Пользователей: 2
Гостей: 1492
Всего: 1494

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
За_Плесне_велый
    
Посты: 23
Откуда:
Возраст: 30
26-03-2011 18:52 GMT3 час. #1457852   
KontrolЛер За параметры NPC отвечают файлы:
\config\gameplay\character_desc_[название локации].xml

actors\... - Внешность. Влияет как на внешний вид костюма, так и на его свойства. Укажите здесь экзоскелет - и персонаж действительно в нем окажется: как по внешности, так и по свойствам.


Не убегай от снайпера, умрешь уставшим.
Geser
    
Посты: 30
Откуда: Калининград
Возраст: 35
26-03-2011 20:23 GMT3 час. #1457925   
Помогите пожалуйста! Товарищем Vergas`ом был создан мод который добавлял разгруку, кто-нибудь знает как увелить кол-во переносимых патронов?


KontrolЛер
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст: 33
26-03-2011 20:46 GMT3 час. #1457954   
За_Плесне_велый понял спасибо,а можешь подсказать-как перетащить бронь из мода-сами конфинги я нашел-а где искать текстуры-не знаю...


За_Плесне_велый
    
Посты: 23
Откуда:
Возраст: 30
26-03-2011 20:54 GMT3 час. #1457971   
KontrolЛер
Модель в meshes\actors, а текстуры в textures\act вроде... тебе ещё иконка предмета нужна,а вот это я не помню

Geser
Ты имеешь ввиду переносимый вес? Или патроны в каком-нить оружии?


Не убегай от снайпера, умрешь уставшим.
KontrolЛер
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст: 33
26-03-2011 21:04 GMT3 час. #1457980   
За_Плесне_велый нее-че то папки meshes там вообще нет,а че будет если я перетащу файлы только из textures?


За_Плесне_велый
    
Посты: 23
Откуда:
Возраст: 30
26-03-2011 21:11 GMT3 час. #1457988   
KontrolЛер если у тя модель та же, ну тогда только из текстурес надо тащить. Поэкспериментируй

добавлено спустя 44 секунд

Методом ошибок и проб...

отредактировал(а) За_Плесне_велый: 26-03-2011 21:11 GMT3 час.

Не убегай от снайпера, умрешь уставшим.
Geser
    
Посты: 30
Откуда: Калининград
Возраст: 35
26-03-2011 22:51 GMT3 час. #1458064   
За_Плесне_велый Вот видео разгрузки http://www.youtube.com/watch?v=ZNmarck1F-4 , в ней для АК-74 максимум 90 патронов, знает ли кто-нибудь как увеличить кол-во патронов в переносимых разгрузке


За_Плесне_велый
    
Посты: 23
Откуда:
Возраст: 30
26-03-2011 23:11 GMT3 час. #1458079   
Geser
Попробуй в config\weapons, например, в w_ak74.ltx, поменять значение ammo_limit. Если нет, то в скриптах дело, а в этом извиняй...

добавлено спустя 4 минут

Geser
Честно говоря я даже видео не позырил, ну не грузит у меня.. Инет дерьмо ))

отредактировал(а) За_Плесне_велый: 26-03-2011 23:16 GMT3 час.

Не убегай от снайпера, умрешь уставшим.
fan fan
    
Посты: 189
Откуда: калач
Возраст: 31
27-03-2011 09:14 GMT3 час. #1458212   
KontrolЛер На счет костюмов. Для чтобы перенести костюмы из другого мода надо найти сами конфиги костюма, обычно они находятся в файлах outfits , на пример в amk mod это amk_mod_outfits.ltx
дальше надо этот файл прописать в system.ltx таким инклудом #include "misc\amk_mod_outfits.ltx".
текстуры костюмов находятся в \textures\act иконки костюма прописаны в папке \config\ui в файле
ui_icons_npc.xml без него будет вылет, так же некоторые комбезы имеют свои модели в папке \meshes\actors если у какого-то костюма своя модель то ему еще нужно добавить конфиги в папку \config\models\capture на пример конфиг модели костюма охотника kombez_hunter3_damage.ltx это коэффициенты иммунитета самого костюма они нужны для НПС. Ну и само собой тексты описания комбезов в папке \text\rus думаю сам найдешь. Иконки костюмов в инвентаре находятся в папке textures\ui в файле ui_icon_equipment.dds. Да и еще иконки костюма в полный рост в файле ui_icons_actor.dds Вроде бы все, если что - пиши.


