Автор Сообщение
Посты: 14
23-07-2011 02:48 GMT3 час. #1504724   
Почитал последних 3 страницы.Поцы вы че курите - еще осталось ?:lol)


Посты: 1
30-07-2011 12:07 GMT3 час. #1506805   
хотелось бы:
Возможности:
-иметь работу как у Шустрого, искать и продавать снарягу и волыны..
-обучать новичков(использовать как учеников, команду либо отмычки)
-самостоятельный ремонт, апгейд и модернизация стволов
-возможность вступить в Наемники(со своей базой)
-возможность делать схрон с нычкой
-возможность строить свое убежище(варианты -под землей, в доме, свой бункер(в зависимости от денег и опыта дела..) )
-работа наемника-проводника
-работа наемника-убийцы
-с учеными иметь бизнес(поиск артоф, сдача стволов, выдача комбезов)
-зомби имеют статусы возраста-а именно гниение, износ формы и оружия, они могут ходить и с ножами
-атаки бандитов происходят частенько и собрано(могут напасть взводами а то и ротами, имеются в распоряжении грузовики с пулеметами, а на хардкоре-бтр)
расширенный арсенал:
-граната световая и дымовая(вонючая с уроном)
-добавить экзоскелет "Свобода"и экзоскелет "Долг" со своими премудростями и припамбасами..Например в сервоприводы Долга включить повышенная броня и возможность затяжного прыжка метров на 100..а в Свободу расширенная комплектация артефактов и их модернизация..
-для оружия в магазах появляются обоймы, а из пачек ГГ видно как собирает патроны в обойму..
-добавить контейнеры для артоф
-добавить подрукавный скрытый мини ствол,который достается например на"6"
-добавить удар прикладом и возможности рукопашного боя(следовательно ударом в экзоскелете можно здорово покалечить а то и убить)
p.s. некоторый материалы этого текста существуют в модах,но я бы хотел эти дела сочетать..


Посты: 2256
30-07-2011 14:48 GMT3 час. #1506859   
можно добавить разрушения зданий
например стрельнул из рпг и здание рухнуло или дыра в стене

да хотелось бы поездить на танке и чтобы стрелять можно

на счёт обоймы и рукопашки мне понравилось, кстати есть мод где можно драться на кулаках.:-cool)


Посты: 19
02-08-2011 22:44 GMT3 час. #1507707   
надо бы добавить музыку на скадовск, на янов
а то там тихо как в склепе
вспоминаю бар 100 рентген с модом где примерно 10 огрызков советской музыки ^_^


Посты: 19
03-08-2011 13:37 GMT3 час. #1507805   

# Dark Scripter :
vbifx009x
Разрушения зданий на движке Сталкера вряд кто-нибудь когда-нибудь реализует.
Дырку в стене визуально сделать можно (наподобие отметок от пуль), можно её даже там зафиксировать навечно. Но это не будет дырка в модели, так что никого ты через неё не увидишь.

Поездки на танке сделали, но увы без стрельбы. Плюс в моде на ТЧ одних товарищей с весьма скверным характером обнаружили возможность полёта на вертолёте, попробуем переварить и сию находку.

Кoпченый

Музыка на Складовске, есть, к примеру у Болотова в Сиге, кидаем свои муз. файлы, например, советские песни о войне из Возвращения Меченого, переименовываем и слушаем. А некоторые, товарищи, пошли ещё дальше. Теперь на фразы в диалоге с тем же Бородой о выключении музыки или о её смене, он топает к приёмничку, играет анимку настройки , и ...новая музыка в студии. А может и послать или попросить за это чуть-чуть денег. Плюс реплики-реакции сталкеров и бандитов на композиции разных жанров.


скинь ссылку на мод этот
я прикручу к call of pripyat complete моду


Посты: 3892
03-08-2011 13:38 GMT3 час. #1507806   

Дырку в стене визуально сделать можно (наподобие отметок от пуль).

А разве следы от попаданий пуль это не текстуры???


Посты: 19
03-08-2011 17:42 GMT3 час. #1507857   
Неужели люди не понимают что "Разрушение зданий", отстрел конечностей и прочая ерунда - Чу-уть чуть не подходят под движок. Не понимают, да?=(

отредактировал(а) Элнадрил: 03-08-2011 17:50 GMT3 час.

