Автор Сообщение
Посты: 340
13-08-2011 12:24 GMT3 час. #1511158   
mister_cow Посмотри F.A.Q..

Скажите пожалуйста,где находится фаил,отвечающий за спавн предметов у ГГ в начале игры?


Посты: 773
13-08-2011 19:24 GMT3 час. #1511301   

#...где находится фаил,отвечающий за спавн предметов у ГГ в начале игры?


"Замечательный" ответ, и не менее "замечательный" вопрос (ирония конечно же).
Набери в Googl-е "СТАЛКЕР" + часть твоего вопроса "спавн предметов у ГГ". В итоге "СТАЛКЕР спавн предметов у ГГ". И первый же сайт...
Дааа... Наверное это уже предел. Artos на неделю ушел, а я наверное пойду совсем.
Перспективы тут больше нет.



# singapur22 :Сталкер-Портала в списке так и не нашёл.


Теперь уже есть :-)
Второй сверху. Попробуй.

Когда-то я написал статью и обратился к администрации (уже не помню к кому лично) с просьбой добавить её в FAQ, обосновав это количеством задаваемых вопросов.
Но воз и ныне там.
И другие полезные статьи для FAQ мне писать как-то расхотелось.


Ma$ter
Спасибо за поддержку.

отредактировал(а) Gun12: 14-08-2011 15:18 GMT3 час.

Посты: 2089
13-08-2011 20:13 GMT3 час. #1511330   
Gun12 Сам поробывал, и обалдел? :sarcastic: Я тоже попробывал. Сталкер-Портала в списке так и не нашёл. :blink


Посты: 340
14-08-2011 11:11 GMT3 час. #1511489   
Gun12 д0.Ты у нас тут ч0ткий сталкИр.А скажи мне,нафига мне лазить по каким-то сайтам мне неизвестным,если,к твоему сведенью,здесь уже давно есть такой раздел "Как создать свой мод?".Как вы думаете,для чего этот раздел?Я даю вам много времени на размышление.


Посты: 477
14-08-2011 14:47 GMT3 час. #1511561   
Повелитель Зоны
Да, Gun12 тут "ч0ткий сталкИр" как ты выразился, и я говорю без иронии.
А тебе нужно научится пользоваться поиском, потому что вопросы типа:

ПАСАНЫ ПАМАГИТЕ КАК ЗАСПАВНИТЬ ПУШКУ??????

уже всех тут зае.. долстали


Посты: 2581
14-08-2011 15:25 GMT3 час. #1511572   
Повелитель Зоны :-) спрашивай меня в ПМ если не отвечают и не разводи личную переписку приятель!


Посты: 4176
14-08-2011 17:23 GMT3 час. #1511637   
Повелитель Зоны
Вот когда ты сам задумаешься на своим же вопросом: "Как вы думаете,для чего этот раздел?", столкнувшись с тем что иждивенец иль нахлебник, способный только 'брать/сосать', останется в подобных этому разделах наедине с себе же подобными - тогда и у тебя появится действительно много времени на размышления. И никто тебе это время не будет 'давать' иль ограничивать.

Gun12
'Моя' неделя - это время на размышления и поиск ответа на: "А стОит ли дальше ...?"
К сожалению, ответ все более отрицателен и продолжения НЕ будет.
Перспектива у раздела "Модификации" одна -> деградация, которая уже перешла точку возврата.
Сворачиваю топик по разработке ... и попытки вразумить пепси-поколение паразитирующих нахлебников ... Им не нужны 'ответы' - им нужна халява.
Жаль, что таков конец.

отредактировал(а) Artos: 14-08-2011 18:02 GMT3 час.

Посты: 26
14-08-2011 18:42 GMT3 час. #1511665   
**5001618d69873ce82a42**

Есть такой кусок кода. Помогите написать скрипт "IsAnoArt" (на который указана ссылка в коде), который возвращал бы true, если sobj - это артефакт или аномалия.


Посты: 1946
14-08-2011 19:27 GMT3 час. #1511681   
newasssaa у тебя lua_help.script не запылился, не?


Посты: 26
15-08-2011 07:56 GMT3 час. #1511835   
Ещё такой вопрос - как можно "телепортировать" непися?


Посты: 323
15-08-2011 08:09 GMT3 час. #1511838   

# newasssaa :
Ещё такой вопрос - как можно "телепортировать" непися?



Если я не ошибаюсь то никак. Его можно только заспавнить.


Посты: 1946
15-08-2011 12:21 GMT3 час. #1511909   
newasssaa актора ты как телепортируешь?...вот так же и нпс, так как это тоже геймобъект.


Посты: 26
16-08-2011 18:48 GMT3 час. #1512397   
for i = 0, 65534 do
local sobj = alife():object(i)

Как определить название секции объекта "sobj"?


