lis27 Этой игрой надо "жить",мальчик,а не тупо бежать выпучив глаза... а вот жить играми не желательно. Если уж ваш возраст соответствует действительности, то вам ли об этом не знать.
Если уж ваш возраст соответствует действительности, то вам ли об этом не знать.
Тебе еще предстоит понять различие между "жить в реальности,как в игре" и "жить игрой,когда ты в игре".Да и некоторым лучше периодически жить в игре,что бы забыть то,что было в реальности.
Но тебе в твоем возрасте еще рано это понимать.
Последующее развитие данного диалога,будет считаться оффтопом.
добавлено спустя 18 минут
Насчет атмосферы...
Мне кажется прекрасное утро:-cool) вся физика учтена,тени,лучи солнца,легкая дымка..сонные стены мертвого и смертельно опасного города,а баскетбольная площадка..да от нее прям веет духом баскетбольных площадок тех времен.так и кажется что сейчас из какого нибудь окна заголосит телевизор голосом диктора-"...начинаем утреннюю зарядку...."..только дождик утро испортил...
Хм..Первый раз когда я появился в Припяти, я мечтал увидеть Клондайк артефактов, и... и обломался.:-(
Мест где можно собрать артефакты мало. Аномалий тоже мало. А вот мутантов монолитовцев достаточно.
В целом локация порадовала своей мрачной атмосферой, не менее мрачной музыкой, тем что в одном из домов можно найти пулемет, и очень красивой аномалией "Лоза"( это такие большие ветки, которые выросли между двух домов и "скрепляют" их).
В общем локация неплохо сделана,довольно большая, и она такая, какой должна быть, учитывая тот факт, что многие постройки в локации сделаны с помощью фотографий их реальных прототипов.
P.S. - и не такая уж она и пустая!
Указана только половина(если не меньше) города, негде стратегу развернуться. Но она лучше той , что в ТЧ, это факт, да и музон подобран хороший, а где можно качнуть этот трек? (В лом опять игру раскорячивать)Хелп!
Мы живы ещё только потому, что сами себе устраиваем проблемы и бардак....
Именно поэтому от нас трясятся NATO , ну разве не великолепно?
И что?! Что такого? Я лично ташусь, когда в ЗП с СВД хожу, достопримечательности разглядываю и мочу, всех, кто под руку попадётся!&P
P.S. Кроме сталкеров, конечно.Q8-|:sarcastic:
отредактировал(а) Deхter: 29-09-2011 13:10 GMT3 час. Зона - это результат вышедших из под контроля экскрементов с ноосферой - информационным полем земли. Мы исследовали возможность влиять на неё, однако во время эксперимента произошел пробой и энергия ноосферы хлынула на Землю, меняя всё вокруг. Так образов
Сталкер Пахомыч Фигня, по сравнению с ТЧ это очень мало. В ТЧ сама Припять вся перевороченная, а в ЗП очень даже реалистичная. Да и вообще сама атмосферность этих локаций очень различается.
добавлено спустя 1 минуту
Кроме сталкеров, конечно.
Ну, не скромничай.:sarcastic:
отредактировал(а) aркан: 29-09-2011 21:15 GMT3 час.
Что значит таинственность?
Все "таинственные" сценки были заскриптованы в ЗП, полтергейст поймавший воен-врача, контролер "взявший за мозг" караульного и тд, все скрипты. Это не плохо, но это таинственно только до той поры, пока ты эти миссии не прошел.
То есть в Припяти нет случайной таинственности, а значит и нет её как таковой.
Мини-квесты должны находить игрока в Припяти сами собой, случайно.
Найденной запиской, необычным шорохом, необычной "умной" птицей приводить игрока к месту действия.
Задания должны вести не просто к пустым загадкам, а к возможности преследовать тайну и вроде бы уже её раскрыв, понять что черта с два ты узнал и убитый контролер только верхушка этой "таинственности".
Припять конечно атмоферна, пуста, и очень загадочна... То что нужно для игрока, но вот разработчики никак не могут сделать полную Припять. А ведь город мог бы быть еще более темнымЮ таинственным и коварным.
Полковник Блейк, эт точно. Я вот не любил Припять из ТЧ - мёртвый город-призрак не должен кишить всякими аномалиями мутантами и прочим. Должны быть, но совсем чуть-чуть...
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.