У меня впечатления от игры совершенно не такие.
Очень вяло всё идёт, очень. Атмосферы почти нет. Немного необычный шутер и ничего боле.
И уже совсем не игра моей мечты.
Точно,точно! ТОо есть вы хотите сказать что ТЧ и ЧН лучше ЗП ?Я с вами абсолютно не согласен.
Когда начал играть в ЗП сразу понял что для меня это почти то,чего мне хотелось от игры.
Нет тупого собирания оружия для того чтоб денег набрать,а идет непосредственная жизнь сталкера который ПРИШЕЛ в зону ЗА АРТЕФАКТАМИ!!!!!
Нет этих нелепых войн группировок "Долг" и "Свобода". Очень порадовало что в моей концовке они сами уже устав воевать др. с др. и начали подаваться в "Вольники".
Вопрос:
- парни, что если бы и вправду попали в эту зону,то пошли бы к своим играемым группировкам?
Те кто пошел бы за "Долг":
- вы что менты? и еще к тому же евнухи?
Те кто пошел бы за "Свободу":
- вы что наркоманы?
Забыли что игра про сталкеров, а не про войну кланов?
Игрушка хороша для всех по своему.
Всем спасибо! Все свободны! :prankster: (как говорит в игре кто то из рассказчиков всяких баек)
отредактировал(а) Alexey31: 31-03-2011 15:02 GMT3 час.
Alexey31 1 но то что вольниками становятся это 1 из концовок.есть также концовки уничтожения долга/свободы.смотря кому по ходу сильно помог.насчёт евнухов не понял это к чему?да я бы встал в ряды долга будь он на самом деле.но вот эта игровая война группировок по моему тоже лажа.пару раз участвовал.а потом вступал в группировки только ради амуниции которую иначе не получить.предпочитаю по собственой воле отстреливать патрули анархов.а потом нагло придти к ним на базу и ашоту продать оружие с трупов этих патрулей.а в зп гавайцу с такой же честной рожей продавать оружие этих патрулей.гаваец же с фрименами якшается.
то что вольниками становятся это 1 из концовок.есть также концовки уничтожения долга/свободы.смотря кому по ходу сильно помог.
Я не знал сначала что есть др.концовки(потом когда приятель сказал только тогда узнал),помогал свободе,но другом не захотел быть(хоть эти парни мне кажутся более нормальными,т.е. не такие ущербные как долг. которые только и знают - убей всех и все что связанно с зоной. такие же ФАНАТИКИ как монолит). К долгу идти тоже не захотел. И стремился грубо говоря к равновесию. Вот и получил именно то что хотел.
насчёт евнухов не понял это к чему?
Так ведь у долга жесткая дисциплина,их волнует только одно: кого бы из выходцев зоны и связанных с ними не важно какой нитью, найти и убить. Им же нельзя "любовь-морковь" кружить :prankster: они фанатики своего долга.
да я бы встал в ряды долга будь он на самом деле
Почему? - объясни если не секрет.
P.S. не знаю какими ты руководствуешься мотивами на самом деле, но моё мнение таково - играть за "долг" заведомо зная что эта группировка более сильная - это "показать свою слабость"
Alexey31 ты сперва скажи с кем любовь то крутить?что повально гомосеками стать?так это вся зона или вынужденое воздержание или гомосеки опущеные.да и какая любовь может быть к тому кто представляет угрозу не долгу а миру за периметром.
а почему долг.да потому что дисциплина.а я никогда не любил анархию.анархия это путь уничтожения самого себя.потом веры как то алкашам и наркошам нет чтоб фрименом быть+свобода якшается с бандосами а это вообще ни в какие ворота не лезет.и последнее главная цель долга.полностью разделяю эту цель.а сильной группировка становится по ходу дела первоначально они все равны по силе.кому помогаеш тот и становится мощьным.ну а вольняги к ним претензий нет они всегда в зелёных у меня.
Хорошая игра. Очень понравилась. Кстати не согласен что анархия это уничтожение самого себя. Это вообще утопия. При анархии идет самоуправление народа, а чтоб такое было то нужно чтоб люди были очень сознательными. А у свободы анархия подразумевается под оспариванием правительственной монополии. Тем более у них есть командиры которые поддерживают порядок внутри клана.
