Автор Сообщение
Посты: 265
03-06-2011 19:17 GMT3 час. #1486839   
Artur0794
не пашет
ошибка


Посты: 2581
03-06-2011 19:18 GMT3 час. #1486841   
Сан4e3 ты с батника запускаешь? кстати попробуй поставить патчи на сдк!


Посты: 265
03-06-2011 19:31 GMT3 час. #1486845   
Strchi
да запускаю с батника
пропатчил

добавлено спустя 33 минут

а нужно ли кидать msvcp71.dll вместе с msvcr71.dll в ...\level_editor\bins

отредактировал(а) Сан4e3: 03-06-2011 20:05 GMT3 час.

Посты: 12
04-06-2011 00:50 GMT3 час. #1486935   
Кидай всё. По идее не хватает того, что выдаёт ошибка.


Посты: 265
04-06-2011 18:43 GMT3 час. #1487215   
скопировал
все работает, спасибо

добавлено спустя 21 секунд

скопировал
все работает, спасибо

отредактировал(а) Сан4e3: 04-06-2011 18:43 GMT3 час.

Посты: 89
13-06-2011 19:20 GMT3 час. #1491340   
spark95 А когда выйдут новые части уроков, очень жду, и спасибо что так внятно обьясняете


Посты: 37
07-07-2011 09:59 GMT3 час. #1499919   
скажите как исправить вот такое
synchronize textures... (corp\corp zombie 1 - updated.)
эта страшная ошибка


Посты: 2581
07-07-2011 11:44 GMT3 час. #1499931   
dark_stalker1995 ;-) Это сдк просто нашла текстуру


Посты: 37
09-07-2011 11:43 GMT3 час. #1500613   
выложите котнебудь мне папку textures из ravdata плиз желательно на народ!!!!!!!!!!!


Посты: 960
10-07-2011 14:00 GMT3 час. #1500979   
dark_stalker1995 шейдеры у тебя через задницу настроены, зайди в libtary editor и поставь нормальные шейдеры.


Посты: 2581
10-07-2011 14:10 GMT3 час. #1500982   
подскажитее пожалуйста шейдер статческого самосветящегося обьекта!? ( цвет света как мутануть?) хочу в баре вывеску замутить в новом!


Посты: 37
11-07-2011 05:50 GMT3 час. #1501192   
заходил ставил не помогло только я поставил через actor editor


Посты: 2581
11-07-2011 06:01 GMT3 час. #1501193   
dark_stalker1995 насчет мутного асфальта и травы надо создать текстуру название твоей текстуры террейна_mask.dds и зачекать ее в textures.ltx
и так текстура маски та же что террейн но крашеная в
Асфальт: RGB - 0:252:0
Земля: RGB - 248:0:0
Овраги, вода RGB - 0:0:248
Под домами: Просто чёрный цвет


Посты: 37
11-07-2011 07:22 GMT3 час. #1501201   
а где это всё прописовать?


Посты: 2581
11-07-2011 20:07 GMT3 час. #1501369   
dark_stalker1995 в фотошопе) этими цветовыми диапазонами надо красить копию текстуры террейна под названием название текстуры_mask ну насчет textures.ltx она в папке textures


Посты: 37
12-07-2011 04:08 GMT3 час. #1501425   
Фотошопа нет Paint net пойдёт?


Посты: 2581
12-07-2011 04:24 GMT3 час. #1501427   
dark_stalker1995 нет так как кажется он альфа канал не держит и dds плагина на него нету к сожаленю(


Посты: 37
12-07-2011 04:29 GMT3 час. #1501428   
А если из кой нибуть станданртной локи взять маску например от кордона?


Посты: 2581
12-07-2011 05:08 GMT3 час. #1501429   
dark_stalker1995 не пойдет надо полностью копию твоей текстуры террейна только зарисованую в выше указанные цвета


Посты: 37
12-07-2011 05:31 GMT3 час. #1501431   
Я делаю кордон из билда 2205 текстуры из финалки ему присвоил и трейн от туда и маска есть кордона
сначала у меня поверхность вся была расплывчатая потом я текстуры настроил и стало нормально только асфальт не изменился.

