for Speed: Hot Pursuit скоро поступит в продажу, об этом сегодня сообщил владелец одной из крупнейших коллекций виртуальных спорткаров - компания Electronic Arts. DLC под названием Super Sports предложит пользователям принять участие в двенадцати новых событиях, а также откроет перед ними доступ к новым достижениям и трофеям. Кроме того, купив дополнение, игроки смогут прокатиться на Bugatti Veyron SS, Porsche 911 GT2 и Gumpert Apollo. Все три машины доступны как в рейсерском, так и в полицейском оформлении.

Super Sports появится на прилавках Xbox Live и US PlayStation Network 21-го декабря. В EU PSN - на день позже. Стоимость дополнения составит $6.99 или 560 MS points.
Fallout: New Vegas: патч 1.02 и грядущие изменения

Bethesda решила «подлатать» Fallout: New Vegas. Уже сегодня владельцы PlayStation 3 могут скачать комплексный патч, который должен исправить большинство ошибок, некогда допущенных разработчиками, а также сделать игру более стабильной и, если можно так выразиться, удобной. Что касается PC и Xbox 360, точной даты пока нет, известно лишь, что патч 1.02 появится в Steam и XBL только на следующей неделе.

Изменения коснутся следующих областей: карточной игры Caravan, «наркомании», компаньонов, крафта и рецептов, докторов и вендоров, мода Hardcore, компании Mojave Express, системы льгот и репутации, интерфейса Pip-Boy, предметов, полученных по предзаказу дополнения, радиостанций, меню починки, некоторых способностей персонажа, оружия и даже квестов. Иными словами, Bethesda задумала тотальную реорганизацию вселенной Fallout: New Vegas, что не может не радовать поклонников проекта.

Во главе списка стоят следующие нововведения: союзники теперь будут отображаться на карте точками, компаньоны смогут двигаться с такой же скоростью, что и персонаж, и будут следовать за игроком ровно до тех пор, пока он не скомандует «вольно!» или не попросит подождать. Кроме того, Bethesda собирается устранить возникшие в DLC проблемы с сохранениями и пофиксить неисправности, связанные с Debt Collector, Mojave Express и пистолетом Weathered. В дополнение к этому, меню крафта будет самостоятельно сортировать рецепты, размещая доступные в начале списка.
Слухи: релиз Metal Gear Solid: Rising состоится будущим летом

Слухи, связанные с датой релиза Metal Gear Solid: Rising, самостоятельного проекта во вселенной MGS, снова гуляют по Интернету. Если верить западному ресурсу GameStop, анонсированная еще на E3 2009 новинка появится на прилавках американских магазинов 3-го июля 2011-го года. Несмотря на то, что Konami официально не подтвердила данную информацию, новый слух выглядит более правдободобно, нежели предыдущий. Месяц назад сайт Kotaku, ссылаясь на свои «надежные» источники, сообщил, что кибернетический ниндзя Райден вряд ли сможет предстать перед широкой публикой во всей красе раньше 2012-го.

Но, как бы ни старались сотрудники GameStop (а они крайне щепетильно относятся к вопросу релизов, отмечая их в календаре с точностью до недели-двух), слух остается слухом. Konami до сих пор не предоставила никаких данных о выходе Metal Gear Solid: Rising, отбиваясь от нас невнятными демонстрационными роликами.
ME2 посетит PS3 18-го января, анонс Mass Effect 3 состоится уже сегодня

BioWare на неделе объявила, что Mass Effect 2 прибудет на PlayStation 3 в январе следующего года. Точные даты таковы – в Северной Америке игра покажется 18-го числа, а в Европе 21-го. Отличия от PC/360-версий заключаются в специальном интерактивном комиксе, освещающем основные события первой части ME, и дополнительном контенте. На Bluray-диск войдут все основные DLC для ME2.

Тем временем до анонса Mass Effect 3 остаются считанные часы. Буквально вчера на прилавках магазинчика EA Store появились коробочки с Mass Effect 3. Видать, кто-то из сотрудников EA слишком рано добавил страничку с ME3, украшенную довольно правдоподобным описанием в духе «Земля в огне! Инопланетная раса начала воплощать свой план по уничтожению человечества. И только Шепард может спасти Землю!». Уже через несколько часов игра была убрана с EA Store, кто-то начал отчаянно заметать следы. Но оцените юмор – страничка с упоминанием Mass Effect 3 может и исчезла, да вот три бокс-арта до сих пор пылятся на серверах EA Store.

Как видно, ME3 посетит PC, PS3 и Xbox 360 и, возможно, будет снабжена каким-то онлайновым компонентом. Кооператив или обычный мультиплеер – пока загадка.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
12-12-2010 19:45 GMT3 час. #1396922   
Прошедшая VGA внесла множество новостей в Мир РС игр.
Batman: Arkham City и Хьюго Стрейндж на VGA 2010

Batman: Arkham City была анонсирована ровно год назад на VGA 2009. Что, впрочем, не помешало ей засветиться уже на VGA 2010. Разработчики из студии Rocksteady притащили на церемонию награждения лучших игр новый трейлер Batman: Arkham City . Он фокусируется только на одном герое – профессоре Хьюго Стрейндже, том самом, которого поставил заведовать всеми делами в титульном Arkham City сам Квинси Шарп. И похоже, что Хьюго работает в этом тюремном заведении отнюдь не во благо общества, а ради своих корыстных мотивов - в трейлере он пытает и распрашивает какого-то наемника о Бэтмене. Вдобавок Хьюго знает, что за маской «Темного Рыцаря» скрывается Брюс Уэйн. А значит, что он будет играть не последнюю роль во всем спектакле.

Batman: Arkham City прибудет в магазины осенью следующего года.
Thor: God of Thunder увидит свет 3-го мая 2011-го года

Sega еще летом анонсировала очередную игру-по-мотивам Thor: God of Thunder - по жанру это «эпический» экшен от третьего лица про громовержца Тора, которому непременно нужно спасти мир под названием Азгард и сразить сотню-другую существ, утащенных из скандинавских мифов.

На VGA 2010 японское издательство наконец-то продемонстрировало на людях первый трейлер Thor: God of Thunder. Параллели с God of War даже проводить не требуется – все и так очевидно. Единственное, что вместо «клинков хаоса» в руках Тора будет тяжеленный молот, а сражаться ему предстоит не с греческим, а со скандинавским бестиарием. Выглядит игра на первый взгляд прилично, но живы еще в памяти раны, оставленные двумя играми от Sega про «Железного человека», которые тоже неплохо смотрелись в трейлерах. Так что лучше не раскатывать губу и не ждать манны небесной.

Релиз Thor: God of Thunder намечен на 3-е мая 2011-го года. В целевых платформах – PS3, Xbox 360, Wii, DS и PSP.
Resistance 3 – в продаже с 6-го сентября следующего года

Insomniac Games представила на VGA 2010 свежий трейлер Resistance 3, в котором впервые мелькают кадры из самой игры. Видео с живыми актерами там перемешано с геймплейными вставками – побегом на лодке от вездесущих химер, сражением с поистине гигантскими боссами и бравым профилем Джозефа Капелли, главного героя третьей части Resistance. Именно ему суждено возглавить немногочисленные людские силы и попытаться одолеть иноземных захватчиков.

Ну, и самое главное – в конце трейлера промелькнула дата релиза игры. Если ничего не изменится, то Resistance 3 (PS3) должна поступить в магазины шестого сентября следующего года.
Uncharted 3: Drake's Deception поступит в продажу 1-го ноября 2011-го года
Как и планировалось, премьера полноценного трейлера Uncharted 3: Drake's Deception (PS3) состоялась вчера на VGA 2010. Впечатляющий двухминутный ролик уже ждет вас в нашем файловом архиве. Палящее солнце, разбившийся самолет и простирающаяся на сотни и тысячи километров пустыня – вот примерно результат воплощения в жизнь той «мечты», о которой рассказывает Натан Дрейк своему напарнику Виктору Салливану.

Отдельно стоит отметить, что в ролике демонстрируется реальная графика из игры – никакого CG-фокусничества, только мощный движок, выкованный мастерами программного кода из студии Naughty Dog. Песок выглядит просто бесподобно!

Uncharted 3: Drake's Deception должна выйти 1-го ноября следующего года.
The Elder Scrolls 5 отправляется в Скайрим в следующем году

Пятилетнее ожидание осталось позади! VGA 2010 ознаменовала конец затворнической жизни для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda Softworks под оглушительный рев оркестровой музыки и хора официально анонсировала The Elder Scrolls 5: Skyrim – новую часть в знаменитой ролевой серии TES. В первом трейлере, правда, вы не найдете ни одного кадра с демонстрацией геймплея – все сводится к рассказу о том, что в «Древних Свитках» было предречено возвращение в Тамриэль драконов, но все успешно проигнорировали пророчество, занимаясь междоусобными войнами. А теперь слишком поздно что-либо исправлять – драконья династия вернулась и жаждет крови. Провинция Скайрим, родина нордов, теперь в опасности.

Об остальном известно крайне мало. The Elder Scrolls 5 создается на движке Gamebryo, что открывает простор для фантазии мододелов, является сиквелом к The Elder Scrolls 4: Oblivion и выйдет 11-го ноября следующего года. Предположительный список целевых платформ – PC, PS3 и Xbox 360.

Официальная обитель The Elder Scrolls 5 еще не успела наполниться контентом, но Питер Хайнс, маркетолог Bethesda Softworks, обещает, что тонны новой информации, скриншотов и трейлеров появятся в самое ближайшее время.
Prototype 2 – убей Алекса Мерсера

За агитационной кампанией «Murder your maker» (Убей своего создателя), как и предполагали астрологи и просто внимательные люди, стоит Prototype 2. На церемонии награждения лучших игр VGA 2010 студия Radical Entertainment и издательство Activision подтвердили свои серьезные намерения по созданию сиквела Prototype, подкрепив их дебютным трейлером. Из которого можно узнать несколько шокирующих подробностей.

Первая – на правах главного героя числится сержант Джеймс Хэллер. В один прекрасный день он возвращается из военной «командировки» в родной город Нью-Йорк, узнает о гибели всей своей семьи и нашествии мутантов, которые и виноваты во всем случившемся. Отсюда вытекает вторая сенсация. Главной целью Джеймса станет убийство Алекса Мерсера, протагониста первой Prototype. И для этого наш вояка тоже становится мутантом и получает кучу невиданных сил. Ведь без них ему одолеть «создателя» Алекса не удастся.

