Пользователей: 2
Гостей: 409
Всего: 411

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Gersh
    
Посты: 369
Откуда: Самара
Возраст: 39
31-01-2012 18:34 GMT3 час. #1570754   
Делайте под ЗП, движок намного гибче, сделайте на нём лучше графику (аля Misery), и атмосферу.
И главное не идите по пути "куча фич", а развивайте то что есть, тоесть качественно, а не набор очередной солянки.


ммихаилл
Спасибо, но нужно именно конфиг, дающий прикрутить зацикленный звук предмету на локации, тоесть радио. (типо музыки у Сидоровича которая повторяется)


Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
31-01-2012 23:54 GMT3 час. #1570872   
ripso

По моим сведениям лучше мод делать на ТЧ

А для пробы - есть и предложение и просьба - одновременно:
Думаю многие играли в ФОЛЛ - там есть свое - собственное жильё....

Так вот - придумайте квест для ЗП - и сделайте на корабле комнатешку с кроватью
- ящиками и т.пп. в награду.
Вот Вам и будет проверка - работоспособности Вашей команды...

По текстурам я помогу...


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
01-02-2012 00:26 GMT3 час. #1570876   
У кого нибудь был такой**50016c9725ff35736f77**23:06330FF6 xrRender_R4.dll[/code]

до этого просто заселял локацию, решил перейти на затон и вот тебе. Что он значит и как править ?


-=NSM=-
ripso
    
Посты: 49
Откуда:
Возраст:
01-02-2012 19:00 GMT3 час. #1571111   

# Алексеич :
ripso

По моим сведениям лучше мод делать на ТЧ

А для пробы - есть и предложение и просьба - одновременно:
Думаю многие играли в ФОЛЛ - там есть свое - собственное жильё....

Так вот - придумайте квест для ЗП - и сделайте на корабле комнатешку с кроватью
- ящиками и т.пп. в награду.
Вот Вам и будет проверка - работоспособности Вашей команды...

По текстурам я помогу...


извени что за фолл незнаю .
а за комнатенку скажу так задумка была такая и есть идея где эту комнату разместить
лока кордон для этого и нужна .

вообще кордон неплохое место для экспириментов
вот и пытаемся начать с него

добавлено спустя 24 минут


# Gersh :
Делайте под ЗП, движок намного гибче, сделайте на нём лучше графику (аля Misery), и атмосферу.

Misery еще не пробовали подскажи где взять на русскам

отредактировал(а) ripso: 01-02-2012 19:24 GMT3 час.

Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
02-02-2012 17:17 GMT3 час. #1571313   
ripso


...извени что за фолл незнаю...

Игра -- Fallout 3


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
02-02-2012 19:31 GMT3 час. #1571370   
Алексеич
ripso Вы здесь вообще модинг обсуждаете или игры ? Для этого есть другая тема.


-=NSM=-
Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
02-02-2012 22:01 GMT3 час. #1571429   
batment

Да мы обсуждаем модиннг...
А что не понятно - выше изложенное !?

Разжую:
*- ответил на вопросы
Предложил:
*- в других играх есть то - чего нет в СТАЛКе - но хотелось
бы поиметь...
*- Вот для начинающей команды - подал идейку - к тому же
набиваюсь в помощники по дизайну...


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Gersh
    
Посты: 369
Откуда: Самара
Возраст: 39
04-02-2012 05:46 GMT3 час. #1571802   
ripso
Руссификатор к misery Тырк
Он постоянно обновляеться, так что это не последняя версия руссофикатора.


Luрus
    
Посты: 571
Откуда:
Возраст:
04-02-2012 12:25 GMT3 час. #1571878   
Блин,подскажите пожалуйста,или дайте ссылку на мод где можно сделать свободную камеру?


ripso
    
Посты: 49
Откуда:
Возраст:
04-02-2012 15:54 GMT3 час. #1571960   
Gersh спасибо за ссылку.

Алексеич а летучая мыш походу не втеме )))
помощ понадобится навсякий случай скинь адрисок и скайп для связи как начнем я сообщу может что и пригодится ейчас нужны реальные текстуры старых советских плокатов по гражданскай обороне и сборки и разборки оружия
хорошо бы в высоком качестве . если есть опыт в карто строении сообще.

добавлено спустя 2 минут


# Алексеич :
ripso


...извени что за фолл незнаю...

Игра -- Fallout 3



понил о чем ты идея за кордон в силе пока правдо вкачестве опыта дальше посмотрим

отредактировал(а) ripso: 04-02-2012 15:56 GMT3 час.

ммихаилл
    
Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Возраст: 28
04-02-2012 16:08 GMT3 час. #1571964   
batment Ошибку скинь.


batment
    
Посты: 267
Откуда: Киев
Возраст: 30
06-02-2012 02:39 GMT3 час. #1572503   
ммихаилл лог вылета я писал уже выше


-=NSM=-
Brodrig
    
Посты: 11
Откуда: Златоуст
Возраст: 45
06-02-2012 11:40 GMT3 час. #1572550   
Парни подскажите где в Gamedata найти свой личный ящик?


