Пользователей: 2
Гостей: 1519
Всего: 1521

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
PoG ne Riba
    
Посты: 132
Откуда: Азов
Возраст:
05-02-2012 16:04 GMT3 час. #1572328   
Люди ! при старте игры выбрасывает из за ошибки с химерой, пишет мол нет партикля скелета

Expression : index != BI_NONE
Function : CParticlesPlayer::LoadParticles
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ParticlesPlayer.cpp
Line : 87
Description : Particles bone not found
Arguments : bone

как исправить ошибку ??


гений - нуб ^^'
Arist
    
Посты: 310
Откуда: Москва
Возраст:
05-02-2012 21:46 GMT3 час. #1572437   
PoG ne Riba

Что касается Химеры,то здесь ещё необходимо в файле config\models\capture\chimera_captures.ltx изменить параметры в секции:
[particle_bones]
bone = bip01_head,0,0,0
bone = bip01_spine,0,0,0
bone = bip01_pelvis,0,0,0
bone = bip01_spine1,0,0,0
Надо сделать так:
[particle_bones]
bip01_head = 0,0,0
bip01_spine = 0,0,0
bip01_pelvis = 0,0,0
bip01_spine1 = 0,0,0


добавлено спустя 8 минут

крысобелка

Поставь им в логике файле misc\gulag_escape.ltx
meet = no_meet

добавлено спустя 5 минут

dimak

В автоматах тоже можно выиграть и с первого раза.Вероятность выигрыша и выигрыш,ведь не одно и то-же.А так,чёрт его знает.

отредактировал(а) Arist: 05-02-2012 22:00 GMT3 час.

dimak
    
Посты: 1493
Откуда: Архангельск
Возраст: 52
05-02-2012 22:08 GMT3 час. #1572452   
Arist Верно говоришь! На автоматы смахивает. На форумах смотрел так же, все перевели, кроме этой цифры в конце.


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
[UA]5tee1Max
    
Посты: 514
Откуда: Krivoy Rog, Vault 777 (near trash containers, code: salo)
Возраст:
06-02-2012 09:40 GMT3 час. #1572525   
Требуется ли начало новой игры после правки se_respawn.script?


| Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой.
| Prepare for the Future with Vault-Tec.
(Откровение 21:6)
VOva-VIP
    
Посты: 325
Откуда: Миасс
Возраст: 27
06-02-2012 12:50 GMT3 час. #1572573   
Вытащил форму Меченного из Солянки, мне его нужно бессмертным сделать, но открывая его форму через HEX вижу, что includ'а на capture там нет, и просто иммунитет не прописан. Откуда можно взять форму Меченного с capture, чтобы сделать его бессмертным, или как добавить в форме capture самому?


Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
06-02-2012 13:29 GMT3 час. #1572595   
Хочу сделать тайник, но не это убожество через скрипт, а нормальный, чтоб при юзании жмурика выдавался. Что нужно сделть? В алл.спавне сейф допустим сделать, чтоб его айди знать, а дальше?


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Priboj37
    
Посты: 458
Откуда: Симферополь
Возраст:
06-02-2012 13:41 GMT3 час. #1572602   
dimak Привeт! Тaйникaми нe зaморaчивaлся. A тaк, из описaния и конфигa, к чистому стaлку ближe. Тaм и мaстeров дeсяткa двa <примeрно> нa всю игру. В модaх спaвн- рог изобилия. Цифры походу нижe стaвить нaдо.


"Стaрый в дeлe"
PoG ne Riba
    
Посты: 132
Откуда: Азов
Возраст:
06-02-2012 14:49 GMT3 час. #1572619   
Arist
Огроменное спасибо, я с этим глюком пол года морочился (хотя остальных мутантом заспаунил без проблем, хотя и были по началу вылеты, когда убьёшь монстра, но и с этим я разобрался сам.)

добавлено спустя 1 минуту

Люди, как респавн назначать ??? (как спаунит его я в курсе, а как создовать - не занаю)

отредактировал(а) PoG ne Riba: 06-02-2012 14:50 GMT3 час.

гений - нуб ^^'
razv
    
Посты: 4390
Откуда:
Возраст: 26
06-02-2012 15:43 GMT3 час. #1572641   
Какой именно из файлов .db надо распаковать, что бы получить все текстуры, которые есть в игре?


