zALEKCz
Ты вообще, что конвертировал?!
Вот подскажите при переходе с нов**50012a1699cdd64639ea**try.cpp
Line : 91
Description : Graph point level ID not found!
[/code]
Модельку оружия, конвертировал в Actor editore, выбивает что неможет найти текстуры. поэтому вводил вручную пути текстур которые были в папке текстуры в левел едиторе, а всегото изменил сошки прицела оружия и все. Что может быть нетак?
Можете обьяснить подробно как правильно нужно сделать модель оружия (джоинты, кости, анимации, текстуры итд.) чтобы можно было в актор едиторе работать а потом в игру закинуть ОЧЕНЬ надо плисс
Чуваки, подскажите плиз, как в 3Ds Maxe сделать текстуру террейна? Ну типа для травы? Как траву делать я знаю, а вот сделать текстуру террейна не получается. Заранее благодарю)
И ещё вопрос - если делать локацию, состоящую из одного материала-шейдера (просто земля, просто трава) - то всё нормально, а если 2 или 3 материала (трава и асфальт, земля и бетон), то В ИГРЕ исчезают шейдеры! В Актор эдиторе всё нормально, в Левел Эдиторе всё нормально, а вот в игре шейдеров нет( В чём проблема? Я видел, что на всех ГСК-ашных локах есть террейн_имя локи_маск.ддс, может в этом проблема? Но как её сделать и, что ещё важнее, как приписать эту текстуру к локе? Надеюсь, вы меня поняли. Если надо будет, выложу скриншоты проблемы, хотя что такое "нет шейдеров", думаю, итак понятно. К примеру асфальт выглядит как серый прямоугольник - нет трещинок асфальтовских, "орнамента", так сказать, просто серая полоса. И с травой то же самое...(
Rot 999 Текстуру травы в тга перебиваешь и текстуришь в нее сам террейн или часть террейна которую ты отделил насчет второго вопроса ты скорей всего не установил на каждую часть не те параметры которые недо в 3дс максе!
Мой вопрос Чёёё это былооо? при загрузке лвла в лвл эдитор
Level loading...
EScene: loading 'c:\x-ray sdk\level_editor\maps\darkvalley.level'
Loading objects...
Skipping invalid version of level part: 'group\group.part'
Skipping invalid version of level part: 'glow\glow.part'
Skipping invalid version of level part: 'scene_object\scene_object.part'
Skipping invalid version of level part: 'light\light.part'
Skipping invalid version of level part: 'shape\shape.part'
Skipping invalid version of level part: 'sound_src\sound_src.part'
Skipping invalid version of level part: 'spawn\spawn.part'
Skipping invalid version of level part: 'way\way.part'
Skipping invalid version of level part: 'sector\sector.part'
Skipping invalid version of level part: 'portal\portal.part'
Skipping invalid version of level part: 'sound_env\sound_env.part'
Skipping invalid version of level part: 'ps\ps.part'
Skipping invalid version of level part: 'ai_map\ai_map.part'
Skipping invalid version of level part: 'wallmark\wallmark.part'
EScene: 0 objects loaded, 3.15 sec
#Rot 999 :
И ещё вопрос - если делать локацию, состоящую из одного материала-шейдера (просто земля, просто трава) - то всё нормально, а если 2 или 3 материала (трава и асфальт, земля и бетон), то В ИГРЕ исчезают шейдеры! В Актор эдиторе всё нормально, в Левел Эдиторе всё нормально, а вот в игре шейдеров нет( В чём проблема? Я видел, что на всех ГСК-ашных локах есть террейн_имя локи_маск.ддс, может в этом проблема? Но как её сделать и, что ещё важнее, как приписать эту текстуру к локе? Надеюсь, вы меня поняли. Если надо будет, выложу скриншоты проблемы, хотя что такое "нет шейдеров", думаю, итак понятно. К примеру асфальт выглядит как серый прямоугольник - нет трещинок асфальтовских, "орнамента", так сказать, просто серая полоса. И с травой то же самое...(
Если я тебя правильно понял...