В качестве целевых платформ, скорее всего, фигурирует троица PC, PS3 и Xbox 360. Выход Prototype 2 должен состояться в 2012-м году. Официальный сайт проекта пока пустует.
BioWare анонсировала Mass Effect 3 – Пожинатели уничтожают человечество
Теперь с пометкой официально. Все подсказки и ключи, которыми снабжала игроков BioWare на протяжении последних двух недель, вылились в полноценный анонс Mass Effect 3 на VGA 2010. Канадцы представили игру публике и показали первый трейлер. В нем обреченные земляне загробным голосом докладывают, что в первый день нашествия было убито 2 миллиона человек. Еще семь миллионов – погибло к концу первой недели. Пожинатели (Reapers) успешно нашли Землю и начали планомерно уничтожать любые намеки на человечество. Особенно ожесточенная битва разворачивается в Лондоне, на разрушенных улицах которого происходят все бесчинства в трейлере. Кто же спасет бедных и беззащитных людей? Вы прекрасно знаете этого героя – командир Шепард, от которого теперь зависит судьба Земли.

Про целевые платформы канадцы ничего не сказали, но памятуя три бокс-арта, висящие на витринах EA Store, можно с уверенностью сказать, что ME3 посетит PC, PS3 и Xbox 360. Ориентировочная дата выхода – предрождественская пора следующего года. Хотя переносы возможны.
Microsoft отменила презентацию Gears of War 3 на VGA 2010

Буквально перед самым началом мероприятия Video Game Awards 2010 Мейджор Нельсон (Major Nelson), один из руководителей сети Xbox Live, отменил презентацию Gears of War 3. Что повлияло на принятие подобного решение, сказать сложно. Видимо, владельцы бренда решили привлечь еще больше внимания к своему детищу. Напомним, что пару месяцев назад Microsoft перенесла дату релиза новой игры с весны на более «выгодную» осень, невзирая на состояние полной боевой готовности проекта уже в апреле. Конечно, в этом нет ничего удивительного: издатели частенько используют подобную модель, чтобы подогреть интерес публики и, безусловно, заработать больше денег.

Двумя неделями ранее главный дизайнер студии Epic Games Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) пообещал продемонстрировать геймплей Gears of War 3 уже сейчас и поделиться первыми подробностями «того, что нас непременно удивит». Вероятно, в завершающей трилогию части разработчики решили выложиться по полной программе. Плюс ко всему, по Сети ходит слух, что с выходом новой Gears of War серия обзаведется поддержкой Kinect. Так или иначе, ожидать от союза Epic Games и Microsoft можно чего угодно, вплоть до выхода франшизы за рамки шутера. Вселенная Halo проделала этот путь довольно успешно, вам ли не знать.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
18-12-2010 22:42 GMT3 час. #1400181   
PS3-версия Mass Effect 2 выстроена на движке для Mass Effect 3

Бывают же чудеса на белом свете! Обычно компании создают поздние PS3-порты по остаточному принципу и сугубо спустя рукава, добавляя минимум чего-то нового и не сильно мучаясь с оптимизацией игры под новую платформу. Посему никто особо и не ждал, что канадская кузня BioWare начнет сдирать кровавые мозоли и делать что-то новое для PS3-версии Mass Effect 2. Что сказать, ошибочка вышла.

Вчера BioWare официально объявила о присвоении PS3-версии ME2 золотого статуса. В честь этого канадцы выпустили праздничный подкаст, в котором детально рассказали обо всех изменениях, которые претерпела ME2 по ходу портирования на японскую консоль.

Самая приятная новость – выглядеть игра на PS3 будет уж точно не хуже, а скорее всего даже лучше, чем на Xbox 360. Все объясняется тем, что Mass Effect 2 на PS3 использует улучшенную версию движка Unreal Engine 3, которая выступит фундаментом для Mass Effect 3. Плюс, разработчики слегка увеличили и исправили в некоторых местах текстурный покров главных героев, откорректировали освещение и добавили больше контраста миру ME2.

Намечаются и небольшие изменения в игровой механике – кое-какие мини-игры подправят, исследование планет и зондирование местности доведут до ума.

Об остальном мы, в принципе, уже слышали. В PS3-версии имеется интерактивный комикс, освещающий все важные события из первой части ME, и весь дополнительный контент, вышедший на PC и Xbox 360. Все на одном Bluray-диск. Если что, ME2 можно будет установить на жесткий диск, дабы скостить время загрузки локаций.

Демка Mass Effect 2 появится на PSN 21-го декабря, так что у нас еще будет шанс увидеть все озвученные изменения.
Max Payne 3 еще не умерла, Take-Two отлично живет без новых частей GTA

Есть хорошая и плохая новость. Начнем с грустного – Max Payne 3 уже третий раз подряд выпадает из финансовых докладов Take-Two. Отчитываясь перед инвесторами о прошедшем финансовом году, который завершился для T2 31-го октября, боссы издательства опять забыли о бедном Максе. Игра мертва? Нет, еще жива. Глашатаи Take-Two отдельной строкой доложили, что разработка Max Payne 3 продолжается, в ближайшие месяцы мы что-то да услышим о третьей части MP. Об ориентировочной дате релиза даже не пытайтесь мечтать. Бесполезно.

С другой стороны, есть и светлая сторона. Финансовый год для Take-Two прошел просто замечательно. Компания завершила его с 42,5 миллионами долларов прибыли в кармане. В качестве сравнения – 2009-й год T2 закончила с убытками в размере 140 миллионов долларов. Тут важно отметить, что Take-Two удалось остаться в зеленой зоне прибыли даже без новой части GTA. В этом году ее заменила Red Dead Redemption – на данный момент Take-Two поставила в магазины уже 8 миллионов коробок с игрой. Помогла компании и NBA 2K11 – два миллиона копий за ее плечами. Маленькое спасибо издательство также должно сказать Mafia 2, BioShock 2, Sid Meier's Civilization 5 и Borderlands на пару с недавно вышедшей Grand Theft Auto 4: Complete Edition.

В следующем году все обещает быть еще лучше и радужней. Руководители Take-Two заверили, что у компании уже есть на руках линейка высококачественных проектов, которые выйдут в 2011-м. Скорее всего, это L.A. Noire, Duke Nukem Forever, Spec Ops: The Line и XCOM.
Первый эпизод Back to the Future: The Game поступит в продажу 22-го декабря

Свежие вести из будущего от студии Telltale Games! Адвенчура Back to the Future: The Game строго по плану мчится со скоростью 88 миль в час на полки магазинов. Ее первый эпизод под названием «It’s about time» должен докатиться до PC и Mac уже 22-го декабря. Про дату релиза для PS3 и iPad разработчики пока ничего не сказали, но вряд ли ожидание превысит один месяц.

Сюжетная тропа Back to the Future: The Game берет начало спустя шесть месяцев после событий, имевших место в третьем фильме «Назад в будущее». Доктор Эммет Браун опять попадает в заварушку в прошлом, а Марти МакФлай из настоящего - отправляется его спасать на знаменитом ДеЛориане. По ходу путешествия во времени мы не только побываем в Хилл Вейли и посмотрим на него через призму разных исторических эпох, но и встретим хорошо знакомых персонажей – скажем, Биффа Танэна, знатного хулигана на районе. Ностальгия и весь сезон Back to the Future: The Game, состоящий из пяти эпизодов, обойдутся в 25 долларов.
Эпичное издание Bulletstorm и бета-тест Gears of War 3
В принципе, случилось то, чего все и так ждали. Epic Games и Electronic Arts анонсировали специальное издание удалого шутера Bulletstorm. Подзаголовок у него традиционно эпичный - Epic Edition.

Правда, почувствовать всю эпичность этого издания смогут только владельцы Xbox 360. Все дело в том, что в Epic Edition кроме диска с Bulletstorm входит талончик для раннего доступа к бета-тесту Gears of War 3. Так что чисто по платформенным причинам Epic Edition является 360-эксклюзивом.

Самое же приятное, что продаваться данное издание Bulletstorm будет по стандартной цене в 60 долларов. Но есть маленький нюанс – тираж Epic Edition будет строго ограничен, так что лучше оформить предзаказ сейчас или хотя бы до наступления февраля. Иначе вы можете проворонить ранний бета-тест Gears of War 3, который ориентировочно должен стартовать в апреле следующего года.

Получат ли какие-нибудь аналогичные плюшки PC/PS3-версии Bulletstorm? Epic Games обещает рассказать об этом уже в следующем году.

Bulletstorm должна прибыть в магазины 22-го февраля 2011-го года.
«Безумный» уровень сложности для The Witcher 2: Assassins of Kings
Запасайтесь зельями, лучшей броней и оружием! Удалых храбрецов, легко пробежавших оригинальную The Witcher на самом высоком уровне сложности, ждет настоящее испытание на силу и выносливость уже в The Witcher 2: Assassins of Kings.

Польские ролевики из CD Projekt на неделе познакомили всех ведьмаков с новым уровнем сложности под скромным названием Insane, который появится в сиквеле. Он дополнит стандартное трио – Easy, Medium и Hard. Как же изменятся правила игры при выбранном Insane?

Для начала – если главный герой погибает в бою, то вам придется начинать прохождение The Witcher 2 со стартовых колодок. Никаких чек-поинтов, даже воспользоваться сохранением после смерти Геральта не получится – оно просто станет недоступно для загрузки.

Жестоко? Справедливости тоже найдется место - CD Projekt планирует добавить в игру специальный «Свиток воскрешения» или что-то в этом духе. Добавить, скорее всего, с помощью DLC. Бесплатного? Мы очень на это надеемся, так как враги на «Безумном» уровне сложности будут впиваться в тушку ведьмака на счет раз. У них даже появятся специальные способности, благодаря которым они смогут легко настигать главного героя. Иначе говоря, избежать битвы не получится – те же мертвецы смогут исчезать под землей и через несколько мгновений возникать уже за спиной Геральта. Паникерам тут будет очень сложно.

Напоследок. Несколько слов об импортировании сохранений из первой во вторую часть The Witcher. Если у вас остался сэйв после прохождения оригинальной игры и вы мечтаете перенести все свои несметные богатства в сиквел, то пришло время разбить эти сладкие мечты. Импорту поддаются только некоторые судьбоносные решения (на сюжете сиквела они, впрочем, сильно не скажутся) и кое-какие предметы из инвентаря – преимущественно оружие и броня. Денежки перетащить во вторую часть не удастся.

Если же у вас не осталось сохранения, но вы мечтаете увидеть, как влияют на мир The Witcher 2: Assassins of Kings принятые ранее решения, то не отчаивайтесь - CD Projekt рассматривает возможность создания специального редактора, в котором с помощью нескольких кликов игрок сможет определиться с тем, как он прошел первую The Witcher.

17-е мая – мир увидит The Witcher 2: Assassins of Kings.
Dissidia 012: Final Fantasy – в продаже с 3-го марта

Square Enix наградила датой релиза своего весеннего золотодобытчика Dissidia 012: Final Fantasy (PSP). Игра поступит на полки японских магазинов 3-го марта следующего года. В Европу и США она должна прибыть где-нибудь «весной».