Arist
    
Посты: 310
Откуда: Москва
Возраст:
06-02-2012 16:08 GMT3 час. #1572650   
Dmitriy_Dark_Stalker

Координыты и стори_ид ставь свои.
В all.spawn'e

[9408]
; cse_abstract properties
section_name = inventory_box
name = prom_secret_0004
position = -79.0908279418945,21.7400016784668,-90.3238983154297
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 3296
distance = 7.69999980926514
level_vertex_id = 63578
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = < [logic]
cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltx
END
story_id = 5510

; cse_visual properties
visual_name = equipments\item_rukzak

В game_story_ids.ltx
5510 = "prom_secret_0004"

В treasure_manager.ltx:
Вверху,как в однотипных квестах:
prom_secret_0004
И далее:

[prom_secret_0004]
target = 5510
name = prom_secret_0004_name
description = ros_secret_0015_descr
items = wpn_winchester_m1, ammo_12x76_zhekan, 10
condlist = {=npc_rank(master)} 5 ;--{=npc_profile()}
community = dolg,stalker,monolith

Описалово тайника в text\rus\stable_treasure_manager.ltx

Арты,конечно хорошо,но жизнь дороже.


Схрон в тонеле




добавлено спустя 3 минут

PoG ne Riba

Вот статья по респавну.
; cse_abstract properties
section_name = respawn
name = killer_pod_most
position = -46.522,-10.033,-65.810
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 77
distance = 10
level_vertex_id = 233057
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = < [respawn]
respawn_section = cit_killer_respawn_3,2
max_count = 2
min_count = 1
max_spawn = 2
idle_spawn = medium
conditions = 100
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 1

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; se_respawn properties


Прежде чем делать пример по респавну,процитирую статью с Вики-Инсайд Singapur22 и Pihan:
1. На локации обязательно должен быть хоть один гулаг для респавнящихся NPC и мутантов, так как количество NPC для респавна, ориентируется по доступным местам в гулагах.
2. Респавн производится, только если под гулагами есть доступные работы.
3. На каждой локации, респавн ограничен определёнными типами неписей. Данные ограничения установлены в файле misc\smart_terrain_presets.ltx. Чтобы сделать возможным респавн неписей,

4.Для проверки созданного респавнера, можно не ждать когда сработает системный респавн, а вызвать принудительно респавн в нужной секции. Для этого, прописываем в любой логике,
вызов функции %=respawner_spawn(имя респавнера)%. Где, "имя респавнера" - имя секции, созданной в файле all.spawn. Скобки обязательны.
Например, можно создать рядом с зоной респавнера, временный рестриктор. И в кастом дате рестриктора, прописать вызов функции принудительного вызова респавна, в нужном респавнере,
при входе ГГ в зону рестриктора:
[logic]
active = sr_idle@in

[sr_idle@in]
on_actor_inside = %=respawner_spawn(killer_pod_most)% sr_idle@out

[sr_idle@out]
on_actor_outside = sr_idle@in

respawn_section = id респавн-секций из файла spawn_section.ltx. Цифры после запятой, означают отношение одной секции к другой. Если планируется одинаковое колличество респавна из
каждой секции, то цифры ставить не требуется.
max_count = колличество респавн-запросов за период времени, пока ГГ находится на локации. При переходе на другую локацию, счётчик max_count сбрасывается. (ставить не обязательно)
min_count = минимальное колличество нпс, для экстренного респавна. (ставить не обязательно)
max_spawn = колличество нпс за один цикл респавна.
idle_spawn = тип спавна. Известно три типа medium, often, seldom. Обычно, используется тип medium.
conditions =Условие респавна. Можно установить проверку условий (инфопоршень), где респавн будет происходить только при выполнении условия. Номер означает общий процент выполнения респавна.
conditions = {+инфо} 100, 0 где, респавн будет происходить со сто-процентной вероятностью, только при наличии установленного инфопоршна.

В принципе, респавн мутантов идентичен респавну нпс. Но с одним лишь отличием, которое его значительно упрощает. Вся настройка респавна мутантов, ограничивается секцией в файле "all.spawn".
Вписываем секцию респавнера, как указано в -RESPAWN NPC-. Все настройки идентичны, кроме строки respawn_section = . В ней прописываем типы мутантов, из файла "se_respawn.script".
Такие как flesh_weak, flesh_normal, dog_weak, boar_strong, и т.д..

