singapur22
Рано, или поздно, с добавлением опыта, когда понадобятся более глубокие настройки объектов, придётся отказаться от xrSpawner'а, и переключиться на ACDC. Те же телепорты (level_changer) нельзя добавить xrSpawner'ом. Или установить нужный тебе визуал физическим объектам, так же можно только через ACDC. Установка вейпоинтов, для новых гулагов и (или) работ, в xrSpawner'е не доступно. Что так же потребует от него отказаться. Размеры рестрикторов так же нельзя устанавливать в xrSpawner'е. И ещё много, много различных установок и настроек не имеют доступа в xrSpawner'е. А они понадобятся, я тебя уверяю.
Конечно интересно все это, но я до этого пока не дошел.
А то, что требуется дополнительное обеспечение для ACDC. Так это благодаря вашей неосведомлённости. Уже давно имеются автоматизированные распаковщики ACDC MENU 2.0 / 2.1 / 2.2, которые не требуют дополнительного программного обеспечения.
Это как? То есть для такого ACDC не нужен Active Perl? У меня есть ACDC, который работает с помощью Active Perl из пака локаций Кости, все прекрасно распаковывает-запаковывает. А если не секрет, у ACDC MENU 2.0 / 2.1 / 2.2 есть преимущества перед обычным ACDC?
Интересует вопрос - вот, например, я создал новый вид зомби гражданского с текстурами из билдов - как его прописать в ACDC?
И еще вопрос. Есть у меня набор разных ACDC (июль, август, октябрь). Есть ли среди них тот, что будет работать на непатченной версии или на низких патчах, просто у меня от патчей одно вредительство - начали вылетать Янтарь, Х18, начались просто чудовищные тормоза, причем в ангаре на Свалке просто находиться невозможно из-за тормозов, на непатченной версии таких глюков у меня нет.