Автор Сообщение
Посты: 1078
24-01-2012 14:17 GMT3 час. #1568368   
Установил мод, посмотрел карту, никаких новых лок нет, что это, не правильная установка или норма. При разговоре с Шустрым вылет:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:873: attempt to compare number with nil


Посты: 657
24-01-2012 14:30 GMT3 час. #1568375   

# эд68 :
Установил мод, посмотрел карту, никаких новых лок нет, что это, не правильная установка или норма. При разговоре с Шустрым вылет:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:873: attempt to compare number with nil


Версия игры у тебя какая?


Посты: 1078
24-01-2012 14:40 GMT3 час. #1568379   
1.0004 с адаптацией до 6


Посты: 184
24-01-2012 15:10 GMT3 час. #1568401   

# эд68 :
1.0004 с адаптацией до 6


Как раз "адаптации" в пути лога не видно!

E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Обратите внимание на цифры 1.0004


Посты: 129
24-01-2012 16:46 GMT3 час. #1568433   
эд68
Неправильная установка, как устранить проблему смотри на первой странице "в проблемах с установкой" Адаптация к 4 патчу вроде (точно не уверен) работает лишь с распакованным модом.


Посты: 1632
24-01-2012 22:07 GMT3 час. #1568560   
Ребята , мод очень стабильный и вылеты разные решаются обычной перезагрузкой . Оччень грамотно и толково сработано . ......... !!!!!!!!!! Вот брошу пить и займусь написанием прохождений ( шучу )


Посты: 657
25-01-2012 11:50 GMT3 час. #1568664   
Частота вылетов в полной версии зависит от конфигурации компа. На нормальном компе вылетов быть не должно, на дореволюцинном компе будет вылет на вылете и вылетом погоняет.


Посты: 131
05-02-2012 16:20 GMT3 час. #1572333   
подскажите пожалуйста где в мертвом городе василий петрович?отметка на карте исчезла. на месте куда она показывала никого нет.куда девать карту и документы?


Посты: 2855
05-02-2012 21:38 GMT3 час. #1572433   
vitok96 иди в секретную лабараторию, он там. Переход с Радара.


Посты: 5576
05-02-2012 22:34 GMT3 час. #1572464   
В который раз убеждаюсь, что это самый лучший мод на сталкер. Геймплей не перегружен лишней хренью, как во всяких "Солянках" и "Симбионах", отсюда и меньше багов и вылетов. Кстати о них. Почитав о возможных проблемах с последней версией, не особо хотел её качать, но хотелось хоть раз увидеть даркскейп, поэтому скачал её. Прошёл и так и не встретил ни одного вылета. Это очень хорошо. Так же понравились различные сценки в игре. Помимо известной сцены в баре, очень был удивлён сцене в секретной лаборатории, даже не удивлён, а скорее напуган. Да-да, давно не пугался играм. Внезапно гаснущий свет и толпа зомби заставила высрать парочку кирпичей. Понравился лабиринт из аномалий на генераторах. Стало более-менее интересно там играть. Про даркскейп скажу то, что вырезали его не зря - локация недоработана, да и езда на машине попросту скучна. В целом же очень добротный мод, как уже сказал выше, самый лучший. Пока все громко кричат о том, что восстанавливают "тотсамыйсталкир", Максим Р. просто его сделал. Достойно уважения.


Посты: 2855
05-02-2012 23:17 GMT3 час. #1572478   
DrumKiller поддерживаю! Офигенный мод. Прошел версию 1.1.0, теперь собираюсь 1.1.5 скачать.


Посты: 184
05-02-2012 23:38 GMT3 час. #1572482   

# vitok96 :
подскажите пожалуйста где в мертвом городе василий петрович?отметка на карте исчезла. на месте куда она показывала никого нет.куда девать карту и документы?


Василий Петровичь находиться в отдельно-стоящем домике в аномалии,если идти к выходу с локации на Янтарь-поворачиваешь налево и топаешь до домика.
Dmitriy_Dark_Stalker это в 1.1.0 а в 1.1.5вр он на локации мёртвый город.


Посты: 131
06-02-2012 15:25 GMT3 час. #1572630   
noice нету его ни в одном домике. про какую аномалию ты говоришь?во всем городе я нашел только аномалию на самой окраине возле вертолета:gamer:


Посты: 184
06-02-2012 15:43 GMT3 час. #1572639   

# vitok96 :
noice нету его ни в одном домике. про какую аномалию ты говоришь?во всем городе я нашел только аномалию на самой окраине возле вертолета:gamer:


Примерно получаеться между выходом на АС и выходом на Янтарь.


Посты: 5576
06-02-2012 15:47 GMT3 час. #1572643   
Ах да, забыл совсем. Отдельный плюс за тушканчика в лаборатории под генераторами. Это абсолютный вин.