Посты: 801
24-09-2011 23:47 GMT3 час. #1525587   
Предложение:

http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10036&d=90
23-09-2011 05:46 GMT #1525026
и
24-09-2011 19:02 GMT #1525465
=============================
и тута:
http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10995&n=last#bottom
=============================
также есть желание переделать - левый низ игрового интерфейса.
по принципу - права низ.
=============================

Есть желающие повозится с конфигами ?


Посты: 3
09-10-2011 07:20 GMT3 час. #1529845   
пацаны кто моды умеет ляпать немогли бы вы зделать мод чтоб в припяти был бар типа как на янове.чтоб свой торговец,а лучше несколько как на скадовске.и чтоб не только в прачечной сидели сиалкеры а в других зданиях.если возможно такое напишите сюда или в личку пажалуйста.или если есть такой мод киньте название или сылку.


Посты: 19
09-10-2011 09:11 GMT3 час. #1529870   
мне понравился zone strong mod. v.0,2 тем что там большой выбор оружия и мутантов убиваешь 2-3 выстрелам но убивают тебя двумя ударами

добавлено спустя 5 минут

MgSolidus для тебя нет

отредактировал(а) iz3ddriver: 09-10-2011 09:17 GMT3 час.

Посты: 940
12-10-2011 01:02 GMT3 час. #1530914   
По поводу разрушаемости зданий, деревьев и пр.
В принципе на движке Сталкера можно реализовать разрушаемость. Заявляю это со всей ответственностью. Только это процес довольно трудоёмкий.
Меня самого было осенила эта идея где то пол года назад. Решил взятся сперва за деревья. Зделал ёлку которая разрушалась в двух местах. Но дальше этого ничего делать не стал. Так как с одной только ёлкой потратил много времени работы в Милке.

Разрушаемый обьект такой как деревянный ящик. Его подменный клас позволяет выкидывать не только части объекта. Но и части объекта которые можно разрушить, т.е. более дробленные части.

З.Ы.: Если надо могу скинуть тест-ёлку.

=====================================

Еще вот было занялся созданием отстреливаемых конечностей и головы у НПС. Но остановился так как создать полноценный скрипт подмены модели на модель НПС с отстрелом не смог. Если есть желание у опытных скриптеров, то можно было бы замутить совмесный проэкт.


Посты: 1335
12-12-2011 17:41 GMT3 час. #1552977   
karavan, раз написал о такой чудесной ёлке, надо её кинуть. разве нет?:D многим интересно будет, наверное. разрушаемые предметы в сталкере.... круто. только делать никто не будет, видимо.


Посты: 9103
27-12-2011 01:26 GMT3 час. #1557583   
Например гаусску бы ослабить до стандартоного снайерского оружия, но в разы превышающего огнестрельный аналог по дальнотси и точности, а то в игре чуть ли не гранатомет точечный всех с 1 выстрела. регенерацию всем монстрам

добавлено спустя 6 минут

Пчему бы не сделать рейлган? Мощне гаусса будет, а снаряд разгоняется до такой скоости что превращается в плазму. Но Чтоб такой агрегат стоил баснословных денег. Неплохо было бы ружье стреляюще электроразрядами. наподобие электрры. И вообще даешь аномальное оружие!

отредактировал(а) Ximerа: 27-12-2011 01:32 GMT3 час.

Посты: 9103
31-12-2011 16:47 GMT3 час. #1558698   
У меня появилась идея насчет того чтоб создать Фулл реализм мод с последующим соединением с Сигероус


Посты: 4
07-01-2012 18:05 GMT3 час. #1561539   
Ждёте SZM CoP 0.2?

добавлено спустя 35 секунд

Ждёте SZM CoP 0.2?

отредактировал(а) Лестник: 07-01-2012 18:05 GMT3 час.