добавлено спустя 4 часа 50 минут

Асфальт перестал быть прозрачным он стал земляной!!!!!

отредактировал(а) dark_stalker1995: 12-07-2011 10:22 GMT3 час.

Посты: 2581
12-07-2011 14:57 GMT3 час. #1501574   
dark_stalker1995 аааа значит у тебя материал не правльно настроен в game material (В object library) в сдк настрой материалы на асфальт соответственно asfalt если земляной то там стоит материал earth


Посты: 7
05-08-2011 15:18 GMT3 час. #1508479   
Привет народ!Как добавить объекты к примеру ящик?
Если добавить на карту объект,то когда создаёшь выделенный сервер вылетает вот с таким логом:
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description :
[error]Arguments : Can't open section 'projector_definition'

Я знаю что не определяется объект,но как его можно прописать,чтобы вылетов не было?Может кто подскажет.Я не давно начал работу в level editor.


Посты: 95
06-08-2011 04:57 GMT3 час. #1508678   
Wandеrеr думаю где то в gamedata\config\models\object\профиль твоего обьекта.ltx


Посты: 7
06-08-2011 15:30 GMT3 час. #1508867   
Миха74Rus Большое спасибо!Попробую.

добавлено спустя 1 час 39 минут

Миха74Rus к примеру я хочу поставить box_wood_01 (деревянный ящик),как мне правильно его прописать,чтобы выделенный сервер его определял?

отредактировал(а) Wandеrеr: 06-08-2011 17:09 GMT3 час.

Посты: 7
16-08-2011 19:16 GMT3 час. #1512414   
Проблема решена.

добавлено спустя 3 минут

Как в MilkShape 3D 1.8.4 сделать вот так: скрин -

Как сделать эти синие полосы?Может нужно нажимать на Show skeleton?Но когда я на неё нажимаю получается вот это: скрин -

Может кто-нибудь знает как сделать так,чтобы было как на первом скрине?:-)

отредактировал(а) Wandеrеr: 16-08-2011 19:20 GMT3 час.

Посты: 940
17-08-2011 00:58 GMT3 час. #1512575   
Wandеrеr Спокойствие. Это тебе Милка скелет показывает. :-)
А теперь нажимаем File-->Preference переходим во вкладу Misc и в поле Joint Size меняем, он должен быть = 0.01

Всё, приятного редактирования.


Посты: 7
17-08-2011 07:10 GMT3 час. #1512604   
karavan О!Большое тебе человеческое спасибо!:-):-cool)


Посты: 7
18-08-2011 08:50 GMT3 час. #1512918   
Вот у меня вопрос как build'дить,к примеру я поставил объект.Вот скрин чтобы было понятнее -

начинаю build'дить,захожу Compile,потом на Build и вот что:скрин ошибки -

Вот ещё -

Я понимаю что не может найти эти объекты,знает ли как правильно билдить и где эти обжекты прописывать?Помогите очень нужно!


Посты: 95
19-08-2011 06:33 GMT3 час. #1513302   
Wandеrеr либо объект сноси либо сделай так sector\remove default\create default\validate sectors а может быть еще проблема что объект не доделаный) открой objects\object library и выбери свой обьект нажми properties проверь все ли материалы установлены правльно еще мож лод нужен нажми make lod


Посты: 1
20-08-2011 16:14 GMT3 час. #1513802   
Правет!
Дэкомпилировал Darkscape из билда 2571 ,поставил АКТОРа и 2 граф поинта ,откомпилировал,прошелся xrAI,подключил к игре как один единственный уровень.Компилил на Draft качестве.Так вот, теперь вместо асфальта просто грунтовая дорога,а забор из колючей проволки как-будто одно целое (как стенка ,а на ней нарисована колючая проволка).Так вот у меня к вам вопрос: асфальт и забор - это издержки Draft -качества или же я что-то неправильно настроил в СДК?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»