TERADRON
Ладно по поводу "моркови" думаю надо забыть, если брать в обзор только саму игру,так как там, ты правильно сказал - все воздержанцы. Скажем на такой вывод меня натолкнула одна из книг серии сталкер (не помню как называется) в которой черным по белому было написано,что долгу нельзя по уставу,а к свободе девочек уже давно привозят из за периметра чтоб жизнь в зоне не такой пресной казалась.
давай эту тему оставим уже,а то как то не вписывается она сюда
и последнее главная цель долга
чего то я тебя не до понял. или ты чего то не до сказал? Если ты имеешь ввиду саму "дисциплина" то замечу одно НО.
Если бы в свободе не было таковой она никогда не стала бы столь многочисленным кланом. И она вообще никогда не появилась.
Да она "якшается" с бандосами,но это еще ниочем не говорит. МВД тоже якшается и с мелочью, и с большими когда для них это надо - не хочешь сказать теперь,что ты им это в предъяву выложишь?
Хотя любая силовая структура сама по себе является >>
<<еще большими бандитами чем мы можем себе представлять - это давно уже не секрет>>
Играл в мод "Паутина вероятности". В целом понравилось. но хотелось бы поболе локаций и квестов. И предбанник чоб был заселён. Но с ТЧ не сравнить. ТЧ больше рулит.
Впечатления от игры ВНЕЗАПНО поменялись после второго прохождения.
В первый раз проходил - казалось. что скучновато. А во второй раз получше - знаешь, куда идти, почти реактивно всё выполняешь. И неспешность куда-то девается (:
Очень интересные добавления поставили - например заказ оружия, но очень изменён интерфейс...И слишком много неразберихи:dry:
В PDA неособо интересно стало заходить...Лучше оставили как в Тени Чернобыля.:-G
Итак. Перепрошел еще раз все игры серии Stalker. И теперь я с радостью готов сказать что ЗП - самая слабая часть из серии. Ни атмосферы, только унылые болота которые ничем не цепляют. Сюжет тоже очень слабый, иди туда, найди то, при том что в том же ТЧ это было в меру и вообще как-то по лучше выглядело, тут бродить туда-сюда надо вечно. Вся дупер РПГ система, все эти доп. персонажи, три уж вообще огроменных локации начинают надоедать очень быстро. В начале нравится бродить и выполнять квесты, исследовать территорию. А потом просто надоедает. Когда в первый раз проходил, то было еще более-менее интересно, но после полного перепрохождения всей серии и выстроения игр в ряд - ЗП получилась самой унылой.
интересно так смотрится, знаешь.
Убивает весь смысл поста, о том как ты проходил все ещё раз, чтобы сравнить. создаётся ощущение что ты люто желал чтобы ЗП получился хуже:D нет, я понимаю, что ты не это сказать хотел, просто в контексте поста интересно так смотрится...
В принципе на общем плане игра доставили некоторое удовольствие, всё удовлетворяет: модификации, артефакты (вес, вес, вес!! вот что ограничивает сталкер для меня), всякие достижения, новые виды оружия и локации. Но с Припятью и атмосферой разрабы прокосячили, за это и минус
NicK Stalker :
почему с припятья накосячили . вроде норм
"норм" понятие относительное :D
если считать что "норм, пойдёт" то да, поначалу кажется что это супер локация, точно сделанная и т.д.Однако: она скучная, в ней мало живности и интереса, почти никуда нельзя зайти (полазить по дому, найти интересные вещицы и прочее.
И ещё раз: в соответствующей теме неоднократно возникали подобные разговоры
очень интересное занятие, учесть ещё что всего аномалий 3 (детская площадка, лоза и электры на крыше КБО, ну в школе гравитацонка тоже ладно, 4 будет)
устрой засаду наемникам среди домов
а не проще увидеть их невдалеке и просто убить, без засады? к тому же это тоже можно на любой локации сделать
пойди в КБО зомбаков постреляй
а это, дорогой мой, квестовое задание:st)
Она огорчает тем, что слишком пустая, истинных её владельцев (монолитовцев, их засад, снайперов и мутантов) нет. Нет загадочности и таинственности, неожиданных ситуаций и "пасхалок" интересных. Аномалий вышеупомянутых тоже в дефиците