Пользователей: 0
Гостей: 1390
Всего: 1390

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
dimak
    
Посты: 1493
Откуда: Архангельск
Возраст: 52
13-01-2012 22:49 GMT3 час. #1564671   
losiara
Лёха, могу поделиться логикой. Правда звук ужасный получился при записи Fraps - ом, после установки дров для вебки. :sarcastic:
Тынц
Это тебе подарок - развод на смазку ПКМ:lol)
Тынц


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
Митя85
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
14-01-2012 14:25 GMT3 час. #1564850   
Играя в Тайные Тропы 2 не стреляет оружие,кроме пистолета и подаренного Лесником ствола.Несколько раз качал моды,одно и то же.Помогите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


losiara
    
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Возраст: 51
14-01-2012 15:25 GMT3 час. #1564877   
Митя85
Топик тайных троп:
http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=11050

отредактировал(а) losiara: 14-01-2012 15:32 GMT3 час.

Внатуре пацаны, гаси их...
Как сделать НПС бессмертным...
Логика в ТЧ!
Здесь нарисована цифра четыре "8", если вы видите восемь, то вам нужно к нам...
врач-психиатр, дерматолого-терапевто-окулист!!!
Митя85
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
14-01-2012 18:31 GMT3 час. #1564964   
losiara спасибо.Разобрался................


Hakim
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст: 28
14-01-2012 21:32 GMT3 час. #1565065   
Отредактировал плоть, а где её анимации фиг знает. В папке монстерс есть всех мутантов анимации а её нету.


Загляни в мой журнал...
Модмейкер универсал. Занимаюсь моддингом игр серии: Корсары, Сталкер, Xenus, Mount&Blade.
Сделал не много, опыта много. Также немного умею работать с Unreal Develomper Kid...
losiara
    
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Возраст: 51
14-01-2012 21:32 GMT3 час. #1565066   
Arist
Относительно настройки секции combat_ignore в логике...

На примере того же майора Кузнецова на Кордоне!
Часть кода:
;---------------------------------**5001618d69873ce82a42**

[hit@soldier]
on_info = {=hit_by_actor} %+esc_bridge_pass_fire%

[death@soldier]
on_info = {=killed_by_actor} %+esc_bridge_pass_fire%

[death@soldier_kuzn]
on_info = {=killed_by_actor} %+esc_bridge_pass_fire%
[/code]
Вот то что нас интересует!!!
combat_ignore_cond = {-esc_bridge_pass_fire =fighting_actor =is_alive(032)}
Разберем по частям...
Это - -esc_bridge_pass_fire - инфопоршень кот. определяет условия в секции, в данном случае проверяется что он не выдан!
Это - =fighting_actor - функция в файле xr.conditions.scripts, возвращающая true или false, т.е. если true, то игнорирование боя будет продолжаться!
Это - =is_alive(032) - функция в файле xr.conditions.scripts, проверяющая по stori_id, что нпс с данным сидом еще жив!
Сама функция:
[code]function is_alive(actor, npc, p)
local npc1
npc1 = level_object_by_sid(p[1])
return npc1 and npc1:alive()
end[/code]

Теперь секция [hit]:
on_info = {=hit_by_actor} %+esc_bridge_pass_fire% - при условии что хит нанесен Актором выдает инфопоршень +esc_bridge_pass_fire. После выдачи данного инфопоршня, происходит следующее:
combat_ignore_cond = {+esc_bridge_pass_fire =fighting_actor =is_alive(032)} - в связи с тем, что инфопорция выдана, условия игнорирования боя после нанесения хита актором становятся невозможными и ГГ будет атакован!
То же самое и в отношении секции [death], т. к. условия прописанные в них одинаковы, за исключением того что функция проверяемая в этой секции носит название =killed_by_actor.
Что касается скрипта xr.conditions, то знак "=" проверяет вернула ли функция true, а "!", вернула ли функция условие false.

Надеюсь достаточно подробно.:-)

добавлено спустя 5 минут

Hakim
А ты папку anims с meshes не перепутал???
Плоть называется "flesh"

отредактировал(а) losiara: 14-01-2012 21:42 GMT3 час.

