Пользователей: 0
Гостей: 1014
Всего: 1014

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Geralt of Rivia
    
Посты: 6363
Откуда: Odessa
Возраст:
14-06-2011 08:57 GMT3 час. #1491458   

отредактировал(а) Geralt of Rivia: 12-09-2011 11:20 GMT3 час.

Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

VOva-VIP
    
Посты: 325
Откуда: Миасс
Возраст: 27
14-06-2011 11:24 GMT3 час. #1491500   
как сделать чтобы когда я подхожу например к волку (без диалога, просто подошел к волку) мой квест выполнялся??


Struck
    
Посты: 1946
Откуда:
Возраст:
14-06-2011 11:57 GMT3 час. #1491508   
VOva-VIP можно двумя способами

1 Рестриктор
2 Проверять дистанцию до Волка(это более разумней и проще, ибо Волк в оригинальной игре уходит со своей точки)


Снова в строю.

l
VOva-VIP
    
Посты: 325
Откуда: Миасс
Возраст: 27
14-06-2011 15:01 GMT3 час. #1491565   

# Struck :
2 Проверять дистанцию до Волка(это более разумней и проще, ибо Волк в оригинальной игре уходит со своей точки)


может я задаю глупый вопрос, но как это сделать?


Vich2010
    
Посты: 46
Откуда:
Возраст: 47
14-06-2011 16:54 GMT3 час. #1491616   
всем добрый день!!!
Кто тут сможет подсказать.у меня есть пара тройка вопросов
1.костры спавнятся только через СДК? (или нет?)
2.Как убрать индикацию таймера(на ЧАЭС,чтобы глаза не мозолил)
3.Как сохранить индикацию таймера при переходе из локацию в локацию(Это вообще возможно? Если да то как?).


Большая Земля - это часть Зоны Отчуждения и наоборот.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
14-06-2011 17:28 GMT3 час. #1491629   
Vich2010
1. Что ты понимаешь под 'кострами'?
В игре они состоят (как правило) из трех объектов: кострище + пламя + осветитель.
В игре кадлый понимает по разному ... И погасший костер (кострище) - костром можно называть.
Спавнить можно и скриптом в нужом месте. Однако, соответственно (от твоих потребностей) спавнить требуется три объекта в одну точку и 'поработать' с нет-пакерами заспавненных объектов.
(подсказка)
- кострище: clsid.script_restr and string.find(Obj:name(),"camp_fire",1,true)
- пламя: по секции "zone_flame_small"
- осветитель: clsid.hanging_lamp and string.find(Obj:name(),"lights_camp_fire",1,true)

2. См. в ФАКах, ежемесячно всплывает этот вопрос.
3. Индикация - процесс отображения чего-то. Т.о. вопрос некорректен, процессы не сохраняются.


VOva-VIP
Потрудись, плз, выполнять правило топика:

6.Соблюдайте грамотность и правильность построения вопросов ...
Не путай форум с аськой. Использование заглавных букв, знаков препинания и форматирование тэгами также важны и для читающих топик и для самого модмейкера.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
14-06-2011 19:19 GMT3 час. #1491663   
Можно ли изменить размер кости модели какими-либо методами физики?
В моем случае не удлиннить, а утолстить.

отредактировал(а) SkyLoader: 14-06-2011 19:31 GMT3 час.

Хочешь работать нормально, работай один!
Silver Raven
    
Посты: 415
Откуда:
Возраст:
14-06-2011 19:23 GMT3 час. #1491666   
Никак не получается распаковать гейм.граф от SMP1 (Stalker Map Pack).
Какими только версиями gg_cdc.pl не пробовал, толку - ноль... В самом графе никаких изменений\правок не делал.
Собственно сам вылет:
Может у кого есть распакованная версия?


