Автор Сообщение
Посты: 87
16-06-2011 21:04 GMT3 час. #1492541   
Заноза, возможно, но только зачем?


Посты: 32
16-06-2011 21:09 GMT3 час. #1492548   
да к примеру вот: скорпион кое где есть, так с разложеенным прикладом он поточнее сделается, да и вообще зачем раскладной приклад, если его не складывать?


Посты: 469
18-06-2011 09:48 GMT3 час. #1493078   
А если сделать ПСИ-шлем отпугиватель мутантов. Ну в общем надеваешь его и мутанты начинают от ГГ убегать, бросаются в панику.


Посты: 65
19-06-2011 18:32 GMT3 час. #1493569   
Здравствуйте опишу и я свои Пожелалки ТМ Аtos :ye)

Хотел-бы чтоб в секцию [combat_ignore] (верней была-бы такая возможность)
Было добавленно (условие) игнорированние врага НПС если он с заведомо лучшим оружием и одет в экзу но
при условии что один враг другому а другой в экзе нейтрален примеру функции

check_fighting -- проверка (по story_id) того, что нашим врагом есть хотя бы кото-то один из списка

В обьщем, может уважаемые корифеи обратят свой взгляд на логику ?

Ну и еще нужна функция(шаблон) для ипоьзованния в логике которая при наличии у (нет не так)

для определенного непися в определенном гулаге на опр. работе и при наличее у него СВД (допустим)
либо любого другово оружия с прицелом возврашала труе в остальном фальш.

Извеняюсь за орфографию.


Посты: 49
21-06-2011 18:17 GMT3 час. #1494324   

# Чувак на болоте :
ripso, если ты имеешь ввиду как достовать модели из метро, то бегом на гейминатор,
гейминатор что это извени за тупизну но я правдо мало знаю вот и приходитс япереспрашивать


Посты: 74
07-07-2011 21:51 GMT3 час. #1500104   
люди можно так сделать чтобы на арене дрались кулаками?


Посты: 41
19-07-2011 09:15 GMT3 час. #1503671   
А можно ли сделать отдельно только одно собирательство(подбирают брошенные вещи, обыскивают трупы)?
На ЧН есть отдельно одно собирательство и идёт ко всем модам и патчам, а вот на ТЧ нету такого.
Если можно то сделайте пожайлуста кто может это сделать, и выложи где нибуть сдесь пожайлуста.
А то есть много модов хороших, а вот собирательства в них нет, а вот адаптировать АИ паки не каждый может.
Например: Арсенал мод, OGSM+Arsenal Full Mod. Так как с собирательством намного интересней играть, не один же ГГ в зоне должен быть мародёром.


Посты: 1
19-07-2011 20:20 GMT3 час. #1503888   
Я прошу только одно.
Mod zvuki vistrelov iz
Grozovie Vorota
9 Rota
Прорыв


Посты: 469
28-07-2011 18:32 GMT3 час. #1506400   
Есть идея и она реализована. В общем робот для Варлаба. По замыслу должен атаковать ГГ ПСИ атакой, поэтому внешне не вооружен. Это в общем то консервная банка на 8 колесах с разворачивающимся туловищем.

разместил файл на плейграунде, но его там нет пока. Можно скачать по этой ссылке.

http://narod.ru/disk/20372425001/%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B0.rar.html

отредактировал(а) Mehanik Yar: 31-07-2011 21:19 GMT3 час.

Посты: 981
16-08-2011 09:28 GMT3 час. #1512180   
Новую тему с идеями открыли зачем то... неужели все идеи из старой реализовали уже? :sarcastic:

.


Посты: 940
17-08-2011 01:05 GMT3 час. #1512577   
ПашОК-91 Это мега lol.

Нужно человек 5-6.

А почему не 7-8 или 9-10?
Ты ж наверняка и квесты писать толком не умееш, а уже команду собираеш.

добавлено спустя 2 минут

alex5773 Да есть это всё. Ты просто искать не умееш. Подсказка на АМК. :-)

отредактировал(а) karavan: 17-08-2011 01:07 GMT3 час.

Посты: 25
17-08-2011 21:57 GMT3 час. #1512832   
Всем доброго времени суток!
Я вообще не шарю во всех этих изменениях и новинках, и, возможно, моя идея уже была предложена и даже реализована в каком-либо моде...
Предлагаю сделать гибкую систему модернизации оружия в ТЧ. Поясняю:
Поставить на локации механика, у которого можно "подогнать" под себя любое оружие. Например, захотел сталкер изменить некоторые свойства АК-74, АКС-74У и т.д. Возьмем точность. Техник сможет увеличить точность, но в ущерб удобности и/или скорострельности. Для скорострельности сделать ущерб в точности и т.п.
Но сделать модернизацию не бесконечной (что и понятно:-)). Например, если улучшить точность, то нельзя дальше увеличить скорострельность, а только удобность... Ну, я думаю, идея понятна.
Еще раз извиняюсь, если предложил некорректную или некомпетентную идею.:-(


Посты: 981
17-08-2011 22:10 GMT3 час. #1512836   
VAHADИЙ39 , если не удобно стрелять, то откуда взяться точности? И зачем делать что то в ущерб чему то?
Смысл в такой неоправданной сложности?

.


Посты: 1946
17-08-2011 22:20 GMT3 час. #1512840   
VAHADИЙ39 я бы сказал смысл в такой модернизации? Сделать мощный АК который стреляет раз в секунду? По моему бред, апгрейды и нужны для того что бы улучшить(!), а не запоганить...какой-то техник криворукий получится.


Посты: 95
20-08-2011 08:13 GMT3 час. #1513644   

# Mehanik Yar :
А если сделать ПСИ-шлем отпугиватель мутантов. Ну в общем надеваешь его и мутанты начинают от ГГ убегать, бросаются в панику.

