Автор Сообщение
Посты: 96
23-07-2011 21:18 GMT3 час. #1505066   
Максим Р. и на том спасибо. щас адаптировал визуалы из чн и зп ваще круто стало.


Посты: 40
28-07-2011 18:37 GMT3 час. #1506402   
MgVolkolak в твоем дополнении к моду "Восстановление Старого сюжета" есть ремонт?
На АМК сайте тебе вопрос задавали, но видно давненько ты там не был.
За ранее прошу извинение за то что слегка не по теме.


Посты: 129
28-07-2011 19:11 GMT3 час. #1506407   
Andron71
Ремонт не добавлял, так как в оригинальном РМА моде есть ремонтник (на кордоне) ремонтирующий уникальные пушки, и после квеста уникальную броню.


Посты: 40
28-07-2011 19:30 GMT3 час. #1506411   
MgVolkolak честно говоря, без необходимости не люблю возвращаться на Кордон.
Если я просто добывлю мод "Ремонт" с АМК сайта, будут проблемы или нет хотя чую что будут.


Посты: 129
28-07-2011 19:55 GMT3 час. #1506419   
Насколько я помню, будут. Но вроде там пересекаются лишь пара файлов, а с помощью программы WinMerge при желании можно легко эти файлы совместить.


Посты: 1185
28-07-2011 22:07 GMT3 час. #1506446   
Я, конечно же понимаю, что спрашивать глупо, потому что ответ очевиден, но всё осмелюсь задать этот вопрос: Когда выйдет новая версия ? Где будут "новые старые" локации и тд. :3

отредактировал(а) крысобелка: 28-07-2011 22:14 GMT3 час.

Посты: 1025
28-07-2011 22:26 GMT3 час. #1506451   

# Andron71 :
... без необходимости не люблю возвращаться на Кордон.


Именно поэтому я его там и разместил. Сам тоже не люблю туда ходить, а так хоть какая-то необходимость.

крысобелка, не знаю, не скоро. Я увлёкся модифицированием другой игры, пока вернуться к сталкеру желания не появляется.
Дарскейп будет между Тёмной долиной и Кордоном, а Болота вообще не вписываются ни в карту, ни в игру, но будут они западнее Янтаря.
В принципе это всё готово. Можно делать сюжет, на это максимум неделя, но я хочу переделать мод чуть ли ни заново, а это уже год. Так что сроки не известны.


Посты: 121
28-07-2011 22:28 GMT3 час. #1506453   
да и так все окей а лучшеб было чтоб добавили мяуса но к сожаленью мяуса нету увы сюжетсталкера оказался коротким а всякий алайф точнее спаун нпи после их смерти оказался туфтой и вообще гэс оказались негодяями и в сталкер 2 скорее небуду играть жаль что у макса нетресурсов для вост сталкера
тогосамого который мы себе навоображали


Посты: 184
29-07-2011 06:23 GMT3 час. #1506479   
муясо-гамать в лэфтфодэд!ждалкер не создавался для "всех упйю-адин астанузь"


Посты: 26
30-07-2011 08:26 GMT3 час. #1506755   
Что бы начался штурм Мёртвого города, какие условия нужно выполнить, кроме как отдать карту Свободе, Долгу или Василию Петровичу?
Или в этой версии мода штурм не предусмотрен?


Посты: 2008
30-07-2011 09:31 GMT3 час. #1506768   
W64l
Сначала нужно найти пулемет и кучу патронов к нему или найти бульдог, пару десятков аптечек, броню помощнее и узнать места расположений врагов- автоматчиков, снайперов и т.п.
Потом штурмовать и выселить их всех на три весёлых буквы:-)


Посты: 96
30-07-2011 10:28 GMT3 час. #1506779   
DIFx ну ты загнул.
W64l штурма как такового не будет. максимум можно встретить 2-3 человек штурмовиков(разведчики типа)


Посты: 26
30-07-2011 13:35 GMT3 час. #1506828   

# bandит :
W64l штурма как такового не будет. максимум можно встретить 2-3 человек штурмовиков(разведчики типа)


А на какой тогда нужно вступать в Свободу? Здесь упоминалось как то, что этого не избежать по сюжету. И где сюжет?


Посты: 3428
30-07-2011 14:37 GMT3 час. #1506852   
W64l
Выполни пару квестов Лукаша (сначала выбить Черепа, потом убить стукача) и дело в шляпе. Это еще в оригинальной ТЧ могло прокатывать иной раз, но не всегда.


Посты: 96
30-07-2011 16:00 GMT3 час. #1506890   
W64l pashaNN прав.


Посты: 26
31-07-2011 03:44 GMT3 час. #1507022   
PashaNN bandит Нет я не о том как вступить в Свободу, а какой поворот сюжета сделает это неотвратимым как упоминалось здесь: 1341357

отредактировал(а) W64l: 31-07-2011 05:19 GMT3 час.

