Автор Сообщение
Посты: 1115
03-02-2011 16:45 GMT3 час. #1429898   
Оператор с тупичка Гоблина.


Посты: 3212
03-02-2011 17:54 GMT3 час. #1429937   

# Rionname :



Тащемта годно, но ощущение, будто при воронении в масле передержали)


Посты: 416
04-02-2011 10:03 GMT3 час. #1430292   
Чуваки,кто знает как поменять цвет костюма?


Посты: 1115
05-02-2011 04:15 GMT3 час. #1430763   
фотошоп


Посты: 416
05-02-2011 12:33 GMT3 час. #1430840   
Rionname согласен,глупый вопрос;-):-G


Посты: 334
23-02-2011 17:43 GMT3 час. #1440917   
Как просто сделать "пластик" на текстуре оружия:
Как-то столкнулся с задачей создания на текстуре оружия "ПЛАСТИКА", характерно гигроскопичного (не скользкого) пластика.

Немного "покумекав" сообразил, как это можно сделать максимально просто, при этом не пожертвовав качеством.

Это не столько «узкоспециализированная инструкция» про создание «пластика», сколько показательная инструкция, про то, что можно решить достаточно «геморройные» и нудные графические задачи, достаточно простым способом. И соответственно решил поделиться данным способом. )

Если кому пригодится, лежит здесь:

http://ifolder.ru/22068232

http://rghost.ru/4503693

формат - 7z (в архиве PDF), вес - 8.27 Мб (распакованый 11.7 Мб), объём - 32 страницы и все с картинками.



Посты: 561
23-02-2011 19:28 GMT3 час. #1440977   
А можно уточнить, на каких образцах применяется(-лся) гигроскопичный пластик? Просто меня гугль не выручает в этот раз.

После конечного градиента впадины явно стали менее убедительней. Есть ощущение плоскости. Можно просто сменить настройки градиента, поставить "Осветление основы" etc.

P.S. Also, всех служивших в Советской армии и Военно-морском флоте (wait... OH SHI-) - с праздником.

отредактировал(а) LstAlph: 23-02-2011 19:34 GMT3 час.

Посты: 334
23-02-2011 20:36 GMT3 час. #1441021   
LstAlph, можно. ))) Этот термин можно назвать "субъективно-самопроизвольно-рождённым" ))), имелась в виду шероховатость, крупинчатость и подобное. Если быть точным, то гигроскопичность это способность к поглащению влаги, но у гигроскопичных материалов есть общая особенность - как раз шероховатость, крупинчатость и подобное. Выбрал этот термин как показавшийся мне подходящим, наиболее "комплексно-обобщающим".

После конечного градиента впадины явно стали менее убедительней. Есть ощущение плоскости. Можно просто сменить настройки градиента, поставить "Осветление основы" etc.

Есть подобное ощущение, но как я неоднократно отмечал - данный мануал не жёсткая инструкция, которой надо следовать скурпулёзно, досконально и без отклонений, а скорее пример, выбор направления действий. )


Посты: 561
23-02-2011 22:08 GMT3 час. #1441095   
А то я уж начал представлять, как цевьё на какой-нибудь FN FNC начинает поглощать влагу)


Посты: 1115
24-02-2011 16:36 GMT3 час. #1441313   
Серьезный вклад !


Посты: 561
25-02-2011 21:03 GMT3 час. #1441847   
Чутка поправил П226 одного товарища на cdg.net
Before
After

Ваше мнение.


Посты: 1051
26-02-2011 12:08 GMT3 час. #1442016   
LstAlph Вполне.Приятно глазу
Тогда и я пожалуй покажу.
Модель от ламы.
Текстура сделана полностью по развёртке Иватушник\Dentor


Посты: 561
26-02-2011 18:40 GMT3 час. #1442178   
Покажи с другой точки и покрупней, пожалуйста.

А что вы с развёртками делали? Все мапы в одну, что ли, объединили?


Посты: 461
26-02-2011 23:22 GMT3 час. #1442322   
LstAlph , по поводу SIG'а польностью согласен с Иватушником.
Смотрится лучше, чем прежде.
---------------------
Ну, немного от себя.
1) Перерисовал текстуру к своему ножу(Ontario Bowie BC5 Survival knife, давно выложен на АМК):



(первый моя удачная карта интенсивности блика...)
Выложу скоро(скорее всего завтра) вместе с in-game скринами.
------------------------------------------
2)SIG P210:


Тут к особому реализму не стремился. Look like Fallout3.... В сталкер не пошел по тех.причинам...