В целом Dissidia 012: Final Fantasy останется верна заветам оригинальной игры – нам опять будут рассказывать историю о битве Хаоса и Космоса, а также всех главных героев и злодеев из разных частей Final Fantasy. Абсолютно все персонажи из Dissidia: Final Fantasy успешно переехали в сиквел. Есть и новички – Тифа Локхарт из FFVII, Лагуна Луар из FFVIII, Ваан из FFXII и даже Лайтнинг из относительно свежей FFXIII. Каждый герой наделен уникальным набором атак и персональным гардеробом.

Основные изменения, во-первых, затронут карту мира – в Dissidia 012 мы больше не будем передвигать фигурки героев по шахматной доске. Вместо этого нам позволят свободно бродить по открытому всем ветрам миру, как в обычной RPG. Единственное, что при нападении злодейских «Имитаций» всю партейку протагонистов будут автоматически перетаскивать на отдельную карту для битв. Которые тоже слегка преобразятся за счет фишки Assist Mode, позволяющей призывать на поле брани других персонажей и обрушивать на головы врагов более мощные комбинации ударов. Мультиплеер для двух игроков прилагается.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
22-12-2010 21:56 GMT3 час. #1402575   
Activision хочет крови и 400 миллионов долларов от EA
Под Рождество у адвокатских контор неожиданно появилось много работенки. Вчера студия Harmonix пошла войной против Viacom. Сегодня – Activision накатала кляузу против Electronic Arts. В ней юридический отдел Бобби Котика обвиняет EA в попытке переманить лучших сотрудников IW на свою сторону и тем самым саботировать разработку новых игр в серии Call of Duty. Меж тем за эти «неправомерные» действия Activision хочет взыскать с EA порядка 400 миллионов долларов. Неплохо, правда?

Эта невинная кляуза стала частью огромного судебного процесса, стартовавшего еще весной этого года, когда Activision уволила боссов IW Джейсона Уэста и Винсента Зампеллу, не выплатив положенных роялти с продаж Modern Warfare 2. Именно тогда уволенные создатели Call of Duty обратились в суд с требованием вернуть их честно заработанные деньги. Вскорости оба бывших начальника IW основали новую студию Respawn Entertainment, заключили с EA соглашение на издание новой игры, а потом – из офисов Infinity Ward начался массовый отток сотрудников, поставивший студию в очень неудобное положение. Работников нет, начальников нет, а значит и некому делать мифическую Modern Warfare 3.

И во всех этих несчастьях виновата только EA. По разведданным Activision, Уэст и Зампелла в конце августа 2009-го года тайно посещали масонский особняк Джона Рикителло, главы EA, дабы обсудить возможность перехода студии IW под крыло «Электроников». Да что там! Заговор простирается еще дальше. Злобная EA хотела использовать талантливых работяг и отцов CoD для «улучшения» тогда еще находившейся на ранних стадиях создания Medal of Honor. Ужас!

Отдельной строкой Activision упомянула нынешних боссов Respawn Entertainment, которые во времена своей работы в IW пытались «уничтожить» Treyarch. В качестве доказательств подрывной деятельности Activision привела переписку между Джейсоном Уэстом и одним из сотрудников IW, в которой они обсуждают, как удачно им удалось отвести внимание публики от дебютного трейлера с новыми картами для CoD: World at War с помощью внеочередного видео Modern Warfare 2. Естественно, с Respawn Entertainment тоже требуют денег.

Старт массивного судебного разбирательства по этому поводу намечен на середину следующего года. Словом, у всех фигурантов дела еще есть время, чтобы собрать горы компромата.
LittleBigPlanet 2 озолотилась, выйдет 18-го января
Все, больше никаких переносов. Мастаки из студии Media Molecule присвоили своему конструктору
детской мечты LittleBigPlanet 2 (PS3) «золотой» статус. А это значит, что разработка игры завершена и мастер-диск уже отправлен на печатные заводы для штамповки первого тиража. Дата релиза – 18-е января на территории Северной Америки и 19-е января для европейцев.

Вдобавок уже сегодня на PSN появится демо-версия LBP2. У любого желающего будет возможность посмотреть как на изменившийся движок игры, так и на тонну разномастных новинок в игровой механике, включая сакботов и универсальный крюк, цепляющийся за любую поверхность и помогающий преодолевать огромные пропасти. LBP2 заочно получила 10/10 баллов от британского журнала Official PlayStation Magazine, так что демка уж точно не должна разочаровать игроков.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
28-12-2010 17:49 GMT3 час. #1405905   
Black Mesa еще не умерла

Гигантская модификация Black Mesa находится в разработке без малого семь лет. Горстка энтузиастов потихоньку продолжает ее создание. В прошлом году было наметился большой прогресс, у мода даже появилась вполне реальная дата выхода, но в последний момент его релиз опять был отложен. На этот раз – на неопределенный срок.

Прошел год. Заканчивается декабрь, а мододелы ничего не говорят о дате релиза. Так что, внезапная смерть? Нет, Black Mesa еще жива. Но разработчики не могут назвать даже ориентировочную дату выхода своей монструозной модификации - на форуме Black Mesa один из членов девелоперской команды лишь грустно сообщил, что мод точно не выйдет в ближайшие два месяца. Означает ли это, что в марте 2011-го года что-то да случится? Мы на это очень надеемся. В противном случае мод можно переименовать в Black Mesa Forever.

Отдельный абзац для тех, кто в танке. Black Mesa – это отреставрированная и воссозданная на движке Source самая первая часть Half-Life. Правда, в отличие от той же Half-Life: Source воссозданная с полной заменой текстур, анимации, освещения, озвучки и прочих важных вещей. Почти новая игра. С той лишь разницей, что Black Mesa является модом и будет распространяться абсолютно бесплатно.
Системные требования Dragon Age 2

BioWare за несколько дней до нового года решила успокоить многочисленных фанатов, постоянно задающихся вопросом, какие железные потребности будут у Dragon Age 2? Собственно, будут они на уровне первой части Dragon Age – рекомендуемая планка так и вовсе не изменилась. Разве что минимальный ценз чуть подрос в плане требований к оперативной памяти. Судите сами:

Минимальные системные требования:

* ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7;
* Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz;
* Оперативная память: 1 GB (XP) / 1.5 GB (Vista / 7);
* Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro / NVIDIA GeForce 7900 GS c 256 MB памяти на борту;
* 7 гигабайт свободного места на жестком диске;

Рекомендуемые системные требования:

* Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz / AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz;
* Оперативная память: 2GB (XP) / 4 GB (Vista / 7);
* Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 / NVIDIA GeForce 8800GTS c 512 MB памяти на борту;
* Для поддержки DirectX 11: ATI Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX 460;

Почему Dragon Age 2 занимает каких-то семь гигабайт на HDD, в то время как оригинальная DA подминала под себя два десятка гигабайт? Впечатлительные граждане могут прямо сейчас перестать биться в конвульсиях, видя в этом заговор и жутко «урезанную» игру. Сотрудники BioWare уже объяснили все на своем форуме – в сиквеле были использованы новые инструменты для сжатия файлов, а все элементы игры, начиная от физики и заканчивая освещением, были оптимизированы по максимуму. 75 процентов потери в «весе» - вызваны именно этими магическими метаморфозами.

Ко всему прочему, в Dragon Age 2 уменьшилось ровно на две штуки число поддерживаемых языков, а с ними – исчезли и звуковые дорожки. Так что семи гигабайт хватит за глаза, чтобы не разочаровать фанатов.
Super Meat Boy обновится в середине января

Очаровательный двухмерный платформер Super Meat Boy планомерно обрастает «мясом» и продолжает набирать вес. Товарищи из Team Meat недавно объявили, что в середине января игру ждет массивное обновление. Первично, владельцы компьютеров получат свой законный редактор уровней, позволяющий создавать новые миры какой угодно сложности и замысловатости и выкладывать их на обозрение общественности.

Для всех выструганных руками игроков карт в Super Meat Boy появится отдельный «Портал». В нем будет храниться все созданное народом добро, которое можно скачать, пройти и тут же оценить (диапазон от одной до пяти звезд). Функция сортировки по сложности присутствует.

Другой новой фишкой станет Super Meat World – специальное местечко, где будут выкладываться новые связки карт для определенных персонажей, созданные как сотрудниками Team Meat лично, так и другими разработчиками, в числе которых Gaijin Games (серия Bit.Trip) и Майкл О’Рейлли (платформер I Wanna Be The Guy). Super Meat World будет открываться после того, как игрок соберет 20 бандажей, и располагаться на экране выбора главы, прямо перед первым уровнем The Forest.

Плюс, PC-вариант Super Meat World будет снабжен одной уникальной финтифлюшкой под названием «Enter the Unknown» («Войти в неизвестность») – это аналог случайного «выбора карты», где вы только устанавливаете нужный уровень сложности, а дальше компьютер уже сам определяется с тем, куда бы вас отправить. Впрочем, выбор тут не совсем случайный – «перемешиваться» будут только те карты, которые получили оценку в три звезды и выше.

Что касается редактора уровней для 360-версии Super Meat Boy, то, увы, плохие новости – он не появится на консоли Microsoft. Но дабы компенсировать отсутствие столь полезного инструментария, Team Meat пообещала, что будет выкладывать в разделе Teh Internets самые лучшие наборы карт, созданные пользователями. Тоже неплохо.
Системные требования Dead Space 2
Visceral Games выложила на всеобщее обозрение список с требованиями к «железным» коням игроков, которые хотят побегать на правах Айзека Кларка по космический станции да поубивать некроморфов в Dead Space 2. Прямо скажем, ничего футуристического вам не понадобится – сиквел будет прекрасно работать и на стареньких PC.

Минимальные системные требования:

* ОС: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7;
* Процессор: Intel Pentium 4 2.8 GHz / AMD Athlon 64 3000+ или любой двухъядерный процессор;
* Оперативная память: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista / 7);
* Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 – не подходят) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 – тоже не удовлетворяют минимальной планке) с 256 MB памяти на борту;
* Как минимум 10 гигабайт свободного места на жестком диске;

Дата рандеву с Dead Space 2 (PC) не изменилась – 25-е января для Северной Америки и 28-е января для Европы.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
31-12-2010 19:44 GMT3 час. #1408208   
Троя падет 8-го марта

Самураи из японского издательства Koei опять отложили начало великой битвы между греками и троянцами. Дата выхода античного слэшера Warriors: Legends of Troy (PS3, Xbox 360) была перенесена с февраля на март месяц. Отныне игры должна поступить на полки североамериканских магазинов 8-го марта. В Европе она покажется 25-го марта.

Warriors: Legends of Troy является еще одним ответвлением в долгоиграющей серии Dynasty Warriors. Правда, излюбленный период Троецарствия тут заменен на древнегреческие разборки с троянцами и вольный пересказ «Илиады», а разношерстные китайские династии – вытеснены Ахиллесом, Одиссеем, Гектором и прочими героями, встречающимися в поэме Гомера.