Внатуре пацаны, гаси их...
Как сделать НПС бессмертным...
Логика в ТЧ!
Здесь нарисована цифра четыре "8", если вы видите восемь, то вам нужно к нам...
врач-психиатр, дерматолого-терапевто-окулист!!!
Hakim
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст: 28
14-01-2012 21:52 GMT3 час. #1565082   
losiara
Нет, я не тупой.
OMF файлы с анимациями мутантов лежат в meshes\monsters
Там всех мутантов анимации а плоти нет... Вообще Зад...


Загляни в мой журнал...
Модмейкер универсал. Занимаюсь моддингом игр серии: Корсары, Сталкер, Xenus, Mount&Blade.
Сделал не много, опыта много. Также немного умею работать с Unreal Develomper Kid...
losiara
    
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Возраст: 51
14-01-2012 21:55 GMT3 час. #1565083   
Hakim
Тогда там и кабана нет и тушкана...


Внатуре пацаны, гаси их...
Как сделать НПС бессмертным...
Логика в ТЧ!
Здесь нарисована цифра четыре "8", если вы видите восемь, то вам нужно к нам...
врач-психиатр, дерматолого-терапевто-окулист!!!
Hakim
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст: 28
14-01-2012 21:57 GMT3 час. #1565087   
losiara
Да точно. Ну да ладно я из Чн анимку спёр.


Загляни в мой журнал...
Модмейкер универсал. Занимаюсь моддингом игр серии: Корсары, Сталкер, Xenus, Mount&Blade.
Сделал не много, опыта много. Также немного умею работать с Unreal Develomper Kid...
Arist
    
Посты: 310
Откуда: Москва
Возраст:
14-01-2012 22:08 GMT3 час. #1565102   
losiara

Относительно настройки секции combat_ignore в логике...

Кусок моего блокпоста:

[logic@esc_blockpost_patrol1]
active = patrol@esc_blokpost_day_patrol_commander
combat_ignore = combat_ignore@patrol1
on_hit = hit@blokpost
on_death = death@blokpost

[patrol@esc_blokpost_day_patrol_commander]
path_walk = day_patrol_walk
path_look = day_patrol_look
formation = back
commander = true
combat_ignore_cond = {-einz_serious_talk =fighting_actor =is_alive(028)}

[logic@esc_blockpost_follower1]
active = patrol@esc_blokpost_day_patrol_follower1
combat_ignore = combat_ignorefollower1
on_hit = hit@blokpost
on_death = death@blokpost

[patrol@esc_blokpost_day_patrol_follower1]
path_walk = day_patrol_walk
path_look = day_patrol_look
formation = back
commander = false
combat_ignore_cond = {-einz_serious_talk =fighting_actor =is_alive(028)}

[logic@esc_blockpost_follower2]
active = patrol@esc_blokpost_day_patrol_follower2
combat_ignore = combat_ignore@follower2
on_hit = hit@blokpot
on_death = death@blokpost
***********************
***********************
[hit@blokpost]
on_info = %+einz_serious_talk%

[death@blokpost]
on_info = %+einz_serious_talk%



добавлено спустя 5 минут

А вот двое + двое моих на выходе на Свалку:

;--------------------------
;-------- ЗАСАДА ----------
;--------------------------
[logic@esc_ambush1]
active = walker@esc_ambush1
combat_ignore = combat_ignore@ambush1
on_hit = hit@banda
on_death = death@banda

[walker@esc_ambush1]
path_walk = walk1
path_look = look1
combat_ignore_cond = {-ambush_hit_yes =fighting_actor =is_alive(093)}

[logic@esc_ambush2]
active = walker@esc_ambush2
combat_ignore = combat_ignore@ambus2
on_hit = hit@banda
on_death = death@banda

[walker@esc_ambush2]
path_walk = walk2
path_look = look2
combat_ignore_cond = {-ambush_hit_yes =fighting_actor =is_alive(093)}

[logic@esc_ambush3]
active = walker@esc_ambush3
combat_ignore = combat_ignore@ambush3
on_hit = hit@banda
on_death = death@banda

