ПУЗЫРb Него подобного - при мне НПС прошел сквозь воронку как будто это не аномалия ,а так шелуха. Когда пошел я нафиг порвало. Далее - я завалил химеру и она упала в карусель. Никакого эффекта. Наверно НПС настолько круты что им аномалии пройти раз плюнут. И то что на НПС аномалии не реагируют в ЗП известно всем.
тычитю? сколько раз видел как в жарку влетали (особенно в ЧН часто), в "киселе" варились неписи и мутантов грави аномалии разрывали
Охохо, сравнил особенности аномалий в ЧН и ЗП.
В ЗП, насколько я знаю, аномалии НПС вообще не вредят, они как проходят через аномалию - она даже не активируется, одному ГГ лишь идёт воздействие.
Жду комментариев, типа «да ты чё, вон в ЧН.. *бла-бла-бла*» и т.д.
я тоже согласен вечным 232
в ЗП можно бегать без остановки и 100% не вляпаешся в аномалию конечно архианомалии выглядят красиво,но отрицательна на интересность игры влияет
добавлено спустя 4 минут
я тоже согласен вечным 232
в ЗП можно бегать без остановки и 100% не вляпаешся в аномалию конечно архианомалии выглядят красиво,но отрицательна на интересность игры влияет
добавлено спустя 5 минут
я тоже согласен вечным 232
в ЗП можно бегать без остановки и 100% не вляпаешся в аномалию конечно архианомалии выглядят красиво,но отрицательна на интересность игры влияет
отредактировал(а) protector: 12-08-2011 19:24 GMT3 час.
аномалии слабые какие то.лучше бы их наставили в самых неожиданных местах и они были бы невидимыми.и перетасовывались после каждого выброса.кстати в ЧН по моему самые качественные аномалии-как засосет,так не отпустит
SnaipMerc, Полностью согласен с тем, что аномалии действительно слабые.
Ради того, чтобы проверить насколько сильны аномалии, я специально залез в жарку, чтобы проверить как быстро она меня убьет. И убила она меня за 4-5 секунд, а для аномалии это много! Она должна убивать почти мнгновенно, недаром же её все обходят.
Ну зато в Зов Припяти их сделали почти невидимыми, не сразу заметишь. Ну, а в некоторых местах(лаборатория Х8) вообще по неожиданности могут испугать.
Кстати, а вы незаметили что в ЗП аномалии "Трамплин" и "Воронка" выглядят одинаково и их никак нельзя отличить?.
LOG2N болт как раз бросать и ненадо, это в трамплин бросаешь болт . он срабатывает, и пробегаешь чезез него и через электру. но через электру можно в Севе спокойно проити с жаркой так же.
Разрабы правильно сделали, что добавили так называемые "скопления аномалий", но не могу сказать что мне понравилось их решение убрать одиночные аномалии.
LordOfChaos
Полностью поддерживаю. Одиночные аномалии тут были бы кстати, к тому же разрабы могли бы учесть уже давно имеющиеся действующие наработки модмейкеров по динамическим аномалиям - имхо мало кто стал бы их обвинять(при правильном подходе к этому вопросу) в краже идей и т.д., а то хождение по локам ЗП превратилось в практически безопасную воскресную прогулку по парку...
Грюма Для них гораздо проще поставить пару скоплений, чем заниматься подобными наработками. Что они и сделали. ЧН и ЗП вообще уже помойму сделаны на "лишь бы, лишь бы".
Превратили понимаэшь зону в заповедник. на мой взгляд аномалии должны быть очень коварной штукой. если бы хотя бы в модах сделали так, что нельзя было полностью полагаться на детектор а на болт...
Ximerа Просто они там слишком заметны и сконцентрированы в основном в аномальных точках (где арты искать надо).И поэтому попасться в них крайне тяжело, если только по невнимательности.
Вот это да. Хотя, если я не ошибаюсь, где-то в подробном описании игры было написано, что они меняют расположения. Врунишки.
И я ни разу не видел, чтобы непись попал в аномалию.