Посты: 129
31-07-2011 05:46 GMT3 час. #1507027   
W64l Неотвратимое вступление в свободу - успешное выполнение квеста на уничтожение Череповских долговцев + выполнение задания про стукача.


Посты: 96
31-07-2011 14:05 GMT3 час. #1507084   
W64l pashaNN и mgvolkolak тебе это написали.(но это не основная сюжетная линия)


Посты: 3428
31-07-2011 15:54 GMT3 час. #1507109   
W64l
Это и есть поворот сюжета, когда выполняешь квест (которых на территории Зоны не так много), но в Свободу не тянет и предупреждение о вступлении перед взятием квеста, очень часто просто не замечаешь.


Посты: 5
05-08-2011 23:47 GMT3 час. #1508644   
Нашла несоответствие в диалогах. На АС при разговоре с НПС при входе на территорию базы Свободы.
НПС задает вопрос: "Второй потяжелее! Так... Количество патронов в рожке российского пистолета-пулемета "Бизон"?"
Варианты ответа: 25, 68, 54.
Если именно рожок, то правильный ответ должен быть -35, а если шнековый магазин - 64


Посты: 1632
06-08-2011 08:52 GMT3 час. #1508696   
W64l Лезем через дырку в воротах на эту самую Дикую территорию . Не торопитесь отстреливать засаду , вам поступит предложение от старшего разведотряда Свободы . Пойдите и поговорите с ним , Круглов конечно -же попросит помощи как говорится без вариантов , но вы все таки потолкуйте с командиром , можно без стрельбы отправится к Янтарю . Заодно станете врагом Долга и другом Свободы .Впрочем решайте сами . Задания на этой локации не изменятся .
Если отдадите флешку Круглова старшему Свободы ( он в броне найма) то в этом случае вы друг Свободы и гарантированно не попадайте на базу Долга (долговцы из охраны откроют огонь). Соответственно задания от командира Долга присутствовать не будут . Вот это и есть ключевой момент в данной ситуации .


Посты: 96
06-08-2011 09:06 GMT3 час. #1508699   
serz странно. я когда выполнял этот квест, у меня долг не стал врагами, а свободовцы "позеленели" только на ДТ(и то потом все исчезли).


Посты: 1025
06-08-2011 09:24 GMT3 час. #1508707   
Callisto, спасибо, учту. Я не проверяя восстановил эту ветку диалога.


Посты: 1632
06-08-2011 10:12 GMT3 час. #1508729   
bandит Может и странно , Бармен после Янтаря вам даже и не посоветует сходить к командиру Долга , идешь по старой привычке к нему ,а охрана враждебная .


Посты: 184
06-08-2011 10:29 GMT3 час. #1508743   

# serz :
bandит Может и странно , Бармен после Янтаря вам даже и не посоветует сходить к командиру Долга , идешь по старой привычке к нему ,а охрана враждебная .


Та не-у меня тоже после прохождения Янтаря с квестом доставки флешки командиру Свободы враждебно-настроенных долговцев не наблюдалось.Может у Вас какой-нить аддон проставлен?или-на Янтаре,возле бункера учёных Прапора завилили?


Посты: 96
06-08-2011 11:01 GMT3 час. #1508771   
serz, noice всё понятно. после получения прохода у Пличко, разрешено бродить по двору(но в бункер не пускают) нужно выполнить квест Иванцова, чтобы тебя пропустили в бункер.


Посты: 184
06-08-2011 18:35 GMT3 час. #1508921   

# bandит :
serz, noice всё понятно. после получения прохода у Пличко, разрешено бродить по двору(но в бункер не пускают) нужно выполнить квест Иванцова, чтобы тебя пропустили в бункер.


Странно,опять-же...такое впечатление,что мы говорим о разных модах.После спасения учёного(квест с флэшкой) провожу его на Янтарь-после чего грохаю всех зомбаков в округе-и вхожу в бункер без выполнения "квеста Иванцова" :blink


Посты: 1632
06-08-2011 19:33 GMT3 час. #1508938   
noice Поддался соблазну почитав обсуждение , переустановил мод и сыграю сюжет без подсказок Сидора . Кто так пробовал отпишитесь . Возможность такая как будто бы предусмотрена в моде .


Посты: 96
06-08-2011 20:37 GMT3 час. #1508966   
noice я говорю про бункер на базе долга, а не про бункер учёных.


Посты: 1632
07-08-2011 16:25 GMT3 час. #1509303   
bandит Мне предложили заплатить 10 000 денег за право прохода на территорию Долга и потом проверка на что способен . Пока не иду .
Кто помнит как получить квест на ночного снайпера на Ростке ? Забыл кто выдает , хочу снайперку .




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Восстановление старого сюжета (Мод)


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»