[walker@esc_ambush3]
path_walk = walk3
path_look = look3
combat_ignore_cond = {-ambush_hit_yes =fighting_actor =is_alive(093)}

[logic@esc_ambush4]
active = walker@esc_ambush4
combat_ignore = combat_ignore@ambush4
on_death = death@banda

[walker@esc_ambush4]
path_walk = walk4
path_look = look4
combat_ignore_cond = {-ambush_hit_yes =fighting_actor =is_alive(093)}

[hit@banda]
on_info = %+ambush_hit_yes%

[death@banda]
on_info = %+ambush_hit_yes%


Метод сравнения + я давно,периодически правда,возвращаюсь к Сталкеру.Но спасибо.Будут вопросы - задам.

отредактировал(а) Arist: 14-01-2012 22:14 GMT3 час.

ColR_iT
    
Посты: 398
Откуда: Киев
Возраст: 36
14-01-2012 23:03 GMT3 час. #1565128   
Hakim, для некоторых монстров, собственно для тех, у которых анимации отсутствуют в файле meshes\monsters, они (анимации) находятся в самих моделях, вот скирн для демонстрации: _http://pikucha.ru/i7IXD. Здесь это видно, правда весь список не поместился, но видно, что всего их 53.


Те мнения, которые пишутся с ошибками, не воспринимаются как умные…
Лучше иной раз тупить, но умным быть, чем постоянно умничать, но быть тупым.
Все, кто еще говорит «ИХНИЙ», будут гореть в аду!
artivad
    
Посты: 3
Откуда: г. Колпино
Возраст:
14-01-2012 23:18 GMT3 час. #1565137   
Здрасьте
Я только вот зарегался, и вот собстно по какому поводу:
Захотелось немного подредактировать игру (Я новичок в моддинге и толком ничего не знаю).
Скачал Unpacker для распаковки геймдаты
Распаковал дату, где all.spawn находится, для дальнейшего его редактирования
А не тут то было. Закинул all.spawn в геймдату игровую, а игра после этого не запускается. Всмысле запускается меню игровое, а по нажатию новой игры (создание новой игры) вылетает с ошибкой.
Что не так сделал? В чем проблема?
Патч 1.0004
Кроме оригинального all.spawn ничего не закидывал в gamedata


artivad
    
Посты: 3
Откуда: г. Колпино
Возраст:
14-01-2012 23:36 GMT3 час. #1565145   
Да да, я так и сделал


REKSID1
    
Посты: 177
Откуда: воронеж
Возраст:
15-01-2012 10:40 GMT3 час. #1565276   
народ как сделать что бы у свд в прицеле было авто наведение ну как в бинокле и как сделать что бы прицел ближе приближал


vitok96
    
Посты: 131
Откуда: Сумы
Возраст: 28
15-01-2012 11:03 GMT3 час. #1565285   
REKSID1
чтобы ближе приближал прицел в конфиге свд ищи строку scope_zoom_factor и чем меньшее поставишь число тем ближе будет приближать прицел. чтобы изменить этот параметр у сьёмоного псо-1(который ставится на калаш и абакан) в файле weapons.ltx в конце ищи секцию [wpn_addon_scope] и правь там этот параметр.
как сделать чтобы прицел засекал цели как бинокль я незнаю!

Сталкеры помогите!!!
1)как сделать чтоб когда гигант топает не отбирались жизни и можно было бегать?и как уменшить силу удара кровосося?

2)в creatures\m_stalker прописал чтобы неписи не выбрасывали второй ствол. все вроде бы нормально, но петренко теперь не стоит на месте а шляется где попало без ствола и не подбирает стволы(один раз видел как он возле дороги на свалку убегал от собак), у него больше не продаются стволы(броники, патроны и аддоны продаются) и еще у его трупака попадается кроме снаряги какойто"Пда полковника петренка" походу вырезанный из игры(описание отсуцтвует). Как вправить мозг полковнику?

