Автор Сообщение
Посты: 4221
27-08-2010 16:55 GMT3 час. #1331028   
Жду качественно сделаную игру без багов,с большим количеством оружия,новые группировки,локации,сюжет и конечно же,зачётную графу.


Посты: 1335
27-08-2010 16:56 GMT3 час. #1331029   
Sine, читал как всегда читаю;-), а если бы ты чуть внимательнее читал то что я пишу то понял бы что речь идёт о сталкерах которые физически не способны уйти из Зоны. даже если захотят. иначе распад

добавлено спустя 1 минуту


а насчет цивиллизаций так это бред, это убъет атмосферность игры.

вероятно

отредактировал(а) LordOfChaos: 27-08-2010 16:59 GMT3 час.

Посты: 74
27-08-2010 20:36 GMT3 час. #1331214   
В новом СТАЛКЕРЕ хочется побольше Росийского оружия (например: пистолет "ГШ" , гранатомёт "Шмель" и пистолет- пулимёт "Бизон")

ещё-бы хотелось изменения сюжета который тесно соприкосается с сюжетом ТЧ (кто хочет узнать подробности пишите на личные сообщения :victory)

(извение за влуд :-G)


Посты: 128
25-12-2010 10:11 GMT3 час. #1404052   
таким, что просто ВАУ!!!


Посты: 152
25-12-2010 13:11 GMT3 час. #1404109   
Фримен - 3000 эт точно,побольше оружия нашего.


Посты: 170
21-01-2011 20:38 GMT3 час. #1422877   
Я вижу сталкер 2 Таким. Зону как одну большую локацию в которой всё будет ново. И новые здания, строения, Площадки и.т.д. И чтоб жить в Зоне было нельзя.(типа с ходки вернулся в городок на приграничьи Зоны там продал Артефакты отдохнул выпил с девками потусил.) Я как рассуждаю: с чего-это аномалиям обходить Бар "Сто Рентген"? Или деревню новичков? Что для Зоны Люди эти мелкие букашки.
Также игра разумеется должна содержать Интересный сюжет и чтобы он хоть как то был засвидетельствован историей (Письма, Записи, Документы.) Желаю удачи разроботчикам!


Посты: 56
26-01-2011 13:39 GMT3 час. #1425601   
Я уверен что это будет хит!
Надеюсь, что будет взято всё только лучшее из предыдущих игр серии!


Посты: 297
10-02-2011 23:30 GMT3 час. #1433916   
А мне почему то кажется что это будет Эпик Фэйл как чистое небо..
GSC странная компания.
Начинаешь на нее ругаться и она делает хорошую игру.
Погладишь по голове и скажешь что молодцы,сделают унылое гавно.
Поругаешь,скажешь что же они сделали и т.д и т.п опять сделают что то хорошее....
Так что пока что неизвестно что это будет.
Сможет ли компания отрекнутся от своей традиции и сделать хорошую игру вопреки хорошим отзывам о предыдущей или они продолжат в том же духе?


Посты: 187
11-02-2011 10:37 GMT3 час. #1433996   
Ma1ik Давайте тогда ругать GSC ;-)


Посты: 226
14-02-2011 14:12 GMT3 час. #1435761   
Жду Сталкер - 2 зимний сезон. Да, да снег, холод никто не отменял на Украине.
Прикольно было-бы по снежку побегать, да и сюжет обновить
кровососы бы шерстью покрылись ну и т.д.
Кто за ?


Посты: 741
16-02-2011 11:00 GMT3 час. #1436995   
XABAR Крвососы.. шерстью..?))) :lol) Ну ты дааал......... :lol)

Я вижу Сталкера 2.. захватывающим, страшным.. Чтобы шёл.. и колени тряслись. Чтобы было реально атмосферно, не как ЗП. Хотелось бы.. чтобы была не только Припять, Чернобыль и всякие Лимански с Радарами.. а вся Зона Отчуждения) Нуу.. по локациям ;-)


Посты: 1915
16-02-2011 14:04 GMT3 час. #1437057   
Каким я вижу "Сталкер 2"... Ну, во-первых, хочется, чтоб противников было мало, но каждый из них был уникален и очень опасен, и даже дорогая амуниция не была бы панацеей от всех бед. Динамические и невидимые аномалии. Да, как бы это странно не звучало, не очень хочется увидеть вновь прокачку брони и оружия, пусть лучше ТТХ всего оружия будут приближены к реальным; этого, как по мне, вполне достаточно. Броню тоже не всю хотелось бы видеть. Экзоскелеты, например, достали основательно. Пусть виртуальные бронекостюмы будут также приближены к реальны образцам. И, естественно, жду от игры сложности выживания, тяжкой добычи хабара и интересного сюжета.