Посты: 131
06-02-2012 16:06 GMT3 час. #1572649   
noice может у меня глюкнутый мод или вася умер?в мертвом городе кроме собак никого нет.может он исчез?однажды я видел как 2-3 бандита отстреливались от собак и исчезли...


Посты: 184
06-02-2012 18:44 GMT3 час. #1572725   

# vitok96 :
noice может у меня глюкнутый мод или вася умер?в мертвом городе кроме собак никого нет.может он исчез?однажды я видел как 2-3 бандита отстреливались от собак и исчезли...


В МГ должны быть тучи кошмарные наймытов,с пяток трупов золдатэн и с два десятка бандюганов.Собак там вообще не наблюдал-может у Вас мод с аддонами какими?Василий Петровичь должен быть в аномалии,совсем не живой-с его трупа снять КПК и вроде как всё.


Посты: 131
07-02-2012 20:11 GMT3 час. #1573041   
noice всех перечисленных Вами чуваков я завалил потому в МГ никого нет кроме собак(не в самом городе а на окраинах)и еще нашел кровососа и излома.
Труп василия петровича или исчез или его не должно быть в моей версии мода. если нужен будет кпк добавлю его какому-нибудь торговцу.


Посты: 2855
08-02-2012 07:50 GMT3 час. #1573260   
vitok96 если у тебя версия 1.1.0 то Вася в секретной лабаратории


Посты: 131
08-02-2012 18:37 GMT3 час. #1573456   
Dmitriy_Dark_Stalker у меня к моду не было никакого реадми, скачивал не я и версию не могу узнать. Когда я еще был в тюряге с Доктором, была отметка на карте в МГ, потом она пропала


Посты: 129
13-02-2012 20:29 GMT3 час. #1575295   
Максим Р.
В оригинале свободовцы, отреспавнившись неподалеку от Макса, рассаживались вокруг костра и травили анекдоты и тд, в общем стандартная схема костра.
В Восстановлении Старого Сюжета они отреспавнившись, у костра не задерживаются, а сразу же идут на выход из базы а потом к переходу в Бар (правда по пути почти все погибают в аномалиях).

Как это исправить? Или хотя бы подскажи, где искать ошибку?


Посты: 1025
14-02-2012 11:37 GMT3 час. #1575452   
MgVolkolak, возможно они берутся под другой гулаг. На "Дикой Территории" респавнера Свободы нет, поэтому для восстановления численности, они будут идти с "Военных Складов".


Посты: 29
27-02-2012 17:35 GMT3 час. #1579724   
Всем привет) Давненько не отписывался в этой теме. Решил поставить себе Shadows addon v0.6. Компановка получилась здоровская, с PMA , очень понравилось. Кто не играл всем советую. Тем кому нравится атмосфера, приблеженной к билдовской, не останутся разочарованными. Не порадовали токо безлоговые вылеты в лабораториях. Но это орешается перезагрузкой локи.

Дошел я до блокпоста но там всех перебили, не знаю кто там на них посягался. Там же нашел и компьютер. Токо одно но, пароля так и не смог найти. Если кто играл в этот аддон , подскажите где пароль найти?


Посты: 1025
28-02-2012 03:13 GMT3 час. #1579841   
Alexsandr7822, здесь, кажется, обсуждали это.


Посты: 2581
07-03-2012 01:31 GMT3 час. #1582191   
а когда даркскейп будет?(


Посты: 1025
07-03-2012 03:02 GMT3 час. #1582193   
Strchi, он и так есть в версии 1.1.5вр.
Комарэкс, можно, но навряд ли кто-то будет это делать.


Посты: 1025
07-03-2012 12:21 GMT3 час. #1582239   
Комарэкс, сам я с таким не сталкивалс


Посты: 44
07-03-2012 13:51 GMT3 час. #1582265   
Всем привет, "дошел до Осознания", вопрос по добавленным 4м локациям, только мертвый город оказался по сюжету, все остальное (секретная лаборатория например вообще пустая, Варлаб и генераторы- никто не разу не сослался, никакого квеста не дал) может что то не посюжету у меня и стоит переиграть. не понимаю может есть какие-то ключевые точки после которых данные миссии не задействованы. подскажите кто может.


Посты: 1025
07-03-2012 13:57 GMT3 час. #1582268   
ffly, варлаб и генераторы будут как раз после О-сознания, а секретная лаборатория по идеи вообще не нужна. В версии мода 1.1.0 она ещё используется для Петровича, а в 1.1.5вр я её полностью убрал из сюжета, взамен сценку с зомбями добавил.


Посты: 1632
07-03-2012 18:03 GMT3 час. #1582334   
Комарэкс А какие квесты тебе нужны на Генераторах , ты туда падаешь после последнего телепорта и среди скопища аномалий бредёшь в Варлаб ( стрелка на компасе в помощь) там и будет концовка игры с финальным роликом . Там кста Генераторы и локация куда интересней и я бы даже сказал местечко жуткое , по сравнению с фото .




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Восстановление старого сюжета (Мод)


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»