Посты: 1946
16-08-2011 20:58 GMT3 час. #1512526   
newasssaa sobj:section()


Посты: 391
17-08-2011 14:23 GMT3 час. #1512690   
Люди, ответьте, пожалуйста на такой вопрос: можно ли создать модель сталкера с головой, скажем, волка? (да хоть той же псевдособаки)


Посты: 23
17-08-2011 15:14 GMT3 час. #1512705   
Волк Кольт да можно, это в СДК кажись делать над точно незнаю. но как-то можно эт точно, я такое уже видел например сталкер с головой снорка


Посты: 1946
17-08-2011 15:21 GMT3 час. #1512709   
Волк Кольт милка и сдк в помощь


Посты: 391
17-08-2011 15:30 GMT3 час. #1512710   
Трудно, у меня врядли получится! Ладно, спасибо, что ответили!
Тогда ещё вопрос: Я на кордоне через скрипт заспаунил свободовца Шмеля. Стоит, разговаривает, всё нормально... Потом я ушёл. Прихожу - он уже на холме возле деревни стоит, в той же позе, что и в домике тогда. Как научить его не уходить чёрт знает куда, а стоять на месте и смотреть в одну точку (Поговорил с ГГ и снова повернулся на место, а не остался смотреть в ту сторону) Заранее спасибо.


Посты: 1946
17-08-2011 16:08 GMT3 час. #1512720   
Волк Кольт вопрос уже сто раз обсуждался, почитай топик...и включи логику

и снова повернулся на место, а не остался смотреть в ту сторону

логично, что ему надо прописать направление 'взгляда'.

Как научить его не уходить чёрт знает куда, а стоять на месте и смотреть в одну точку

логично, что его надо 'привязать' к 'точке'.


Посты: 391
17-08-2011 16:18 GMT3 час. #1512726   
Struck, так я ведь всё по туториалу делаю. Всё равно свободовец по поведению на полено безжизненное похож.
И, потом, не сочтите дураком, но как всё выше перечисленное тобой, делать? Я - конкретно начинающий модмейкер, максимум, что раньше делал, это диалоги новые писал, курток на основе существующих лепил, да тайники редактировал, ну и ещё по мелочи. Если нетрудно, просвяти?


Посты: 59
18-08-2011 10:51 GMT3 час. #1512938   
Здравствуйте товарищи...У меня вопрос,создавал два мода(Ремонт-комплект и звук при использовании предмета) ,в отдельности они работают,а при их адапции один из них слетает(перестаёт работать).

вот часть файла bind_stalker.script в котором и есть суть проблемы.Красным я выделил совпадение тех двух строк.

self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)
self.object:set_callback(callback.use_object, self.repair_weapon_start, self)


Как мне их совместить,чтоб два мода этих работали вместе?Говорю сразу,я в скриптах понимаю мало...

отредактировал(а) JageRmark: 18-08-2011 12:33 GMT3 час.

Посты: 2089
18-08-2011 15:53 GMT3 час. #1513016   
JageRmark
self.object:set_callback(
callback.use_object, --// тип события
self.use_object, --//метод, к которому нужно обратиться, при вызове обработчика события.
self --// объект, в классе которого нужно обратиться к указанному методу.
)

По сути. В обоих модах имеется вызываемый метод, при вызове обработчика события юза. Только названия у них различны:
use_object и repair_weapon_start.
Укажи уже имеющийся метод, и код из другого метода, добавь в имеющийся.


Посты: 59
18-08-2011 21:52 GMT3 час. #1513192   
singapur22

Укажи уже имеющийся метод, и код из другого метода, добавь в имеющийся.


Позвольте пример пожалуйста.Я просто пытался ставить еще между use_object и repair_weapon_start
слово "or" которое в скриптах выполняет роль перечисления...Но вылетов не было,просто ничего не изменилось


Посты: 477
18-08-2011 23:07 GMT3 час. #1513232   
JageRmark
Смотри. Попробую объяснить проще. Каллбек use_object можно поставить только один раз. Поэтому нужно написать
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use, self)

потом где нибудь дописать функцию, откуда будут вызываться функции для работы звука и ремкита
function actor_update:use(obj)
use_object(obj)
repair_weapon_start(obj)
end
ну и собственно сами функции use_object и repair_weapon_start не забудь скопировать


Посты: 59
19-08-2011 09:47 GMT3 час. #1513343   
А,вроде понял.Благодарю:-)


Посты: 1185
20-08-2011 14:02 GMT3 час. #1513746   
Что в файле с логикой нужно прописать, чтобы NPC просто сидел (как у костра, но без него) ?


Посты: 57
20-08-2011 14:10 GMT3 час. #1513753   
крысобелка
Нужно прописать ему логику
[logic]
active = kamp

[kamp]
center_point = имя_точки
radius = число

И ещё создать одну точку пути, на определённом растоянии от которой НПС усядется.


Посты: 1185
20-08-2011 14:34 GMT3 час. #1513766   
CoP01 FFFFFFFFUUUUUUU, я не умею :С

Как точечку сделать ? :*(

отредактировал(а) крысобелка: 20-08-2011 14:57 GMT3 час.

Посты: 57
20-08-2011 18:01 GMT3 час. #1513831   
крысобелка
Снять кординаты в нужном тебе месте. Распаковать спавн с помощью ACDC, предварительно установив Active Perl, вписать в way_имялокации.ltx свою точку(там поймёшь наверно как) и запаковать обратно.


Посты: 1185
21-08-2011 18:40 GMT3 час. #1514222   
Получилось :З
А как убрать начальный диалог с Сидоровичем ? ( где он говорит, мол, "я тебя спас", найди Шустрого и тд.) ?

отредактировал(а) крысобелка: 23-08-2011 12:23 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Как сделать свой мод? [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»