3)в creatures\m_stalker прописал чтобы неписи не выбрасывали второй ствол. ввел неписю калаш и авт.пистолет, а непись постоянно ходит с пистолетом за спиной и не достает калаш. это вроде надо исправлять изменяя в конфиге ствола min_radius и max_radius. я так делал издалека непись пуляет с калаша, а в мирное время всеравно ходит с пистолетом за спиной8-). Подскажите какие цыферки там написать

отредактировал(а) vitok96: 15-01-2012 11:11 GMT3 час.

Маленький оружейный мод на ТЧ с более реалистичными по ТТХ оригиналльными стволами
новые визуалы долговцев
и целая бригада бандюков
в моём журнале
fan fan
    
Посты: 189
Откуда: калач
Возраст: 31
15-01-2012 11:27 GMT3 час. #1565295   
REKSID1 Тебе нужна правленая xrgame.dll позволяющая создавать оружие на классе бинокля.
Гугл в помощь.


Я тут подумал, а если два телепата начнут читать мысли друг друга одновременно... Они умрут от переполнения стека?
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
15-01-2012 11:43 GMT3 час. #1565301   
Собственно вопрос по оружию на классе бинокля. Сделал, но оно не стреляет, ток приближает и цели показывает, в чем дело?


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
REKSID1
    
Посты: 177
Откуда: воронеж
Возраст:
15-01-2012 13:15 GMT3 час. #1565339   
fan fan поподробнее плиз


fan fan
    
Посты: 189
Откуда: калач
Возраст: 31
15-01-2012 13:30 GMT3 час. #1565345   
REKSID1 Попробуй сделать по этому примеру
Измененный конфиг пихать в файл с ориг. стволом

[wpn_fn2000_sniper]:wpn_fn2000

$spawn = "weapons\fn-2000_snip" ; name and section in level editor
description = enc_weapons1_wpn-fn2000_sniper
inv_name = wpn-fn2000_sniper
inv_name_short = wpn-fn2000_sniper
class = WP_BINOC
holder_range_modifier = 2.2
inv_weight = 4.2
fire_point = -0.01,0.21,0.44
hud = wpn_fn2000_sniper_hud
position = 0.0, -0.134, -0.01
visual = weapons\fn2000\wpn_fn2000_snip.ogf
inv_grid_width = 5
inv_grid_x = 25
inv_grid_y = 28
cost = 25000
hit_power = 0.62, 0.66, 0.69, 0.72
fire_distance = 600
bullet_speed = 960 ;начальная скорость пули
rpm = 200
fire_dispersion_base = 0.04 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

silencer_status = 0
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 208 ; offset in inventory icon
silencer_y = 10

scope_texture = wpn\wpn_crosshair_fn2000_p

scope_zoom_factor = 10
snd_gyro = weapons\binoculars_gyro
snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin
snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout
snd_close = weapons\generic_close

vision_present = true
vis_frame_speed = 4 ; скорость, с которой наводится рамка на цель
vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd = detectors\DA-2_beep1


[wpn_fn2000_sniper_hud]:wpn_fn2000_hud

fire_point = 0.0,0.0,-0.07
visual = weapons\fn2000\wpn_fn2000_snip_hud.ogf
zoom_offset = -0.131,-0.08,0.0

anim_idle_g =
anim_idle_g_aim =
anim_reload_g =
anim_shoot_g =
anim_switch_grenade_on =
anim_switch_grenade_off =
anim_draw_g =
anim_holster_g =

; attached grenade launcher [NORMAL fire mode]
anim_idle_gl =
anim_idle_gl_aim =
anim_reload_gl =
anim_draw_gl =
anim_holster_gl =
anim_shoot_gl =

Сама правленная DLL _http://rghost.ru/35915773


Я тут подумал, а если два телепата начнут читать мысли друг друга одновременно... Они умрут от переполнения стека?
losiara
    
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Возраст: 51
15-01-2012 13:36 GMT3 час. #1565348   
Arist
Количество точек look по желанию... Можешь последнюю например прописать walk и флаг на нее поставить look, а в way... пропишешь уже a=binocular|t=3000. И тогда непись твой прибудет в последнюю точку пути и там отыграет анимацию "смотрю в бинокль 3сек.".
Вообще вариантов много, смотря что тебе нужно...