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = %=respawner_spawn(killer_pod_most)% nil

отредактировал(а) Arist: 06-02-2012 16:12 GMT3 час.

puma-sniper
    
Посты: 170
Откуда: information is blocked
Возраст: 33
06-02-2012 16:13 GMT3 час. #1572653   
Расскажите как распаковывать/запаковывать all.spawn , если не трудно, то как можно подробней.


Arist
    
Посты: 310
Откуда: Москва
Возраст:
06-02-2012 16:15 GMT3 час. #1572654   
Razvedchick

По моему: пятая,шестая,седьмая.У меня общая геймдата,это по памяти(Не 100%, но 90%)


DmBorn
    
Посты: 2008
Откуда: Москва
Возраст: 28
06-02-2012 16:16 GMT3 час. #1572656   
puma-sniper
В проге ACDC есть кнопки распаковать all.spawn и запаковать all.spawn Q8-|
Жми на них по своему усмотрению;-)


puma-sniper
    
Посты: 170
Откуда: information is blocked
Возраст: 33
06-02-2012 16:22 GMT3 час. #1572661   
DIFx

А с чего начинать-то надо? Откуда кнопки распаковать all.spawn и запаковать all.spawn?


DmBorn
    
Посты: 2008
Откуда: Москва
Возраст: 28
06-02-2012 16:38 GMT3 час. #1572671   
puma-sniper
Все проще, чем ты думаешь


Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
06-02-2012 17:15 GMT3 час. #1572692   
Arist спасибо.
И такие еще вопросы, можно ли сделать тайники как в ЗП? Какие удалить спэйс рестрикторы чтоб при старте не было затемнения и туториала?

отредактировал(а) Dmitriy_Dark_Stalker: 06-02-2012 17:36 GMT3 час.

Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
puma-sniper
    
Посты: 170
Откуда: information is blocked
Возраст: 33
06-02-2012 17:19 GMT3 час. #1572693   
DIFx

Хм... Странно у меня нет никакого ACDC MENU.


Arist
    
Посты: 310
Откуда: Москва
Возраст:
06-02-2012 17:32 GMT3 час. #1572700   
Dmitriy_Dark_Stalker
Я всего один раз играл в Зов.Не помню, что там за тайники, но PoG ne Riba дня два назад написал что можно.


Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
06-02-2012 17:38 GMT3 час. #1572701   
Arist там тайник когда получаешь, он не в рюкзаках, а просто предметы лежат на земле.


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
PoG ne Riba
    
Посты: 132
Откуда: Азов
Возраст:
06-02-2012 17:57 GMT3 час. #1572710   
Arist
я имел в виду что можно кроме стандартных нычек тч (когда получаешь инфу и появляется содержимое, кол-во инфы = кол-во предметов) сделать как в зп, просто на полу итемы и на месте их спауна выделение на мапе, или как фалауте 3, когда есть нычка и что ты не делай там всегда только один набор и его всегда мождно взять (один раз естественно)


гений - нуб ^^'
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
06-02-2012 18:10 GMT3 час. #1572713   
А нельзя в алл.спавне прописать калаш и пачку патронов допустим. А после какого нибудь действия, пусть через диалог, повесить метку на тайник калаш? Правда после перезагрузки метка исчезнет. И это тупо.


Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
PoG ne Riba
    
Посты: 132
Откуда: Азов
Возраст:
06-02-2012 18:11 GMT3 час. #1572714   
Arist
Почитал я ту статейку, про ре_спавн которую ты мне выложил. Покачал головой и понял, что с без гулагов это всё до пи..ы....
Я хочу чтоб к примеру у меня был монстр, в логике его уже есть то что мне нужно (гулаги мне и даром не нужны) и он спауниться по моему хотению, по инфопоршню велению ;-)
тоесть один и тот же мутант с той же логикой и спавниться по определённому периоду, постоянно (если конечно предведущую версию убьёшь)
Просто мне нужно задать много очено Много респавна мутантов и сделать Волну мутантов (которую я так и не разу и не видел ни в одном моде, но которая, якобы одна самая знаменитая опасность в зоне)

проще говоря задумка в том, что бы после "выбраса" (который я возможно вскоре сделаю), из центра зоны прёт КУЧА, просто ВОЛНА мутантов и обновляется спавн мутантов на всех локациях. К гулагам я отношусь отрицательно, ведь их не только задавать задолбаешься, так они ещё и ограничивают передвижение мутантов. Я бы хотел заспавнивать мутантов по их логике (как к примеру в х16 когда на тебя с верху нападает снорк или при выходе их х16 спавнится гигант, да ещё и со звуком) только так наверняка не выйдет, поскольку логика умирает вместе с монстров. Есть на это дело какие ни будь мысли ???