В игровой механике больших изменений не намечается – выбираем одну из враждующих сторон, тыкаем на иконку с любимым героем, наделенным от рождения уникальным боевым стилем, и отправляемся на поле брани, крушить огромные вражьи армии, давя на одну, максимум две кнопки.
Earthrise выйдет в феврале

Студия Masthead Studios сообщила точную дату выхода MMORPG Earthrise. Игру можно будет приобрести в цифровом виде уже 4-го февраля следующего года. Коробочная версия отправится в продажу чуть позже.

Действие Earthrise происходит в 21-м веке. Планета истощена, миллионы умирают от голода и нехватки энергоресурсов. Люди озлоблены, ненавидят друг друга. Каждый мечтает о тепле и еде. Естественно, все это приводит к началу глобальной войны за ресурсы. Изначально каждый сам за себя, но вскоре формируются несколько крупных групп влияний, каждая из которых пытается уничтожить конкурентов.

Изданием Earthrise займется компания Iceberg Interactive.
Electronic Arts выпустит расширенное издание Dead Space 2 на РС

Компания Electronic Arts решила выпустить специальное издание хоррора Dead Space 2 на РС. Так называемое «расширенное издание» будет содержать уникальный код, позволяющий открыть в игре дополнительный костюм юнитологов и силовой пистолет для главного героя Айзека Кларка. Помимо этого, код позволит скачать полный саундтрек игры.

Кроме того, в «Dead Space 2. Расширенное издание» включен код, который позволяет получить дополнительную уникальную броню в игре Dragon Age 2. Обойдется этот тип издания в 999 рублей. В магазинах оно появится уже 26-го января следующего года.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
05-01-2011 23:58 GMT3 час. #1412124   
Бесплатный плазменный резак для всех фанатов Dead Space

Если вы еще не смахнули со своего HDD сохранения для первой части Dead Space, то вам несказанно повезло. Храбрые инженеры из студии Visceral Games на днях подтвердили, что за наличие сэйва из оригинальной игры в Dead Space 2 будет открываться доступ к фирменному плазменному резаку (plasma cutter), главному другу Айзека Кларка времен DS. Для разблокирования столь ценной и памятной пушки подойдет любое сохранение – хоть сделанное после финальных титров, хоть в момент прибытия на Ишимуру.

Единственное, знайте – апгрейды вместе с плазменным резаком в сиквел по мановению волшебной палочки не переедут. За сохранение вы получите стандартную версию резака, без всяких усовершенствований и примочек. Справедливо, так как в противном случае баланс в Dead Space 2 хромал бы на обе ноги уже с первых минут.
Mass Effect 2: Cerberus Network уходит в отпуск

Cerberus Network на время уходит в подполье. BioWare докладывает, что собирается на время перекрыть подачу свежих обновлений на просторы сети Cerberus – актуальные новости перестанут появляться там уже с 24-го января. Отставить панику! Для Mass Effect 2 еще не все кончено.

Канадцы клянутся, что Cerberus Network в будущем еще оживет. Первое возвращение в эфир состоится за неделю до выпуска какого-то нового и очень секретного контент-пака. Второе произойдет заметно позже – BioWare говорит, что планирует вновь заняться обновлением Cerberus Network за две недели до релиза Mass Effect 3, который в настоящий момент намечен на конец этого года. Скорее всего, разработчики под шумок выхода ME3 выпустят еще один важный и «соединяющий все сюжетные мостики» DLC для Mass Effect 2. А что? Лишний повод заработать пару звонких монет.
Студии DICE не будет стыдно за Battlefield 3

Главный дизайнер Battlefield 3 Дэвид Годфарб (David Goldfarb), отвечая на вопрос в Twitter, признался, что ничего эксклюзивного в будущей игре мы не увидим. Однако, по его словам, студия DICE потратила значительно больше ресурсов на разработку проекта, чем планировалось, что само по себе уже о чем-то да говорит. Звучит, конечно, интригующе. А впрочем, обычное дело: игра формально даже не анонсирована, а Джон Ричителло (John Riccitiello), генеральный директор Electronic Arts, уже огласил приблизительные сроки ее запуска. Безусловно, все это делается только с одной целью - привлечь как можно больше внимания к и без того самому ожидаемому шутеру.

Релиз Battlefield 3 запланирован на вторую половину 2011-го года. По некоторым данным, игра поступит в продажу скорее в начале второго полугодия, нежели в конце. Доступ к бета-тестированию многопользовательского режима в Battlefield 3 можно получить, купив копию Medal of Honor для PlayStation3, Xbox360 или PC.
Закрытый бета-тест APB: Reloaded стартует в конце февраля

В ноябре прошлого года случилось чудо – компания K2 Network раскопала свеженькую могилу MMO-шутера APB и волшебной силой денег оживила, казалось бы, совсем мертвую игру. Возрожденное детище нарекли как APB: Reloaded и наградили статусом «free-to-play».

Прошло два месяца, шаманская рука K2 Network практически закончила свой обряд по воскрешению и теперь готовится к публичному показу APB: Reloaded. На Twitter-страничке игры появилось радостное донесение из стана разработчиков. Они сообщают, что если все будет идти строго по плану, то закрытое бета-тестирование APB: Reloaded начнется уже в конце февраля.

Более того – на этой неделе K2 Network обещает поведать простому люду о том, как можно попасть в список отважных бета-тестеров. Словом, совсем скоро избранные смогут воочию увидеть все изменения, внесенные в «перезагруженную» версию APB.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
08-01-2011 18:40 GMT3 час. #1413694   
«Изгнанный принц» для Dragon Age 2

До релиза Dragon Age 2 (PC, PS3, Xbox 360) еще остается добрых два месяца. Много, но маркетинговая машина EA времени совсем не хочет терять, а поэтому пытается склонить фанатов ролевого жанра к покупке игры задолго до наступления 8-го марта.

Очередная завлекалочка – это новенький контент-пак под названием «Изгнанный принц» (The Exiled Prince), который должен выйти аккурат в день поступления Dragon Age 2 на прилавки магазинов. DLC состоит из трех миссий, предлагающих главному герою игры протянуть руку помощи лучнику королевских кровей по имени Себастьян Ваэль. Судьба Себастьяна печальна. В один момент всю его семью убивают, и он остается единственным наследником престола, который уже давно оккупировала гаденькая политическая элита. Так что нам придется поквитаться с убийцами семьи Себастьяна и заодно вернуть ему царский титул. Вдобавок мы сможем взять в компаньоны этого меткого и преданного лучника, который будет следовать за главным героем на протяжении большей части игры.

Все люди, которые оформят предзаказ на издание Dragon Age 2: Bioware Signature Edition до 11-го января, получат доступ к контент-паку абсолютно бесплатно. Тем же игрокам, которые решат сэкономить и отложить покупку на несколько недель, придется уже платить за «Изгнанного принца» - DLC будет продаваться по цене в 7 долларов или 560 Microsoft Points.
The Elder Scrolls 5: Skyrim – первые детали

Февральский номер Game Informer, центральной темой в котором стала The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360), буквально несколько часов назад добрался до первых подписчиков. Новая информация об игре – уже бьет родником и орошает довольные лица всех фанатов серии The Elder Scrolls. Отсканированные 14 страниц из GI гуляют по Сети. Информации неприлично много, так что обо всем по порядку:

* The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.
В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов.
* Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином.
На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Клинков» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim.
* От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов.
Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр. При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть.
Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа. Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений.
Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3.
Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше.
* Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.
* Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания.
Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.
* Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.
* Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни.
* Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.
Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять.
* Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов.
* Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову.

Фух, вроде бы все. Тайной пока остается движок игры – если судить по скриншотам, то в The Elder Scrolls 5: Skyrim используется прилично модифицированный Gamebryo. Лица персонажей заметно похорошели и снабжены отличной анимацией, добавились погодные эффекты в виде медленно падающего снега, вода стала выглядеть еще более реалистично, а ветки деревьев теперь треплются от дуновений ветра независимо друг от друга. Впрочем, Bethesda Softworks клялась, что моторчик у игры новый и очень фантастический. Ну да ладно. Впереди еще 10 месяцев ожидания - The Elder Scrolls 5: Skyrim должна выйти 11-го ноября.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
10-01-2011 17:17 GMT3 час. #1415211   
Silent Hill: Downpour в деталях

Новая часть Silent Hill, появившаяся на наших радарах еще полгода назад, наконец-то обрела официальное имя. В февральском номере Game Informer было найдено шестистраничное превью, целиком и полностью посвященное Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360) – все верно, так будет называться игра, разработкой которой занимаются чехи из студии Vatra Games.

Начнем сказ с самого начала. Главный герой – тюремный заключенный Мёрфи Пенделтон. Его и других преступников одной темной и очень туманной ночью перевозят в казенный дом на специальном автобусе. Все бы хорошо, но в один момент водитель не справляется с управлением, автобус переворачивается и Мёрфи отключается на несколько минут. После чего сознание к нему возвращается, и он, окликнув выживших и получив в ответ одну звенящую тишину, отправляется на поиски помощи.

В итоге он забредает в мрачный лес, где после нескольких минут блужданий, оказавшись около обрывы, встречает Анну Каннингхэм – одного из сотрудников полиции, находившихся в автобусе. Она тут же направляет на Мёрфи пистолет и требует остановиться. Однако в следующее мгновение Анна оступается и еле-еле успевает ухватиться за небольшой выступ. Вот тут перед игроком встает дилемма – помочь висящей над пропастью бедняжке или бросить ее. Таких вот «тяжелых и моральных» выборов в игре будет предостаточно. И именно от решений, принятых игроком, зависит то, как будут относиться к главному герою другие персонажи игры и какую концовку мы получим в конечном счете. А уж их будет много - благо размеры игры поистине исполинские.

Vatra Games храбро говорит, что ее «Тихий Холм» получился просто гигантским, если сравнивать новую игру с предыдущими частями. Масштаб города настолько велик, что тут даже появилось метро, с помощью которого можно путешествовать между основными частями «Тихого холма».

Плюс, разработчики не собираются использовать уже изученные части Silent Hill в новой игре. Вместо этого они предложат побродить по южной части города – туда вообще не ступала нога героев SH, так что фанаты смогут открыть для себя много нового. С другой стороны, если есть желание, то никто вам не помешает посмотреть и на старые места боевой славы, включая школу, госпиталь и прочие памятные здания. Однако знайте, что сюжетной привязки к предыдущим играм тут нет и в помине. А значит, вы не повстречаете ни Джеймса Сандерленда, ни Гарри Мейсона, ни других героев. Возможны лишь небольшие перемигивания с фанатами, но не больше. Silent Hill: Downpour посвящена абсолютно новому герою.

