Автор Сообщение
Посты: 2584
06-01-2012 19:15 GMT3 час. #1561110   
Склёпаны модельки монстров неплохо, но соглашусь с aркан'ом - нестрашно.


Посты: 4896
07-01-2012 14:17 GMT3 час. #1561375   
Хахха, до сих пор пугаюсь рева кровососов в подземельях ТЧ...
Прорисовка отличная везде, спасибо Центру за это


Посты: 9103
23-01-2012 15:21 GMT3 час. #1568053   
Интересно ,чем гражданские зомби не угодили чтоих из всех частей вырезали? Они ж изюминки добавляют


Посты: 2531
23-01-2012 15:23 GMT3 час. #1568055   
Ximerа Да ну, наоборот мне кажется. Какой-то l4d получается.


Посты: 9103
23-01-2012 15:24 GMT3 час. #1568056   
aркан О! ТА мне как бы намекнул, жаль что еще не мегают и не кричат МОЗГИИИ!!!&P


Посты: 392
23-01-2012 15:27 GMT3 час. #1568058   
В самом деле, почему зомбаки кричат "Мочиииии..." или "Эй, солдат, солдат..."?


Посты: 9103
23-01-2012 15:29 GMT3 час. #1568060   
xishnik А Зона их знает. Но их реплики мне нравятся


Посты: 218
26-01-2012 14:39 GMT3 час. #1568991   
У меня в зп sigerouse v 1.3 на затоне дофига спунится плотий,снорков,собак и контролеров,бюреров тоже много стало вот скрины на плотий,снорков,собак [img][/img]
[img][/img]
[img][/img]
[img][/img]

добавлено спустя 7 минут

К сожалению скрины бюреров,и контролеров выложить не могу я их не скриншотил.

отредактировал(а) НОЧНОЙ СТРЕЛОК: 26-01-2012 14:46 GMT3 час.

Посты: 6065
27-01-2012 20:21 GMT3 час. #1569504   
Интересная вещь - нашёл в ЧН на Агропроме ослабленную версию псевдогиганта, убивается даже из помпового ружья. Детёныш? (кстати, ростом действительно вроде меньше).


Посты: 967
27-01-2012 20:49 GMT3 час. #1569513   
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R может ПЫС планировали несколько видов псевдогигантов в ЧН...
Типа: матерый,молодой,детёныш.


Посты: 218
28-01-2012 00:27 GMT3 час. #1569548   
Надеюсь что в следующей части сталкера будет намного больше видов монстров,и все они будут
лучше проработаны,и опаснее,и также как Zippеr описал у них должны быть подвиды, монстры которые есть
сейчас все уже про них многое знают.


Посты: 9103
29-01-2012 16:08 GMT3 час. #1570008   
Интересно почему сделали так . чтобы легко можно было убежать от стаи псевдособак? Я бы сделал так чтоб стая слепых собак представляла опасность. Чтоб в 2 счета рвали.


Посты: 218
29-01-2012 16:25 GMT3 час. #1570018   
Ximerа.Это чтоб они со скорость 80 к/ч бегали и урон огромный наносили,нет такого не надо.
А если в начали игры попадутся чем их убивать а? не лучше новых монстров сделать.


Посты: 2531
29-01-2012 16:28 GMT3 час. #1570020   
Ximerа Нет, в два счета не надо, я в это не буду играть.


Посты: 9103
30-01-2012 15:23 GMT3 час. #1570277   
Ну ладно, но скорость шоб ка в реале была. Правда если стаю стобак повалит на землю, то каюк настанет. Это я про игру


Посты: 1190
08-02-2012 19:36 GMT3 час. #1573471   
Жаль, что изломов из игры вырезали прямо перед релизом.:-(


Посты: 9103
17-02-2012 12:55 GMT3 час. #1576756   
В модах есть коты. Очень быстрые, но дохнут от холостого выстрела и проигрывают собакам. Хотя по размерам не меньше. И урон слабый.


Посты: 43
22-02-2012 03:14 GMT3 час. #1578283   
Да,кошка убивается легко, хотя зараза очень шустрая.
А как такой вариант- две химеры, стая псов и стая кошек &P , и все это валит на тебя. И когда ты хочешь убежать, то здесь кошки и делают заподлянку- они тупо тебя останавливают :yahoo


Посты: 9103
23-02-2012 20:24 GMT3 час. #1578815   
Если сравнить химеру из ЗП с химерой из ТЧ, то разница в бою, как разница с небом и землей. в ТЧ со стаей справляюсь из 6 штук (патроны главное есть, а в ЗП с 1 кое как - если в честном бою. А так издалека несколько обоим снайперки.


Посты: 38
16-03-2012 12:23 GMT3 час. #1584805   
Химеру убить сложно но я убил штук 7

добавлено спустя 2 минут

А еще псевдогиганта убить сложно

отредактировал(а) NEW_STАLKЕR: 16-03-2012 12:25 GMT3 час.

Посты: 8633
16-03-2012 13:07 GMT3 час. #1584816   
Любые монстры убиваются абсолютно легко. Просто к каждому нужен "индивидуальный подход" &P


Посты: 2008
24-04-2012 12:40 GMT3 час. #1596271   
Мне монстры понравились. Всё точно совпадает с их описанием (правда не у всех мутантов).
Например, слепые псы: ГГ они не видят, но могут услышать (могут ли унюхать-не знаю). Мимо них можно тихо пройти и они тебя не тронут. Также они нападают стаями, по одиночке не атакуют.

К сожалению, в релизе игры монстры потеряли свои "уникальные" способности. Это "поцелуй" кровососа, бюрер прячется и слепнет от света, удары контролера ламами и т.д.


Посты: 9103
24-04-2012 13:42 GMT3 час. #1596295   

К сожалению, в релизе игры монстры потеряли свои "уникальные" способности. Это "поцелуй" кровососа, бюрер прячется и слепнет от света, удары контролера ламами и т.д.

А как же ЗП? Как раз поцелуй кровососа реализован. Но атаки в ЗП скудные. снорки тока прыгают, а подсечки не делают, то снизило их эффективность. Сделали бы удары сместа


Посты: 342
03-04-2014 23:45 GMT3 час. #1686084   
Снорки и химеры бесят, вроде постоянно шагаешь в сторону, чтоб в прыжке не цапнули, да не всегда помогает. Тушканы вобше сухопутные пираньи, на месте на раз-два рвут. Излом тоже не слабак.




Форумы Трилогия серии игр » Мир Сталкера Монстры


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»