Посты: 1115
27-02-2011 14:31 GMT3 час. #1442551   
приятно видеть красивые работы


Посты: 1051
27-02-2011 15:48 GMT3 час. #1442637   
LstAlph объединю в две-три.
Jаckаl Хорошо, получилось.


отредактировал(а) Иватушник: 27-02-2011 16:31 GMT3 час.

Посты: 561
27-02-2011 17:42 GMT3 час. #1442728   
Иватушник, если заливаешь рендеры на imageshack.us, то отключай resize (изменение исходного размера твоего изображения). На 800х600 мы не разглядим никаких деталей.

Из того, что видно, могу сказать, что нужно убрать засветы на рукояти и на ствольной коробке.


Посты: 1051
27-02-2011 18:03 GMT3 час. #1442744   
LstAlph Засветы делает инструмент вспышка


Посты: 461
28-02-2011 15:01 GMT3 час. #1443094   
GOLDERY врядли я(да и не только я) что-то скажу по этому скриншоту. Покажи поближе через demo_record 1. И чтоб скрин был больше по разрешению. :-)


Посты: 25
28-02-2011 21:52 GMT3 час. #1443302   
Всем привет, ребят не подскажите мне сайт где можно взять изоленту ну чтобы намотать можно было), а то самому рисовать неохото :-)

ps:хочу приклад винтаря обмотать (или кто текстурку видел киньте сылку плз)


Посты: 461
28-02-2011 22:26 GMT3 час. #1443320   
In-game или первый опыт создания бампа:







Бамп делал первый раз, сильно не пинайте, если что. Делал по мануалу от BigBabay (за что ему отдельное спасибо)
Как и обещал : ссылка на скачивание. Или тут

отредактировал(а) Jаckаl: 28-02-2011 22:48 GMT3 час.

Посты: 561
01-03-2011 14:08 GMT3 час. #1443500   
In-game или первый опыт создания бампа:
Хы, а спекулар никак не пришить к сталкеру?


Посты: 461
01-03-2011 14:48 GMT3 час. #1443513   
Хы, а спекулар никак не пришить к сталкеру?
--------------------------------------------
К сожалению я не знаю как его туда пришить :-G
Да и скорее всего сам Х-ray спекулары не поддерживает :-( :-G
Так что приходится иногда изворачиваться как" рыбе на жареной сковороде" :-G

отредактировал(а) Jаckаl: 01-03-2011 14:56 GMT3 час.

Посты: 561
01-03-2011 20:22 GMT3 час. #1443641   
Можешь попробовать разве что как альфа-канал на диффуз прилепить. Не знаю, какой толк будет, но, возможно, что будет.


Посты: 40
06-03-2011 12:32 GMT3 час. #1445513   
Если имеется в виду спекулар - карта блеска, где чем светлее, тем больше блестит, то это красный канал _bump.
Заценил бамп на ноже Jackal - вполне ничего. По крайней мере сварки не будет и странно движущегося рельефа.


Посты: 1397
06-03-2011 16:00 GMT3 час. #1445613   
Скиньте плиз текстуру наемников обычную(дефаултную).


Посты: 461
06-03-2011 16:28 GMT3 час. #1445622   

# ReapeR 666 :
Если имеется в виду спекулар - карта блеска, где чем светлее, тем больше блестит, то это красный канал _bump.

Спасибо, приму на заметку. :-)
-----------------------------------
ferrari314 , вот, держи дефолтные тексты мерков: Клик


Посты: 1397
06-03-2011 16:32 GMT3 час. #1445625   
Jаckаl, спасибо.


Посты: 1051
15-03-2011 14:37 GMT3 час. #1450983   
Свд. В деревянной фурнитуре.


Текстура ещё не готова.
Уделю внимание магазину.И некоторым мелким деталям деталям.
Некоторые части текстур, взяты с бананы.Не стану врать.
Дерево полностью рисовал сам.
думаю затемню только.
Модель Adept.
Текстуры делал я.Такс сказать учусь текстуры делать.
PS:Хотя зря мы её делали.Нас опередили лучшие в мире модели:-(

отредактировал(а) Иватушник: 15-03-2011 14:44 GMT3 час.

Посты: 9
15-03-2011 16:32 GMT3 час. #1451063   
Иватушник, если - "Такс сказать учусь текстуры делать" - то в любом случае не зря.

Но, блин, что значит - "Нас опередили лучшие в мире модели" - я минут 15 уже себе мозг наизнанку выоворачиваю и не могу понять смысла фразы ((((




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Текстуры оружия и Брони


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»