Arist
    
Посты: 310
Откуда: Москва
Возраст:
14-06-2011 19:26 GMT3 час. #1491668   
VOva-VIP

Возьмём для примера квест с флешкоё Шустрого.Получая у оного флешку,получаешь инфопоршень
tutorial_wounded_give_info.Если вставишь Волку такое:
on_actor_dist_le_nvis = 15| {+tutorial_wounded_give_info} % +kwest_finish%,то после того,как получишь флешку,при подходе к Волку,приблизительно на 15 метров,получишь инфопоршень
kwest_finish.Другое дело,куда ты будешь вставлять Волку эту проверку.Я бы посоветовал:
[walker@esc_lager_volk_walker3]
path_walk = wolf_walk
path_look = wolf_look
meet = meet@wolf
danger = danger_condition@shustryi
on_actor_dist_le_nvis = 15| {+tutorial_wounded_give_info} % +kwest_finish%




Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
14-06-2011 21:07 GMT3 час. #1491708   
SkyLoader 3дс макс или милкшейп...


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
14-06-2011 21:24 GMT3 час. #1491722   
Strchi
Убедительная просьба (уже не первая), НЕ засоряй топик пустыми псевдо-ответами. Читаем правило топика:

4. отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса

Твой же ответ и не в тему и только для первоклашки сгодиться для серии последующих распросов ...

SkyLoader
Не тупи ... О каких еще методах физики по утолщению костей ты тут гутаришь? Это скорее ... к медицине. ;-)
Если ты все же о скриптах и методах движка, то модели и их элемены скриптами НЕ изменяются. Только комбинировать(манипулировать) составными частями (не изменяя их!) в некоторых случаях (например, приаттачивание аддонов) возможно.

отредактировал(а) Artos: 14-06-2011 23:43 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
14-06-2011 22:08 GMT3 час. #1491756   
Artos, я просто не знаю, что означают методы класса physics_joint, и думал, что в них что-то подобное есть. В движке сурс просто есть такие методы в скриптах, я и думал, может есть что-либо подобное и в икс-рее (хотя совпадения минимальны)



Ясно, спасибо

отредактировал(а) SkyLoader: 14-06-2011 23:07 GMT3 час.

Хочешь работать нормально, работай один!
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
14-06-2011 22:19 GMT3 час. #1491762   
SkyLoader
Ну так и формулируй вопрос так, чтобы понятно было о чем речь, а не погадалками заниматься, тем более над твоим вопросом с 'утолщающей физикой для кости' только посмеяться можно.
Врядли кто (на СП) достаточно полно знает, что означают многие методы классов 'physics_###', однако по их названиям (читаем lua_help) можно кое о чем догадываться.
Уж методов изменяющих кости модели там точно нет (о чем уже ответил ранее). :-)

отредактировал(а) Artos: 14-06-2011 23:45 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Artur0794
    
Посты: 12
Откуда:
Возраст:
15-06-2011 01:45 GMT3 час. #1491803   
Как сделать коллиматорный прицел, а точнее красную точку в центре экрана при прицеливании, не задавая оружию в конфиге параметр наличия прицела (scope), т.к. в этом режиме на экране остаётся только сама текстура (модель оружия пропадает)?


karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
15-06-2011 04:30 GMT3 час. #1491808   
SkyLoader А какая цель преследуется в утолшении костей модели?

Если уж очень нужно модель с утолшенной костью, то можно прибегнуть к замени обычной модели на модель с увеличеной костью. Это просто как вариант. :-)


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
VOva-VIP
    
Посты: 325
Откуда: Миасс
Возраст: 27
15-06-2011 09:15 GMT3 час. #1491824   
Artur0794 можно оставить параметр наличия прицела, а затем текстуру прицела сделать с частью автомата как ты хочешь.
Как сделать, чтобы когда я появлялся на Военных складах выполнялся мой квест?


SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
15-06-2011 09:59 GMT3 час. #1491832   
karavan, не, этот вариант точно не подходит. Я хотел сделать динамическое изменение размера любой кости.