Посты: 42
16-02-2011 15:40 GMT3 час. #1437097   
От сталкера 2 жду интересный сюжет,побольше монстров и оружия,новые артефакты,много квестов
и вся зона как одна большая локация...


Посты: 33
20-02-2011 17:53 GMT3 час. #1439541   
От сталкера 2 жду того чтобы зона увеличилась на весь мир и можно было искать артефакты и мочить мутантов около статуи свободы, эйфелевой башни... ну иконечно отличный сюжет, суперскую графу, новое оружие, артефакты, группировки.

добавлено спустя 1 минуту

От сталкера 2 жду того чтобы зона увеличилась на весь мир и можно было искать артефакты и мочить мутантов около статуи свободы, эйфелевой башни... ну и конечно отличный сюжет, суперскую графу, новое оружие, артефакты, группировки.

отредактировал(а) СтальнойКнязь: 20-02-2011 17:54 GMT3 час.

Посты: 498
25-02-2011 19:01 GMT3 час. #1441775   
СтальнойКнязь Это уже не сталкер будет!не путай зеленое с круглым.Я жду новых локаций,нового оружия,большей свободы действий,более непредсказуемых врагов,нового захватывающего сюжета и более страшной атмосферы.


Посты: 174
25-02-2011 22:07 GMT3 час. #1441880   
Чернобыль, Чернобыль и только Чернобыль...


Посты: 6704
25-02-2011 22:09 GMT3 час. #1441883   

# Rat_Revenant :
Чернобыль, Чернобыль и только Чернобыль...


что Чернобыль? Зачем Чернобыль? Обоснуйте ответ, или хотя бы напишите нормальный пост со смыслом


Посты: 80
23-03-2011 09:42 GMT3 час. #1456049   
Возможно S.T.A.L.K.E.R. 2 будет из смеси ЧН и ЗП.


Посты: 304
25-03-2011 20:16 GMT3 час. #1457344   
Хотелось бы бесшовной огромной зоны,всего нового(локации, монстры), отличной графики, хорошего очень длинного сюжета, множество(почти бесконечное количество)побочных квестов, более реалистичных звуков и анимаций, более реальная прокачка и износ оружия и брони(а то оружие нереально быстро износиться), и какой-нибудь приграничный городок где можно: сбыть хабар,пообщаться, взять задание, отдохнуть от монстров,и чтобы потом пробираться через военных самому или более безопасно с проводником.И самое главное чтобы разные события происходили в случайном порядке,и была полноценная жизнь.


Посты: 9103
25-03-2011 21:06 GMT3 час. #1457390   
Каким я его вижу таким он врядли будет... Но надеюсь порадует


Посты: 2008
28-03-2011 12:05 GMT3 час. #1458979   
надеюсь, не побритым как ТЧ

добавлено спустя 45 секунд

вернее в отличие от ТЧ

отредактировал(а) DIFx: 28-03-2011 12:06 GMT3 час.

Посты: 3
28-03-2011 12:38 GMT3 час. #1458992   
Принципиально новая схема прицеливания стрелковым оружием.