Я тут подумал, а если два телепата начнут читать мысли друг друга одновременно... Они умрут от переполнения стека?
СидырыЧЪ
    
Посты: 208
Откуда:
Возраст: 30
27-03-2011 11:26 GMT3 час. #1458250   
Подскажите скрипт отвечающий за состояние оружия которое подбирается


Horrible area mod Видео в журнале
--------------------------------------------------------------------
Важнейшая задача цивилизации - научить человека мыслить
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
27-03-2011 12:31 GMT3 час. #1458278   
кто знает, как сделать чтоб ножи можно было менять, как в солянке?


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
KontrolЛер
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст: 33
27-03-2011 12:37 GMT3 час. #1458279   
fan fan понял спасибо

добавлено спустя 1 минуту

fan fan можешь подсказать как непися одеть в тот комбез в который мне надо-я волка хочу в комбез долга одеть, но вместо волка у меня стоит стандартный долговский нпс в маске,но зовут его волк!

отредактировал(а) KontrolЛер: 27-03-2011 12:38 GMT3 час.

Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
27-03-2011 12:52 GMT3 час. #1458288   
кontrolлер, я правильно тебя понял, ты хочешь чтобы волк был в комбезе долга и у него осталось своё лицо? т.е. лицо волка?


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
fan fan
    
Посты: 189
Откуда: калач
Возраст: 31
27-03-2011 13:16 GMT3 час. #1458310   
KontrolЛер Попробуй поменять ему текстуру.

добавлено спустя 47 минут

Dmitriy_Dark_Stalker поставь их в слот пистолета

отредактировал(а) fan fan: 27-03-2011 14:03 GMT3 час.

Я тут подумал, а если два телепата начнут читать мысли друг друга одновременно... Они умрут от переполнения стека?
KontrolЛер
    
Посты: 367
Откуда:
Возраст: 33
27-03-2011 14:06 GMT3 час. #1458353   
Dmitriy_Dark_Stalker ну,да

добавлено спустя 2 минут

fan fan пробовал-не получается

отредактировал(а) KontrolЛер: 27-03-2011 14:08 GMT3 час.

fan fan
    
Посты: 189
Откуда: калач
Возраст: 31
27-03-2011 14:16 GMT3 час. #1458362   
KontrolЛер напиши что ты делал, и чем


Я тут подумал, а если два телепата начнут читать мысли друг друга одновременно... Они умрут от переполнения стека?
Stalk15
    
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
27-03-2011 14:32 GMT3 час. #1458375   
Как скриптом открыть дверь? Ту дверь, что в Темной долине, которая открывается п**5002001a66cf24ce67c0**ct("val_prisoner_button")
ValPult = level.object_by_id(ValPult.id)
ValPult:use(ValPult)[/code]
Ошибка гласит, что метод use не применим, либо его нет.


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
27-03-2011 15:34 GMT3 час. #1458438   
Stalk15, у физических объектов не нет офлайн/онлайн. Попробуй вычислить по айди, а объект пусть будет: alife():object(), а не level.object_by_id().


Хочешь работать нормально, работай один!
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
27-03-2011 15:53 GMT3 час. #1458450   
Stalk15
Там не юзать нужно, а как то логику кнопки переключать (файл val_prisoner_button.ltx) - чтобы из ph_button@locked она переключилась в ph_button@unlocked.
Cмотри биндер кнопок - ph_button.script.

добавлено спустя 1 минуту

SkyLoader
Усе у них есть - и оффлайн и онлайн.

отредактировал(а) erlik: 27-03-2011 15:54 GMT3 час.

Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
27-03-2011 16:25 GMT3 час. #1458473   
конtrolер, только потому что ты испрвил визуал в характер_деск_ескейп, не значит что лицо волка останется прежним. ты полностью меняешь визуал волка. если хочешь чтоб осталось лицо, надо текстуры править в фотошопе.


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
СидырыЧЪ
    
Посты: 208
Откуда:
Возраст: 30
27-03-2011 17:21 GMT3 час. #1458532   
KontrolЛер
В той модели, которую ты прописал волку нужно поменять путь текстуры лица волка и все. Можно через HEX редактор или через сдк.


Horrible area mod Видео в журнале
--------------------------------------------------------------------
Важнейшая задача цивилизации - научить человека мыслить
SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
27-03-2011 17:28 GMT3 час. #1458537   
erlik, но ведь если уйти на другой конец локи и глянуть демо_рекордом, то там физ объект не исчезнет.


Хочешь работать нормально, работай один!
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
27-03-2011 18:00 GMT3 час. #1458560   
SkyLoader
И причем здесь demo_record? У физических объектов так же как и всех прочих есть клиентская и серверные копии . И методы соответствующие - загляни в lua help.
Из всех объектов игры насколько я помню только у болта нет серверной копии - поэтому его нельзя удалить.
---------------------------------------------------------------------------
AAAAKKK
Там поршень выдается на нажатие кнопки, и он не переключает секции, а служит для сторонних целей.
----------------------------------------
Stalk15
Кстати метод use как понял не требует второго аргумента - то есть использовать его нужно так: game_object:use() - и активировать скрипт нужно в Темной длине в пределах радиуса алайфа от той двери - иначе клиентский объект кнопки не получишь. Ты надеюсь так и делал?