Внатуре пацаны, гаси их...
Как сделать НПС бессмертным...
Логика в ТЧ!
Здесь нарисована цифра четыре "8", если вы видите восемь, то вам нужно к нам...
врач-психиатр, дерматолого-терапевто-окулист!!!
Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
15-01-2012 13:38 GMT3 час. #1565349   
добавил готовые локации (в гейм граф поставил AI переходы и тд тп)
Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
Function : CAI_Space::load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp
Line : 121
Description : graph doesn't correspond to the cross table
вот такой лог получаю помогите плиз


fan fan
    
Посты: 189
Откуда: калач
Возраст: 31
15-01-2012 14:13 GMT3 час. #1565359   
Что значит данная строчка в профиле НПС 0.0


Я тут подумал, а если два телепата начнут читать мысли друг друга одновременно... Они умрут от переполнения стека?
ColR_iT
    
Посты: 398
Откуда: Киев
Возраст: 36
15-01-2012 14:23 GMT3 час. #1565362   
Arist, для того, чтобы НПС во время своей работы, под логикой гулага или своей, остановился и посмотрел в бинокль, совсем не обязательно делать количество точек look равным точкам walk, где необходимо данное действие, там и ставь точку look.
Для точек пути walk может не быть т**5001618d69873ce82a42**61

p1:name = wp01|a=hands_up|p=20
p1:flags = 0x1
p1:position = 71.206298828125,-7.65390777587891,0.120479583740234
p1:game_vertex_id = 113
p1:level_vertex_id = 362494

p2:name = wp02|p=30
p2:flags = 0x1
p2:position = 71.2313461303711,-7.04946327209473,16.3704509735107
p2:game_vertex_id = 158
p2:level_vertex_id = 362517[/code]
Ситуация следующая:
НПС будет ходить по трем точкам wp00, wp01 и wp02 по кругу.
Останавливаться будет только в точке wp01, где будет смотреть на выбор в одну из трех точек: lp00, lp01 и lp02. Именно для этого и стоит флаг синхронизации p0:flags = 0x1.
Выбирать в какую точку смотреть будет исходя из прописанных в них вероятностях (флаг p). Т.е. для первой точки lp00 вероятность составляет 50%, для точки lp01 - 20% и для точки lp02 оставшиеся 30%.
Общее количество процентов высчитывается благодаря пропорции. Т.е. для двух точек, у первой можно прописать вероятность хоть p=125, а для второй, например, p=75. В сумме выходит 200, но эти 200 равны 100%
Таким образом вероятность просчитается следующим образом:
200 - 100%
125 - ?%

125*100 = 200 * ?%
? = 12500/200
? = 62.5% - это для точки с p=125
Для второй точки вероятность будет следующая: 100% - 62.5% = 37.5%
Для большего количества точек вероятность просчитывается аналогичным образом.
ПОЭТОМУ! Если не хотите вот такой путаницы, то проставляйте вероятности так, чтобы их сумма была равна 100, тогда то, что вы пропишите и будет являться вероятностью.

Глядя в определенную точку он будет отыгрывать анимацию, по умолчанию idle, тупо стоим и ничего не делаем.
В первой точке анимация будет binocular - стоим и смотрим в бинокль, причем НПС делать это будет в течение 7 секунд (флаг t, если не указан, то будет смотреть в точку 5 секунд по умолчанию).
Для второй точки, анимация будет hands_up, переводить на русский думаю не имеет смысла... Отыгрывать данную анимацию он будет как раз эти дефолтные 5 секунд.
Для третьей точки все очень просто - стоим и смотрим в точку в течении 2 секунд.
После того, как он насмотрится, пойдет дальше и так по кругу...
P.S. координаты брал с потолка.




Strchi, вылет из-за того, что ...

game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций. Скорее всего - забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.




fan fan, panic_threshold отвечает за панику НПС или моба, чем меньше число, тем меньше порог паники, значение в 0 - вообще не паникует. Как высчитывается - не спрашивай, сам не знаю. Есть файл в папке script отвечающий за панику - mob_panic.script. Также есть два метода, для объектов класса game_object - это:
set_custom_panic_threshold(number) - установить порог паники, равным number.
set_default_panic_threshold() - установить порог паники по умолчанию.

