Автор Сообщение
Посты: 128
27-12-2010 19:57 GMT3 час. #1405469   
Леха Умник позитивно мыслиш чел, уважаю!:-cool)


Посты: 506
01-01-2011 21:40 GMT3 час. #1408867   
Во-первых,необьятное количество мутантов и их здоровье.А во-вторых,мастерство сталкеров-врагов(к етим сталкерам относяться монолитовцы,которые к тому более умны и живучи!)!


Посты: 50
04-01-2011 17:20 GMT3 час. #1410964   
Super-Bandit, если этого мастерства, о котором ты пишешь, допустим не будет.. это что будет означать, что ты будешь палить в тупых так сказать ходящих пней...


Посты: 506
04-01-2011 17:38 GMT3 час. #1410976   
Да,но я их завалить не могу!Эсли я у них выбиваю из рук винтовку,то они достают пистолет и добивают меня!


Посты: 8906
04-01-2011 17:41 GMT3 час. #1410979   
Super-Bandit

мне не нравится в сталкере его легкость. в ТЧ и ЧН мутантов валить вообще без проблем, а неписей валить легко во всех частях. впрочем, есть многочисленные моды которые правят эту легкость.


Посты: 1335
04-01-2011 17:51 GMT3 час. #1410985   
Super-Bandit, чел, во-первых винтовку выбить нереально, во-вторых любой человек круче любого непися

даже гильза упасть не успела...


Посты: 506
04-01-2011 18:09 GMT3 час. #1410999   
Это вообще из какой игры скрин?


Посты: 8906
04-01-2011 18:12 GMT3 час. #1411003   
Super-Bandit зов припяти. задание- достать неизвестное оружие.


Посты: 50
04-01-2011 18:30 GMT3 час. #1411022   
Super-Bandit, у меня возник вопрос, если ты начнешь ТЧ на мастере уйдешь ли ты дальше кордона? ;-) без обид


Посты: 198
04-01-2011 20:36 GMT3 час. #1411130   
В каждом из трёх Сталков свои недостатки. В ТЧ мало свободы, тупая симуляция жизни (A-Life). ЧН - Постоянные мочилова, тупой сюжет, в ЧН вабще нету тайников без кардинат (как кастюмы в ТЧ)(просто пошлятся по локам уже не интересно:-)). ЗП - туповатый, предсказуемый сюжет (но лучше чем в ЧН), в основе в ЗП мочишся тока с мутантами, все остальные минусы из-за маленькой територии ( Краткий сюжет, мало доп квестов)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для меня в итоге сталкеры распределяются так:
1.ТЧ
2.ЗП
3.ЧН

Хотя иногда кажется что ЧН лучше чем ЗП.


Посты: 2701
04-01-2011 22:27 GMT3 час. #1411265   
Super-Bandit

Не нравится имитация жизни


Посты: 97
04-01-2011 22:45 GMT3 час. #1411283   
Не нравится в игре некачественное исполнение задуманной идеи. Опустим глаза на графику староватую, но тем не менее довольно интересную, опустим глаза на неправильные затворы, опустим глаза на гипертрофированнеы ботинки. Но ошибки то можно было устранить перед выпуском?!


Посты: 506
04-01-2011 22:58 GMT3 час. #1411296   

# st-SaD1sT :
Super-Bandit, у меня возник вопрос, если ты начнешь ТЧ на мастере уйдешь ли ты дальше кордона? ;-) без обид



Точно не знаю,но думаю,что нет.Я играл только на новичке.Конечно,попробовал на мастере сначала,но дальше кордона не прошел.Советую так:
Ранг Уровень сложности
новичок новичок
опытный опытный
ветеран ветеран
мастер мастер
Уровень сложности можно менять,не начиная новой игры!


Посты: 415
04-01-2011 23:08 GMT3 час. #1411304   
Что мне не нравится, хм... дайте подумать.
Список будет таким большим, что придется под спойлер прятать, вот основное:

1. Практически не действующая система A-life. (ТЧ, ЧН)

2. Не шибко умные НПС.

3. Огромное кол-во людей. (ЧН)

4. Заметная потеря атмосферы Зоны. (ЧН, ЗП)

5. Критически отставшая от времени графика и физика моделей.

6. Слабо выраженные хар-ки оружия.

Естественно, все ИМХО.


Посты: 4599
05-01-2011 00:38 GMT3 час. #1411363   
Правильно Cиноби подметил, очень легкая игра. На мастере не легко играть, но мутантов убивать легко. Вот бы было как в книгах, где в мутанта минимум рожок надо всадить, было бы лучше. Да и не было случаев когда в рюкзаке 3000 патронов, и тебя жаба давит их выкидывать, а веса до фига занимают. Был бы дефицит, которого нету. А жаль. Аптечек (на легком) всегда не меньше 50 штук, патронов вообще выше всяческих крыш.


Посты: 2701
05-01-2011 00:41 GMT3 час. #1411366   
The Punk

когда в рюкзаке 3000 патронов, и тебя жаба давит их выкидывать

:-cool)

Уровень сложности можно менять,не начиная новой игры!

Спасибо Капитан Очевидность!