Хочешь работать нормально, работай один!
karavan
    
Посты: 940
Откуда:
Возраст:
15-06-2011 12:38 GMT3 час. #1491866   
VOva-VIP Вот функция проверки на каком уровне ГГ для ТЧ:

function level_name()
if level.name() == "l01_escape" then
-- твоё действие
end
end


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Lavi
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст: 30
15-06-2011 13:06 GMT3 час. #1491872   
Что нужно сделать, чтоб найти дорогу к выжигателю?


Artur0794
    
Посты: 12
Откуда:
Возраст:
15-06-2011 13:20 GMT3 час. #1491877   
VOva-VIP, "...а затем текстуру прицела сделать с частью автомата как ты хочешь." - можно поподробней, как это сделать? Как я понял, нужно заменить текстуру прицельной сетки? Как можно конкретному оружию прописать свою текстуру прицельной сетки? И можно ли её прописать только для режима прицеливания (в обычном стандартном положении оставить старую сетку)?


and_modern
    
Посты: 61
Откуда:
Возраст:
15-06-2011 14:15 GMT3 час. #1491892   
Может кто подскажет:
У снорка есть такая строчка со звуком
sound_threaten = monsters\bloodsucker\sucker_growl_ ;monsters\biting\def_
Анимку он эту отыгрывает (становится на две ноги помните?) а звука нету. Это движковое ? Можно ли как-то вернуть звук этой твари при этой анимации?
Так же пробовал подставлять этот звук в строчку:
sound_growling...

SkyLoader Tам где он "кричит/рычит" Да он ее и так вроде отыгрывает. Это скорей всего получится сценка а не поведение :blink
Хотя я в скриптах не шарю... вам виднее. Не плохо было бы запустить эти штуки..

отредактировал(а) and_modern: 15-06-2011 15:53 GMT3 час.

Партиклы
SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
15-06-2011 15:19 GMT3 час. #1491924   
and_modern, скорее всего это движковое, поэтому вернуть наверное нельзя, если не сделать это скриптовым способом. Т.е. видим врага - отыгрываем анимку злости и запускаем звук. Только не знаю, отыграет ли он анимку, просто у меня с этим проблемы были, когда я пытался анимку у зомби запустить.


Хочешь работать нормально, работай один!
SkyLoader
    
Посты: 755
Откуда: Москва
Возраст:
15-06-2011 15:41 GMT3 час. #1491937   
and_modern, на самом деле лучше на это забить, оно ведь не так важно. В крайнем случае можно в движке попробовать возвратить, но если там это будет лишь какая-нибудь проверка, а не вызов ф-ции.


Хочешь работать нормально, работай один!
and_modern
    
Посты: 61
Откуда:
Возраст:
15-06-2011 15:56 GMT3 час. #1491948   
SkyLoader Дело в том что я вчера перенес химеру на класс снорка...теперь она воспроизводит ту страшную анимку (на самом деле для этого и переносил), но вехал аж потом что звук не проигрывается...
Некоторые монстры стали бы пострашней с тем звуком.


Партиклы
Vich2010
    
Посты: 46
Откуда:
Возраст: 47
15-06-2011 16:20 GMT3 час. #1491968   
Artos. Добрый день.Я тут недавно спрашивал про таймер и получил следующий ответ:

"3. Индикация - процесс отображения чего-то. Т.о. вопрос некорректен, процессы не сохраняются."

Сразу вопрос,что тогда есть радиация,ранение,голод,усталость,пси-поражение? Не процесс? А что тогда это? Они же сохраняются при переходах через локации.


Большая Земля - это часть Зоны Отчуждения и наоборот.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
15-06-2011 17:43 GMT3 час. #1492021   
Vich2010
Раз мы в разделе "Модификации" и говорим о технических аспектах, и не флудим, то и ответ на техническом языке:
- радиация - параметр 'radiation' актора/НПС;
- ранение - параметр 'health' актора/НПС;
- голод - параметр 'satiety' актора/НПС;
- усталость - параметр 'power' актора/НПС;
- пси-поражение - параметр 'psy_health' актора/НПС;
Соответственно, все эти параметры и имеются и сохраняются в игре для соответствующих объектов (неписей). А параметры актора - отображаются соответствующими индикаторами (иконками/шкалами).