Вдобавок в городе кроме монстров есть и другие персонажи, с которыми можно поболтать и которые могут дать герою побочное задание. Выполнять его необязательно, но каждый подвернувшийся квест может как приоткрыть тайны «Тихого холма» и его обитателей, так и пролить свет на темное прошлое Мёрфи.

Дальше – больше. Silent Hill: Downpour верна традициям «ужастиков», в которых присутствует чувство животного страха, возникающее во время таинственных шагов где-то вдали. Поэтому разработчики упразднили инвентарь – складировать оружие и горы аптечек нам больше некуда, так как из-за этого исчезает чувство незащищенности. Логично. О каком страхе может идти речь, если у вас за пазухой находится дробовик, пистолет и куча патронов? Мёрфи сможет носить только одно оружие – трубу, бейсбольную биту и все, что только можно найти в округе. При этом оружие может сломаться в бою – о «бесконечном» запасе прочности даже не мечтайте.

А поэтому в Silent Hill: Downpour игроку настоятельно рекомендуется избегать прямой схватки с монстрами. Особенно с несколькими врагами одновременно, так как это может закончиться смертью Мёрфи. Разработчики из Vatra Games прекрасно понимают, что боевая система – это не самая сильная и не самая главная сторона SH. Посему в большинстве случаев лучше заставить игрока избегать сражений – это добавляет и атмосферы, и нагоняет страху на праведный люд, когда он вынужден уносить ноги от перебинтованных медсестер.

В свою очередь стоит приготовиться к тому, что «инфернальная» часть Тихого Холма отныне будет представлять из себя отдельные и самодостаточные уровни. Если раньше «другая» сторона города лишь обрастала трубами, ржавчиной и тотальной разрухой, но в целом локации не меняли свою структуру (та же школа из первого Silent Hill «до» и «после»), то теперь она станет выглядеть как кусочек какой-то пугающей и абстрактной параллельной вселенной, где даже вода может течь по потолку. К слову, вода станет одним из ключевых элементов в игре – с ней будут связаны как паззлы, так и определенный психологический подтекст да сюжетные перипетии. Все свои карты девелоперы не раскрывают, но говорят, что с водой мы будем встречаться очень часто.

Последняя хорошая новость связана с загадками, к которым вновь привязан уровень сложности. Любители почесать затылок могут выбрать «hard» и получить воистину зубодробительные задачки. Для обычных людей хватит и «normal», где загадки будут решаться куда как проще.

Напоследок. Время для не самых приятных новостей – в Silent Hill: Downpour будут сражения с боссами. Что в этом плохого? Ну, все они снабжены QTE-сценками. Зачем это в Silent Hill? А черт его знает, вроде как модно.

Релиз Silent Hill: Downpour намечен на этот год.
Amnesia: The Dark Descent осыпала деньгами шведов из Frictional Games

Amnesia: The Dark Descent обеспечила безбедное будущее для студии Frictional Games. Несколькими днями ранее довольные шведы в своем блоге сообщили, что всего за четыре месяца продаж Amnesia: The Dark Descent разошлась тиражом в 200 тысяч копий. Многие скажут, что результат смехотворный. Дескать, до миллиона еще далеко.

Однако Frictional Games находится на седьмом небе от счастья. Ведь изначально разработчики робко надеялись на то, что игра хотя бы доберется до отметки в 100 тысяч проданных копий за год или даже два. Так что 200 тысяч за четыре месяца – это, мягко говоря, большой и приятный сюрприз для Frictional Games.

Что же в этом приятного для обывателей? Да то, что у шведской студии появились лишние деньги на руках, которые она уже успешно вкладывает в создание нового проекта, собирающегося еще дальше раздвинуть границы страха и эмоций, вызываемых при прохождении Amnesia: The Dark Descent и гулких шагах где-то в темноте. И выход нового проекта может состояться куда как раньше, чем через три года, как в случае с «Амнезией».

Вдобавок Amnesia: The Dark Descent еще больше укрепила веру Frictional Games в PC как основную целевую платформу. Онлайновый сегмент рынка продолжает бурно развиваться и приносить неплохие барыши шведам. Посему на ближайшее будущее PC – это главенствующая и приоритетная платформа для Frictional Games.

Впрочем, о портировании своих проектов на консоли разработчики тоже подумывают. Возможно, что Frictional Games объединит свои силы с какой-нибудь третьей компанией, у которой есть опыт работы с консолями, и перенесет ту же Amnesia: The Dark Descent на другие платформы. Хотя пока вся эта работа находится на уровне простых разговоров и размышлений.
Апрельская Human Revolution

Недавно мы уже сообщали печальную новость для всех, кто с нетерпением ждет выхода Deus Ex: Human Revolution (PC, PS3, Xbox 360) – релиз игры переехал с февраля на второй квартал нынешнего года. На днях же Square Enix определилась с более точной датой – теперь проект Eidos Montreal обещает явиться на магазинные полки в апреле. Хватит ли разработчикам трех месяцев на завершение всех полировочных работ, ради которых и затевался весь сыр-бор? Очень надеемся, что да.

Напомним, что изданием Deus Ex: Human Revolution в России займется компания «Новый Диск».
EA Partners приютила The Secret World

Норвежское MMO-чудо The Secret World, находящееся в разработке вот уже пятый год, наконец-то обрело свою вторую издательскую половинку. Компания Funcom объявила, что в издании и раскрутке The Secret World ей будет помогать подразделение EA Partners, на MMO-счету которого, правда, пока только одна большущая неудача в виде APB.

К сожалению, столь радостная весть о заключенных партнерских отношениях не была подкреплена ни новой информацией, ни конкретными датами. Норвежцы отказываются говорить о том, когда The Secret World покажется в магазинах. Да что там, даже о начале бета-теста им до сих пор нечего сказать. Гадание на кофейной гуще – это в настоящий момент единственный способ узнать, когда же на прилавках появится новая игра Funcom.

Ничего не ясно и с целевыми платформами The Secret World – девелоперы говорят, что сфокусированы на создании PC-версии, но не исключают, что игра со временем может посетить Xbox 360. Если, конечно, она не станет коммерческой бомбой в духе APB.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Jacjwrath
    
Посты: 3436
Откуда: Щ7
Возраст: 33
22-01-2011 09:52 GMT3 час. #1423160   
Дата релиза Duke Nukem Forever

«Момент, которого ждали фанаты по всему миру, почти настал. 3 мая 2011 года мы отметим возвращение Дюка, и он снова порадует нас своими умопомрачительными шутками. Его возвращение будет эпичным и войдет в анналы истории игровой индустрии!», — заявляет глава издательства 2K Кристоф Хартман. Впрочем, 3 мая игра выйдет только в США, а во всех остальных странах релиз назначен на 6 мая.

Кризис со жвачкой? Есть. Пинки под зад? Есть. Стриптизерши? Тоже есть. Вырывание клыков инопланетным кабанам? Куда без этого. Справление нужды по-маленькому? А вот этого нет. Если Дюк что-то делает, он делает это по-большому! По случаю анонса даты релиза шутера Duke Nukem Forever разработчики опубликовали ролик , в котором есть все вышеперечисленное.

А как же игра, Дюк? Они хорошо ее сделали? «Ну дык, крошка! За двенадцать (вырезано цензурой) лет — должны были», — успокаивает нас старина Дюк в конце ролика.

_igromania.ru




Лови момент!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
23-01-2011 12:58 GMT3 час. #1423945   
L.A. Noire – в продаже с 17-го мая

Ждать понедельника не пришлось. Благодаря усилиям анонимов на просторы Сети утек новый трейлер L.A. Noire. Ничего откровенно нового в нем не показывают – очередное расследование, очередные визиты детектива Коула Фелпса на место преступления и лихие погони за подозреваемыми с обязательной стрельбой. Все как обычно сопровождается игрой бровями и выразительной анимацией, передающей весь спектр эмоций актера Аарона Стэтона и других лицедеев.

Самое же главное в трейлере – это дата выхода. L.A. Noire (PS3, Xbox 360) должна показаться в североамериканских магазинах 17-го мая – фактически на один день раньше, чем прошлогодняя Red Dead Redemption. Судя по всему, финансовые надежды Rockstar Games на игру за прошедшее время не увяли – компания до сих пор верит, что L.A. Noire по силам повторить коммерческое чудо имени Джона Марстона.
Броня сэра Айзека Кларка покажется в Dragon Age 2

Айзек Кларк постепенно становится для Electronic Arts чуть ли не корпоративным талисманом, успешно появляющимся во всех новых играх компании. Истребитель некроморфов в свое время попал в Skate 3, потом засветился в Dante’s Inferno и даже в Army of Two: The 40th Day. В какую вселенную наш храбрый инженер шагнет в ближайшее время? BioWare дата ответ – в Dragon Age 2.

Канадцы давеча объявили, что в коробочках с Dead Space 2 игроки найдут специальный код, который откроет доступ к уникальной тяжелой броне сэра Айзека Кларка уже в Dragon Age 2. Сама броня выглядит как средневековый вариант костюма, в котором Айзек проведет всю Dead Space 2. Фирменный шлем с тремя мерцающими прорезями, правда, не очень вписывается во вселенную Dragon’s Age 2.
Над Modern Warfare 3 работают три студии, игра выйдет в ноябре?

Вряд ли кто-то будет шокирован, если узнает, что Activision давно работает над новой частью Call of Duty. Несмотря на возникшие в прошлом году проблемы у Infinity Ward, ежегодный график жизни франчайза не изменился ни на йоту. Последнее донесение от анонимов гласило, что Infinity Ward успешно корпит над новой частью в серии Modern Warfare, которая вроде бы станет приквелом к Call of Duty 4 и расскажет нам о похождениях бойца с позывными Ghost. Но похоже, что эта весточка оказалась чьим-то вымыслом.

На неделе информация о новой части CoD была дополнена журналистами с благонадежного портала LAtimes.com. Их разведданные указывают на то, что над Modern Warfare 3 корпят сразу три студии. Infinity Ward и Sledgehammer Games, сформированная незадолго до начала скандала вокруг IW, ответственны за одиночную кампанию игры. Raven Software же поручено придумать что-нибудь новенькое для мультиплеера. Call of Duty: Modern Warfare 3 должна выйти уже в ноябре этого года.

Также анонимы пролили свет на одно новое обстоятельство. Из-за того, что Sledgehammer Games в настоящий момент пашет во благо MW3, Activision пришлось отложить дату спуска на воду спин-оффа в серии Call of Duty, который должен был стать первым проектом в послужном списке Sledgehammer Games.