Brodrig
Вечный232
    
Посты: 323
Откуда: Краснодар
Возраст: 28
06-02-2012 12:41 GMT3 час. #1572571   
У меня вопрос по программе X-Ray SDK:
Когда открыл скачанную программу то при нажатии на любое поле программа глючит. Или вообще неактивна. Как с этим бороться?


10 леn
ZOV - Слава России, Смерть Украине
abiturient
    
Посты: 2
Откуда: тамбов
Возраст:
06-02-2012 14:22 GMT3 час. #1572610   
Всем доброго времени. У меня вопрос к мододелам, может не в тему,извиняйте. Хотел реализовать в игре чтобы гг в прыжке зацеплялся за край выступа и забирался на верх,как в кризис 2. Ведь неочень приятно бегать вокруг какого нибудь ящика ,а запрыгнуть не можеш.
Вот я и подумал а неплохо былобы сделать мод с анимацией зацепа гг. Смотрелось бы очень эфектно.
Вобщем я хотел узнать что нужно для разработки анимации и в каких папках,что редактировать и что добавлять. Нигде на форумах подобного нет. Заранее СПАСИБО.


Тарчьковскей
    
Посты: 224
Откуда: Чапаевск
Возраст: 36
06-02-2012 21:10 GMT3 час. #1572772   
abiturient, это ну просто нереализуемо.

вопрос такой - можно ли на коробку с патронами повесить скрипт, при использовании которой (в инвентаре 2 раза кликаешь на коробку) подменяется модель оружия, находящегося в руках?


Добро всегда побеждает зло, потом ставит на колени и зверски убивает.
ммихаилл
    
Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Возраст: 28
07-02-2012 12:31 GMT3 час. #1572889   
batment Это не лог! В самом конце смотри, там должно быть написано типа erro и ошибка, внизу.


Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
07-02-2012 15:43 GMT3 час. #1572944   
ripso

Вот кое что подобрал - типа такого.
Там есть еще фотки - а плакат можно самим составить.



Скачать: Posters of the weapon.rar (2.8 МБ)
http://depositfiles.com/files/fepvph1l7
или тут:
http://rghost.ru/36390069
http://newest.ifolder.ru/28567985

=======================

... за кордон в силе пока правдо вкачестве опыта ...

Извини - кардон мне не интересен...
Только нос корабля в S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти + квест к нему.

========================

Тарчьковскей

Если ты пишешь о иконках...
пример - одел оптику - на ствол и иконка должна
поменятся на ствол с оптикой - так?
Пробовал - еще в самом начале на ТЧ - фиг - вам получилось -
сказали - это сделать невозможно !

отредактировал(а) Алексеич: 07-02-2012 19:30 GMT3 час.

Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Тарчьковскей
    
Посты: 224
Откуда: Чапаевск
Возраст: 36
07-02-2012 21:59 GMT3 час. #1573102   
Алексеич, нет. Как в невышедшем арсенал-моде дестера под зов припяти, в ролике это показано: он щёлкает на коллиматор в инвентаре и на лр300 появлется коллиматор, щёлкает на пластиковый магазин и лр300 с пластиковым магазином уже. Происходит подмена модели лр300 с разными апгрейдами. так вот, можно ли этот скрипт повесить на коробку боеприпасов?


Добро всегда побеждает зло, потом ставит на колени и зверски убивает.
ripso
    
Посты: 49
Откуда:
Возраст:
08-02-2012 16:11 GMT3 час. #1573375   
Алексеич
спасибо
за корабль обрисуй поподробней что именно ты хочиш там сделать


Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
08-02-2012 19:11 GMT3 час. #1573466   
Тарчьковскей

НЕ этого я не знаю...

========================

ripso

Хочу поиметь дом для ГГ

Что должно быть:
*- кровать
*- несколько шкафов для оружия и шмутья
*- освещение
*- минимальная мебель
*- возможность укрытся от выброса
*- дверь
(*- если возможно - на некоторых вариантах - бойницы)


Возможные места размещения дома:

Скадовск



Янов



Более подробные фото:

скачать : ДОМ.rar (11.7 МБ)

http://rghost.ru/36411996
или тут:
http://depositfiles.com/files/6y5ineiwm
http://exfile.ru/313705
http://zalil.ru/32668601

===========================

Получается два дома на Скадовске и Янове - вариантов много.
И все эти дома свободны.
Есть еще один вариант - это готовый бункер под землей -
по квесту - воровство (Янов с сундука ГГ).
Этот люк можно присобачить куда угодно -
только надо обставить все внутри.


============================

Я подал идею и ответил на вопросы - единственное скажу -
тот кто первый реализует эту идею - без глюков - тот и
будет на коне...
Тем более чёб получить эту квартирку - нужно присобачить к ней - квест...
За что она должна достатся !?

=============================

P.S.
Совсем забыл - это должен быть отдельный модик - квест.
Со своей историей моделями и текстурами - он явно пойдет на любой мод
или оригинал - так как ничего не задевает - только добавляет.

отредактировал(а) Алексеич: 08-02-2012 19:30 GMT3 час.

Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Vergos
    
Посты: 2256
Откуда:
Возраст: 107
09-02-2012 19:37 GMT3 час. #1573723   
Подскажите, как вытаскивать модельки людей, зомбей и прочих из других игр. Может прога какая нужна.?


Peter391
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
12-02-2012 07:39 GMT3 час. #1574464   
Добрый день!
Я скачивал множество модификаций, автор которых DOOMLORD , (Зверобой 2, Зверобой 3, Сталкер ЗП Новые территории) и обнаружил, что в них не уменьшаются деньги. Скажите где можно скачать эти же модифиации, где кончаются (тратятся деньги)


CH@$ER
    
Посты: 137
Откуда: Рязань
Возраст: 34
13-02-2012 13:50 GMT3 час. #1575095   
У меня возникла вот такая проблема:

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description :
Arguments : Can't open section 'scope_ak74'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


Сложные проблемы всегда имеют простые, легкие для понимания неправильные решения.

Смерти одого человека - трагедия, смерть тысячи - статистика
Алексеич
    
Посты: 801
Откуда: Омск
Возраст: 122
14-02-2012 16:05 GMT3 час. #1575564   
ВОПРОС ?...

Задача:

Разделить визуально и на иконках Уникальное оружие.!

Как:

Первое - есть ли прога открывающая модели в формате .ogf
(кроме 3д макса) --нужна - только для переобзывания названия текстуры ствола ?

Пример:

модель: wpn_AK74u.ogf
меняем название модели на уникальную -- wpn_AK74u_U.ogf
Текстура:
В этой модели прописываем новое название текстуры --- wpn_AK74u_U.dds

Все - остальное в скриптах - не так сложно подставить...

============================

Если - нет такой проги - для чайников - КТО ВОЗМЕТСЯ ???
переписать названия текстур - у уникальных стволов - их не так и много...


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Вечный232
    
Посты: 323
Откуда: Краснодар
Возраст: 28
14-02-2012 16:35 GMT3 час. #1575586   
Скажите, а где находится модель травы и камышей?
добавлено спустя 1 час 7 минут

И еще важный вопрос - где найти фразы, которые говорят НПС? Когда заметили врага или добивать идут.:gasmask:

отредактировал(а) Вечный232: 14-02-2012 17:42 GMT3 час.

10 леn
ZOV - Слава России, Смерть Украине
ммихаилл
    
Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Возраст: 28
16-02-2012 10:06 GMT3 час. #1576362   
В ЗП создавал вертолет чтоб он летал, в all.spawn прописал секцию... ACDC не запаковывает, убрал вот эту часть:

[logic]
cfg = scripts\my_logic.ltx
END


Все запаковалось, но вертолет теперь просто в воздухе завис, без этой функции он летать не будет, что делать, мне очень надо чтоб вертолет летал?

Вечный232
Вот убивают врага:
sounds\characters_voice\human_02\dolg\help\wounded
У всех группировок.

Если увидели кого - то:
sounds\characters_voice\human_02\dolg\fight\attack
У всех группировок.

отредактировал(а) ммихаилл: 16-02-2012 10:19 GMT3 час.

genior
    
Посты: 81
Откуда: Ставрополь
Возраст:
16-02-2012 16:44 GMT3 час. #1576511   
ммихаилл

Секция вертолёта:
[.......]
; cse_abstract properties
section_name = helicopter
name = zat_heli_1
position = -67.3565368652344,20.4709529876709,763.51025390625
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 291
distance = 0
level_vertex_id = 809741
object_flags = 0xffffffb2
custom_data = < [story_object]
story_id = zat_heli

[logic]
cfg = scripts\zaton\zat_helicopter.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01

; cse_motion properties

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = idle

; cse_alife_helicopter properties
startup_animation = idle
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter


http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
ммихаилл
    
Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Возраст: 28
16-02-2012 17:04 GMT3 час. #1576513   
Я вот логику прописал для вертолета:
[logic]
active = heli_move

[heli_move]
path_move = gen_heli_patrol_fly
max_velocity = 0.5
engine_sound = true
immortal = false
combat_ignore = false
dont_change_job = false

enemy = 3333
min_mgun_attack_dist = 8
max_mgun_attack_dist = 70
min_rocket_attack_dist = 25
max_rocket_attack_dist = 70
use_rocket = true
use_mgun = true
upd_vis = 3
stop_fire = true
fire_trail = false
invulnerable = false
mute = false

Все в логике работает кроме этого:
[heli_move]
path_move = gen_heli_patrol_fly

Мне надо чтоб он летал. В way_zaton - прописано.


Dark Scripter
    
Посты: 175
Откуда:
Возраст:
16-02-2012 19:33 GMT3 час. #1576567   
ммихаилл
Со скоростью max_velocity = 0.5 вертолёт летает медленнее, чем микроб передвигается. Меняй, к примеру, на 100. Пример, вертолета, заспавненного по месту старта ГГ при начале но

отредактировал(а) Dark Scripter: 16-02-2012 19:41 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Вопросы по модам [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»