отредактировал(а) ColR_iT: 15-01-2012 14:50 GMT3 час.

Те мнения, которые пишутся с ошибками, не воспринимаются как умные…
Лучше иной раз тупить, но умным быть, чем постоянно умничать, но быть тупым.
Все, кто еще говорит «ИХНИЙ», будут гореть в аду!
VOva-VIP
    
Посты: 325
Откуда: Миасс
Возраст: 27
15-01-2012 14:39 GMT3 час. #1565366   
Мой Сталкер-Торговец не хочет стоять анимацией ward. Почему-то он всегда стоит вот так:



Как мне сделать**5001618d69873ce82a42**meet_state = 1000| ward
meet_state_wpn = 2000| ward
victim = 1| actor
victim_wpn = 1| actor
use = true
use_wpn = false[/code]


losiara
    
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Возраст: 51
15-01-2012 15:02 GMT3 час. #1565374   
VOva-VIP
У меня тоже все торговцы (за исключением оригинальных) стоят в такой позе, непонятно зачем ты используешь remark для него, пропиши ему walker с одной точкой и в путях look обозначишь флажок a=ward.
Секция:
[meet@trader_weapons]
meet_state = 1000| ward
meet_state_wpn = 2000| ward

victim = 1| actor
victim_wpn = 1| actor
use = true
use_wpn = false
Эти цифры откуда??? Он вообще еще в офлайне будет находиться на таком расстоянии... Бессмысленно! К тому же ты в основной схеме указал ward, он в любом случае только эту анимацию отыгрывать и должен!


Внатуре пацаны, гаси их...
Как сделать НПС бессмертным...
Логика в ТЧ!
Здесь нарисована цифра четыре "8", если вы видите восемь, то вам нужно к нам...
врач-психиатр, дерматолого-терапевто-окулист!!!
Циклон
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст: 36
15-01-2012 15:49 GMT3 час. #1565389   
Распаковать db файлы можно, а запаковать ЧЕМ? :blink :blink


ЖИЗНЬ ИГРА, ИГРАЙ КРАСИВО!!!
Hakim
    
Посты: 22
Откуда:
Возраст: 28
15-01-2012 15:56 GMT3 час. #1565393   
Циклоп Конвертером от бардака.


Загляни в мой журнал...
Модмейкер универсал. Занимаюсь моддингом игр серии: Корсары, Сталкер, Xenus, Mount&Blade.
Сделал не много, опыта много. Также немного умею работать с Unreal Develomper Kid...
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
15-01-2012 16:02 GMT3 час. #1565395   
Как убрать с худа арты и «использовано аптечка», «игра сохранена»?


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
ColR_iT
    
Посты: 398
Откуда: Киев
Возраст: 36
15-01-2012 16:04 GMT3 час. #1565397   
losiara.

К тому же ты в основной схеме указал ward, он в любом случае только эту анима


Те мнения, которые пишутся с ошибками, не воспринимаются как умные…
Лучше иной раз тупить, но умным быть, чем постоянно умничать, но быть тупым.
Все, кто еще говорит «ИХНИЙ», будут гореть в аду!
dimak
    
Посты: 1493
Откуда: Архангельск
Возраст: 52
15-01-2012 16:13 GMT3 час. #1565400   
VOva-VIP Торговец скриптовый? Обычно торговцы скриптовые ведут так неодекватно, но взять того же Петренко, хотя он не скриптовый иногда так же себя ведёт, уткнувшись в стену. Попробуй не в ремарк, в walker поставить, с той же анимацией "руки за спину" ward, только в пути укажи

[твой_непись_look]
points = p0
p0:name = wp00|a=ward
p0:flags = 0x1
p0:position = -24.9139785766602,-4.11451482772827,-16.3039474487305
p0:game_vertex_id = 1593
p0:level_vertex_id = 281965


[твой_непись_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -24.8959789276123,-4.11451482772827,-15.9499473571777
p0:game_vertex_id = 1593
p0:level_vertex_id = 281965


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!


Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (старое по 19.06.2012)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»