нее лучше артефакт такой как джокер) он отпугивает мутантов) а идея классная :-)

добавлено спустя 2 минут


# Cheburashka987 :
Я прошу только одно.
Mod zvuki vistrelov iz
Grozovie Vorota
9 Rota
Прорыв


хм звук из фильмов? я дулаю мод я скачал 500 мб звуков от Universal pictures ) непомню где найду тот сайт в личку скину (только перегонять самому тебе придется в игру) там в формате мп3 звуки)

отредактировал(а) Миха74Rus: 20-08-2011 08:15 GMT3 час.

Посты: 391
20-08-2011 09:14 GMT3 час. #1513659   
Вот бы сделать возможным полёты на вертолётах. Не так, как в Simbione, а по-нормальному: с видом из кабины, с возможностью ведения огня, с дозаправкой, взлётом-посадкой и т.д.


Посты: 57
20-08-2011 14:12 GMT3 час. #1513754   
Волк Кольт


Посты: 40
24-08-2011 20:20 GMT3 час. #1515235   
Народ просьба сделайте плиз иконку сталкера в свободовской экзе(файл ui_icons_npc.dds,я просто костюм сделал в ui_icons_ecuipment сделал тока тут осталось ,а я не *бу как)


Посты: 391
24-08-2011 20:25 GMT3 час. #1515237   
Сталкера с головой псевдособаки сумеречной (у неё морда более правильная) сделать надо! И сделать новую группировку из таких волко-сталкеров.


Посты: 7
26-08-2011 15:38 GMT3 час. #1515731   
Волк Кольт
Так то прикольно, но дозаправка и ведение стрельбы из вертолета эт перебор.

добавлено спустя 3 минут

а волко-сталкеров ну нафиг, и че бы они тогда делали? По-моему это бред.

отредактировал(а) Kafey: 26-08-2011 15:41 GMT3 час.

Посты: 391
26-08-2011 17:19 GMT3 час. #1515761   
Kafey, это была бы отдельная группировка со своей историей. Например - жертвы экспериментов. А делали бы... Да, хоть мстили бы своим создателям! Я, например, учёных терпеть не могу! И, потом, на фоне всяческих "грехов", "о-сознанных" и т.д., это было бы нечто по-настоящему новое.


Посты: 4
18-09-2011 22:12 GMT3 час. #1523962   
наконец то сделал свой первый трейлер по сталкеру
Изначало планировалось сделать просто обзор по геймплею мода Dromundus Nuclear Cats Mod
А получился фильмец.





http://video.yandex.ru/users/catsxxx/view/2/

Нужен хороший скриптер ,спец по спавну и адаптации моделей....Да локи поправить.
Сам всему учился с нуля.

добавлено спустя 6 минут

На счёт вертолётов .....Если удалось выполнить квест спасти пилотов. то можно заполучить вертолётик и вызывать его с помощью рации для поддержки с воздуха или эвакуации.Целеуказание с помощью сигнальных ракет. красная - в направлении врага-открыть огонь. жёлтая охранять периметр .,зелёная - зона посадки. синяя -улетай свободен. Схема привязки как У "напарников".Кто движется в данном направлении отзовитесь - объединим усилия

отредактировал(а) vin: 18-09-2011 22:26 GMT3 час.

Посты: 4480
18-09-2011 22:33 GMT3 час. #1523968   
Волк Кольт

Сталкера с головой псевдособаки сумеречной (у неё морда более правильная) сделать надо! И сделать новую группировку из таких волко-сталкеров.

Ты ЭТО хочешь увидеть в сталкере?

Мне вообще непонятна идея таких модов. Самые распространённые пожелания (прочитал на форуме на СП) "мододелов" - нанокостюм из крузиса, а в придачу эльфов и орков из ВоВ. Теперь ты хочешь фурри...
Давайте для кучи сделаем из бюреров гномов. А из псевдогигантов - голумов. Нет! Лучше всех сталкеров сделаем фурриподобными и привинтим возможность половых отношений в игре. Сделаем из сталкера эроге.
Такие моды только убивают атмосферу сталкера и извращают игру, имхо


Посты: 131
27-09-2011 20:39 GMT3 час. #1526388   
как сделать чтобы в тч при переключении режимов стрельбы не менялась отдачя как в чн и зп?


Посты: 391
22-10-2011 11:05 GMT3 час. #1534341   
Brenn, какое-то у тебя о фуррях хреновое представление...
Зачем так-то "опошливать", а, герр подполковник?


Посты: 32
28-10-2011 09:40 GMT3 час. #1536750   
Мне хотелось бы чтобы в В тени Чернобыля было побольше локаций и не было багов.Бобольше оружия и мутантов и аномалий которые есть в книгах ну ещё можно комбезов разных из книг сталкер взять.


Посты: 391
29-10-2011 13:33 GMT3 час. #1537258   
Можно сделать такую простую вещь, как коллиматорные прицелы.


Посты: 5062
29-10-2011 14:11 GMT3 час. #1537286   
Волк Кольт Её уже сделали сто раз, точнее его, т.е. колиматор. Но, увы, не на всё оружие. :-G


Посты: 391
29-10-2011 14:14 GMT3 час. #1537289   
Да не... Чтобы они, как аддон к оружию шли: хочешь, оптику вешай, хочешь - коллиматор.


Посты: 51
02-11-2011 00:56 GMT3 час. #1538876   
Волк Кольт есть мод "Ночные прицелы" т.е там можно на оружия вешать разные прицелы как в ЗП.
Создавай модельки коллиматоров/бери существующие, адаптируй и т.п на основе вышеуказанного мода.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Идеи и реализация [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»