Этот экзо уже давным давно был сделан, воровать нехорошо. Достигни каких-то своих успехов, пусть тебя поругают, посмеют, но ты продолжай работать, и поверь - выработаешь тот скин, которые тебе нужен, тут вся суть в самосовершенствовании, а не в присвоении себе чужих работ.
Тема опять угасает... жалко конечно, с каждым днем текстур становится все меньше и меньше, неужели это такая "ненужная" для сталкера область? И казалось бы, есть мастера... рион, джакал, биг-бабай, но как всегда, оружие-оружие-оружие и бла-бла-бла, больше разговоров только, а где же скины? костюмы, предметы, ещё какая-нибудь эдакая вещь. Дальше моего последнего поста с костюмами - одни разговоры, стволы, и флудерасты, как прекрасно не правда ли? И ведь отошел я от темы давненько, а работ по костюмам все 0 и 0, а мне так хотелось бы увидеть какие нибудь новые, креативные, красивые работы по костюмам, видно не судьба, не судьба...
P.S. А вот ещё
делал для себя и 5 минут
Именно поэтому текстур костюмов и нет, рисуют быстро, плохо и некрасиво, результат - 0, а с оружием все наоборот.
Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Fantom2323 по поводу воровства язык чешется сказать "кто бы говорил"
А так то волна модов прошла к сталкеру недавно...я могу потекстурить костюмы(выходило как помню неплохо), но какой смысл?...морального удовлетворения уже не получаю, а тратить время без пользы занятие весьма глупое.
по поводу воровства язык чешется сказать "кто бы говорил"
По-началу, все так начинают, и я тоже, не скрываю этого, но как ты знаешь (или не знаешь) я зарекся делать свои работы с 0, и на этот раз я сдержу свое слово, уж поверь)
морального удовлетворения уже не получаю, а тратить время без пользы занятие весьма глупое.
Вот в этом ты прав, вроде бы, все, всё могут, но заниматься этим - никому не хочется, или не нравится, не знаю...
Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
по поводу воровства язык чешется сказать "кто бы говорил"
-----------------------------------------------
Кто-то, помнится, раннее писал: "Простота хуже воровства....."(с)
--------------------------------------------------------------------------
Вот, закончил. Скоро, возможно, быть сему агрегату в сталкере.
"Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое"(с)
Jаckаl Что-то он музейный какой-то. Надо, ИМХО, хотя бы ножки снизу немного запачкать. Да и потертость не помешала бы. В конце концов, пулемет не с завода, и не должен выглядеть с иголочки. Как старые джинсы с антресоли. Не рваные, чистые, но по ним видно, что они старые. Хотя, возможно, просто скрин не ахти и в игре будет смотреться посимпатичнее. :-G
PS Приклад как-то неестественнен. Кажется пластиковым, а должно быть чистое дерево. :ye)
А в целом - труЪ. Металлические детали выглядят как металлические. Даже чувствуется тяжесть всей этой бандуры. Про ленту уже говорили.
kissa ,AazIzwerg , за замечания и критику спасибо, учту при доработке :ye)
------------------------------------------
Решил немного расширить свой круг работ:
Первая моя работа с текстурами НПС. Simple edit...
Просто взял оригинальную(ПЫС) тексту сталка-одиночки и подредактировал некоторые детали. Также добавил камуфляж, сделанный плагином в фотошопе. Его наложил и поиграл с настройками слоев, а также протер кое-где ластиком.
Бампы не трогал. Но если кому-то надо - то позже выложу. :-)
отредактировал(а) Jаckаl: 17-04-2011 13:44 GMT3 час.
"Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое"(с)
Я вот не пойму одного. Извините за оффтоп.
У Onisima красивые модели (уж насчет "лучшие" - не знаю). Зачем это отрицать? И вообще. Может хватит детский сад всё продолжть и продолжать? Хватит сраться! За*бали же уже.
отредактировал(а) ruslanikus: 20-04-2011 22:21 GMT3 час.
может вопрос не в тему, но как для новых визуалов(текстур) нпс делать иконки, а то наделал а иконок нету?
как вам такой свободовец? интересно ваше мнение. вот ссыль на скрин.
bandит, жаль (это про настройки), из-за этого адекватно оценить сложновато. Ну на время снятия скриншота можно настройки немного задрать (в том числе и разрешение немного поднять, а лаги перетерпеть).
А если настройки минимальны, можно попробовать рисунок камуфляжа делать крупнее и немного завысить резкость текстуры. )
то наверное самое простое решение - сделать скриншот НПС в игре, изменить до нужного размера, и вставить в DDS файл.
Если не получается "отловить" нужного НПС в игре в соответствующей обстановке, то можно более извращённо - отрендерить НПС в каком-либо ЗD редакторе, вставить полученный рендер на любой понравившийся (подходящий) фон, остальное как в первом варианте. :ye)
bandит
и ещё я думаю нет особой нужды в "выканье" мы вроде здесь все свои, люди простые в старики пока не записываемся... )))
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.