Реакция Activision? На удивление скромная и даже никаких «Без комментариев». Представители издательства лишь попросили публику дождаться момента, когда Activision сможет поделиться информацией о следующей части Call of Duty. Произойдет это, разумеется, в самом ближайшем будущем, так как до ноября остается все меньше и меньше времени.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
    
Посты: 1689
Откуда:
Возраст: 15
23-01-2011 21:18 GMT3 час. #1424280   
The Elder Scrolls 5: Skyrim - подробности о движке


Компания Bethesda Softworks, издатель и разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim, подробно рассказала о движке Creation. В материале, опубликованном на сайте GameInformer, говорится о серьезных изменениях в графике, анимации, искусственном интеллекте и управлении квестами. Неудивительно, ведь со дня выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion прошло почти пять лет, вряд ли разработчики потратили отведенное им время впустую.

Коротко о главном. Начнем, пожалуй, с графики. Огромный мир, ставший традиционным для серии The Elder Scrolls, остро нуждался в динамическом освещении. Благодаря Creation задумки разработчиков воплотились в жизнь: для того, чтобы сделать игру более реалистичной, студия уделила большое внимание теням и листве. Новая система помогла сделать каждое дерево индивидуальным. Ветви теперь имеют разный «вес», из-за чего покачивания на ветру выглядят очень естественно. Изменения коснутся и погоды в целом. К примеру, новые графические приемы не позволяют снегу ложиться равномерно, теперь снежный покров напрямую зависит от характеристик объектов. Помимо всего прочего, с помощью Creation разработчикам удалось значительно увеличить площадь, отведенную для горных местностей и открытых локаций. Как следствие, мир станет еще больше и красивее.

Что касается искусственного интеллекта, действия NPC станут более продуманными. В зависимости от времени суток и местности, неигровые персонажи вместо того, чтобы дружной толпой бесцельно шататься по городу, будут заняты каждый своим делом. Во время разговора с игроком NPC могут продолжать работать и отвлекаться лишь при необходимости. Их реакция станет более естественной, разработчики учли не только личные отношения, но и обстановку. Разбуженный посреди ночи местный житель вряд ли обрадуется вашему появлению.

Соответствующая анимация прилагается. Специально для Skyrim компания Bethesda приобрела лицензию на использование инновационной системы Havok Behavior. По словам разработчиков, они первые, кто использовал ее в таком масштабном проекте как The Elder Scrolls V. На основе Havok Behavior смоделированы действия всех существ в игре, включая знаменитых драконов. Если верить Тодду Ховарду (Todd Howard), анимация крылатых змеев больше не управляется скриптами.

И, наконец, квестовая составляющая. Задания в Skyrim не будут похожи на те, что мы видели в Morrowind и Oblivion. Система, именуемая Radiant Story, возьмет управление квестами под свой контроль. Основываясь на личности персонажа и его прошлом, она самостоятельно будет моделировать цепочки заданий для конкретной локации. «Генератор» случайных миссий в Fallout 3 и Daggerfall показал себя с хорошей стороны, поэтому разработчики решили продолжить экспериментировать с ним. Кроме того, разрешился вопрос со смертью квестгиверов. К примеру, вы убили владельца какого-то магазинчика, который в будущем мог бы дать вам задание. В предыдущих играх квест был бы безвозвратно потерян. А в Skyrim - нет, на место убитого может встать его жена или сестра.

Безусловно, это лишь малая часть того, что ждет нас в The Elder Scrolls V. Тем не менее, общую картину можно нарисовать уже сейчас. Как видите, разработчики не зря заставляли нас столько ждать.

отредактировал(а) Холод Писатель: 26-01-2011 21:57 GMT3 час.

The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
26-01-2011 21:54 GMT3 час. #1425931   
Системные требования Homefront

THQ выложила на всеобщее обозрение список с системными требованиями, которые будет предъявлять к вашему компьютеру шутер Homefront (PC, PS3, Xbox 360). Ничего, в принципе, заоблачного в списке нет. На минимальных настройках игра запустится даже на четырехлетней давности «машинах».

Минимальные системные требования:

* ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
* Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4GHz / AMD Athlon X2 2.8 GHz;
* Оперативная память: 1GB (XP) / 2GB (Vista/ 7);
* Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900GS / ATI Radeon 1900XT с 256 MB памяти;
* 10 гигабайт свободного места на жестком диске;

Рекомендуемые системные требования:

* ОС: Windows Vista / Windows 7;
* Любой четырехъядерный процессор с частотой 2GHz и выше;
* Оперативная память: 2GB;
* Видеокарта: NVIDIA GeForce 260 / ATI Radeon HD 4850 или что-то получше;
* 10 гигабайт свободного места на жестком диске;

Homefront расскажет нам очередную параноидальную историю о том, как на бедную и вконец разорившуюся Америку в недалеком будущем нападет возмущавшая и окрепшая Северная Корея. «Новый свет» будет оккупирован в кротчайшие сроки, но свободолюбивый народ США не сдастся и организует подпольное сопротивление, в которое войдет и главный герой.

Прохождение одиночной кампании Homefront должно отнять 8+ часов, после чего можно будет оттянуться в мультиплеере – 32 игрока, выделенные серверы, вызываемая на поле брани бронетехника и вертолеты, система прокачки, все к вашим услугам.
Третья игра в серии Section 8 уже находится в разработке

Студия Timegate только готовится к релизу Section 8: Prejudice (PC, PS3, Xbox 360), а боссы компании уже не чураются говорить о том, что третьей игре в серии Section 8 – быть. Даже больше – работа над третьей частью давно идет полным ходом. Это, правда, не значит, что игра покажется магазинах буквально через полгода после дебюта Section 8: Prejudice. Просто Timegate верит в успешность своего франчайза, а поэтому хочет, чтобы он постоянно развивался и рос.

«Что касается третьей игры в серии Section 8 и того, как она эволюционирует и какую бизнес-модель будет использовать, - мы еще и сами не знаем, будет ли она настоящим сиквелом или же нам придется создавать проект «нового типа» во вселенной Section 8. Мы продолжим следить за реакцией рынка и, основываясь на этом, принимать решения относительно даты выхода и прочих вещей», - заявил Адель Кавиле, глава Timegate, в одном из интервью.

Словом, разработка идет, но многое еще подвешено в воздухе. Выход Section 8: Prejudice состоится в первом квартале этого года.
Одиночная кампания Dead Space 2 скоро пополнится двумя новыми главами

Ох, не успели коробочки с Dead Space 2 коснуться прилавков, как Electronic Arts тут же объявила о том, что Visceral Games трудится над первым DLC для игры. И если бы это был простой тюк с картами для мультиплеера! Под названием «Severed» скрывается набор из двух новых глав для одиночной кампании Dead Space 2, которые будут освещать события игры с позиции двух других персонажей. Их имена хорошо известны тем людям, которые прошли Dead Space: Extraction (PS3, Wii) – Гейб Уэллер и Лексин Мёрдок, оба побывавшие в предбаннике ада под названием Ишимура.

Игроку будет отдана роль Гейба, который работает на космический станции Sprawl в качестве охранника. События двух глав будут происходить параллельно с приключениями Айзека Кларка, так что у нас будет возможность поглядеть на нашествие некроморфов под другим углом.

Дата выхода, цена? Об этом EA ничего не сказала. Издательство только пообещало, что DLC появится на PSN и Xbox Live уже очень «скоро».
Capcom анонсирует два оригинальных проекта этим летом

Capcom не сильно балует публику оригинальными проектами в последнее время. Все больше компания полагается на сиквелы/приквелы к своим могучим франчайзам вроде Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter. Нет больше места в сердце Capcom для God Hand, Killer 7, Haunting Ground и других проектов времен PS2-рассвета.

Тем не менее, Capcom еще не завязала с экспериментированием и созданием абсолютно новых игр, которые могут дать рождение будущим могучим франчайзам. Более того, этим летом японцы намереваются анонсировать сразу два больших и оригинальных проекта. Об этом Дзюн Такеути, один из боссов Capcom, поведал в интервью Famitsu.

«У нас еще припасены неанонсированные проекты для этого года. Оба будут оригинальными и очень большими в плане амбиций. Я надеюсь, что мы сможем удивить людей как минимум дважды этим летом», - поведал Такеути-сан.

Разговоры о лете, естественно, относятся к E3 2011, стартующей 7-го июня, или Gamescom 2011, которая пройдет в августе. Трудно сказать, какие проекты выкатит Capcom, но если их анонс состоится на одной из вышеозначенных выставок, то нацелены они будут целиком и полностью на западных игроков.
Старкиллер заговорил по-русски

Джедаи, привыкшие к озвученным на великий и могучий диалогам! Сегодня праздник на вашей улице! Искренняя фанатская любовь и трудолюбие начинающей студии «КиНаТаН», в начале года выпустившей русификатор для первой части TFU, вновь сплелись воедино и выдали на-гора русификатор для Star Wars: The Force Unleashed 2, заменяющий практически всю английскую озвучку на русский и местами не менее профессиональный эквивалент. Больше не требуется читать мелькающие внизу экрана субтитры. Все персонажи, от Старкиллера и вплоть до Дарта Вейдера и Джуно Эклипс, теперь разговаривают и изъясняются на чистом русском языке. Так что даже если вы давно пробежали Star Wars: The Force Unleashed 2 – можно хотя бы из академического интереса ознакомиться с поистине колоссальной работой, проделанной энтузиастами.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
    
Посты: 1689
Откуда:
Возраст: 15
26-01-2011 21:57 GMT3 час. #1425938   
Я так вижу, эта тема превратилась в тему одного автора - The Punk'а. Спасибо ему, за всю найденную информацию. Я же, опять про грядущий Skyrim:

Bethesda Softworks специально для The Elder Scrolls 5: Skyrim выковала новый движок под названием Creation. Он призван сменить отживший свой век Gamebryo и стать нерушимым фундаментом как для последующих игр во вселенной The Elder Scrolls, так и для других проектов компании, никак не связанных с Тамриэлем.

Питер Хайнс в беседе с журналистами портала vg247.com заявил, что Creation станет новым корпоративным стандартом и непременно будет использоваться для создания других проектов, над которыми работала, работает и будет работать Bethesda Softworks. Проще говоря, все достижения движка Скайрима мы так или иначе увидим в новых играх компании. Каких именно – Питер не говорит. Хотя не нужно быть экстрасенсом, чтобы увидеть будущую совместную жизнь Creation и пока что официально не существующей Fallout 4. Да и не стоит забывать, что ZeniMax Media в прошлом году приобрела сразу три студии – Arkane, Tango Gameworks и Machinegames, новые проекты которых тоже могут попользовать все блага Creation.


Холод Писатель
    
Посты: 1689
Откуда:
Возраст: 15
27-01-2011 10:37 GMT3 час. #1426095   
Разработчики TES V: Skyrim углубились в детали


Тайная страсть Тодда Говарда «сорить» деталями The Elder Scrolls V: Skyrim направо и налево уже давно раскрыта. Западные издания всячески пытаются привлечь внимание продюсера проекта к себе, но далеко не каждому из них улыбается удача. Но нам это только на руку. На этот раз порция эксклюзива досталась голландскому журналу Power Unlimited. Что ж, без лишних слов приступим.