Пропиши текстуры террейна (ну и вообще новые) в textures.ltx
По аналогии с другими
P.S. Будь внимателен, там три секции, некоторые текстуры надо прописывать несколько раз
создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
Strchi, а где взять текстуру травы? 0_о Чтобы её сделать, нужна текстура террейна. Вот я и спрашиваю как её сделать в 3Ds Max-e? Для травы надо будет эту текстуру перекрасить в нужные цвета (жёлтый - листочки, зелёный и другие - травка), но вот сначала надо её сделать... Вот сделал я модель террейна, и как теперь сделать текстуру этого террейна?[
b]новиков сергей, спасибо, буду пробовать
добавлено спустя 19 минут
Нет, не помогает - попробовал прописать все текстуры в textures.ltx, но шейдеров так и нет. Вот решил выложить скрины. На первом - то, как у меня есть. Лока с двумя сёрфэйсами - трава и асфальт. На втором - тоже моя лока, но один сёрфэйс - трава. На первом нет шейдеров, на втором есть.
Вот первая: http://s58.radikal.ru/i162/1103/cf/e9a0f9de36f8.jpg
Вот вторая: http://s15.radikal.ru/i189/1103/89/017371da6135.jpg
помогите пожалуйста) Достали уже эти шейдеры...
P.S. В Максе я назначаю все материалы правильно, в соответствии со статьёй на СТАЛКЕР инсайд вики - пресеты X-Ray материалов, так что такого быть не должно...
добавлено спустя 5 часа 20 минут
Всё, разобрался) Со свежими мозгами прочитал какую-то страницу сзади, где мне pervintin пытался мозги вправить, а я тупой такой был что не понял нифига... В общем, замяли тему, теперь всё нормально, pervintin-у огромное спасибо. Тогда я ничего не понимал просто) Теперь всё ясно=)
добавлено спустя 27 минут
Чёрт, всё равно не всё понятно. Как мне объяснить сталкеру, что эта текстура "принадлежит" к этому террейну? Если имя левела kvad1, то как мне назвать текстуру террейна чтобы сталк понял что текстура относится к террейну из kvad1? terrain_kvad1.dds? В общем, вот тут трабл)
отредактировал(а) Rot 999: 30-03-2011 23:26 GMT3 час.
Strchi Ты хоть бы написал что за локация, кауой компилятор используеш?
По логу лично я могу сказать что у меня такой ошибки не было, но возможно все дело в ХР и нехватки памяти.
Ах да, у меня есть ещё вопрос - как правильно сделать подземелье? Даже если сделать полностью замкнутое пространство, всё равно в нём очень светло. Так как сделать локацию подземельем?)
Люди скажите как правильно декомпелировать локацию из билда? Декомпелю локу dx9_workshop_new (из билда 2218) таким кодом converter -level dx9_workshop_new -dx9 -mode le -with_lods но сразу вылетает. В converter.ini пути прописал. Я так понимаю надо вставить *2218_config* в батник но куда именно?
PS если не сложно дайте код для батника
:-( у меня компилятор локация слетел((( Какого ....? тупо процесс даже в процесс менеджере проподает тупо не запускается после того как я 12000 текстур новых проколбасил в СДК для создания локации! Какого черта а? Может есть какие небудь патчи или утилиты решающие этот мегаобидный и жестокий баг? Лог пустой почти
Блин, пожалуйста, помогите. Как правильно сделать текстуру террейна и где её прописывать в текстур.лткс? Меня уже задолбали шейдеры... Я не понимаю как сказать террейну что эта текстура террейна - твоя=) помогите...
Rot 999 в texture.ltx прописывается когда ее вводишь в сдк (LE) images-check new texture жмешь прописывается а материалы там все поняно! Grass трава Asfalt асфальт и тд и тп анлийский подучить придется! а сам террейн обьект в 3дс макс созданый То есть плоскость с вышесказаной текстурой (Edit poly) ставишь в максе и ставишь хайполи (1 на 2 метра полигон) выделяешь кусок и делаешь например дарогу асфальт на траве Так же хочу заметить (Как я делаю) разрешение текстуры террейна 2048 на 2048
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.