Автор Сообщение
Посты: 1632
09-03-2011 21:58 GMT3 час. #1447398   
Максим Р. Был я там конечно-же ,но этого гада не заметил или испарился пока я на крышу лазил . И кста, это не первый раз /


Посты: 1025
09-03-2011 22:02 GMT3 час. #1447403   
serz, может в общей массе затерялся, внешне он от обычного наёмника ничем не отличается, только лицом. Но на всякий случай проверю одну вещь потом, может он также пропадает после загрузки сохранения, как и наёмники, атакующие лагерь новичков на Кордоне, хотя у себя такого не замечал.


Посты: 1632
09-03-2011 22:07 GMT3 час. #1447411   
Максим Р. А как у него папка с документами отображается ?


Посты: 1025
09-03-2011 22:09 GMT3 час. #1447414   
serz, просто в инвентаре у него лежит, иконка, вроде, как у документов с х18, точно не помню.


Посты: 121
09-03-2011 23:06 GMT3 час. #1447448   
вопрос в тайниках есть патроны для рпг? нето у бармена они пропали а идти в припять без солидного патрантажа страхово


Посты: 1025
10-03-2011 00:51 GMT3 час. #1447478   
саська2, тайники все как в оригинале, если в оригинале были, значит и в моде будут.


Посты: 26
11-03-2011 18:16 GMT3 час. #1448261   
Максим Р.
Возможно ли в Мертвом городе исправить землю и асфальт на полной динамике?


Посты: 29
12-03-2011 00:17 GMT3 час. #1448471   
Ребята я тут к моду поставил аддон от "MgVolkolak"....копаюсь в конфигах дабы изменить интересующие меня параметры. Меня заблуднило вот что...как можно паменять влияние еды и сна на персонажа на более реал. Подскажите пож-ста. Заранее спасибо!


Посты: 11
16-03-2011 18:55 GMT3 час. #1451765   
Не отбражается содержимое в тайниках, то есть его вообще нет! чистоый Р.М.А. Что делать?


Посты: 184
16-03-2011 19:42 GMT3 час. #1451799   
antozhilin172009
Проблемы явно у вас-толи железо ненастроенное,толи неправильно мод установили(Данный мод отшливован до не могу!Лично устанавливал на пару десятков разных конфигураций-никаких проблем не возникало.Для начала переустановите Сталкер ТЧ+патч 1.0006 и сверху-РМА-мод,если ОС виста или 7 запускать от имени администратора.


Посты: 29
21-03-2011 20:21 GMT3 час. #1455165   
Дошел до бара. Щас собираюсь взять квест с учеными , дабы отнести документы найденные в x16. За все часы игры встретил токо одного "ремонтера" на кардоне и то токо модификации делает. У меня вопрос. Можно будет по мере прхождения у кого-нибудь еще починить туже валыну без модификаций?

Мод сделан на отлично! Хорошая текстова работа.))


Посты: 1632
21-03-2011 20:35 GMT3 час. #1455179   
Alexsandr7822 Сколько я заметил то нет , только модернизованные стволы , ну и это радует , прикинь , если Долг - враги , то еще приключение . А мод отточеный ... донельзя .


Посты: 29
29-03-2011 23:52 GMT3 час. #1460164   
Поставил дополнение от "Shadows" Игра приняла совсем другой вид. Всем советую поставть дополнение, кому будет интересно погрузиться в именно того сталкера.


Посты: 184
30-03-2011 00:46 GMT3 час. #1460177   

# Alexsandr7822 :
Поставил дополнение от "Shadows" Игра приняла совсем другой вид. Всем советую поставть дополнение, кому будет интересно погрузиться в именно того сталкера.


Выброс и динамические аномалии в Shadows Addon есть?
Я установил Р.М.А. Expansion Mod 1.1 Full от Roman82 неплохо,но есть и свои недочёты.Будем надеяться,что они в следующей версии аддона исчезнут.


Посты: 29
30-03-2011 01:11 GMT3 час. #1460184   
noice ты знаешь, я щас сам довожу до "Своего ума" дополнение...Скажу тебе точно выброса пока не замечал и врятли он появится..да и не жалею, на счет динамических аномалий тоже не уверен т.к выброс если отсутствует поидее и аномалии не должны перемещаться, закон "зоны" но это опять же надо в скриптах и конфигах копаться , чем я собственно щас и занимаюсь. Но более атмосферного и лучшего мода пока нет на мой взгляд. Что за Expansion Mod 1.1 Full от Roman82.?