Например, для режима "REAL" (где стрельба с бедра идёт в слепую, а с упора, более приближена к реальной), в атмосферных шутерах.
В реальности, вскинув пистолет, или автомат, глаз впивается в разрез прицела , при этом мушку надо ещё выставить в центр разреза и навести на цель. Это мгновенно может получится у спортивных стрелков и сотрудников спецподразделений, знакомых с понятием "тёмная мышечная память" и это результат годовых тренировок. В условиях реальных боевых действий, с постоянной физической нагрузкой в виде бега, вскарабкивания на высотки, ранца и броника в несколько десятков килограммов, тяжёлых погодных условий и постоянном напряжении, даже натренерованному бойцу трудно справится с дрожью рук, а в следствии и мушки.
Я понимаю, что это может звучать немного неуместно, т.к. что-то похожее существует в играх. Предложение реализовать прицел. Например: Правая кнопка мыши - взгляд в прицел, при этом мушка может быть в любой сотроне, но никак не в центре, как обычно это в жизни и есть, и тут зажимается левая кнопка мыши, мушка наводится в центр, скорость и точность прицеливания зависит от параметров усталости, высчитывая физичиские нагрузки протагониста, прицел навёлся, отпустили кнопки - выстрел...
Вообще идея была - сведение мушки с целиком, нажатиями правой (прицел) и с помощью левой кнопки (мушка) и движением мыши, сведения в центр прицела, но тогда наведение на цель и выстрел придётся реализовывать с клавиатуры, что получается ой как не удобно. Хотя с джойстиком реалезовать проще. Но принцип я обьяснил - мушка тоже управляется рукой игрока, как это происходит с реальным автоматом. Мне кажется, что это может и игровой процесс изменить, хотя-бы в виде усложнения боевых стычек, из-за прицеливания приближённого к реальному, а не путём умерщвления соперников "с десятого поподания в голову". Так же, это может позволить приблизить скорость перемещения "реактивных" врагов к реальной, без вреда для геймплея шутерной состовляющей...
Всё вышеизложенное, звучит в виде идеи, которую можно взять и продумать, а можно и раскритиковать и отправить в корзину. (Но когда-то же должен произойти прорыв и в технологии наведения оружия на цель, и очень хотелось бы, что-бы это веяние внесли разработчики команды GSС в следуещем nextGen-проекте "S.T.A.L.K.E.R. 2". А лучше создать тему.
С самого зарождения компьютерных игр был выведен один стандарт прицеливания, с редким введениями, более менее приближающими к реальному прицеливанию, но так и не развиты.


Посты: 4221
28-03-2011 17:25 GMT3 час. #1459148   
Begnaiv,если ты под "безшовной" имел в виду Зону без переходов на другие локации,то тормоза в игре будут жуть.


Посты: 304
28-03-2011 17:32 GMT3 час. #1459152   
Slееp Но в ГТА Сан-Андреас смогли сделать типа такого.Да и в ЗП всего 5 локации и идет же нормально.


Посты: 4221
28-03-2011 17:49 GMT3 час. #1459163   
Begnaiv,ты не сравнивай графику ГТА и Сталкера.


Посты: 304
28-03-2011 18:05 GMT3 час. #1459170   
Slееp В ЗП же смогли пусть и не без локаций,но существенно уменьшить их число и он работает без тормозов.


Посты: 365
30-03-2011 06:50 GMT3 час. #1460204   
Я считаю, что в зоне нужно больше лабараторий и подземелий (НС пещера, варлаб и т.д.).
И очень хотелось бы видеть "пространственные пузыри" ( книга "Выбор оружия").


Посты: 1185
30-03-2011 07:05 GMT3 час. #1460207   

# Begnaiv :
Slееp В ЗП же смогли пусть и не без локаций,но существенно уменьшить их число и он работает без тормозов.


Только не это.


Посты: 2008
30-03-2011 18:05 GMT3 час. #1460507   
Отец Тресс

очень хотелось бы видеть "пространственные пузыри" ( книга "Выбор оружия").

И еще Сердце зоны (Операция "Чистое Небо"). Я слышал есть мод по этой книге на ТЧ.
Там тоже вроде на тачке Малыш гоняешь и пространственные пузыри наверно тоже можно делать (точно не знаю).А еще есть такой артефакт Телепорт Лунный свет (или Ночная звезда?). Он также есть в ТЧ Исполнитель Желаний.


Посты: 2008
01-04-2011 00:19 GMT3 час. #1461238   
хотелось бы боевика как в Call Of Duty Modern Warfare 2.
чтобы НПС занимали позиции, выглядывали из-за угла и т.д. и т.п.




Форумы Трилогия серии игр » Мир Сталкера Каким вы видите S.T.A.L.K.E.R. 2


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»