Конечно, кто-то может этими терминамя называть нечто иное, например, анимацию ранения и т.д.

Игрок же, как правило, под всем, что перечислено ввыше, понимает некое состояние иконки/шкалы (и их цвета), отображаемых на игровом худе.
Т.о. естественно можно выразиться на жаргоне типа "сохранить раненость", что переводится на техн.язык - сохранить параметр здоровья актора. При загрузке игры - индикация этого параметра возобновиться.
В твоем случае (видно ты не удосужился заглянуть в ФАК и прочесть что же отображает таймер на ЧАЭС) речь идет совершенно об ином. Глупо отображать то, что, если даже сохранить параметр отображаемого и организовать отображение на худе игрока, на других локациях будет бессмысленным ...
Есть такие понятия 'алайф' и 'оффлайн' - почитай про них ...

отредактировал(а) Artos: 15-06-2011 17:54 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Vich2010
    
Посты: 46
Откуда:
Возраст: 47
15-06-2011 19:35 GMT3 час. #1492080   
Artos В местном Факе про таймер нет ни звука. Про Alife и Offline прочитаю.

добавлено спустя 4 минут

Artos А насчёт бессмысленного отображения таймера,это спорный вопрос,может быть этот таймер показывает не совсем то событие которое ограниченно данной локацией.

отредактировал(а) Vich2010: 15-06-2011 19:39 GMT3 час.

Большая Земля - это часть Зоны Отчуждения и наоборот.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
15-06-2011 20:10 GMT3 час. #1492092   
Vich2010
Спорность в бессмысленности "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что" для того, кто дает такое задание (задает подобный вопрос), конечно же имется. ;-)
Но в любом случае тут врядли кто возьмется отвечать на подобные запросы, если понимает все же о чем идет речь.
Забегая вперед:
1. Рестриктор, которому прописана таймерная логика, обрабатывает эту логику только будучи в активном состоянии, т.е. только на текушей для него локации.
2. Логика таймера имеет всего лишь одну секцию, т.е. всегда одна и та же и всегда запускается с установкой исходного параметра отсчета времени. Т.о. при любом заходе на локацию с таймерным рестриктором время отсчета будет начинаться заново.
3. Показывать неких отсчет времени 'до выброса' на другой локации - бессмысленно:
а) таймер все одно сбросился
б) выброса все одно не произойдет, т.к. он 'только для той локации'.

... ну и пр. бессмысленности, которые собственно не требуется озвучивать для подтверждения фразы: "Т.о. вопрос некорректен, процессы не сохраняются."


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
and_modern
    
Посты: 61
Откуда:
Возраст:
15-06-2011 20:10 GMT3 час. #1492093   
Dark Scripter Не пойму что ты хочешь сказать. В чем вопрос?
===========
Dark Scripter Так что именно для тебя я должен был написать, что и их ковырял? Меня интересует именно тот вопрос который я спросил, не более.

отредактировал(а) and_modern: 15-06-2011 22:55 GMT3 час.

Партиклы
VOva-VIP
    
Посты: 325
Откуда: Миасс
Возраст: 27
15-06-2011 21:31 GMT3 час. #1492147   
Я сделал свой квест в двумя пунктами. После выполнения этих двух пунктов у меня не выполняется сам квест. Как сделать чтобы квест выполнялся после выполнения этих пунктов.
Вот квест:

Документы "Монолита"

Документы "Монолита" Часть 1
ui_iconsTotal_lost_thing
esc_pri_start
to_the_agr_article



Документы "Монолита" Часть 2
dialogs.actor_has_bread2


Документы "Монолита" Часть 1
dialogs.actor_has_bread


И ещё вопрос. В этом же квесте нужно взять документы, которые лежат в ящиках. Но когда я разбиваю эти ящики документы выпадают от туда не всегда. А если а поставлю документы без ящиков, то они сами по себе могу пропадать, а могут и нет. Что это такое?




Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (старое, по 12.09.11)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»