Посты: 184
30-03-2011 05:26 GMT3 час. #1460189   
Alexsandr7822
narod
rutracker
1. Полностью восстановлен сон. ГГ через промежуток времени хочет спать. ГГ не может спать несколько раз подряд. Промежуток между сном составил 3-4 часа. Введено снотворное, если поспать хочется. Новые ролики снов и так далее.
2. Полностью рабочий выброс с пси-зонами и укрытиями. Добавлена вероятность волны монстров перед выбросом. Урон от выброса в зависимости от расположения локации от АЭС, чем ближе тем сильнее радиация. Выброс действует на NPC.
3. Полностью восстановлен ремонт оружия и брони у торговцев. Цены на ремонт подняты.
4. Полностью интегрирован AI Full Pack от Reaper (AI Pack (xStream) + AI Additions (Bak aka Rulix) + AMKII schemes (AMKII team) + Anomaly Evader (Red75) + Monnoroch AI Mod (Monnoroch)). НПС теперь - кидают гранаты, оттаскивают трупы от костров, переодеваются, обшаривают трупы, бьют по морде, бьют прикладом, напяливают аддоны на оружие, умело стреляют с оптическим прицелом, перезаряжают оружие, стреляют с подствольников и стараются не стрелять по своим, отгоняют вас от своего хабара, поднимают предметы, лечат друзей, обходят аномалии, умно выбирают оружие, лечатся сами, заделываются камикадзе, валяются пьяными и мстят за друзей. Теперь при попадании неписю в руку, она может выронить оружие.
5. Полная переработка мода "Опасные НПС". Неписи теперь намного умнее и проворнее.
6. Мод высокая трава. Автор XiaNi
7. Полностью интегрирован мод All_armor_djekman_mod. Мод дополняет стандартный набор костюмов (которые есть в игре, но которые нельзя было надеть).
Добавляет описание, характеристики и полный набор иконок для:
1) 6 экзоскелетов: наемник, долг, свобода, монолит, поврежденный и первый прототип мк1.
2) 3 научных: Свобода, наемник, монолит.
3) комбезы военных сталкеров: Скат 9 (зеленый) и Скат 9М (штурмовой черный)
4) Два Бандитских плаща (черный и коричневый)
5) простой армейский бронежилет
От себя добавил еще четыре модификации костюмов. Костюмы распределены по соответствующим торговцам.
8. Добавлено 18 новых стволов:
ТТ33, Маузер, АПС Стечкина, ТОЗ-34, РПК-74, ПКМ, СР-3 «Вихрь», АЕК-973, АК-104, АКМС, Steyr AUG A1,A3, FAMAS G2, HK 416, MP7, P90, FN SCAR, СКС, винтовка Мосина, обрез Мосина, ППШ, три уникальных ствола, огнемет. Добавлена осветительная и газовая гранаты. Добавлен новый заряд для РПГ. Оружие распределено по торговцам и нпс. Новые забугорные стволы только у наемников и бандитов.
9. Расширены динамические новости.
10. Переработан ХУД и инвентарь.
11. Увеличено время для второстепенных заданий до 7 дней. Убраны автоквесты.
12. Адаптирован динамический худ от Monnoroch.
13. Адаптирован смарт мародер мод. Броню с павших нпс можно снимать. Маленький процент на спаун.
14. Эффекты стрельбы из оружия, критическое ранение и так далее.
15. Переработаны монстры. Теперь это действительно опасные твари. Близко к себе не подпускать, особенно кровососа.
16. Полностью интегрирован квест АМК с огнеметом (с небольшими изменениями).
17. Теперь с бандитами в ТД можно мирно договориться. От покупки ключа от лаборатории, до выкупа пленного долговца.
18. Поправлено вступление в Свободу. Теперь вас автоматически не зачисляют в нее, а спрашивают, хотите ли. Возможно вступление и после отказа.
19. Адаптирован Мертвый город от MacroN.
20. Добавлено много диалогов и мини-заданий.
21. Огромное количество других поправок и дополнений


Посты: 29
30-03-2011 09:56 GMT3 час. #1460253   
noice Слишком много лишнего в аддоне ,что портит саму фишку мода. Мод не на столько громаден чтобы делать из него солянку. В целом по описанию не плохо:-)

добавлено спустя 9 минут

Выходит постоянно вот ошибка такая при шмоте трупов :

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : e_parent && e_entity

Где можно скачать фикс на лечение данной проблемы?