Посты: 86
09-01-2012 13:49 GMT3 час. #1562462   
рп-74 зулуса и другие модификации с увеличенным магазином - убого смотрится, как будто магазин к оружию припаян, предлагаю сделать так, чтобы можно у торгашей покупать специальные увеличенные магазины, и дать возможность самому их набивать, типа набил на скадовске 10 штук, вышел наружу полмагазина расстрелял, в нижнем правом углу отображаются оставшиеся в магазине патроны, а чуте правее чтоб кол-во отставшихся магазинов показывалось)

добавлено спустя 47 секунд

работы много и муторно - новые предметы, анимация, конфиги, павки в ребалнс и т.д

отредактировал(а) strelok-strelok: 09-01-2012 13:50 GMT3 час.

Посты: 645
10-01-2012 09:30 GMT3 час. #1562964   
ребяты я полность согласен с waitara такой мод кто-нибудь может сделать.......кстати я тут придумал новый сюжет и туеву хучу квестов как их в игру замутить....если кто-то может воплощать квэсты в игру могу вступить в команду с меня квесты с него воплощение их в игру.кому интересно предложение обращайтесь в личку, на майл egor.ovchinnikov.2011@mail.ru или одноклассники This Is Егор


Посты: 86
10-01-2012 15:55 GMT3 час. #1563103   
или есть еще такая идея, в припяти во всех домах открыть все двери, чтоб гг мог войти в люб. подьезд, в любую квартиру)


Посты: 2256
10-01-2012 22:46 GMT3 час. #1563243   
короче вопрос, может ли кто не то поставить сталкер зп на движок COD MW.?


Посты: 1771
28-01-2012 16:16 GMT3 час. #1569672   
Неплохо бы, "Марадёра" перевевести на сталкеровский движок, сгибридить вселенные,
и игровую механику от Фолла.


Посты: 359
29-01-2012 17:54 GMT3 час. #1570094   
неплохо было бы сделать мд гдеогика неписей на высоте . ты типо чуть шухернулся а они сразу спрятались и не подпускают . а мутанты чтобы из засад атокавать


Посты: 111
03-02-2012 14:15 GMT3 час. #1571598   
хочу чтоб процесс употребления пищи не был мгновенным..а то за сек открыл тушенку и разом в рот вывалил..непорядок...


Посты: 224
06-02-2012 12:34 GMT3 час. #1572566   
вопрос такой - можно ли на коробку с патронами повесить скрипт, при использовании которой (в инвентаре 2 раза кликаешь на коробку) подменяется модель оружия, находящегося в руках?
З.Ы. Школоло бушует))) Орки пошли в дело... мхаха:lol)

отредактировал(а) Тарчьковскей: 06-02-2012 12:44 GMT3 час.

Посты: 15
14-02-2012 00:28 GMT3 час. #1575372   
Народ, а вот тут ещё мод новый вышел SWM 1.0 погонял, скажу я вам весьма и весьма ( в сравнении конечно) хотя и не дотягивает до арсенал мода тов Декстера. Но имхо лучшее по анимации из того что есть в доступе.


Посты: 121
14-02-2012 03:52 GMT3 час. #1575389   
Мне на счет танка понравилось, причем это можно реализовать:
1. В Сталкере уже есть машины и они ездят, а почему бы нельзя сделать модель танка, но не БТР!
2. Человек будет сидеть внутри, там окно (одно), ну чтоб видеть.
3. Пушка, ствол будет длинный, а в нем гаусс пушка, и просто как на пулемет садишься и вперед, покорять зону!

Как думаете это все можно сделать, мне кажется ДА.


Посты: 184
18-02-2012 12:49 GMT3 час. #1577158   
Сделать так что бы ПДА героя когда он только вошел в зону был самый примитивный и что бы он его постепенно абгрейдил. То есть в начале он только инфу читать мог.
1.Типа заданий и сообщений.
2.Потом сделал абгрейд и закачал карту Затона. Потом Юпитера, потом Припяти.
3.еще абгрейд и он у тебя ориентируется и рассчитывает твое место на карте и по запросу показывает тебе направление к месту очередного задания и расстояние до него.
4.Потом начинает ловить ПДА определенных сталкеров и выдавать тебе их местонахождения. К примеру дали тебе задание спасти сталкера от бандитов. Послал запрос и он тебе выдал до метра где находится этот человек. А до этого просто показывает - склад контейнеров, ищи там.
5. ловит все близкие ПДА и показывает на экране наличие людей.
6. поставил биосканер и он показывает всю живность поблизости.
7. у ученых поставил аномальную примочку и она ловит внимание направленное на тебя.
8. Поставил еще одну примочку и она улавливает эмоциональный настрой всех вокруг тебя. Типа - красный, желтый, зеленый.
9. Поставил апгрейд и показывает мины.
10. Последний, самый дорогой - показывает аномалии.