отредактировал(а) erlik: 27-03-2011 18:44 GMT3 час.

Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
AAAAKKK
    
Посты: 65
Откуда: Кострома
Возраст: 47
27-03-2011 18:07 GMT3 час. #1458568   
Stalk15
А если просто скриптом выдать гг поршень
ну и при наличии поршня открыть дверь (переключить на нужную секцию)
как впрочем и в оригинале.
только поршень выдается при юзе кнопки

Erlik

[logic]
active = ph_button@locked

[ph_button@locked]
anim_blend = false
anim = button_false
;on_info = {+val_prisoner_door_unlocked} ph_button@unlocked
on_press = ph_button@unlocked %+val_prisoner_door_unlocked =smart_terrain_force_update(val_prisoner)%

выдать выделенный поршень ?


[ph_button@unlocked]
anim_blend = false
anim = button_true
;on_info = {-val_prisoner_door_unlocked} ph_button@locked
;on_press = ph_button@locked %-val_prisoner_door_unlocked%


[logic]
active = ph_door@locked

[ph_door@locked]
locked = true
closed = true
snd_init = trader_door_close_start
snd_open_start = trader_door_locked
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop
on_info = {+val_prisoner_door_unlocked} ph_door@unlocked ;%+val_prisoner_free%


при наличии переключить на [ph_door@unlocked] ?


[ph_door@unlocked]
locked = true ;false
closed = false
;snd_init = trader_door_open_start
;snd_open_start = trader_door_open_start
;snd_close_start = trader_door_close_start
;snd_close_stop = trader_door_close_stop
;on_info = {-val_prisoner_door_unlocked} ph_door@locked ;%-val_prisoner_free%
;on_info2 = {-val_prisoner_door_unlocked_demo -val_prisoner_free} ;%+val_prisoner_free%


Или я ошибаюсь?

отредактировал(а) AAAAKKK: 27-03-2011 18:44 GMT3 час.

Зацикленный лагерь в журнале.
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
27-03-2011 18:11 GMT3 час. #1458573   
сидырычь, если он поменяет путь лица к той модели которую поставил, то все долговцы с такой же моделью будут с лицом волка.


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
fan fan
    
Посты: 189
Откуда: калач
Возраст: 31
27-03-2011 18:34 GMT3 час. #1458594   
KontrolЛер Берем любой hex редактор(любой hex редактор)
им открываем модель волка stalker_neytral_balon_1.ogf по пути \gamedata\meshes\actors\neytral, ищем строку act/act_stalker и меняем, допустим на act/act_wolfker главное что бы новое название было такой же длинны ни в коем случае не удаляй символы а только заменяй, иначе испортишь всю модель. Далее
идем в textures/act, копируем стандартную текстуру долга и меняем название на act_wolfker.dds
Заходим в игру и радуемся, Волк в костюме долга и со своим лицом.


Я тут подумал, а если два телепата начнут читать мысли друг друга одновременно... Они умрут от переполнения стека?
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
27-03-2011 18:53 GMT3 час. #1458602   
AAAAKKK
Все верно - логику самой двери я не углядел (зациклился на кнопке :-G). Значит все гораздо проще - достаточно выдать данный поршень и он переключит логику двери. И никакой биндер кнопок тут не нужен.


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
27-03-2011 19:44 GMT3 час. #1458632   
так, поставить ножи в пистолетный слот для меня не выход. у кого ещё есть предложения?


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
АнархОПанк
    
Посты: 998
Откуда:
Возраст:
27-03-2011 19:55 GMT3 час. #1458645   
Всем привет. Создал рестриктор, нужно что бы он выдавал поршень + мессидж. Поршень то я выдаю, а вот как текстовое сообщение выдать - незнаю. Кто нибудь подскажет?


fan fan
    
Посты: 189
Откуда: калач
Возраст: 31
27-03-2011 20:57 GMT3 час. #1458698   
АнархОПанк Пиши в любой свой скрипт
function название_функкции(first_speaker, second_speaker)
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]ПРИМЕР:\n%c[default]ВАШ ТЕКСТ", nil, nil, 30000)
end
А это вставь в тело своего инфо поршня
твое_название_скрипта.название_функкции


Я тут подумал, а если два телепата начнут читать мысли друг друга одновременно... Они умрут от переполнения стека?


Форумы Архив » Свалка Модификации ТЧ, вопросы и ответы (старое, по 14.06.11)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»