Первым делом графическое оформление. По словам мистера Говарда, разработчики делают ставку на мимику персонажей в частности и анимацию в целом. Но тут все понятно, чем ближе к реальности, тем лучше. Радует другое: все три версии игры - PC, Xbox 360 и PS3 - будут выглядеть примерно одинаково. Особняком стоит лишь первая из них, но только потому, что в персональных компьютерах можно поставить более высокое разрешение картинки и отрегулировать сглаживание.

Еще одна фишка - более совершенный инвентарь. Предпросмотр всех предметов в игре - от оружия и брони до аксессуаров и ингредиентов - базируется на flash-анимации. А раз уж на то пошло, неудивительно, что в основе некоторых головоломок будет лежать именно эта технология. Но и это еще не все. Полюбившиеся пользователям коллекции книг и разнообразных текстов вернутся в Skyrim в качестве трехмерных моделей. Недурно, надо сказать.

Но вот и первый минус. А, может, и плюс, уж кому как. В общем, мир в Skyrim по своим размерам будет примерно таким же, как в Oblivion. Быстрые перемещения по уже знакомым персонажу локациям, пять крупных городов и сто тридцать подземелий, каждое из которых будет переполнено разнообразными ловушками и загадками. Что касается самих подземелий, разработчики решили убрать ограничение по уровню и вместо этого ввести блокировку. Иными словами, зашли вы в подземелье, скажем, на десятом уровне, зачистили его, и все, можете забыть про него. Помашем бесконечному «гринду» ручкой, он теперь в прошлом.

Несколько слов о квестах. Прохождение Skyrim по линии основного сюжета отнимет у игрока порядка двадцати часов личного времени. Для любой игры это очень мало, скажете вы, ведь это как-никак The Elder Scrolls V. А попробуйте-ка теперь выполнить все побочные миссии, здесь их хватит как минимум на две бессонные недели. В общем, как мы поняли, сторонние квесты в Skyrim будут играть куда более важную роль, чем в предыдущих играх серии. А для того, чтобы пользователь не чувствовал некой неопределенности, разработчики сделали основной сюжет менее, так сказать, заметным.

Драконы. Наконец-то добрались и до них. К большому несчастью для крылатых змеев, игрок теперь может истреблять их одного за другим. В Skyrim древние лишатся своей «эксклюзивности». Убивай драконов, сколько влезет: за каждого из них персонаж получит заветный кусочек души и станет еще сильнее.

Ну и напоследок. Владельцы Xbox 360, Skyrim не будет поддерживать Kinect. Тодд Говард официально это подтвердил. Хватит с вас новых DLC для Fallout: New Vegas. На этом пока все. Ах да, на днях Питер Хайнс сообщил, что будущие проекты компании Bethesda будут также разрабатываться на движке Creation.


Холод Писатель
    
Посты: 1689
Откуда:
Возраст: 15
01-02-2011 19:54 GMT3 час. #1428968   
И снова TES V: Skyrim


"Немного" новостей:

Во-первых, стоит отметить, что при старте игры не нужно будет выбирать класс персонажа — героя можно будет развить в совершенно любом направлении во время самого прохождения. При достижении нового уровня будет даваться возможность улучшить одну из трех основных характеристик — выносливость, здоровье или магию.

Всего в The Elder Scrolls 5: Skyrim будет представлено 18 умений. Для сравнения, в Morrowind их было 27, а в Oblivion — 21. Дело идет к уменьшению, а, следовательно, лучшей балансировке. Как и раньше, особо талантливые игроки смогут прокачать своего протагониста сразу во всех направлениях.

В этом случае предстоит сотнями истреблять всяких монстров и чудищ, среди которых будут как привычные волки, скелеты, зомби и гигантские пауки, так и драконы, мамонты и даже снежные люди. Система боя будет заметно доработана. Можно будет в каждой руке держать по оружию и каждым из них бить врага отдельно — это должно придать динамичности сражению.

Кстати, озвучен такой пример. Если вы, скажем, выкинете что-нибудь из инвентаря на дорогу (например, меч), а потом вернетесь в это место, чтобы забрать его, то может произойти несколько разных ситуаций: оружие может попросту кто-то утащить и скрыться; нашедший может подойти к вам и честно отдать утерянную вещь; а можно случиться и так, что придется сразиться с воришкой за право обладания данным предметом, причем принять участие в битве могут сразу несколько NPC.

В пятой части можно будет сразиться с драконами. Они вернулись в мир The Elder Scrolls, и вам теперь предстоит уничтожить Бога Дракона — именно в этом состоит предназначение главного героя новой игры. Действие The Elder Scrolls 5: Skyrim берет свое начало спустя 200 лет после завершения истории Oblivion.

Ну а теперь давайте пройдемся списком по ключевым особенностям новинки:

• Авторы подготовят 5 крупных городов, а также более интересные пещеры и подземелья;
• NPC не будут во время разговора стоять на месте, а будут двигаться, ходить и вести себя как живые люди;
• Если с каким-то NPC не удалось найти общий язык, можно будет надрать гаду задницу на дуэли;
• Для каждого вида оружия и врага будет разработан индивидуальный добивающий прием;
• Вид от третьего лица преобразится в лучшую сторону;
• Можно будет бегать, однако при этом будут расходоваться очки выносливости;
• Как и раньше, можно будет быстро переместиться из одной локации в другую при помощи карты;
• Заработать золотишка можно будет обычным трудом — например, работать в шахте или вести хозяйство;
• Главного героя можно будет выбрать из 10 рас;
• Технические улучшения: динамический снег и тени, усовершенствованная вода (ощущается ее течение), движение деревьев под дуновением ветра, переработанная лицевая анимация, более точно передающая эмоции.

Появились новые подробности ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Стало известно, что разработка новинки ведется на базе графического движка Creation Engine — это абсолютно новый моторчик, который еще не использовался ни в одной игре.

Creation Engine умеет выдавать большее количество предметов, находящихся на большом расстоянии от игрока, в нем более качественное освещение, реализация растительности, погодных эффектов и в целом окружения. А вот за анимацию отвечает движок Havok Behavior. По словам авторов, они перебрали много способов реализации анимации, и эта технология показалась им самой подходящей. Между прочим, The Elder Scrolls 5: Skyrim — первая «большая» игра, которая испробует на себе возможности Havok Behavior.

Некоторые квесты будут не просто нелинейными, а абсолютно непредсказуемыми. Например, в задании, в котором заказчик просит устранить кого-либо, обычно другие разработчики выбирают конкретных персонажей. Здесь же данный заказ может сделать кто угодно и на кого угодно — хоть на вашего лучшего друга, хоть на соседа сверху, хоть на бабушку с авоськой. У каждого игрока действующие лица и условия будут совершенно разными.

Не менее интересным представляется искусственный интеллект. Если, допустим, вы зайдете в чужой дом, то теперь NPC не будут молча стоять и глазеть на вас — они воспримут вторжение соответственно своему отношению к вам. Если хозяин жилища впервые видит ваш фейс, то не стоит ожидать от него дружелюбия. Тем более, если вы стащите что-нибудь с его стола или вытащите меч.

Ну и, к тому же, будет реализована система случайных событий, как в, например, Fallout 3 или Red Dead Redemption. Например, можете спасти священника, который расскажет вам о подземелье, в котором держат пленников — это событие совершенно не запланировано сюжетом и может как произойти, так и нет.

Встречайте новую пачку подробностей ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim, готовящейся к выходу 11 ноября сего года в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Итак, сообщается, территория Скайрима по размерам будет равна Сиродилу. Игроки смогут побывать в 130-ти подземельях и пяти огромных городах. В ранее исследованные локации можно будет мгновенно переместиться, как это было в Oblivion. Антураж в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет таким уж сказочным, как в Morrowind — авторы стараются сделать мир более-менее земным, сделав как можно меньше фэнтезийности.

Любое оружие будет иметь уникальные свойства, которые при этом можно будет развивать. Булава, например, будет наносить удары, игнорируя какой-то процент защиты противника от брони. Топоры же будут наносить рубящие раны — противник будет истекать кровью и постепенно терять здоровье. С луком теперь будет управляться значительно труднее — его физика смещена в сторону реалистичности.

Монстры будут подстраиваться под уровень вашего героя — вы получили новый уровень, и монстры повысили свою силу. Однако посетив в определенный момент подземелье, уровень обитающих в нем монстров останется фиксированным. Допустим, если вы вошли в пещеру, имея пятый уровень (соответственно, и монстры там будут иметь пятый уровень), то когда вы снова придете туда, имея хоть 50-й левел, то монстры все равно останутся на 5-м.

Если вы убьете дракона, то часть его души можно будет впитать в себя (пока неясно, что это даст). В игре вы встретите Темное Братство, будет подготовлено гораздо больше ловушек и головоломок, будет серьезно доработан вид от третьего лица, любой предмет в инвентаре можно будет вертеть, книги тоже будут выполнены в 3D. Поддержка Kinect в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет предусмотрена, поскольку, по словам авторов, эта технология потребляет слишком много памяти.

Ну а начнется игра спустя 200 лет после окончания истории Oblivion, в момент, когда главного героя решают казнить.


Холод Писатель
    
Посты: 1689
Откуда:
Возраст: 15
07-02-2011 20:43 GMT3 час. #1432223   
Что ж, от серьезного к смешному.


Battlefield 3 собирается побить Call of Duty


Что нужно сделать, чтобы одолеть монстра по имени Call of Duty? Уверены, что студии, занятые разработкой шутеров, неоднократно задавали себе этот вопрос. «Решение» проблемы нашел геймдизайнер Battlefield 3 Алан Кертц: «Вы не сможете убить CoD, если попытаетесь сделать его копию. Чтобы победить, нужно сделать шутер, который будет лучше, чем CoD». Кэп, спасибо, наверняка многие прозрели после этих слов.

Так или иначе, значит ли это, что EA и DICE побьют Activision? Вовсе нет. Ведь одного желания здесь недостаточно. Есть привычка и бесчисленная толпа фанатов. Но стремление сделать Battlefield 3 достойным соперником для Call of Duty похвально. Жаль только, что мультиплеер в консольной версии нового шутера будет не таким, как на PC. Алан Кертц сообщил, что скорее всего на PS3 и Xbox 360 не будет браузера серверов, а количество игроков в многопользовательском режиме сократится с шестидесяти четырех до двадцати четырех. Что касается PC-версии, здесь все без изменений.