Сделать новые аномалии
1. Энтропия. - входишь в такую и все твои вещи начинают стремительно портится. Пробыл долго вышел вообще в одних трусах и с ПДА (типа он защищенный).
2. Зеркало - безопасная для человека но если в нее попасть пулей или гранатой то она возвращает эту пулю или гранату тебе обратно. Типа рикошета только именно по обратному маршруту.
3. Стена - Невидимая аномалия которая просто перекрывает тебе дорогу. Можно сделать даже целые лабиринты из таких аномалий.
4. Супер аномалия (типа Коготь, бетонная ванна, цирк) назовем Бойня. Попасть туда можно случайным образом через пространственную аномалию. Бойня представляет собой небольшой котлован (это пространственный пузырь) с единственным выходом который возвращает вас на место откуда вы попали. Суть в чем - в принципе эта аномалия безвредна, она только перерабатывает все трупы, аммуницию и артефакты которые в ней остаются так что от них не остается и следа. Есть только кости. Практически сплошной ковер. (можно сунуть сюда какие нибудь новые арты которые будут добываться только в Бойне. Опасность состоит в том что эта аномалия может набрать со всей Зоны произвольное количество монстров и сталкеров и засосать в себя. И вы окажетесь просто в куче монстров и вам придется носится и стрелять как угорелому что бы выжить. Со сталкерами можете помогать друг другу а можете и стреляться если вы враги.
Так же есть возможность специально попасть на Бойню. Для этого надо прийти на место где по инфе есть такой вход, дождатся выброса и зайти в появившийся портал.


Еще можно сделать специальные места где обитают невидимые Твари. Их можно слышать, ощущать удары. Их можно ранить и убить (если попадешь конечно). Единственная возможность их увидеть это надеть шлем с ночным визором третьего апгрейда.


Посты: 96
24-02-2012 17:11 GMT3 час. #1579003   
У меня есть одна идея не знаю можно так или нет но па идеи долэно заработать.
В ЗП нельзя обыскивать тела мутантов, можно иправить эту проблему.
Добавить в игру новуt достижение. Так вот, если у нас есть это достижение то мы можем обыскивать трупы монстров.


Посты: 359
24-02-2012 17:19 GMT3 час. #1579006   
теоритически это можно сделать , но очень сложно обратись к модмейкерам ,а я например хочу чтобы можно было таскать любые предметы и чтобы от взрыва гранат ты мог оглохнуть или могла рухнуть стена


Посты: 96
24-02-2012 23:16 GMT3 час. #1579109   
Чтобы такое сотворить нужно что-бы стенка была динамической тоесть сложена и нескольких кусков модели дабы при взрыве эти куски падали как карточный домик, в ЗП этих стен сколько люди не живут и тебе нужно будет переделовать все локи.

На счет предметов то там тоже нужно постараться:
для этого всем динамическим объектам нужно зделать по своему кониге предмета. Поставить так что-бы нельзя было его пднимать и все, разрешаем ГГ таскать любые предметы такие как и итемы.


Посты: 184
21-03-2012 17:22 GMT3 час. #1586825   
Артефакт Клочек тьмы. Выглядит как небольшое облачка темное. Кажется что это клочек дыма но ее можно брать в руки как материальный обьект. У этого артефакта два свойства. Первое - при ношении она дает защиту от электричесва +8 от огня + 9 и к облегчает вес +15 кг. Второе свойство что ее можно на манер глушителя прикрепить к стволу и тогда она все огненные всполохи при выстреле и след трассирующих пуль делает черного цвета. Днем такое сильно заметно но ночью противник не будет видеть как вы стреляете. Артефакта хватает на три средней активности боя.

отредактировал(а) Ratad: 21-03-2012 17:29 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Идеи и реализация [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»