гений - нуб ^^'
Priboj37
    
Посты: 458
Откуда: Симферополь
Возраст:
06-02-2012 18:23 GMT3 час. #1572716   
PoG ne Riba Мод ABC. По твоeму описaнию подходит. Кстaти, моду 4-e годa.

отредактировал(а) Priboj37: 06-02-2012 18:44 GMT3 час.

"Стaрый в дeлe"
PoG ne Riba
    
Посты: 132
Откуда: Азов
Возраст:
06-02-2012 18:29 GMT3 час. #1572720   
Priboj37
А по точнее


гений - нуб ^^'
Cоболь
    
Посты: 2855
Откуда:
Возраст: 30
06-02-2012 19:25 GMT3 час. #1572736   
Тайники научился делать на твердую 4. Остались нюансы, почему мой тайник выпадает всегда первым, где это прописано и где уменьшить шанс снятия тайника с трупа?

добавлено спустя 1 минуту

И почему я прохожу сквозь рюкзак или сейф? Как исправить?

отредактировал(а) Dmitriy_Dark_Stalker: 06-02-2012 19:27 GMT3 час.

Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Связистт
    
Посты: 129
Откуда:
Возраст: 37
06-02-2012 19:34 GMT3 час. #1572740   
Ребята обьясните мне если я к примеру захочу в какойнибудь коробке или бочке поменяю текстуру и назову её по другому мне её надо будет куданибудь прописать.


Arist
    
Посты: 310
Откуда: Москва
Возраст:
06-02-2012 19:48 GMT3 час. #1572745   
Dmitriy_Dark_Stalker
И почему я прохожу сквозь рюкзак или сейф? Как исправить?

Не знаю, не обращал внимания.Насчёт выпадания и шансов, опять condlist:

condlist = {=actor_on_level(l04_darkvalley) =npc_rank(veteran)} 2

Поэкспериментируй с цифрой 2.И в скобки {},проверку на инфопоршень можно поставить.
PoG ne Riba

В ABC, года два назад пробовал.Через пещеру на Агро не смог пройти из-за монстров.Прошёл через болото и после этого сплошные вылеты.

Если хочешь по инфопоршню мутантов, в чём проблема?Или в all.spawn'e пропиши условие спавна на смерть, или в сам инфопоршень втыкай активацию спавна,как в диалоге.


добавлено спустя 4 минут


Ребята обьясните мне если я к примеру захочу в какойнибудь коробке или бочке поменяю текстуру и назову её по другому мне её надо будет куданибудь прописать


Я вот тоже думаю.Вчера скачал с АМК модельки чоновцев,сегодня загнал их в игру и думаю, прописывать ли их в textures.ltx. Вроде и так работает.

отредактировал(а) Arist: 06-02-2012 19:56 GMT3 час.

dimak
    
Посты: 1493
Откуда: Архангельск
Возраст: 52
06-02-2012 20:39 GMT3 час. #1572758   
Arist Не нужно прописывать.


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
PoG ne Riba
    
Посты: 132
Откуда: Азов
Возраст:
06-02-2012 20:43 GMT3 час. #1572760   
Arist

Если хочешь по инфопоршню мутантов, в чём проблема?Или в all.spawn'e пропиши условие спавна на смерть, или в сам инфопоршень втыкай активацию спавна,как в диалоге.


таки да, но загвоздка в том, что эта инфа по спавну монстра пишется в логику конкретного моба, и при этом они "одноразовые". Заспавнился один по логике и всё, нет больше "запасных". А мне надо тоже самое только неограниченное кол-во раз...


гений - нуб ^^'
ColR_iT
    
Посты: 398
Откуда: Киев
Возраст: 36
07-02-2012 03:19 GMT3 час. #1572841   
Немного усидчивости и шевеления извилинами и вот он - алгоритм выдачи тайни


Те мнения, которые пишутся с ошибками, не воспринимаются как умные…
Лучше иной раз тупить, но умным быть, чем постоянно умничать, но быть тупым.
Все, кто еще говорит «ИХНИЙ», будут гореть в аду!


Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (старое по 19.06.2012)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»