О самой Battlefield 3 мы уже кое-что знаем. Игра получит много нового оружия, а ее мир откроет свои границы для поклонников всевозможных разрушений. Более подробно о проекте студия DICE расскажет нам в конце февраля на Game Developers Conference, которая пройдет в Сан-Франциско. Релиз Battlefield 3 запланирован на осень. Игра выйдет в двух вариантах - стандартном и коллекционном изданиях.

Немного от себя: поиграв в последний Battlefield и в последний Call Of Duty, могу только пожелать DICE удачи. Она им пригодится *скатился обратно под стол, заливатся слезами от смеха*.


Cos
    
Посты: 2691
Откуда:
Возраст:
07-02-2011 21:43 GMT3 час. #1432300   
И еще раз о Battlefield 3, на этот раз без слез.




Последние слухи о новой части серии Battlefield:

    1 В игре будет возможность оттаскивать раненых солдат с поля боя
    2 Оружие можно будет «монтировать» на любую поверхность
    3 Взрывы вблизи игрока будут сбивать его с ног
    4 Карты будут в окрестностях Нью-Йорка, Тегерана и Парижа
    5 Ночные бои
    6 Первое дополнение будет из ремейков карт Баттлфилд 2 (уже не слух, а реальность)
    7 Prone (быстрый переход к стрельбе из положения лежа) во всех трех версиях
    8 Dolphin Driving/Dropshooting не будут работать
    9 Количество человек в мультиплеере: РС - 64, консоли - 24
    10 Опциональная функция friendly fire, по-умолчанию отключена
    11 Ножи и жетоны вернутся
    12 Изменение траектории движения пули/снаряда под действием гравитации - куда более глубокая система, чем в Bad Company 2
    13 Высокая детализация автомобилей
    14 Продвинутая система разрушений
    15 Самолеты и воздушные сражения
    16 Действия будут разворачиваться в разных уголках мира, включая Нью-Йорк и Тегеран
    17 В игре будет присутствовать полноценная одиночная компании и возможность кооперативного прохождения.




Большая часть этих слухов будет развеяна ближе к концу февраля, когда в США выйдет новый выпуск "Gameinformer" с большим превью и последующим за ним геймплей-видео.

Тем временем любители "пиксель-хантинга" уже анализируют (по крайней мере так кажется со стороны) малейшие крупицы будущей игры:



Источники:
_www.gametech.ru
_www.battlefieldbc.ru


P.S В надежде на то что DICE все же не удастся сделать конкурента Call of Duty и нас ждет что-то отличное от полного копирования одной и той же попсы из года в год. Впрочем даже и "победа" над COD в одиночной режиме, врят ли повредит 64-м игрокам в режиме мультиплеерном.

отредактировал(а) Cos: 07-02-2011 21:54 GMT3 час.

The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
08-02-2011 00:37 GMT3 час. #1432464   
Темное Братство может появиться в Skyrim

Поклонники серии The Elder Scrolls наверняка еще помнят о Темном Братстве, ассоциации профессиональных убийц и темных волшебников, хорошо знакомой нам по Oblivion. Ну а если все-таки забыли, вспоминайте. В Skyrim таинственная организация Dark Brotherhood скорее всего продолжит свою деятельность.

К сожалению, обычно разговорчивый Тодд Говард на этот раз был немногословен, но намек на возвращение Темного Братства он все же сделал: «Это весьма популярная цепочка квестов. И она нам тоже очень нравится». Безусловно, это еще ничего не значит, но Bethesda, как правило, слов на ветер не бросает. Раз уж Dark Brotherhood так полюбили геймеры, разработчикам ничего не остается, как вернуть его в проект.

Напомним, что The Elder Scrolls 5: Skyrim выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC 11-го ноября. Никаких переносов пока не планируется.
Анонсирована третья часть Call of Juarez

Несколько часов назад компания Ubisoft сделала анонс третьей части серии Call of Juarez. Проект получил название The Cartel. Игрок начнет свое путешествие в современном Лос-Анджелесе и закончит его в Сьюдад-Хуаресе. Вместо привычного Дикого Запада мы увидим густонаселенные города и, по всей видимости, будем иметь дело с одним из мексиканских наркокартелей.

В анонсе издатель отметил, что действия The Cartel будут разворачиваться в современном мире. Ну а остальное мы можем додумать и сами: у игры говорящее название, а город Хуарес является важным транспортным узлом на границе Мексики и США.

Разработкой Call of Juarez: The Cartel занимается все та же польская студия Techland. Игра появится в магазинах не раньше лета - дата релиза пока не названа. Напомним, что оригинальная Call of Juarez вышла в 2006-м году на PC, а в июне 2007-го была портирована на Xbox 360. Bound in Blood, вторая часть серии, вышла как на PC, так и на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2009-м. Поэтому мы ничуть не сомневаемся, что целевыми для The Cartel будут все три вышеупомянутые платформы.
В комплект Bulletstorm Limited Edition для PC войдет аркада Shank

Что нужно сделать, чтобы продать коллекционное издание новой игры? Правильно, добавить к нему как можно больше разнообразных бонусов. Видимо, Electronic Arts не очень довольна реакцией пользователей на PC-версию Bulletstorm Limited Edition и количеством оформленных на нее предзаказов, раз уж пошла на это. В общем, чтобы хоть как-то привлечь внимание владельцев персональных компьютеров, комплект голубых костюмчиков и прочих непотребств для шутера студии People Can Fly издатель решил дополнить бесплатной аркадой Shank.

Сделать предзаказ на Bulletstorm Limited Edition (PC) можно в интернет-магазине EA Store. Стандартный набор для всех трех изданий (PC, PS3 и Xbox 360) выглядит следующим образом: броня голубого цвета, голубой Peace Maker Carbine, бонусные скиллпоинты для Anarchy Mode, 25 000 очков опыта, золотой и серебряный Energy Leash, а также шесть карт для Echoes Mode.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
    
Посты: 4601
Откуда: Одесса
Возраст: 28
08-02-2011 17:06 GMT3 час. #1432735   
Battlefield 3 в деталях

Свежий номер Game Informer, на обложке которого распласталась Battlefield 3 (PC, PS3, Xbox 360) собственной персоной, добрался до первых подписчиков, а благодаря добрым людям сканы из журнала уже успешно утекли на просторы Сети. Количество новой информации зашкаливает, а поэтому - обо всем по порядку.

Несмотря на то, что DICE официально познакомила мир с Battlefield 3 только на прошлой неделе – разработка игры и ее концепции началась еще много лет тому назад. Все это время шведы ждали, когда технологии достигнут нужного уровня, при котором все задумки Battlefield 3 можно будет воплотить в жизнь.

Немалую роль в превращении обычных грез в сияющую реальность сыграет движок Frosbite 2.0 и его несколько выдающихся достоинтв. Первое – это небывалый уровень разрушаемости. Разнести на кусочки в BF3 можно абсолютно все – никаких ограничений нет. В то же время сама разрушаемость будет тяготеть к реализму, никаких» «аркадных» взрывов и прочего детского сада. На поле боя все предельно серьезно – DICE даже говорит, что она могла бы использовать Frosbite 2.0 для того, чтобы разрушить виртуальную копию самого высокого небоскреба в мире Бурдж-Халифа. Дескать, движок сможет обсчитать и такой огромный уровень разрушений.

Следом за возможностью обратить города в руины идет богоподобная анимация персонажей. DICE взяла на вооружение технологию ANT – она на протяжении долгого времени использовалась силами EA Sports в различных спортивных играх и позволяла добиться какого-никакого, а реализма в движениях спортсменов. Шведы заграбастали ANT, немножко ее переделали под свои военные нужды и в конечном счете получили великолепно анимированных и меняющих свое поведение в зависимости от окружения солдат – как контролируемых искусственным интеллектом, так и сражающихся в мультиплеере. О неуклюжих передвижениях отряда в BF2 можете забывать на веки вечные.

Последние два технологических аспекта – это звук и освещение. DICE не пожалела времени и специально для BF3 отправилась на военный полигон, чтобы записать звуки выстрелов различного оружия да с разных дистанций и техники, включая вертолеты, танки и самолеты. Звучать военная симфония будет более «ясно, четко и максимально близко к реальности». Чего уж там, всего по одному пронзившему воздух выстрелу вы легко сможете установить местоположение врага. С освещением та же ситуация – источников света в BF3 будет настолько много, что Bad Company 2 просто захлебнется слюной, если узнает, как далеко шагнет в плане игры света и тени новый проект. Что неудивительно, так как над BF3 трудится в два раза больше человек, чем над Bad Company 2 в своем время.

Что касается игровой механики, то Battlefield 3 поделена на одиночную кампанию и мультиплеер. DICE прекрасно знает, что многим людям наплевать на «одиночку» в BF, но это не повод превращать игру исключительно в онлайновое развлечение. В третьей части имеется «солидная» сюжетная кампания, вдохновленная фильмами в духе The Hurt Locker, со своими взлетами и падениями. Ее действие будет происходить как на Ближнем Востоке, так и за его пределами. Театр военных действий будет меняться по мере прохождения, так что бравым американским пехотинцам суждено побывать и в Нью-Йорке, и в Париже. Будет ли здешняя история хоть как-то пересекаться с Bad Company 2? Не-а, BF3 не имеет ничего общего с «Плохой компанией».

Теперь перейдем к самому важному! Приятная новость номер раз - PC является ведущей платформой Battlefield 3. Приятная новость номер два - в PC-версии на онлайновом поле брани смогут схлестнуться 64 игрока. В консольных версиях – только 24. Откуда взялась разница в 40 человек? Ну, DICE тупит глазки в пол и говорит, что проводила опросы консольных игроков и те не имели ничего против максимальной планки в 24 бойца на карте. А вот PC-сообщество с самого начала требовало, чтобы в BF3 могли воевать не менее 64-х солдат одновременно. В итоге каждая платформа получила «по заслугам».

Остальные подробности. Количество классов персонажей в BF3 установлено на отметке «4». Маловато? Как заявляют шведы, они очень много времени тратят на отладку баланса, так что меньшее количество классов должно благотворно сказаться на удовольствии от боев. В игре будет кооператив, возможность поглядеть с помощью камеры на убившего вас игрока (снайперам это, конечно же, не понравится), а также в BF3 найдется место стандартной разбивке по отрядам и раздаче приказов командирами подразделений. Хотя на эту тему DICE пока не особо разглагольствовала – об этих элементах она расскажет как-нибудь в будущем.

Об инструментарии для создания модификаций шведы сказали только одно – в день релиза BF3 они ничего такого не выпустят. Честно говоря, может инструментарий вообще никогда не выйдет – все дело в сложной структуре Frosbite 2.0. У студии пока нет времени на возню с подарком для мододелов. Зато у DICE определенно найдется время для клепания DLC – шведы уже заверили народ, что BF3 не останется без поддержки после релиза.

Выход Battlefield 3 состоится осенью этого года.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!


Форумы Развлечения » Мир игр Новости Мира Игр


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»