отредактировал(а) Alexsandr7822: 30-03-2011 10:06 GMT3 час.

Посты: 1025
30-03-2011 11:29 GMT3 час. #1460282   
Alexsandr7822, ошибка происходит, когда пытаешься использовать предмет из чужого инвентаря? Если да, то это ошибка "чистой" игры версии 1.0006. Есть исправление, которое запрещает использовать предметы из чужого инвентаря, тем самым предотвращая вылет. Скачать его можно здесь:
http://narod.ru/disk/22723994000/inventory_fixx10006.7z.html


Посты: 184
30-03-2011 13:32 GMT3 час. #1460332   
Alexsandr7822
В принципе,мне хватило-бы и внедрения выброса+динамические аномалии+сон.Но так как в модостроении я ничего не понимаю:-G приходиться пользовать чужие наработки.Вроде уже дошел с установленным аддоном до Янтаря-таких вылетов не ловил.


Посты: 26
31-03-2011 15:17 GMT3 час. #1460929   
Alexsandr7822

Слишком много лишнего в аддоне

Например?

Мод не на столько громаден чтобы делать из него солянку.

А это и не солянка. Здесь же нет ручного телепорта и вагон других сомнительных инноваций. С чего вы взяли что это солянка?


Посты: 29
01-04-2011 21:55 GMT3 час. #1461735   
Roman82 разрулю тему. Мод сделан на тему "Того сталкера", а уже отталкиваясь от этой темы могу сказать одно, много добавлять не нужно. Достаточно сделать для игрока более реалестичную картинку. Насчет солянки прав.


Посты: 18
01-04-2011 22:03 GMT3 час. #1461743   
Alexsandr7822, прошу прощения, что вклиниваюсь, у Романа как бэ авторская "надстройка" на основной мод ( его виденье, чего не хватало к оригиналу) и он туда довольно все хорошо и логично уместил!


Посты: 29
03-04-2011 04:21 GMT3 час. #1462391   
Вот ксти наткнулся на одну неприятную вещь по ходу игры. После того как гг поспит у него появляется эффект "раздвоение картинки" , поидее данный скрипт вызывается при наличии потребности в сне, и после того как гг поспит оно должно пропасть, а вот оно у меня не пропадает. Пробывал несколько раз поспать дальше все тоже самое. Стоит аддон от "Shadows"


Посты: 1185
05-04-2011 10:24 GMT3 час. #1463526   
Максим Р. Когда будет новый мод ? С новыми локациями и тд. Или он уже вышел ?


Посты: 184
05-04-2011 14:48 GMT3 час. #1463652   
Цитата автора мода о дате его выхода! :
Его вообще не стоит ждать ни в этом, ни в следующем году. Когда выйдет, тогда выйдет (если ещё выйдет).
Я имел ввиду не то, что мод не выйдет, а то, что я не знаю когда я его доделаю.
Локации все подключил, какие хотел. Всего их 6 штук: Болота, Мёртвый город, Генераторы, Варлаб, Секретная лаборатория, DarkScape.


Посты: 940
07-04-2011 12:13 GMT3 час. #1464623   
А мне вот интересно МГ будет менятся на правельно развернутый или нет?


Посты: 1025
07-04-2011 14:35 GMT3 час. #1464698   
karavan, нет, не будет.


Посты: 940
11-04-2011 13:23 GMT3 час. #1466333   
Максим Р. Хотел спросить, а заселение в Мертвом городе, было сделано через АллСпавн или скриптами тоже? Просто если всё зделано в АллСпавне, то можно было бы разобрать АллСпавн на ЛевелСпавны прямо в локации, а затем в СДК всё развернуть вместе с локацией. :ye)


Посты: 1025
11-04-2011 17:24 GMT3 час. #1466518   
karavan, через all.spawn всё. Я решил в этом моде вообще не использовать спавн через скрипт.


Посты: 129
12-04-2011 18:11 GMT3 час. #1467232   
Максим Р.
Есть ли простой способ сделать бандитов на АТП нейтральными к Шустрому, как в обычном ТЧ? А то его почти всегда убивают.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Восстановление старого сюжета (Мод)


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»