Посты: 1681
05-01-2011 09:16 GMT3 час. #1411478   
Stalker_Alex333

Критически отставшая от времени графика и физика моделей.



Вроде норм графика,просто если ещё лучше делать,у меня может не пойти хД))


Посты: 1373
05-01-2011 10:08 GMT3 час. #1411494   
Побольше реалистичности и поменьше багов.


Посты: 741
05-01-2011 19:06 GMT3 час. #1411847   
То, что атмосфера уже не такая становится, как, допустим, в ТЧ.. чем дальше в лес, тем больше кустов, блин.


Посты: 38
05-01-2011 20:21 GMT3 час. #1411913   
мне оружие не нравится в ЧН ЗП все пули трассируюшие калаш на 50м косит где это виданно?!:-(


Посты: 2701
05-01-2011 20:31 GMT3 час. #1411930   
обрезиш
В жизни видано


Посты: 38
05-01-2011 20:33 GMT3 час. #1411932   
Gathi возражаю!прицельная стрельба из калаша где-то 300м


Посты: 2701
05-01-2011 20:48 GMT3 час. #1411946   
обрезиш
Ну так

все пули трассируюшие калаш на 50м косит

Это игра. Будь в игре всё именно так, то я бы удивлялся трупам через каждые 100 метров


Посты: 975
17-01-2011 22:32 GMT3 час. #1419953   
Не нравятся в сталкере защитные костюмы и система попаданий (которой как таковой нет). Как это костюм может обеспечить 50% или 75% защиту от стрелкового оружия и тем более от радиации (к примеру СПП-99м)? Пуля может пройти между бронепластинами и убить (да и выдержит ли пластина попадание в упор?????!!!!). Да вообще - реалистичность снаряжения хромает. Оружие катастрофично быстро изнашивается (костюмы то ладно - типа Зона, везде лазить приходится). Такое чувство что сделано не из стали, а из пластика....или для страйкболла&P При том советские образцы - уступают НАТОвским...
Бесит физика - когда трупы брейк-данс отплясывают при застревании в чем либо(!)
Аптечки - такое чувство что там магия какая то...попали пулей - съел аптечку, нарвался на гранату -съел аптечку...и никаких проблем (для более менее реалистичности мало аптечек ношу)
Вроде бы всё.

P.S. - бедный ГГ....он съедает тонны тушенки....а в туалет - никак&P


Посты: 741
17-01-2011 22:59 GMT3 час. #1419982   
А я как то в большистве случаев на недостатки вообще внимания не обращаю.. а просто наслаждаюсь игрой :ye) Даже если эти недочёты явственно видны, хоть в этом я плохо разбираюсь :-G


P.S. - бедный ГГ....он съедает тонны тушенки....а в туалет - никак
:lol)
Я так же думал, только про GTA: SA ;-)


Посты: 156
17-01-2011 23:02 GMT3 час. #1419984   

бедный ГГ....он съедает тонны тушенки....а в туалет - никак

Возможность Меченого ходить в туалет была, я серьезно. Можно найти обрезки в архивах игры.

xr_ambush.script

-- Установка времени ходьбы в туалет, сброс флажка "ходил уже сегодня гадить"
function SetToiletTime( npc, squad_params )
local member_params = squad_params.members[npc:id()]
-- лучше, чтоб время для туалета не перекрывалось с возможным сном
member_params.toilet_time = math.random( 8 * ms2h, 22 * ms2h )
member_params.toilet_today = false
end

http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=789181#789181


Посты: 975
17-01-2011 23:39 GMT3 час. #1420024   
я негодуэ)))))не во многих играх это было реализовано (на памяти дюк и постал).

Многое должно было быть в этой игре.... и многое вырезали хз почему...это тоже кстати - не нравится и бесит.

А теперь товарищи мододелы, грубо говоря вместо разрабов дают игре "вторую жизнь"


Посты: 56
12-02-2011 23:40 GMT3 час. #1434988   

Аптечки - такое чувство что там магия какая то...попали пулей - съел аптечку, нарвался на гранату -съел аптечку...и никаких проблем

Согласен, но что поделаешь в некоторых моментах S.T.A.L.K.E.Rа гг так прижимают что "будь здров", особенно на более сложных уровнях сложности, и аптечки не худший вариант, например в CoD как-будто за ящерицу играем, постоял в сторонке пару секунд - всё вылечился!

добавлено спустя 3 минут

Извеняюсь за тофталогию, я хотел сказать высоких уровнях сложности...:-G

отредактировал(а) Стрелок 12345: 12-02-2011 23:43 GMT3 час.

Посты: 226
14-02-2011 14:08 GMT3 час. #1435760   
Маленькие локации


Посты: 975
14-02-2011 14:23 GMT3 час. #1435766   
XABAR я бы не сказал что они прям таки маленькие)))
место есть где развернуться, но как то оно бестолково использовано (например - Темная территория -где Х-18 - туда даже больше не за чем возвращаться...или НИИ Агропром - кроме чемоданчика, и тайника Стрелка, и вояки в вагоне - там ничего больше нет. Пусто как то.
Не хочется возвращаться на эти локации, они скучны, одноразовые.




Форумы Трилогия серии игр » Мир Сталкера Что Вам не нравится в Сталкере?


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»